Анонс DLSS 5 весной 2026-го явно пошёл не по тому сценарию, на который рассчитывали в NVIDIA. Пользователи засмеяли технологию «слоптрейсинга», но босс компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) уверен, что скептики ошибаются насчёт новой версии апскейлера. Возможность самостоятельно проверить, «шляпа» DLSS 5 или нет, появится у пользователей уже на этой неделе.
DLSS 5 станет доступна на всех видеокартах RTX 50-й серии, а также для подписчиков GeForce NOW тарифа Ultimate с 07:00 по московскому времени 4 сентября, но пока только в NBA 2K27. Тогда же появится свежая версия GeForce Game Ready Driver, необходимая для активации DLSS 5. В настройках необходимо включить «Нейронный рендеринг DLSS».
Важным отличием пятой версии DLSS является тесное внедрение искусственного интеллекта, который «дополняет традиционные методы отрисовки картинки» вроде трассировки лучей и растеризации. В результате у NVIDIA получилась технология 3D-Guided Neural Rendering (или же нейросетевой рендеринг с управлением на основе 3D), обеспечивающая уровень графики в реальном времени, максимально близкий к фотореализму.
Раньше DLSS восстанавливала данные сцены, чтобы увеличить разрешение, добавить кадров или сделать трассировку лучей чище. DLSS 5 с 3D-Guided Neural Rendering идёт дальше: технология использует ИИ, чтобы генерировать освещение и детали материалов, которые раньше приходилось вырезать из-за нехватки мощности — и позволяет разработчикам реализовать своё изначальное творческое видение.NVIDIA
По словам компании, используя весь арсенал технологий NVIDIA и DLSS 5, на RTX 5090 в уже упомянутой NBA 2K27 геймеры могут получить до 370 кадров в секунду в 4K на ультранастройках с трассировкой лучей. На меньших разрешениях число fps повышается — к примеру, в 1080p на той же RTX 5090 уже почти 800 кадров в секунду.
Осенью планируется дальнейшее обновление DLSS 5, которое поднимет производительность выше текущего уровня. Список тайтлов, подружившихся с DLSS 5, будет обновляться уже «в ближайшие недели и месяцы».
На прошлой неделе в Сеть утекла экспериментальная версия DLSS 5, поэтому энтузиасты смогли примерить фотореализм на прорву игр по типу The Last of Us Part II, Assassin’s Creed: Syndicate, The Witcher 3 и так далее.
На gamescom NVIDIA организовала показ DLSS 5 для прессы, где сделала акцент на том, что «управление технологией полностью находится в руках девелоперов», а инструменты сделают как можно более понятными.
В The Verge отметили, что DLSS 5 не является универсальным решением для всех игр — если пресет подходит одной игре, это не значит, что он сделает краше другую. Разработчики смогут дёргать ползунки, чтобы менять работу DLSS 5 с цветами и светом, а также на старте добавят несколько ИИ-моделей на выбор: «стандартную», «естественную» и «кинематографичную». Кроме того, авторы смогут решать, применять ли инструмент на всё в сцене или только на отдельные элементы: лица героев, растительность и другое.
Чем дольше длилась демонстрация, тем понятнее становилось: DLSS 5 может выдавать потрясающую графику, если с работать осторожно, и ужасно перегруженную — если выкрутить ползунки до упора. DLSS 5 способна улучшить картинку, но может и перекроить её с такой же деликатностью, как у кувалды.
Лучшие комментарии
В комментах на ютубе все так довольны этим нейрослопом... Какой же ужас
Нвидия увидела как в интернете жалуются мол "все игры на анриле выглядят одинаково", и такая: "Не, вы не правы. ВОТ ТЕПЕРЬ все игры выглядят одинаково."
Искренне надеюсь что все любители "фотореалистичной" графики запаслись ложками. Нейрозима близко
Начинается новая эра нахрюченных технологий.
Страшно, очень страшно.
Этот будет и в палате с мягкими стенами восхволять нейронки, в частности свои "инновации")
Добавлю еще сюда Hi-Fi Rush
Нейронка как инструмент хорошо. Пока её не пихают в каждую щель.
В довесок мнение Рафаэля Колантонио по поводу нейрогенерации, ссылка со временем.
Если не сработает 33:36
Вообще рекомендую подкаст The House of The Dev. Но там больше про людей в разработке игр, чем про технологии.
Судя по скрину из Ведьмака - кушает этот нейрослоптрейсинг прилично, из 85 кадров без него - получили 38 с ним...
П.С. Да, понимаю что это в худших из возможных для технологии условиях: тестовая версия самого длсс5, неоптимальный драйвер и игра в которой разрабы ещё не создали условия для работы длсс5 - соответственно она нейрослопит всю картинку целиком.
Будет то же самое, что и с любой новой графической технологией:
Плохие разработчики будут пихать ее туда, где она делает только хуже, хорошие разработчики будут пихать ее туда, где она делает лучше, и не пихать туда, где делает хуже. Плохие будут делать ее неотключаемой, пытаясь замаскировать ей плохую базовую графику и сэкономить на создании этой базовой графики. Хорошие будут делать ее неотключаемой только когда будут уверены, что даже по полной вложившись в обычную графику, не сделают так же красиво, как с DLSS 5.
На старте, как и физикс, хайрворкс, трассировка, будет непомерно жрать ресурсы и выдавать спорный результат. По мере совершенстаования, оптимизации и выхода новых видеокарт, будет работать все лучше и лучше.
В общем ничего нового, много раз подобное проходили
Сара конечно великолепна. Курящий ребенок-алкоголик ))
В Рыцаре Аркхэма кстати тот случай, когда DLSS 5 не портит, а делает лучше.
Так в новости написано же сколько ФПС будет у игры с ДЛСС5. Все тесты, которые проводятся энтузиастами - костыль, работающий без официальных драйверов от Нвидиа. Вот когда они выйдут, тогда будут тесты более корректными.
Тут, к сожалению, тоже немало
По сути да, это как с пятым анрилом, у кого руки из нужного места и время позволяет - отлично оптимизированная игра получается. А у тех кто на отвали все функции повключал и надеется что они уже одним своим включением сделают всё крутым и технологичным - получаем неоптимизированную хрень.
Цифру из новости нам сравнить не с чем, так как мы не знаем сколько фпс было до включения длсс5 на этих же настройках.
А остальная часть твоего комментария попросту дублирует то что написано в моём...
И знать мы не знаем какой пресет длсс5 у них включен в данном примере, может вообще производительность с генерацией кадров х6. Они ведь и так любят в рекламных материалах такое показывать - "Вот смотрите в игре было всего 23 кадра, а после включения длсс и генерации у нас стало 108.". А на сколько это играбельно - плевать, главное красивую цифру нарисовать в рекламных материалах.
Если что я не противник самого длсс и генерации (не более х2), я с ними Киберпанк прошел с трассировкой пути и мне было норм. Но ситуация ситуации рознь.
Ага, хорошо
Как же оно плохо выглядит. Патчрейсинг ещё не успел внедрится, уже новый «стандарт» пришёл.
И не надо мне говорить что «это пока слито, вот когда начнут сразу...».
Не, не начнут. В лучшем случае будет пара удачных игр, и всё.
Не говоря уже о том что не везде такое нужно.
А если даже да, то кто и на чём будет тренировать аниме стиль? Который тоже «ониме ониме рознь».
Дополнение:
Аниме-игра это 3 прохода, с одним проходом не так дико.
Так ведь уже есть технологии для прокачки света
Странная логика. И поэтому не нужно разрабатывать новые технологии, которые могут работать по-другому и более эффективно?
Ага, "прокачивать", притом что даже а этой технологией ещё не все разрабы научились работать