1 июля 1 июл. 36 3200

В Exodus не будет полноценного редактора персонажей — подтвердили разработчики

Авторы  Exodus из Archetype Entertainment продолжают раскрывать дополнительные подробности своего «духовного наследника Mass Effect». Сегодня они опубликовали очередную заметку на странице игры в Steam и разочаровали аудиторию вестью об отсутствии полноценного редактора персонажей.

Уже давно было известно, что в Exodus готовится заранее прописанный именной протагонист, однако до сих пор было неясно — будет ли его внешность предопределена, или же её позволят кастомизировать, подобно Шепарду из Mass Effect? К сожалению, на детальный редактор рассчитывать не стоит. Геймеры смогут выбрать лишь пол главного героя и различные косметические варианты внешности, вроде причёски, цвета волос, макияжа и татуировок:

Возможность кастомизации протагониста активно обсуждалась с момента анонса игры, и по мере раскрытия новых подробностей мы хотим быть с вами максимально честными касательно нашей системы персонализации.

Это был долгий путь, в ходе которого мы приняли творческое решение создать определённого персонажа, чья кастомизация представляет собой набор тщательно проработанных вариантов внешности вместо полноценного редактора с ползунками. Это означает, что у Джуна будет конкретная внешность с такими опциями персонализации, как причёска, растительность на лице, цвет волос, цвет глаз, макияж и татуировки.

Archetype Entertainment

Exodus планируют выпустить в начале 2027 года на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Exodus

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
7 апреля 2027
889

Лучшие комментарии

А если честно, кто-либо вообще кастомизировал Шепард(а)?

P.S. После просмотра ответов, мы нашли их!

Я, каждое прохождение. Пиратки пройдены по несколько раз, затем в Origin'е коллекция раз 4-5, ну и в Стиме LE 333 часа xD. Да, создаю персонажа каждый раз.

А я вот в киберпанке персонажа создавал и одежду подбирал по стилю чтоб смотрелась. Можно на себя в зеркалах посмотреть в игре, на экране инвентаря да и в том же фоторежиме. Мне вот важно это, помогает лучше погрузиться в мир и персонажа, которого я отыгрываю в игре.

Да, всегда делал грустного лысого скуфа, вместо дефолтного модельного мальчика)

да, потому что дефолт женщина выглядит как пришелец с планеты жопа. к мужчине вопросов нет, красавчик

Так, теперь надо найти девушку, которая играет только за мужиков, потому что получает кайф от физиономий, мышц и задниц. Потому что часть мужчин по возможности играют только за женских персонажей именно по этим причинам)

С мужиком ещё понятно, там хотя бы прототипом супермодель был. Но ты вообще дефолт женщины видел? Там прототипа не было. 😐

А вообще, я всегда за редактор в рпг.

Роуг на многих повлияла в детстве

О, я всегда любил с редактором всякие физиономии лепить...
Иногда с ползунками настроек перебарщивал и геометрия лица слишком острая на скулах могла получиться.

"а в самой игре придала +- характерные черты 3д модельке."
Но вот это же с помощью редактора провернули, а не само под картинку подстроилось . Приятно, когда выбор есть, редко когда заготовленный разработчиками персонаж полностью устраивает .

Я кастомил Шерарда, в первой части: варианты кастомизации были печальные, но забавно как персонаж трансформировался внешне от части к части при переносе. У моего гг к 3--й были уже такие скулы, что порезаться можно

Всегда. И даже больше скажу, смазливость мужского оригинала мне противна. И да, в своё время один из Шепардов получился... не совсем удачно, но всё равно дефолтом не играю никогда.

Да и пофигу, всегда дефолтным Шепардом бегал кроме самых первых прохождений. Тогда я сгенерил какого-то горячего мексиканца и даже прошёл им по разу все три части. Да, я сохранил этого персонажа на годы вперёд.)

Это уже ДРУГАЯ Роуг, но да и она тоже на меня "не повлияла". Мультики вообще никак на меня "не повлияли".

Я в своём золотом издании кастомизировал Шепарда.

Я даже в экшнах, если есть возможность, персонажей кастомизирую (скрин из Sunset Overdrive)... и я вижу в этом некий паттерн, но я не думаю что Роуг из мульта X-Men: Evolution как-то на меня повлияла.

Мы нашли его!

Хех, а мне и стандартный облик выглядит очень даже ничего. Да и скорее просто лень. Но столько модов на Нексусе на кастомизацию.

Ещё можно отметить увлечение делать скриншоты.
По тем же Fallout 3, New Vegas, Skyrim: играть с видом от третьего лица не очень удобно, но включать камеру и художественный скриншот сделать бывает интересно.
На форумах были целые темы, посвященные игровым скриншотам. Здорово было делиться своими картинками и смотреть, какие кадры придумывают остальные.
А появление инструмента "Фотомод" сделало это увлечение ещё круче.

причин может быть много . одна из них, это то что редактор тупо долго и геморно делать. а времени на него уходит столько же как и на всю игру . его допиливают обычно до последнего

Читай также