18 сентября 18 сент. 52 12K

Ещё одно доказательство, что Remedy знает своё дело — критики о Control Resonant

 

Пресса опубликовала обзоры  Control Resonant — нового проекта Remedy и сиквела  Control. Однако на этот раз в центре событий находится на Джесси Фейден, а её брат Дилан. По мнению прессы, смена жанра пошла игре на пользу. Серия перешла от «безумного шутера с полётами к ещё более безумному и „летающему“ ближнему бою».

На момент написания заметки у нового творения Remedy довольно хорошие отзывы от критиков: 84 балла на Metacritic (PS5-версия) и 85 баллов на OpenCritic (рекомендуют 86 % обозревателей). Игру хвалят за выдающийся дизайн уровней и арт-составляющую, интересный и трогательный сюжет, занимательные битвы с боссами, приятные механики перемещения и отличный саундтрек. Также некоторые журналисты в качестве плюса выделили «классическую чудаковатость Remedy».

У Resonant нет проблем с производительностью как на ПК, так и на консолях. Движок Northlight отлично справляется с отрисовкой всего творящегося на экране безумия. Но на PS5 Pro в режиме 60 fps всё же заметно небольшое снижение качества картинки. На портативных устройствах по типу Steam Deck можно запустить Resonant, но будьте готовы к «фризам», предупреждают в RPG Site.

Минусы у Resonant всё же имеются: повторяющиеся активности в открытом мире, нехватка разнообразия врагов к концу игры, трудности с навигацией по карте, и невозможность бегать по всем стенам.

Remedy выкладывается по полной: рисует жуткие адские пейзажи, тактически засекречивает детали в бюрократических коллекционных предметах и добивается по-настоящему живого, трогательного отыгрыша у актёров в ситуациях, лежащих за гранью человеческого понимания. Но вот ближний бой определённо не входит в список сильных сторон игры. А открытый мир Resonant заставляет сражаться в ближнем бою постоянно.

Линкольн Карпентер (Lincoln Carpenter) из PC Gamer

Спорным моментом, если опираться на отзывы прессы, оказалась боевая система. Одним критикам сражения в Resonant показались весёлыми и в хорошем смысле хаотичными, а боевая система — глубокой и продуманной. «Control Resonant — это лучшая игра Remedy в плане геймплея, и при этом она совсем не изменяет фирменному безумию студии», — считают в GameSpot. В тайтле нет парирований или блока, так как «боёвка» выстроена вокруг агрессивного стиля игры, поэтому Дилан «стремительно перемещается по полю боя» при помощи рывков, выискивая идеальный момент для удара.

Другим же система сражений показалась простоватой, однообразной и изживающей себя ближе к финалу истории.

В первой половине игры драки ощущаются собранными и приятными, и вы можете перераспределить навыки, чтобы найти подходящий вам стиль. <…> И когда вы добавляете к этому агрессивных врагов и невероятные возможности передвижения, временами битвы в Resonant приносят чистый кайф. Но ближе к концу игры новые навыки почти перестают давать, а здоровье врагов растёт до утомительных значений — и бой становится пресным и однообразным.

Аарон Бэйн (Aaron Bayne) из Push Square

Ниже собрали выводы из нескольких рецензий с разными оценками в рамках опубликованных обзоров:

VGC — 100/100

Control Resonant идёт на риск, примеряя новый жанр, — и ставка окупается. Отличный актёрский состав и один из лучших художественных стилей в играх этого года: сиквел развивает то, что обещал оригинал, и дарит ещё больше ярких моментов. Обязательно найдите время на Control Resonant в этом году. Не пожалеете.

Джордан Миддлер (Jordan Middler)

 

Push Square — 80/100

Control Resonant — невероятно уверенный и интригующий сиквел, который обладает всеми признаками классики от Remedy. Он бесконечно стильный и игривый, выглядит шикарно (особенно на PS5 Pro) и решает многие проблемы, которые были у меня в первой Control. Однако главная загвоздка — репетативные бои, которые мешают игре достичь истинного величия. Но в конечном счёте этого недостаточно, чтобы перечеркнуть всё то, что Remedy делает правильно в этом сиквеле.

Аарон Бэйн

 

GamesRadar+ — 60/100

Control Resonant часто озадачивает геймера, и на этот раз для Remedy — не в хорошем смысле. Однообразные бои размазаны по огромному миру, который с трудом оправдывает собственные размеры, а Дилан Фейден в роли главного героя явно не дотягивает до Джесси. Есть и роскошные визуальные моменты, и впечатляющие сцены, но в целом это сумбурное расследование — и не самое выдающееся сверхъестественное явление.

Оскар Тейлор-Кент (Oscar Taylor-Kent)

 

Eurogamer — 60/100

Control Resonant — это продолжение Control с бóльшим уклоном в экшн-RPG, но, покидая Старейший Дом, оно оставляет позади и часть того, что придавало оригиналу его магию.

Да, в Remedy не согласны с тем, что в Resonant открытый мир, и это действительно не совсем свободная песочница. Но игра будто гонится за фишками сервисных тайтлов, пытаясь — и получается лишь отчасти — повторить ту самую выверенную структуру и стиль жанрового повествования, которые так здорово работали в первой части. Нельзя построить игру, вся загадочная суть которой держится на умном и нестандартном миростроении, и при этом запихнуть туда самую тоскливую часть MMO — мировые события, этакую ежедневную рутину, — не разрушив всю историю.

Алексис Ун (Alexis Ong)

Control Resonant стартует 24 сентября на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Текст в игре переведут на русский язык.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
2.2K
4.0
391 оценка
Цена от 2346 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

я бы другим игрокам тоже не доверял, лучше самому собирать картину

У Resonant нет проблем с производительностью как на ПК

А вот у ПК с Resonant -- есть.

Ну у них есть сомнительная, мягко говоря, FBC: Firebreak.

повторяющиеся активности в открытом мире, нехватка разнообразия врагов к концу игры, трудности с навигацией по карте

Ну то есть проблемы первой игры. Хотелось бы, конечно, чтобы карту сделали более читаемой, чем в первой части, но сложно представить как, с учетом структуры мира.

Верить критикам - себя не уважать. У них и конкорд по 80+ получал.

Когда игру официально анонсировали, когда в Steam появилась страница и пошли предзаказы, игроки из России смогли купить игру, но кнопка запуска в Steam извещала о том, что купить вы купили, но вот запуск невозможен, потому что блокировка по ip.

Потом, после скандала, блокировку убрали, но... Во-первых, осадок остался, во-вторых, будет движение на верху и снова блокировку вернут.

И CrossfireX тоже? Судя по отзывам - нет. Я сам не играл, т.к. нет бокса, и думаю большинство забыли или даже не знают про её существование.

Финны уже намекнули, что сами, по своему хотению, могут заблокировать российские ip

Можно поподробней?

Это всё хорошо, но когда уже выйдет ремейк Макса Пейна? :)

Можно просто глянуть на Ютубе полный сюжет. Например, от Металиста - чел фанат Ремеди и по блочку разобрал все их игры.

Так в изначальном комменте речь шла про недоступность в том числе ключами и гифтами для РФ аккаунтов, а таким грешат далеко не все издатели. Из последнего, что я покупал: RE9 (Capcom), Witcher 3 (CD Project Red), Split Fiction (EA), 007 First Light (IOI) - так что явно тут не 95%.

А вот кто точно блочит вообще любые методы кроме смены региона акка: Blizzard, Warner Brothers и Remedy

Сделали намёк, подмигнули, ухмыльнули

Я надеваю свою фольгированную кипу...

Очень сомневаюсь, что пойдёт. Видел вчера в новостях где-то на гейм радаре, что на палубе еле-еле до 25 кадров дотягивает на максимально низких с регулярными дропами. И даже хайповый Asus rog ally Xbox x только около 40-45 выдает.

Cижу, скрестя пальцы, со своим GPD Win Mini с AMD HX370 (купленным специально к выходу даунволкера и контрола), чтобы было играбельно и не мыльно... 😅

Кто-то может спойлернуть, насколько необходимо для понимания истории знание сюжета Alan Wake 2?

Если верить официальному сайту то даже в первую часть контрола играть не надо

Товарищ не так давно брал Диабло 4 ключом, так что с близами мимо.

Читай также