NVIDIA представила DLSS 5 — новую версию своей технологии рендеринга картинки на основе ИИ. И в этот раз компания явно перегнула палку, так как практически все примеры «улучшенных» с помощью DLSS 5 игр стали больше походить на сгенерированные нейросетью изображения в плохом смысле.
В NVIDIA называют DLSS 5 «самым значительным прорывом компании в области компьютерной графики со времён дебюта трассировки лучей в реальном времени» в 2018 году. Новая версия DLSS отрисовывает пиксели с фотореалистичным освещением и материалами, «стирая грань между игрой и реальностью». С помощью этого инструмента разработчики смогут создавать картинку уровня голливудских блокбастеров, уверены в NVIDIA.
DLSS 5 способна анализировать сложные сцены всего по одному кадру, чтобы мгновенно понять, где находятся персонажи, как лежат волосы и ткань, откуда светит солнце и так далее. С этими знаниями технология достраивает изображение с улучшениями, сохраняя исходный смысл сцены.
Технологию уже вызвались поддержать крупные студии вроде Bethesda, Capcom, Ubisoft, Warner Bros. Games и NetEase. После запуска DLSS 5 будет работать в целом наборе игр, среди которых Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Delta Force, Hogwarts Legacy, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet и другие.
В NVIDIA уточнили, что девелоперы могут гибко управлять эффектами DLSS 5, чтобы картинка оставалась верна изначальной задумке: «Это не фильтр — DLSS 5 „скармливает“ модели цветá и векторы движения из каждого кадра, так что итоговая картинка всегда привязана к исходной 3D-сцене».
Запуск технологии состоится осенью 2026-го на видеокартах RTX 50-й серии. По мнению редакции Digital Foundry, специалистам NVIDIA предстоит серьёзно поработать над оптимизацией DLSS 5. Только для демонстрации компания использовала одновременно две RTX 5090 — на одной запускали игру, а на второй работала DLSS 5. Тем не менее, технология спроектирована так, чтобы функционировать на одной видеокарте.
Если верить NVIDIA, разработчики дали положительную обратную связь о DLSS 5. Однако значительная часть СМИ, представителей индустрии и простых пользователей новинку, мягко говоря, не оценили. «Во время просмотра трейлера меня не покидала одна мысль: „Всё это выглядит точно так же, как первая картинка, которую я сделал в нейросети“», — поделился журналист Windows Central Майкл Хоглунд (Michael Hoglund).
И комментариев, приравнивающих итог работы DLSS 5 к посредственным нейросетевым художествам, предостаточно. Сообщество раскритиковало как отрисовку персонажей в частности, так и общий баланс яркости, контрастности и резкости изображения. Кроме того, местами лица персонажей перестают быть похожими на оригинал — к примеру, Грэйс из Requiem будто подкачали губы, а протагонист Hogwarts Legacy стал выглядеть сильно старше своих лет.
Это НЕ ТО направление, в котором должны развиваться игры. В каждом кадре художественный замысел принесли в жертву бессмысленным «деталям». Любой кадр с DLSS 5 проигрывает оригиналу по характеру и выразительности. Просто безвкусный ИИ-фильтр. Давайте не будет заниматься этой чушью.Джефф Талбот (Jeff Talbot), старший концепт-художник в Gunfire Games
«Узри, Перри Утконос — мой нейрослопинатор!» — пошутил пользователь под видео с показом DLSS 5. После урагана из язвительных высказываний и критики как минимум в Bethesda пообещали откорректировать эффекты DLSS 5, чтобы добиться наилучшего результата.
Лучшие комментарии
Литералли
Как же я с этого порвался xD
Пользуясь случаем, хочу отметить в комментариях, что я хуже говна в жизни не видел.
Первый раз вижу, чтобы НВидиа, увидев поток критики, закрепила под своим роликом специальный оправдательный комментарий.
А, ну и да.
Мы получим Реалистичную ГТА до выхода ГТА6.
Навалили кринжа)
Ну и позорище.
И из-за этого одна плашка памяти DDR5 на 8 гигабайт стоит 12 тыс. рублей. И речь идёт даже не о каком-нибудь Kingston Fury Beast.
Зачем ты не понимаешь, что сноска добавляется сайтом автоматически при упоминании, потому что таковы требования кое-кого?
Ну что за люди. Столько негатива. Прекращайте, я уже устал лайкать
Картинки с DLSS5 как будто прогнали через ИИ-фильтр без лучшения качества. Персонажей заменили на ии-куклы: Грейс на саму себя не похожа, морда у всех однотипная и плоская, вокруг фигур избитая ии-шная тень. В Nvidia этот "обязательно успешный продукт" уже всем так глаза замылил, что он заменил им реальность? Иначе не знаю, как можно одобрить эту подмену понятий
Это не он. Это автоматически подставояется при упоминании чего-либо от гейбука
Мeтa, Facebооk, LGВT
Вы не понимаете, это будущее.
Вот ради этого RAM стоит по $1000+.
Ну куда человечество свернуло, а. Что если мы все умерли в 2020 во время Ковида и сейчас в аду? Почему всё хуже и нет перспективы на лучшее.
Хотелось бы заявление от какого-нибудь крупного издателя, что такое мы не добавим в наши игры. Мне сложно представить кого-то, кому нужна будет эта технология. Она же попросту ломает весь арт дизайн. Лучше на минималках, чем вот с этим. Проходил недавно первый масс эффект первую часть. Текстуры не сверх разрешения, нету рейтрейсинга, нанитов и т.п., но игра и без этого всего выглядит красиво. Именно, что красиво, но по идее нвидиа, туда надо этот AI фильтр запихнуть, чтобы было "реалистично". Но кому нужен этот реализм, не очень понятно.
В 2012 же... Конец света по календарю Майя, все дела
Лица в играх беседки и правда нереалистичные, но на фоне DLSS5 они смотрятся гораздо лучше.
Чего прикольного в том, что силами NNВИДИИ почти все пиксели экрана рисуются нейронками? 1080p60 -> 4k360(x4 upscale, x6 framegen), игра через ВИДЕОкарту буквально рисует 4% от итогового результата. А теперь и того меньше. Теперь можно забить не только на оптимизацию, но и на арт, стиль, проработку освещения, только заплати 79.99$
Амбрелла всё-таки поняли что Би-Джей лучше любого Тирана
Мне кажется ты недооцениваешь то, насколько сильно многим людям положить на арт дизайн. В голове есть какое то представление того, как игры должны выглядеть (обычно фотореализм) и любое отклонение от этого представления просто воспринимается как недостаток/недоработка/лень/экономия итп. И как бы это не было ужасно, вот эта вот дикая картинка очень спокойно может быть ближе к этому представлению идеала))) Это как нейроапскейлы в 4к фильмов, чтобы можно было рассмотреть "детали", пофиг что там этих деталей не было изначально.
С гейм дизайном и левел дизайном кстати та же история, массе глубочайше пофигу, что там автор задумывал.
Ну тут палка о двух концах, если игра запускается на видюхах которые есть только у пары процентов игроков то ее никто не купит, а стало быть делать такие игры не выгодно