19 ноября 2025 19.11.25 11 5828

Создатели ремейка «Готики» показали улучшения боевой системы

 

Пару месяцев назад на выставке gamescom 2025 игроки могли опробовать актуальную демоверсию  Gothic 1 Remake. Многие с тех пор отмечали не самую впечатляющую боевую систему, на что разработчики из Alkimia Interactive пообещали улучшить положение до релиза. Вчерашним днём они опубликовали отдельную заметку в Steam, призванную продемонстрировать некоторые доработки.

За прошедшие три месяца авторы усовершенствовали анимации и сделали удары протагониста более отзывчивыми. На этом прогресс не останавливается, и разработчики намерены продолжить улучшать всевозможные элементы геймплея, включая ИИ противников.

Боевая система ремейка во многом вдохновлена ​​оригинальной  Gothic. Мы сделали этот выбор осознанно, ибо не хотели копировать боёвку из других современных игр, как это делают многие наши коллеги… Мы хотели реализовать правдоподобные сражения, напоминающие настоящие бои на мечах, где важно выбирать направление атаки.

Бои в «Готике» довольно комплексные. В игре множество различных видов оружия ближнего боя, и мы стремимся сделать так, чтобы каждое оружие выглядело и ощущалось немного по-разному. Кроме того, многие боевые элементы (вроде анимаций и таймингов) меняются по мере прокачки протагониста. Это значит, что бои — важнейший элемент игры. На раннем этапе разработки мы сформировали команду дизайнеров, аниматоров и программистов, которые работают только над боевой системой. В этой команде мы можем быстро дорабатывать тайминги и ощущения от боя. <…> Из ваших отзывов и обсуждений стало ясно, что некоторые аспекты требуют полировки. Изначально мы планировали завершить работу над боевой системой к августовской gamescom, но не смогли уложиться в срок. Так что, давайте подробнее рассмотрим внесённые нами изменения:

Alkimia Interactive

  • Авторы сократили время анимации замахов. Кроме того, в августовской демоверсии при атаке возникала небольшая задержка, которая уже устранена.
  • Комбо теперь срабатывают только при нажатии правильной кнопки атаки, а не любой из доступных.
 
  • После прокачки дальше уровня «необученного» герой сможет прерывать атаку уклонением или блоком.
 
  • Теперь уклоняться можно и во время блока.
 
  • Была улучшена камера во время захвата противника.
 
  • Улучшена анимация скольжения.
 
  • Добавлены добивающие атаки, которые завершают цепочки комбо и могут сбить противника с ног.
 
  • Некоторые атаки противников могут сбить с ног Безымянного.
 
  • Добавлен новый набор анимаций для двуручного оружия после прокачки героя до уровня мастера.
 

Gothic 1 Remake планируют выпустить в первом квартале 2026 года на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1K

Лучшие комментарии

Боевка оригинала не паршивая. Просто ты привык к распространенным вариациям механик боя (что не есть плохо, просто другое - не твое, тебе не интересно). Игры наподобие Готики, Ризен 1 (заслуживает отдельного ответа) или ForHonor предлагают подходы, к которым нужно приспособиться (в ForHonor я приспособиться так и не смог). А суть проста - дать осязаемое ощущение именно боя в общем (Готика) и дуэли в частности (Готика и ForHonor) через клаво-мышь/контроллер. Поясню: когда-то я увлекался историческим фехтованием, и плюс-минус понимаю в этом на простейшем уровне. Так вот, играя в Готику я смог ощутить некое вовлечение в бой, а не просто закликивание врага: через комбинацию блоков и ударов разной скорости (лево-право-вперед, вперед-вперед-вправо и так далее), отскоков (не бесконечных кувырков, как в Ризен 2 и 3) и смещений - я смог победить бандита у входа в пещеру по дороге в Хоринис, при базовом развитии навыков персонажа, а дальше - у входа в портовую таверну (дальше про развитие фехтования лучший контроль оружия и длинные связки ударов). При этом, если я встретил бы опытного воина, то шансов у меня осталось бы ноль - просто не успею блокировать скорость ударов и длинные комбинации противника. Какой же был кайф, когда будучи ополченцем, на ферме Онара смог-таки забороть дозорного наемника. То есть поясню для тех, кто не играл: противник имел неплохой уровень обращения с оружием, соответственно обладал длинными связками быстрых ударов, сила которых позволяла ему победить за три-чеиыре попадания. И вот ты атакуешь, ловишь удар на блок, смещаешься вбок и атакуешь - он отпрыгивает назад и контратакует - это просто песня, а не бой: танец. Ты чувствуешь, что победа или проигрыш заслужены. А уж когда начинаешь одновременно сражаться с тремя орками - там пируэты и выпады что ведьмак позовет проставиться выпивкой ))) В общем, Пираньи нашли для меня баланс, когда механика увлекает пусть не реалистичностью, но сутью, а победа - это не повышенный урон на один клик, зависящий от уровня персонажа. Готика - отличная игра, в которой, на мой вкус, «так себе» только сюжет - симуляция жизни, реакция персонажей просто отличные (попробуйте в Готика 1 ночью начать ковать, например, а в Готика 2 попасть на борт Эсмеральды, да и вообще повзаимодействовать с НПС, в качестве безымянного, послушника/мага, ополченца/паладина или наемника/охотника на драконов). А, и вот еще, со зверьем бои совершенно другие - там как раз надо либо издалека, либо быстрее и сильнее - блокировать, например, волка, и в реальной жизни глупая идея )))

А вот не соглашусь. В Кингдом Каме боевка выглядит действительно великолепно, но в ней быстро обнаруживаются абсолютно сломанные механики, которые все бои сводят к одному и тому же (парирования/рипосты).

В готике бои хотя бы продолжают быть сложными до самого конца, да и у каждого монстра свои паттерны атак, которые надо бы запомнить.

Играть в "Готику" совсем без багов? Ты чего, это же часть атмосферы на релизе =)

Кхм, я конечно извиняюсь, но лучше как-то не стало. В плане анимации опять всё вязкое, мерзкое, "рыалистичное", импакта не чувствуется.

Скачал первую готику на свитч, так там боёвка устроена так как задумывали разработчики изначально (под геймпад пс2 вроде), с геймпада очень удобно всё реализовано. А тут да, действительно Патапон сделали

В таких играх пол года год надо патчей ждать. Есть ощущение что багов будет немеряно.

Там прям видно что это игра как буд то бы из 2007 и графоном из 2012)

аж смотреть смешно,с огромным мракорисом сражается так же как с волком.И плевать что он весит на 2 тонны больше?Он бы сбил его с ног и затоптал секунды за 2.Опять не верю

Для меня открытием года стал Sword Hero (хотя от него пока что только демо).

Выглядит как эталонная Готика, но с абсолютно великолепнейшей боевкой.

что-то похожее на интересную боёвку перенесённую в видеоигры - первая часть Доставки Королевского Семени. Я играл в Готику ± в год выхода и больше играть в неё желания никогда не возникало.

пон-пон-потапон

а если серьёзно, почему не переработать достаточно паршивую боёвку оригинала во что-то вменяемоё?

Читай также