Сегодня Сегодня 13 563

У Dragon Age нет будущего под крылом EA, считает Дэвид Гейдер

 Dragon Age: The Veilguard создавалась в муках, так ещё и оказалась коммерческим провалом — уже третьим подряд после  Mass Effect: Andromeda и  Anthem. В беседе с PC Gamer сценарист трилогии Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider) заявил, что этого достаточно, чтобы в Electronic Arts поставили крест на фэнтези-серии. Так что новую часть можно не ждать. По крайней мере, пока права на Dragon Age принадлежат EA.

Сейчас потрёпанная судьбой BioWare занимается новой частью  Mass Effect. Эту серию, судя по словам Гейдера, «электроники» ценили выше Dragon Age из-за большего упора на экшен. Мол, такие тайтлы должны продаваться лучше.

В EA рассуждали так: Mass Effect — это стильная, современная RPG с экшеном, которую легко продавать. А Dragon Age — устаревшая, завязанная на сюжете. Наш экшен, начиная с  Origins, был то слегка медленным и тяжёлым, то слишком быстрым. Они просто не знали, что с ним делать. И когда какая-нибудь Dragon Age неожиданно показывала хорошие продажи, находились оправдания с обратной стороны: мол, это просто случайность.

Дэвид Гейдер

 

Но вы не подумайте, к самой Mass Effect сценарист не относится плохо. Более того, он считает  Mass Effect 2 одной из лучших RPG всех времён. Дело в EA, которая даже после широкого успеха  Dragon Age: Inquisition воспринимала серию как «нелюбимого ребёнка». Вот показательный пример со слов Гейдера: однажды к команде приставили главу маркетинга, который в открытую говорил, что придётся навести много лоска, иначе игра не продастся.

Также Гейдер рассказал, что пока он работал в BioWare, он с командой всегда балансировал на грани закрытия проекта. «Однако всякий раз игра выходила, продавалась лучше, чем EA] рассчитывали, и они снова оказывались в недоумении», — поделился специалист. Поэтому он уверен, что в настоящее время у Dragon Age нет будущего, пока права на серию принадлежат EA.

Впрочем, если бы у Гейдера появился шанс снова поработать над Dragon Age, он бы не упустил этот шанс. Главное — чтобы в уравнении не присутствовали «электроники».

Мне нравятся сложные задачки. Так что если по какому-то невероятному стечению обстоятельств мне вдруг вернут Dragon Age и скажут: «Вдохни в неё жизнь», — я бы, наверное, согласился. Было бы непросто, но интересно. Вернуться к самым истокам, к тому, что изначально притягивало людей в Dragon Age. Сделать её мрачной и опасной, добавить того, от чего у игроков волосы дыбом встанут. Вот что я бы с ней сделал.

Дэвид Гейдер

Учитывая, что EA находится в процессе перехода в статус частной компании, по его завершении руководство может начать продавать «спящие» франшизы. Такой мыслью ранее поделился бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah). Возможно, так Dragon Age сумеет перейти в добрые руки.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
6.9K
4.5
4 545 оценок
Цена от 100 ₽
Моя оценка
3.7K
3.8
2 458 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
3.6K
3.7
2 305 оценок
Цена от 49 ₽
Моя оценка
1.7K
2.7
805 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Будто у чего-то кроме спортсимов есть будущее под EA.

Зашёл, чтобы ровно то же самое написать. Поставлю тогда просто тебе плюс.

Кроме как развалиться и распродать всю свою интеллектуальную собственность современной ЕА ничего другого не желаю.

С учетом того, какой вышел Вейлгард, такого будущего серии не надо. Вообще как бы я не любил серию, но она слишком многострадальная:

- первая часть на момент релиза была шикарной, но на текущий момент уже слишком плохо сохранилась, её бы осовременить с одной стороны, с другой если бы был выбор между ремейком и качественной новой частью в духе первой - я бы выбрал новую часть;

- вторая часть стала жертвой копипасты, сюжет и диалоги мне понравились, а вот сама игра - это игра в одной пещере и паре локаций и скучей врагов из ниоткуда, по итогу игра вышла очень противоречивой и рваной по качеству;

- третью часть я так и не смог пройти, сюжетные моменты очень качественные и интересные, но эти пустые большие локации заполненные однотипными заданиями просто уничтожают игру, по делу ей нужна переделка, которая просто ставит на рельсы часть локаций и выбрасывает хлам на помойку;

- вейлгард - хоть про боевку и писали неплохо, но сюжет и персонажи - тихий ужас.

А ведь серию люблю, первые пять книг прочитал с огромным удовольствием, читал эти комиксы и даже упаси боже, смотрел эти убогие мульты. Но смотря на то, как серию колошматит - уж лучше забыть и похоронить её, чем продолжать в таком же духе.

Да DA и без крыла EA куда-то не туда пошла на инквизиции. Я хоть и принял двойку спустя годы, но уже на ее релизе понял что серия не моя теперь и она свернула не туда, куда ожидалось.

Мне кажется единственное почему Еа не закрыла биоваров - у них слишком мало студий осталось 😁

Для меня эта серия игр - феномен.
Ну то есть да, по настоящему годных игр и материалов по вселенной не выходило... со времен первой части? А это, блин, даже не 10 лет назад, а больше.
И не смотря на все это у игры огромное сообщество, куча фан материалов и прочего контента.
Да даже я, осознавая всю "мусорность" второй части прошел её несколько раз минимум. В очень странном таймлайне находится Dragon Age

Вторая часть в сюжетном плане, постановкой диалогов и проработкой персонажей была очень сильной игрой. Но вот копипаста локаций и появление монстров из ниоткуда просто испортило всю игру. При этом геймплейно-то вторая часть тоже отличной была.

Сейчас потрёпанная судьбой BioWare занимается новой частью Mass Effect. Эту серию, судя по словам Гейдера, «электроники» ценили выше Dragon Age из-за большего упора на экшен. Мол, такие тайтлы должны продаваться лучше.

А вот это уже действительно страшно. После такого надругательство кучкой фриков над DA, то что они могут сделать с MassEffect...жуть берет.

Вообще, если подумать, это интересная тема для часового эссе. Кто вообще такие RPG, и как они пытались найти свою идентичность на компах. Попытки перенести "настольные" механики из DnD. Диабло и создание жанра action-RPG который поначалу вообще отказывались за RPG считать. Потом разнообразные попытки смешения ролеплея и экшена в разных пропорциях. Драгонага была попыткой осовременить концепцию "партийной" настолки, а массэффект - прикрутить к ней шутан. А с обратной стороны подступали JRPG, которые вообще базировались на других принципах. У японцев не встретишь такой вещи как выбор или влияние на сюжет. Там ментальность другая, там люди себя определяют не через действия, которыми они влияют на окружающих, а через отношения с окружающими. Поэтому в JRPG вместо "выборов" обычно упор делается на взаимоотношения между персонажами. В какой-то момент эта механика начала просачиваться в "западные" RPG, и сейчас уже считается важным элементом. Если сопартийцев нельзя дружить и романсить, то это уже не комильфо. И вот драгонага сидит на перепутье всех этих разнообразных оттенков RPG и не понимает, что она. Партийная настолка? Экшн? JRPG? А сверху на это глядят боссы EA, которые понимают еще меньше, но очень хотят копировать все, что было популярно 5 лет назад, ведь именно это - ключ к высоким продажам.

Или просто вывеска BioWare стоит больше чем тех кого они уже закрыли. Может в отчетах негативно отразится, там же любят красивые циферки.

Я согласен, чтобы EA распродала старые франшизы и ну мучила их, было бы хорошо и ЕА похоронить заодно, как возмездие за грехи

А так-то... Сценарист конечно загнул, что масс эффект 2 одна из лучших рпг. Она подарила хорошие эмоции, но лучшей рпг не назвать. Персонажи имеют лишь одно задание на лояльность, кто выживет в конце влияет лишь прошёл миссии или нет. Глубины в диалогах или сюжете — нет. Квестов не так уж и много, исследование планет сканером — это безусловно весёлое решение. Колесо выбора основывающаяся на добряке или плохише в самом примитивном виде, что не имеет даже весомых влияний окраса истории, на нарратив или геймплей. Некоторые метаморфозы характеров слишком неестественны как с Лиарой. А чтобы сромансить персонажа даже спиной мозг включать не нужно.

Игра мне понравилась, но я бы не ставил масс эффект как пример для подражания.

У Драгонаги, как и у других игр Пивоваров, нет будущего в принципе, так как у Пивоварах не было нормальных сценаристов и режиссеров с яйцами.

Читай также