11 мая 11 мая 21 3958

Skywind жива — авторы модификации отчитались о прогрессе в разработке

 

Уже более десятка лет независимая команда TES Renewal трудится над  Skywind — глобальной конверсионной модификацией, призванной воссоздать весь контент  TES III: Morrowind на движке  TES V: Skyrim. На днях энтузиасты опубликовали традиционный ролик, призванный отметить прогресс в разработке за последние два года.

В свежем видео моддеры вкратце прошлись по основным элементам проекта. В их числе:

  • 2D-арт — команда завершила 99 % всего запланированного 2D-арта, включая текстуры, концепты, картины, записки, иллюстрации в книгах, карты, татуировки и так далее. Часть художников уже приступила к проработке концептов для DLC (на релизе Skywind предложит контент только из основной игры, в то время как дополнения  Tribunal и  Bloodmoon увидят свет в будущем).
  • 3D-арт — внутриигровые модели и ассеты готовы на 90 %. Художники окончили работу над архитектурой Эбенгарда, интерьерами дома Редоран, а также уникальными моделями, включая Ягрума Багарна. Осталось доделать интерьеры и экстерьеры данмерских фортов, даэдрическое снаряжение, нескольких существ и ряд элементов одежды.
  • Левел-дизайн — внутриигровой мир готов на 86 %, а интерьеры на 79 %. Большинство регионов вошли в финальную стадию производства. Наибольших доработок требуют восточный Эшленд и красная гора.
  • Навигационные сетки и оптимизация — у энтузиастов готово 75 % навигационных путей для NPC и существ как в открытом мире, так и в интерьерах.
  • Анимация — 2 года назад команда сообщила о намерении создать кастомные скелеты для анимации 15 уникальных существ. На сегодняшний день 14 из них практически готовы. В целом отдел анимации завершил 75 % запланированной работы.
  • Визуальные эффекты — готовы на 80 %. Художники завершили работу над визуальными эффектами для большинства заклинаний. Осталось доделать ещё 6 спеллов. Помимо этого они трудятся над погодным эффектами, освещением и водой.
  • Звуковые эффекты — саунд-дизайнеры записали 65 % оригинального звука. Более подробный график выглядит следующим образом:
    • Эмбиент — 70 %.
    • Существа — 48 %.
    • Интерактивные объекты — 87 %.
    • Заклинания — 41 %.
    • Протагонист — 72 %.
    • Оружие — 53 %.
  • Музыка — из-за проблем с авторскими правами моддеры не могут использовать оригинальный саундтрек Morrowind, а посему они решили написать свою музыку, над которой трудятся 7 независимых композиторов. Авторы готовят уникальные треки для всех регионов и разных видов подземелий. Всего работа над музыкой завершена на 73 %, и это при том, что готово более 130 композиций общей продолжительностью почти в 9 часов.
  • Имплементация ассетов — готова на 85 %. Всего 14 моддеров трудятся над проверкой и добавлением в игру готовых ассетов, включая 3D-модели, визуальные эффекты и так далее.
  • Текст — команда всё ещё переносит, адаптирует и расширяет текст из Morrowind, включая описания предметов, задачи в журнале квестов, книги, диалоги и так далее. На сегодняшний день работа завершена на 96 %. Вскоре авторы переключатся на текст из DLC.
  • Озвучка — в отличие от оригинальной игры, Skywind предложит полную озвучку всех NPC. В проекте задействовано свыше 300 актёров, из которых лишь 3 ещё не прислали свою работу, а 50 заняты перезаписью неудачных дублей. Таким образом, озвучка завершена на 92 %.
  • Монтаж звуковых файлов и мастеринг — моддеры завершили работу над 91 % присланных актёрами реплик, однако их имплементация в игру готова лишь на 12 %.
  • Квесты — энтузиасты воссоздали 484 квеста из 490. Около 87 % заданий либо полностью завершены, либо находятся на разных этапах тестирования.
  • Кодинг — 3 активных программиста продолжают работу над внутриигровыми механиками, включая систему классов, метательное оружие, крафт заклинаний и подводные сражения. Также они трудятся над стилизованным интерфейсом.
  • Тестирование — во всех вышеперечисленных отделах проводятся тесты для устранения багов и общего повышения качества. На сегодняшний день тестеры завершили проверку 320 готовых квестов и 300 клеток интерьеров.
  • Локализация — моддеры хотят поддерживать максимальное количество языков, а посему они по-прежнему приветствуют новых переводчиков. Русская локализация готова на 40-60 %.

Для ускорения процесса разработки моддеры всё ещё принимают новых волонтёров в свои ряды. Подать заявку можно на их официальном сайте. Точной даты релиза у Skywind по-прежнему нет.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
3.6K
4.5
2 177 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
12.1K
4.5
8 844 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка
39

Лучшие комментарии

Итого разработка в районе 80% готовности. Учитывая 14 лет с анонса, релиза ждать еще 3-4 года.

Всю новость читал заинтересованный тем, была ли указана информация по прогрессу в кодинге. А в блоке с ним указано внушающее доверие "продолжают работу". Я так понимаю, впереди ещё много лет работы.

Бро, какой скайвинд, ДАЙТЕ МНЕ СКАЙБЛИВИОН ЧУВАК!

Мы раньше получили официальный ремастер чем вышла эта модификация!

Не переживай, эту модификацию ты получишь раньше, чем TES VI, хе-хе...

Да брали. Одна из причин, почему разработка так тормозит - крайняя текучка по причине того, что создатели (моделлеры те же) кладут себе наработки в портфоло и идут работать куда-либо на постоянку. Там от изначальной ккоманды пара человек осталась.

Уж не верю в них. Начинали так давно, а итога нет. Жду SkyOBlivion, он обещает быть взрывом, особенно после ленивого ремейка или ремастера Обливиона, где кроме картинки ничего толком не поменяли.

Жду по одной причине: хочу Морровинд с "нормальной" графикой (в сравнении с оригиналом) в VR. А глобальные моды для Скайрима вроде как в VR переносятся на основе Skyrim VR.

Ну как зачем, не может быть всё это ничем. Должна же хотя бы одна демка для портфолио выйти в релиз...

А, да, извиняюсь, перепутал — скайбливион. Т.е. ты ждешь переиздание своей нелюбимой части свитков, чтобы у разработчиков была демка для портфолио и чтобы посмотреть на игру с другой графикой? (есть ремейк)

Они заслужили за такую работу деньгу. Вон Enderal я купил, потому что это обалденнейший мод, разрабы вполне заслужили себе на пиво.

Мы обязательно выживем и дождёмся релиз...(наверное)

Ты наверное про Скайбливион, так-то 4 часть моя самая Нелюбимая и мне думается что в стиле Скайрима мне 4 часть больше понравится, ну как-то так

Ну по сути да, если что это не так глубоко, просто угарно что мы ремастер получили раньше

Честно говоря жду скайбливион больше чем скайвинд. Скайвинд уже давно потерял свою релевантность. Морровинд на OpenMW сейчас играется как очень неплохая индюшка, боевую систему бы ещё увидеть внятную когда-нибудь вместо той дикой архаики, что есть в оригинале. А скайбливион всё ещё релевантен потому, что официальный ремастер не поддерживает моды, да и сама задумка скайбливиона идёт дальше чем просто HD модели и текстуры на анрыле(уф). И не смотря на тысячи часов в оригинальном Обливионе не смотря на сотню часов в ремастере, я всё так же соберу боевого мага орчиху, поставлю (или сам по быстрому сделаю) мод на тяжёлую броню Амелиона, серебряный двуручник и зелёный капюшон и вновь буду ходить по лесам, полям и рекам наслаждаясь красотами Сиродиила.

По сравнению с оригиналом очень и очень мало модов, чтобы сделать простейшие(по меркам игр серии) изменения нужно ковыряться в анрыле, а это занятие не из приятных. В общем геморно обстоят дела с модами для ремастера так что легче сказать, что не поддерживает моды.

Ну так пожертвования - да. Они тоже считаются как продажи?

ремастер Обливиона поддерживает моды, пару месяцев назад прошёл игру с 30+ модами как на графику, так и на интерфейс, геймплей и контент.

А они что продавать собираются эту игру? Почему музыку нельзя вставить в частный мод? Без оригинальной музыки не то конечно...

Не. Это понятно. А зачем тебе скайвинд? Ты ждёшь выход игры руководствуясь исключительно добротой — чтобы у разрабов было портфолио? Или ты играть в неё собрался. Если да, то зачем? Из любви к движку Skyrim? Сомневаюсь. Ремейк при всех его минусах закрывает потребность в каком-либо ещё переиздании

Читай также