Авторы Exodus из Archetype Entertainment продолжают раскрывать дополнительные подробности своего «духовного наследника Mass Effect». Сегодня они опубликовали очередную заметку на странице игры в Steam и разочаровали аудиторию вестью об отсутствии полноценного редактора персонажей.
Уже давно было известно, что в Exodus готовится заранее прописанный именной протагонист, однако до сих пор было неясно — будет ли его внешность предопределена, или же её позволят кастомизировать, подобно Шепарду из Mass Effect? К сожалению, на детальный редактор рассчитывать не стоит. Геймеры смогут выбрать лишь пол главного героя и различные косметические варианты внешности, вроде причёски, цвета волос, макияжа и татуировок:
Возможность кастомизации протагониста активно обсуждалась с момента анонса игры, и по мере раскрытия новых подробностей мы хотим быть с вами максимально честными касательно нашей системы персонализации.
Это был долгий путь, в ходе которого мы приняли творческое решение создать определённого персонажа, чья кастомизация представляет собой набор тщательно проработанных вариантов внешности вместо полноценного редактора с ползунками. Это означает, что у Джуна будет конкретная внешность с такими опциями персонализации, как причёска, растительность на лице, цвет волос, цвет глаз, макияж и татуировки.Archetype Entertainment
Exodus планируют выпустить в начале 2027 года на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series без русской локализации.
Лучшие комментарии
Я, каждое прохождение. Пиратки пройдены по несколько раз, затем в Origin'е коллекция раз 4-5, ну и в Стиме LE 333 часа xD. Да, создаю персонажа каждый раз.
Я кастомизировал.
А я вот в киберпанке персонажа создавал и одежду подбирал по стилю чтоб смотрелась. Можно на себя в зеркалах посмотреть в игре, на экране инвентаря да и в том же фоторежиме. Мне вот важно это, помогает лучше погрузиться в мир и персонажа, которого я отыгрываю в игре.
А если честно, кто-либо вообще кастомизировал Шепард(а)?
P.S. После просмотра ответов, мы нашли их!
Я таких людей не знаю. Все играли дефолтными и мужиком и женщиной
Ради рофла на ютубе только всяких клоунов делали
да, потому что дефолт женщина выглядит как пришелец с планеты жопа. к мужчине вопросов нет, красавчик
У, серьезная какая. Можно превратить данную ветку в конкурс красоты Шепардов.
Я в своём золотом издании кастомизировал Шепарда.
Вообще никогда не кастомизирую именных персонажей. Что Шепарда, что Ви,
Да, всегда делал грустного лысого скуфа, вместо дефолтного модельного мальчика)
Я даже в экшнах, если есть возможность, персонажей кастомизирую (скрин из Sunset Overdrive)... и я вижу в этом некий паттерн, но я не думаю что Роуг из мульта X-Men: Evolution как-то на меня повлияла.
иногда вообще непонятно, зачем в некоторых играх редактор персонажа. в The Outer Space и Cyberpunk 2077, особенно в последнем, офигеть какой редактор с кучей наворотов, да ещё и с возможностью изменить вид одежды, даже если надета другая. я не использую фоторежим и видела персонажа в обеих играх ровно в двух местах - на экране создания (потому что вид там только от первого лица, а морды нет даже в кат-сценах) и в меню инвентаря.
да и полно игр в том же жанре, которые отлично себя чувствуют с заранее прописанным персонажем.
Мы нашли его!
Хех, а мне и стандартный облик выглядит очень даже ничего. Да и скорее просто лень. Но столько модов на Нексусе на кастомизацию.
Ну и правильно, лучше ресурсы потратить на что-то еще, а не шрамы от груди.