Гейм-директор Gothic 1 Remake Райнхард Полличе (Reinhard Pollice) побеседовал с журналистом PC Gamer. Сотрудник Alkimia Interactive рассказал, какие элементы игры команда не трогала, а какие постаралась осовременить.
- Как и в оригинальной « Готике», в грядущей версии нет мини-карты. Разработчики подумывали добавить отключаемую мини-карту, но сочли этот вариант неудачным. «Если хотите понять, где вы находитесь, просто откройте карту. Так и узнаете», — посоветовал руководитель.
- В Alkimia Interactive спорили, нужно ли вводить в культовую RPG побочные развлечения — карточную игру, рыбалку или ещё что-нибудь в таком духе. Возможно, дополнительные активности появятся позже, но пока что авторы уделяют внимание более важным аспектам.
- Отказался коллектив и от идеи реализовать визуальную кастомизацию персонажа: по мнению разработчиков, каноничный образ Безымянного — неотъемлемая часть «Готики».
- Приступая к созданию ремейка, Полличе и его подчинённые осознали, что одной из причин не слишком высокой популярности Gothic в англоговорящих странах могло стать неровное качество перевода с немецкого. Поэтому Alkimia переписала англоязычный сценарий, сделав речь более живой и приземлённой — под стать антуражу мира-тюрьмы.
- Аскетичный журнал квестов в переиздании расширили до дневника, написанного от имени главного героя.
Читай также
- Ещё один дополненный элемент игры — система крафта: можно будет заниматься алхимией, составлять свитки заклинаний и готовить пищу по рецептам.
Возвращение «Готики» намечено на 5 июня. Платформы — ПК (Steam, GOG), PlayStation 5 и Xbox Series. Для ремейка записали русскую озвучку с Петром Гланцем в роли Безымянного.
Лучшие комментарии
и без мини-карты, и без жёлтой краски в готике обойтись вполне можно
Учитывая что это РЕМЕЙК оригинальной игры - такие детали важны. Они сообщают "спакуха народ, у нас как и в ориге нет мини карты"
В Ведьмака тоже приятнее было бы играть за себя вместо Геральта? :)
Там местность легко запоминается, в игре много ориентиров.
Морровинд вышел в мае 2002, а Готика в Европе и Северной Америке вышла в октябре-ноябре 2001
Понимаю
Жаль конечно, что в этот раз озвучивает безымянного не Чонишвили. При всем уважение к Гланцу (такие персонажи, как Принц Персии или Сэм Гордон не разрывно связаны в моей голове с голосом Гланца). Конкретно безымянный для меня ассоциируется именно с Чонишвили (его возвращение к этой роли в третьей части говорит о том, что не только у меня такое)
Не понимаю, чего человека заминусили. Ну нравится ему сидеть в редакторе. Эх, негодники
Основной причиной низкой популярности в англоговорящих странах является то, что пока она доползала до англоговорящих стран, там уже морровинд вышел.
Почему? Есть целая куча игр без миникарты.
Недавно прошёл демку на Series X и могу сказать, что вайб той самой игры они сохранить сумели, равно как и безжалостность гейплея, когда даже самый занюханный кротокрыс легко трахнет тебя в задницу за два тычка. 🌚
Управляется и играется весьма комфортно, особенно в сравнении с оригом в первозданном виде. Выглядит очень даже неплохо, особенно пейзажи. Единственное, что в демо не было выбора графических пресетов Качества и Производительности, онли 30 фпс было.)
А так обязательно возьму. На полке красуется пк-лицензия орига от Руссобитов. Хотя из всех игр франшизы мне всё же больше вторая часть нравится.
Если он включён в твоё издание - да, скорее всего как отдельное DLC (ну, или просто в файлы игры положат, по разному бывает)
Я крайне мало знаю о Готике. В числе прочего я не знаю, какую роль там играет сюжет. Но даже если его там почти нет, то мне всё равно просто напросто приятно играть за персонажа, внешность которого я создаю сам. В том же Скайриме я залипал в редакторе на полчаса минимум (и это в последних прохождениях, а в первых - гораздо больше), хотя по сути почти всё время бегал с камерой от первого лица. Так что ответ - мне просто это нравится =)
Да ладно, это ж интернет) В двух соседних постах можно написать одинаково нейтральные комментарии об одном и том же, а потом получить на одном минусы, а на другом плюсы.
Думаю, здесь я задел тонкую струну ностальгии, хотя и не призывал к избавлению от внешности по умолчанию. Ну, бывает, что поделать)
Ну это как раз потому что не играл. Буханка хлеба на ГГ хоть и зовётся Безымянным, но у него на самом деле есть определенный характер и каноничная внешность. Так что это менять вряд ли нужно. С броней ещё интереснее, в Готике в отличие от других игр, броня это не только статы но и твой статус и принадлежность к фракции. По этому старый лагерь ходит в коже с красным, новый лагерь в синем с мехами, а болотники в зелёном жреческом. Так что особо кастомизировать нечего.
Да тут как раз ты не трогал первую Готику. Не настолько там огромный мир, чтобы с ГТА сравнивать.
А позвольте поинтересоваться, почему в игре без особых сюжетных выборов Вам так важна настройка внешности? Я без стеба спрашиваю, мне искренне интересно и любопытно
Не понял, почему выбор между мной и Геральтом, ведь я создаю не себя, а героев, внешность которых мне приятна и с которыми я могу себя ассоциировать. Это далеко не одинаковые герои каждый раз. В том же Скайриме я чаще всего создавал каджита, на которого не очень-то похож.
Но если говорить про Геральта, то он мне нравится и кроме его причёски я ничего не менял. Как будто можно было что-то ещё изменить, ха-ха. А если серьезно, то даже при возможности не стал бы. Но это если говорить про 2-3 части. В первой он знатно так отторгал, как впрочем и почти все остальные нпс :D
Странный вопрос. Это и не должно быть связано. Если, условно, мне нравится красный цвет и мне нравятся футболки, то я с радостью надену красную футболку, а не синюю водолазку. Цвет и тип одежды не связаны напрямую, но их пересечение имеет место быть.
Так и персонаж может быть, например, красивым внешне, но я не смогу себя с ним ассоциировать. Вроде простая мысль. Странно, что вообще приходится объяснять.
Второй абзац комментария тянет на оскорбление на ровном месте. Печально, когда для кого-то токсичное общение является нормой. Я всего лишь сказал, что хотел бы создать персонажа вручную и объяснил почему. Вот уж не думал, что это будет поводом натянуть сову "повестки" на глобус редактора персонажа.
Буквально в самом первом комментарии я сказал, что это не критично, а просто приятнее. К тому же далеко не всё, что говорится вслух, обязано быть важным. Я проговорил свои интересы. Если они оказались для тебя важны настолько, что нужно было дважды отвечать, то это не ко мне вопрос.
Он Полличе, а не Поллис.