10 июля 10 июл. 90 5424

У Dragon Age нет будущего под крылом EA, считает Дэвид Гейдер

 Dragon Age: The Veilguard создавалась в муках, так ещё и оказалась коммерческим провалом — уже третьим подряд после  Mass Effect: Andromeda и  Anthem. В беседе с PC Gamer сценарист трилогии Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider) заявил, что этого достаточно, чтобы в Electronic Arts поставили крест на фэнтези-серии. Так что новую часть можно не ждать. По крайней мере, пока права на Dragon Age принадлежат EA.

Сейчас потрёпанная судьбой BioWare занимается новой частью  Mass Effect. Эту серию, судя по словам Гейдера, «электроники» ценили выше Dragon Age из-за большего упора на экшен. Мол, такие тайтлы должны продаваться лучше.

В EA рассуждали так: Mass Effect — это стильная, современная RPG с экшеном, которую легко продавать. А Dragon Age — устаревшая, завязанная на сюжете. Наш экшен, начиная с  Origins, был то слегка медленным и тяжёлым, то слишком быстрым. Они просто не знали, что с ним делать. И когда какая-нибудь Dragon Age неожиданно показывала хорошие продажи, находились оправдания с обратной стороны: мол, это просто случайность.

Дэвид Гейдер

 

Но вы не подумайте, к самой Mass Effect сценарист не относится плохо. Более того, он считает  Mass Effect 2 одной из лучших RPG всех времён. Дело в EA, которая даже после широкого успеха  Dragon Age: Inquisition воспринимала серию как «нелюбимого ребёнка». Вот показательный пример со слов Гейдера: однажды к команде приставили главу маркетинга, который в открытую говорил, что придётся навести много лоска, иначе игра не продастся.

Также Гейдер рассказал, что пока он работал в BioWare, он с командой всегда балансировал на грани закрытия проекта. «Однако всякий раз игра выходила, продавалась лучше, чем EA] рассчитывали, и они снова оказывались в недоумении», — поделился специалист. Поэтому он уверен, что в настоящее время у Dragon Age нет будущего, пока права на серию принадлежат EA.

Впрочем, если бы у Гейдера появился шанс снова поработать над Dragon Age, он бы не упустил этот шанс. Главное — чтобы в уравнении не присутствовали «электроники».

Мне нравятся сложные задачки. Так что если по какому-то невероятному стечению обстоятельств мне вдруг вернут Dragon Age и скажут: «Вдохни в неё жизнь», — я бы, наверное, согласился. Было бы непросто, но интересно. Вернуться к самым истокам, к тому, что изначально притягивало людей в Dragon Age. Сделать её мрачной и опасной, добавить того, от чего у игроков волосы дыбом встанут. Вот что я бы с ней сделал.

Дэвид Гейдер

Учитывая, что EA находится в процессе перехода в статус частной компании, по его завершении руководство может начать продавать «спящие» франшизы. Такой мыслью ранее поделился бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah). Возможно, так Dragon Age сумеет перейти в добрые руки.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
6.9K
4.5
4 567 оценок
Цена от 100 ₽
Моя оценка
3.8K
3.8
2 470 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
3.7K
3.7
2 316 оценок
Цена от 49 ₽
Моя оценка
1.7K
2.7
809 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Будто у чего-то кроме спортсимов есть будущее под EA.

Зашёл, чтобы ровно то же самое написать. Поставлю тогда просто тебе плюс.

Кроме как развалиться и распродать всю свою интеллектуальную собственность современной ЕА ничего другого не желаю.

С учетом того, какой вышел Вейлгард, такого будущего серии не надо. Вообще как бы я не любил серию, но она слишком многострадальная:

- первая часть на момент релиза была шикарной, но на текущий момент уже слишком плохо сохранилась, её бы осовременить с одной стороны, с другой если бы был выбор между ремейком и качественной новой частью в духе первой - я бы выбрал новую часть;

- вторая часть стала жертвой копипасты, сюжет и диалоги мне понравились, а вот сама игра - это игра в одной пещере и паре локаций и скучей врагов из ниоткуда, по итогу игра вышла очень противоречивой и рваной по качеству;

- третью часть я так и не смог пройти, сюжетные моменты очень качественные и интересные, но эти пустые большие локации заполненные однотипными заданиями просто уничтожают игру, по делу ей нужна переделка, которая просто ставит на рельсы часть локаций и выбрасывает хлам на помойку;

- вейлгард - хоть про боевку и писали неплохо, но сюжет и персонажи - тихий ужас.

А ведь серию люблю, первые пять книг прочитал с огромным удовольствием, читал эти комиксы и даже упаси боже, смотрел эти убогие мульты. Но смотря на то, как серию колошматит - уж лучше забыть и похоронить её, чем продолжать в таком же духе.

Вторая часть в сюжетном плане, постановкой диалогов и проработкой персонажей была очень сильной игрой. Но вот копипаста локаций и появление монстров из ниоткуда просто испортило всю игру. При этом геймплейно-то вторая часть тоже отличной была.

Как ДА была без крыла ЕА, если все части выходили под их началом? Что вторая часть вышла какой вышла из-за сроков поставленных ЕА, что Инквизицю с Веилгардом переделывали по 10 раз из игр-сервисов

Вообще-то наоборот. Дьяблоиды СЕЙЧАС не считают за РПГ, а исторически как раз считали. Само понятие action-RPG изначально обозначало как раз Дьябло.

Прошёл первую часть со всеми дополнениями в начале этого года. Естественно, хорошо бы все старые игры осовременить, но на самом деле сохранилась она очень и очень хорошо.

Я просто напомню, МЕ2 находится в топ-10 лучших игр всех времён по версии метакритика.

В сюжетном да, выбора нет, но геймплейно ты можешь почувствовать и отыграть довольно разнообразные архетипы.

а в ведьмаке ты можешь в сюжетном плане отыгрывать полного мудака, а можешь добряка. почему одной игре можно говорить "ну да, вот ХХХ делать нельзя, но это все равно РПГ" а другой игре нельзя?

когда-нибудь народ уже перестанет нудить и признает что есть РПГ где персонаж - это аватар игрока, а есть РПГ где персонаж уже прописан и игрок отыгрывает то, как этот персонаж ведет себя в мире. но и то и другое является РПГ

На момент выхода игра более чем достойно для жанра выглядела. Особенно тогда сильно впечатляли кетчупы крови на персонажах.

Двойка была хорошей в плане сюжета и спутников.

С учётом того что от неё никаких новостей в контексте игр, почти нет, после продажи арабам, я думаю это их и ожидает

Несмотря на это, она всё равно неплохо выглядит в 2026, и играть в неё приятно.

Согласен, я тоже не понимаю, как можно играть без паузы в пошаговой тактической рпг.

первая часть на момент релиза была шикарной, но на текущий момент уже слишком плохо сохранилась

Прекрасно там всё сохранилось, в прошлом году перепроходил, не хуже Балдуры 3. Да и на Инквизицию поставить парочку квалити оф лайф модов и отлично будет играться

Этот момент случился в семидесятые, когда появилась первая компьютерная ролевая игра.

Как раз сюжетные выборы в РПГ — это "новодел" времён Balfour's gate 2, даже не один.

Ну почему же лукавство, просто вспомни во что ты играл и ты увидишь, что DA:O действительно не хуже:

- На каждую линейку квестов несколько вариантов решения проблем и они могут повлиять на будущие квесты

- Твое происхождение влияет на сюжеты в некоторых местах напрямую, а не только на диалоги

- Ты волен по миру перемещаться как хочешь и начинать с чего-то что тебе больше по душе

- Есть такие же лагерные энкаунтеры, развитие персонажей идет через всю игру, персонажи имеют множество исходов в своих ветках сюжета

- Очень харизматичные и красивые персонажи, и их много, они друг с другом взаимодействуют и постоянно разговаривают припоминая всякое старое и новое, что ты открыл или пережил

- Романы, имхо, побогаче чем в бг3, где с той же Карлах знай носи себе железо к кузнецу и особо даже диалогов в лагере нет до третьего акта. Выбор реплик на что-то влияет, можно сделать Лелиану жестокой, как, например, с той же Шадухой, сделав ее темным юстициаром Шар. Либо же Алистера готовить к трону или не готовить. Точно так же как и Минтару, по приколу в конце игры можно взять в пати Логэйна который всех предал

- Много прикольного оружия и доспехов, много прикольных билдов

- Сложность (как и всякие доблести в бг3) также предполагает использование пошагового режима на постоянке и прикладывание головы к предметной области, чтобы не огребать

- Эпичный сюжет, где ты реально собираешь армии и успешно защищаешься от наступающей угрозы

- Прикольные загадки (Да да, я думаю что многие не любят башню магов с эпизодом с Тенью, но в бг3 даже чего-то подобного не было)

- Достаточно проработанный лор и сюжет для первой части, учитывая что это была абсолютно новая IP, в отличие от BG

- и еще много много всяких мелочей

- ру-озвучка - полная легенда

Отдельным плюсом можно выделить то, чего нет у BG3 - это DLC. Awakening и Witch Hunt также добавляют всякие приколдесы, и превращают игру чуть ли не в дьяблоид, когда ты на пике фарма, что доставляет определенное веселье

Конечно возможностей для баловства меньше, нельзя превратить ключевого персонажа в курицу, нельзя бросать предметы и NPC, ну извините, target-based игра 2009 года, что в то время выходило такого же крутого что могло сравниться с DA кроме Mass Effect?

Графенчик устарел конечно же очень сильно, баги присутствуют, но всё же это очень хорошо играется, если ты не эстет. Мне лично нормас, я постоянно залетаю в вампиров пострадать всякой дичью, DAO и вот это вот всё. Возвращает во времена когда ты был молод и все это тебя удивляло и радовало

Я согласен с чуваком, она действительно не хуже BG3 для своего времени

Читай также