Недолго музыка играла — авторы условно-бесплатного шутера Highguard так и не смогли вырулить из крутого пике и в итоге объявили о скором закрытии проекта. От Сети его отключат уже 12 марта.
Как гласит послание от Wildlight Entertainment, за всё время Highguard привлекла больше 2 миллионов геймеров. Похоже, мало кто из опробовавших игру решал в ней остаться, так как официальная причина закрытия — недостаточная пользовательская база для дальнейшего поддержания Highguard.
Серверы тайтла продолжат работать в обычном режиме до указанной выше даты. «Мы надеемся, что вы присоединитесь к нам ещё раз, чтобы выразить свою поддержку и провести последние отличные матчи, пока у нас ещё есть такая возможность», — написали разработчики.
До отключения Highguard получит финальный патч, в котором добавят нового Стража, оружие, прокачку аккаунта и деревья навыков. Больше подробностей опубликуют уже скоро, а само обновление появится сегодня или завтра.
Highguard вышла на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series в конце января. С самого анонса на The Game Awards пользователи не были к ней добры. Рейтинг в Steam так и не выбрался за пределы «смешанных» — на момент публикации заметки доля положительных отзывов всего 45 %.
Лучшие комментарии
Украду шутку с реддита:
Она прожила 3.2 Конкорд-секунды.
Хотел бы я и посмеяться, и сказать, что мне их жалко. Но знаете что? Мне их ни капельки не жалко. Чем больше подобных игр умрёт, тем быстрее издатели и разработчики поймут, что нам не нужен мультиплеерный слоп и клоны уже известных онлайновых игр, и начнут делать синглы. Вот тогда заживём. Но это, наверное, только в моих влажных мечтах.
Вот у нас на подходе мультиплеерная Horizon. Посмотрим, что будет. Ставлю сотню тысяч рублей, что ничего хорошего.
Отметим это мемом
Я как-то писал, что никто не сможет по онлайну и времени побить Конкорд. В целом он до сих пор держит эту планку.
Уже есть такой антирекордсмен. Выпустили в 2018 году, в самый разгар бума королевских битв, но игра вышла такой плохой, что на первый день в неё играло 7 (ещё раз, прописью — семь!) игроков. В итоге The Culling II протянула восемь дней.
Проблема хайгарда не в том, что это игра-сервис, а в том что это просто никакая игра. И это ничего преподнесли как новое слово в жанре.
Highguard всё равно так же бы помер и без антирекламы Кили. Единственное что изменилось так это то что эту смерть никто бы так активно не обсуждал.
Кажется.
Кили там в Твиторе своём отметил другую онлайн игру, что ему приглянулась и люди умоляют его не рекламировать её, чтобы она не померла как Highguard 🤣
Пожалуйста, не надо. Эти чатгптшные "Х - всё" - худшее, что могло случиться с новостями.
Справедливости ради, многие игры из этого списка жили сильно дольше (тот же калинг даже хайповал, и погиб на 90% по вине разрабов)
немного печально, я даже попробовать не успел
с другой стороны, сами виноваты, криворучки (я даже в их игру зайти не смог)
ПШИК ГОДА
Выпустить игру с рассчëтом на то, что она получит все миллиарды долларов мира в первые же дни и станет хитом в переполненном жанре, а иначе массовые увольнения, закрытие игры через месяц, ведь мы даже не подумали отложить денег, чтобы хотя бы попытаться как-то нарастить базу игроков и подержать сервера - это не преступление.
Но оно, блин, должно им быть.
Как так, они же говорили, что число игроков не имеет значение
Поискал в Интернете, и да, так и оказалось. Типа играй бесплатно раз в день, а для последующих каток покупай токены. Дикость какая-то.
UPD: ещё узнал, что после скандала количество бесплатных игр в день увеличили с одного до десяти. Прям аттракцион невиданной щедрости.
The day before