29 мая 29 мая 33 5029

Авторы Mina the Hollower — о цене игры, первых продажах и возвращении к Shovel Knight 3D

Сегодня, 29 мая, вышла  Mina the Hollower — 2D-приключение, над которым студия Yacht Club Games трудилась более шести лет. По такому случаю репортёр Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поговорил с разработчиками о стоимости новинки, её первых успехах и планах коллектива.

Mina the Hollower продаётся всего за $20. Авторы определились с ценой лишь в апреле. Как утверждает сооснователь и директор Yacht Club Шон Веласко (Sean Velasco), решение выбрать максимально демократичный ценник было единогласным. Во-первых, команду воодушевил пример  Hollow Knight: Silksong, которая при той же стоимости разлетелась тиражом 7 миллионов копий. А во-вторых, в студии хотели, чтобы цена не вызывала ни тени сомнения у потенциальных покупателей.

 

По оценке Веласко, бюджет «Мины» составил $5 миллионов — значительно больше суммы, потраченной на платформер  Shovel Knight. В 2025 году, беседуя со Шрайером, директор признался, что от Mina the Hollower зависит судьба «Яхт-клуба». Это обстоятельство тоже стало доводом в пользу низкой цены — компания, которой позарез нужен хит, опасалась, что потребители решат подождать скидок.

Первые результаты «Мины» внушают оптимизм. Сооснователь Yacht Club Дэвид Ди Энджело (David D’Angelo) рассказал, что новинку приобрели около 55 тысяч раз в одном только Steam. Для сравнения — «Лопатному рыцарю» понадобилась неделя, чтобы достичь отметки в 75 тысяч экземпляров на ПК, Wii U и Nintendo 3DS. «Если мы не продадим миллион копий, я буду разочарован», — заявил Веласко.

 

Запись нашего стрима.

Ближайшее время разработчики посвятят маркетингу и шлифовке игры. После этого они, скорее всего, вернутся к трёхмерной Shovel Knight — её пришлось отложить ради Mina the Hollower. Если верить Шону Веласко, платформер готов более чем наполовину и приближается к стадии, на которой его можно будет показать публике.

В 2020 году Yacht Club Games разделилась на две команды, чтобы параллельно создавать «Мину» и нового «Рыцаря». Шаг оказался неудачным — авторы Mina the Hollower столкнулись с массой проблем, и в итоге коллективы объединились. Веласко считает, что если бы разработчики держались вместе, то «Мина» стартовала бы на несколько лет раньше. Боссы Yacht Club усвоили горький урок и больше не собираются распылять силы на два проекта сразу.

В конце разработки «Мины» мы были в ударе, и это было здорово. Если бы мы могли так работать на постоянной основе, то большего бы и не требовалось. Тогда на игры не уходило бы так много времени.

Шон Веласко, сооснователь Yacht Club Games

Напомним, Mina the Hollower доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5, Xbox Series и обеих Switch; русские субтитры — в наличии. Приключение купается в восторженных отзывах журналистов и геймеров. Под впечатлением остался и наш рецензент Алексей Лихачёв:

Удивляет то, сколько уникальных ситуаций придумали разработчики, не прибегая к расширению арсенала Мины. Я прошёл игру примерно за 20 часов (можно и за 15, но я досконально исследовал локации), и постоянно в голове была мысль, что я всё уже увидел, ничто уже не удивит и невозможно придумать ничего нового. А потом достаточно было провести в игре ещё несколько минут, чтобы наткнуться на ситуацию, в которой я ни разу не был. Либо противник необычный встретится, либо препятствие, требующее особого подхода. Иногда и привычные вещи меняются — а ты даже не думал, что их будут трогать.

Из обзора


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
661
4.2
309 оценок
Цена от 725 ₽
Моя оценка
171
4.2
73 оценки
Цена от 249 ₽
Моя оценка
230
3.6
19 оценок
Цена от 855 ₽
Моя оценка
248
4.2
87 оценок
Цена от 725 ₽
Моя оценка

Shovel Knight: King of Cards

Платформы
PC | Mac | Linux | NSW
Теги
Дата выхода
10 декабря 2019
72
3.8
32 оценки
Цена от 259 ₽
Моя оценка
58
3.8
32 оценки
Цена от 349 ₽
Моя оценка
27
2.9
11 оценок
Цена от 259 ₽
Моя оценка

Shovel Knight: Plague of Shadows

Платформы
PC | Mac | Linux | PS3 | PS4 | PS5 | PSV | XONE | XBOXSX | Wii U | NSW
Теги
Дата выхода
17 сентября 2015
23
3.7
13 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Разрабы вроде и не скрывали, что это оммаж на игры с Геймбоя. Люди любят пиксельарт даже в 2026 году, да, мы существуем. Для остальных есть крупные 3D-игры, а то замучаетесь плеваться.

Люди любят пиксельарт даже в 2026 году, да, мы существуем
почему это всех устраивает в 2026-м году? Я не для того ждал 30 лет развития игростроя

А лично не ждал что 30 лет развития игростроя обернётся переизбытком однообразного и тормознутого UE5-нейрослопа, что игры с закосом под ретро-графику будут ощущаться манной небесной.

Профессиональная Диванная Экспертиза

Ну миллион вроде бы и немного, а вроде бы и дофига высокий порог. Просто без условного хайпа и крючка для масс - трудно перейти эту отметку, мне кажется. Та и маркетинговой компании не было из-за проблем с финансами. Чтобы собрать миллион, нужен будет какой-то ещё импульс, только какой...

Региональные цены давно проверял? Вполне адекватная цена для инди-игры на 20-30 часов, скажи спасибо, что не полноценные 20$, которые платят консольщики. Жди скидок, если для тебя на 150 р. больше - это дорого. Разрабы, конечно, могут поставить 520 р., но тогда они ничего не заработают. Я ещё могу понять, когда люди душатся из-за 5-6 тыс. за АААА от типичного крупного издателя, что постоянно косячит, но тут ламповая инди от людей, что сделали Shovel Knight (это к разговору об успешном предшественнике).

из-за отсутствия похожих игр сейчас

Pipistrello and the Cursed Yoyo, которая выходила в прошлом году: "Да, у меня был релиз, народ!" На неë, кстати, сейчас крупная скидка.

Изменить масштаб экрана в настройках под свои глаза? Поиграть во что-то другое?

Да дофига это для инди, большинство и близко не подходит к такому. Тут, конечно, авторство над Shovel Knight должно помочь.

Прошëл вчера трëх боссов, пока что годно. Уклонение от атак и поиск секретов при помощи рытья земли довольно интересная механика, музыка, как и всегда, у Кауфмана шикарна. Надеюсь, дальше тоже будут только положительные эмоции.

не играть ¯\_(ツ)_/¯

Ну, то есть, да, как я описал, с визуалом есть некоторые бросающиеся в глаза странности, но это тот краеугольный камень, который реально делает игру - хуже. А если смотришь, на картинку и внутренний эстет негодует от неприязни, то лучше пойти дальше играть в игры для нормисов.

Она "отвратительно выглядит" из за того, что это стилизация под геймбой - калькулятор, но при этом, тут куча анимации (а не только из статичного спрайта выходит меч, символизируя атаку, как было у Линка), и пиксельарт - тоже стилизованный, на спрайтах присутствуют пиксели разного размера, чтобы выглядело более аккуратно, на оригинальном геймбое такого быть не могло, спрайты состояли из пикселей одного размера. И при этих вводных и ощущается диссонанс, что можно было уже и не копировать геймбойную графику, а сделать модерновый пиксельарт. Но это все, вкусовщина.

Я не являюсь ца, ибо не застал пс 1 игры. Были конечно red alert 2, но это не то. Но я всё ещё могу оценить пиксель-арт игры как обаятельный и качественный. Просто... как бы не сказать грубо... ай ладно, грубо так грубо. Просто словно некоторые имеют узкое мышление в эстетическом понимании прекрасного. Для них существует условные каноны красоты, в виде фотореализма или чего-то другого. А всё остальное считается уродливым. И даже смотря на реально красивую 8-бит игру они назовут её отвратительной для глаз.

Часто триггерит тоже самое, но из области нарратива. Когда даже шикарную работу сценаристов называют графоманией, выучили слово новое, а даже определение дать не могут, как и внятное объяснение, что не понравилосьв тексте. Им просто не понравился стиль написания и они заклеймили автора графоманом, реально глубокий анализ от современных игроков, браво.

Прошёл первую локацию, и с одной стороны, левелдизайн, отзывчивость управления, разнообразие различных геймплейных ситуаций при простоте механик, пиксель-арт и музыка — просто моё почтение, но с другой же, что при прохождении демо-версии, что в релизной версии, меня максимально вымораживает местная система лечения.

Вроде бы и понятно, что разработчики попытались сделать так, чтобы в бою игроки вели себя агрессивнее, а не тупо стояли и танковали урон, но у меня не раз бывали ситуации, когда у меня не было возможности восстановить адекватное количество здоровья, что ощущается максимально несправедливо.

То после боя не получалось накопить достаточно плазмы, то банально падал в яму или попадал в ловушку в платформенных секциях, то босс или какой-нибудь особо назойливый противник (вроде рыцарей на кладбище) просто не давал полностью подлечиться. Я уж промолчу про мои «любимые» моменты, когда Мину во время анимации лечения кто-то задевал, и поэтому лечение отменялось, а лечилка уже засчитывалась как использованная (этим же грешил мой горячо любимый Hyper Light Drifter).

Ну как "успех".....чекни пиковый онлайн Лопатного Рыцаря. В пике у него 2к онлайн был и продался на старте хуже чем Мина за сутки 50к копий в одном только стиме сделала. А по пиковому онлайну Мина уже успешнее в 5 раз))))

Я об этом уже писал в новости о стелс-экшенах. Не мне это говори, а челу выше.

Почему не актуальна?
Скрин с той же страницы. Указан релиз июнь 2014г

Ниже пиковый онлайн тоже июнь 2014г

Да я недалеко подвинулся, сил вчера не было. Первые три босса: на корабле, у ворот города и после открытия приюта. Но, да, пока что не особо сложно, а тех же боссов доп. оружием закидал.

Потому что в этом суть игр с закосом на ретро - вернуть те самые ощущения как тогда. Есть тренд на 8-битную графику, есть на PS1-стайл графику. Если вызывает отторжение - значит у вас нет ностальгии по этому и вы не ЦА )

Купил в стиме, как-нибудь поиграю) Спасибо за наводку. Вечная проблема где найти время)

Читай также