Dragon Age: The Veilguard создавалась в муках, так ещё и оказалась коммерческим провалом — уже третьим подряд после Mass Effect: Andromeda и Anthem. В беседе с PC Gamer сценарист трилогии Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider) заявил, что этого достаточно, чтобы в Electronic Arts поставили крест на фэнтези-серии. Так что новую часть можно не ждать. По крайней мере, пока права на Dragon Age принадлежат EA.
Сейчас потрёпанная судьбой BioWare занимается новой частью Mass Effect. Эту серию, судя по словам Гейдера, «электроники» ценили выше Dragon Age из-за большего упора на экшен. Мол, такие тайтлы должны продаваться лучше.
В EA рассуждали так: Mass Effect — это стильная, современная RPG с экшеном, которую легко продавать. А Dragon Age — устаревшая, завязанная на сюжете. Наш экшен, начиная с Origins, был то слегка медленным и тяжёлым, то слишком быстрым. Они просто не знали, что с ним делать. И когда какая-нибудь Dragon Age неожиданно показывала хорошие продажи, находились оправдания с обратной стороны: мол, это просто случайность.Дэвид Гейдер
Но вы не подумайте, к самой Mass Effect сценарист не относится плохо. Более того, он считает Mass Effect 2 одной из лучших RPG всех времён. Дело в EA, которая даже после широкого успеха Dragon Age: Inquisition воспринимала серию как «нелюбимого ребёнка». Вот показательный пример со слов Гейдера: однажды к команде приставили главу маркетинга, который в открытую говорил, что придётся навести много лоска, иначе игра не продастся.
Также Гейдер рассказал, что пока он работал в BioWare, он с командой всегда балансировал на грани закрытия проекта. «Однако всякий раз игра выходила, продавалась лучше, чем [в EA] рассчитывали, и они снова оказывались в недоумении», — поделился специалист. Поэтому он уверен, что в настоящее время у Dragon Age нет будущего, пока права на серию принадлежат EA.
Впрочем, если бы у Гейдера появился шанс снова поработать над Dragon Age, он бы не упустил этот шанс. Главное — чтобы в уравнении не присутствовали «электроники».
Мне нравятся сложные задачки. Так что если по какому-то невероятному стечению обстоятельств мне вдруг вернут Dragon Age и скажут: «Вдохни в неё жизнь», — я бы, наверное, согласился. Было бы непросто, но интересно. Вернуться к самым истокам, к тому, что изначально притягивало людей в Dragon Age. Сделать её мрачной и опасной, добавить того, от чего у игроков волосы дыбом встанут. Вот что я бы с ней сделал.Дэвид Гейдер
Учитывая, что EA находится в процессе перехода в статус частной компании, по его завершении руководство может начать продавать «спящие» франшизы. Такой мыслью ранее поделился бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah). Возможно, так Dragon Age сумеет перейти в добрые руки.
Лучшие комментарии
Будто у чего-то кроме спортсимов есть будущее под EA.
Зашёл, чтобы ровно то же самое написать. Поставлю тогда просто тебе плюс.
Кроме как развалиться и распродать всю свою интеллектуальную собственность современной ЕА ничего другого не желаю.
С учетом того, какой вышел Вейлгард, такого будущего серии не надо. Вообще как бы я не любил серию, но она слишком многострадальная:
- первая часть на момент релиза была шикарной, но на текущий момент уже слишком плохо сохранилась, её бы осовременить с одной стороны, с другой если бы был выбор между ремейком и качественной новой частью в духе первой - я бы выбрал новую часть;
- вторая часть стала жертвой копипасты, сюжет и диалоги мне понравились, а вот сама игра - это игра в одной пещере и паре локаций и скучей врагов из ниоткуда, по итогу игра вышла очень противоречивой и рваной по качеству;
- третью часть я так и не смог пройти, сюжетные моменты очень качественные и интересные, но эти пустые большие локации заполненные однотипными заданиями просто уничтожают игру, по делу ей нужна переделка, которая просто ставит на рельсы часть локаций и выбрасывает хлам на помойку;
- вейлгард - хоть про боевку и писали неплохо, но сюжет и персонажи - тихий ужас.
А ведь серию люблю, первые пять книг прочитал с огромным удовольствием, читал эти комиксы и даже упаси боже, смотрел эти убогие мульты. Но смотря на то, как серию колошматит - уж лучше забыть и похоронить её, чем продолжать в таком же духе.
Вторая часть в сюжетном плане, постановкой диалогов и проработкой персонажей была очень сильной игрой. Но вот копипаста локаций и появление монстров из ниоткуда просто испортило всю игру. При этом геймплейно-то вторая часть тоже отличной была.
Как ДА была без крыла ЕА, если все части выходили под их началом? Что вторая часть вышла какой вышла из-за сроков поставленных ЕА, что Инквизицю с Веилгардом переделывали по 10 раз из игр-сервисов
Прошёл первую часть со всеми дополнениями в начале этого года. Естественно, хорошо бы все старые игры осовременить, но на самом деле сохранилась она очень и очень хорошо.
Вообще-то наоборот. Дьяблоиды СЕЙЧАС не считают за РПГ, а исторически как раз считали. Само понятие action-RPG изначально обозначало как раз Дьябло.
Двойка была хорошей в плане сюжета и спутников.
Я просто напомню, МЕ2 находится в топ-10 лучших игр всех времён по версии метакритика.
а в ведьмаке ты можешь в сюжетном плане отыгрывать полного мудака, а можешь добряка. почему одной игре можно говорить "ну да, вот ХХХ делать нельзя, но это все равно РПГ" а другой игре нельзя?
когда-нибудь народ уже перестанет нудить и признает что есть РПГ где персонаж - это аватар игрока, а есть РПГ где персонаж уже прописан и игрок отыгрывает то, как этот персонаж ведет себя в мире. но и то и другое является РПГ
На момент выхода игра более чем достойно для жанра выглядела. Особенно тогда сильно впечатляли кетчупы крови на персонажах.
ЕА — корпорация зла.
С учётом того что от неё никаких новостей в контексте игр, почти нет, после продажи арабам, я думаю это их и ожидает
Несмотря на это, она всё равно неплохо выглядит в 2026, и играть в неё приятно.
Этот момент случился в семидесятые, когда появилась первая компьютерная ролевая игра.
Как раз сюжетные выборы в РПГ — это "новодел" времён Balfour's gate 2, даже не один.
Это БГ3-то играется удобнее? С её-то интерфейсом? С отсутствием паузы и необходимостью размахивать портретами в разные стороны чтобы сопартийцы действовали по одиночке?
Согласен, я тоже не понимаю, как можно играть без паузы в пошаговой тактической рпг.