Сегодня разработчики из Capcom сняли эмбарго на публикацию финальных обзоров Resident Evil Requiem, в результате чего Сеть в одночасье заполонили всевозможные рецензии. В целом, критики остались довольны, и девятая номерная часть RE получила 88 баллов как на Metacritic (PS5-версия), так и OpenCritic, а рекомендуют игру 96 % журналистов.
Обзорщики хвалят атмосферу, техническую составляющую, приятный геймплей и персонажей. Что касается недостатков, то некоторым не хватило инноваций, а другие считают, что Requiem слишком сильно полагается на ностальгию и отсылки к предыдущим частям серии. Кроме того, отдельные рецензенты остались недовольны концовкой.
Ниже представляем вашему вниманию несколько случайных обзоров с разными оценками:
ComicBook — 100/100
Resident Evil Requiem не пытается привнести в серию что-то принципиально новое. Вместо этого она идеально сочетает в себе все лучшие аспекты предыдущих частей. В результате Requiem стала не просто одной из величайших игр во франшизе, но и идеальным подарком к её 30-летию.
Плюсы:
— Мастерское сочетание элементов хоррора и боевика;
— Леон и Грейс одинаково приятные протагонисты с отличным нарративом;
— Давние поклонники Resident Evil будут приятно удивлены множеством сюрпризов;
— Это одна из самых красивых игр текущего поколения.
Минусы:
— Некоторые типы врагов слишком часто повторяются;
— Боссы не такие запоминающиеся, как могли быть.Логан Мур (Logan Moore)
Metro GameCentral — 90/100
Resident Evil Requiem — наиболее захватывающая часть серии Resident Evil за последние два десятилетия с потрясающими боями, великолепной графикой, пугающими моментами и самыми приятными одноразовыми фразочками Леона.
Плюсы:
— Первоклассные бои;
— Невероятно мрачная, напряжённая и пугающая атмосфера;
— Отличная графика;
— Симпатичные персонажи;
— Впечатляющее разнообразие локаций.
Минусы:
— Малая продолжительность с небольшим количеством принципиально новых идей;
— Незначительный тональный диссонанс. Игра на 90 % состоит из трэша в лучшем смысле этого слова, но иногда она пытается воспринимать себя всерьёз. Такие моменты неуклюже сочетаются с низкопробными шуточками Леона;
— Нет «наёмников» и других дополнительных режимов.Дэвид Дженкинс (David Jenkins)
Wccftech — 85/100
Capcom взяла всё, что было сделано во франшизе за последнее десятилетие, и объединила в грандиозный сурвайвал хоррор. Некоторые части этой игры — лучшие, самые страшные и напряжённые за всю историю серии, а другие — просто неплохие. В целом, игра хороша, и она определённо вписывается в семью Resident Evil. Requiem не станет новой любимой частью для всех и каждого, но она должна понравиться большинству поклонников серии.
Плюсы:
— Первая половина игры совершенствует классическую формулу Resident Evil;
— Грейс — лучший новый персонаж в серии за долгое время;
— Атмосфера и техническая составляющая;
— Приятный экшен-геймплей;
— Мясистая основная кампания;
— Зрелищная расчленёнка.
Минусы:
— Вторая половина игры кажется несколько неровной;
— Леон не всегда интересен;
— Начало сюжета лучше, чем его концовка.Нейтан Бёрч (Nathan Birch)
VGC — 80/100
Если рассматривать игру обособленно, то Resident Evil Requiem — это фантастическая и по-настоящему выдающаяся часть серии. Она по-прежнему балансирует на грани между хоррором и экшеном, хотя у Грейс нет таких размашистых ударов и остроумных реплик, как у Леона. Эта игра создана для того, чтобы бросить вам вызов, но при этом она не заставит вас вырвать последние волосы на голове (если только вы не играете на самом высоком уровне сложности). Capcom в очередной раз выпустила красивую и отполированную часть Resident Evil, которая лишь слегка не дотягивает до того, чтобы быть одной из лучших в серии.
Плюсы:
— Госпиталь вошёл в мой топ-5 лучших локаций за всю историю RE;
— Режим сложности «Безумие» предлагает по-настоящему суровое испытание;
— Папочка Леон.
Минусы:
— Игра не дотягивает до RE2 или RE4;
— Отрезок в приюте оставляет желать лучшего;
— Requiem не настолько реиграбельна, как другие современные части серии.Дэйв Обри (Dave Aubrey)
Region Free — 60/100
Requiem слишком сильно полагается на ностальгию и фансервис с местечковыми сценами насилия. Это в целом увлекательная часть серии Resident Evil, но всё же она уступает своей предшественнице…
На сегодняшний день Resident Evil Village остаётся моей любимой частью. На мой взгляд, это идеальная игра в саге. Отчасти это связано с тем, что она наконец-то осмелилась увести сюжет в новом направлении, почти не оглядываясь на запутанную историю франшизы. Requiem же делает прямо противоположное, погружая нас в прошлое. Насколько вам это понравится, зависит от того, насколько вы лично подвержены ностальгии.
Но есть и положительный момент — техническая составляющая. Игра невероятно выглядит на PS5 Pro в разрешении 4K с трассировкой лучей и стабильной частотой кадров (60 fps). Она превосходна на всех уровнях. HDR великолепен, а отражения Грейс в искажённых зеркалах и окнах не перестают удивлять.Йонатан Итконен (Joonatan Itkonen)
Resident Evil Requiem стартует 27 февраля на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2 с полной русской локализацией.
Лучшие комментарии
Так это же одна из фишек серии, не?
А что не так? У меня Village на втором месте.
Зато ремастеру Драгон Квеста, в которых ничего не меняется - 100 баллов
Так...стоп...
Я правильно понимаю, что в большинстве аспектов цитирующая четвёрку RE8 не слишком сильно полагается на ностальгию? Лол. Я правильно понимаю, что вплетение в игру Криса - это не фансервис? Момми милкерс Димитреску - это не фансервис в кубе? Очень странные критерии для оценивания, особенно на 60 баллов из 100.
И о запутанной истории речь смешная. РЕ8 в плане сюжета это такой же театр абсурда, как и все резиденты до неё. Мало кто ищет в нём целостность, потому что суть Резиков не в сюжете. Серия с 4-ой части последовательна в своём триллерном пафосе и фансервисе. Именно этого ЦА и ждёт, покупая новую игру.
Рецензента как будто с улицы взяли.
Да и слава Богу, что никаких особых «новшеств» не вводят в эту серию. Не надо чинить то, что и так работает. Минусы считаю несущественными, особенно те, что связаны с трешовостью и продолжительностью. В РЕ куда ни кинь в каждой части дичь творится, особенно под конец) Так что ждем игру в любом случае!
А вот это грустно. Не удивлюсь, если что-нибудь с дополнениями потом завезут.
8 в плане сюжета даже хуже. Завязка «Крис не смог связать двух слов» - это уже перебор. Ну и с грибомена я поржал.
В твоём мирке это два взаимоисключающих понятия?
Ну попробуй перечитать, не знаю.
Играть в RE ради сюжета это сильно конечно.
Были
Суть всех Резаков в реиграбельности, так что если на разных сложностях нам предоставят достойный челлендж и накинут открываемых бонусов, то проведëшь в новой части и 30, и 50 часов.
ИМХО, ты прав только в одном - это всё субъективное мнение. Например, я в целом не фанат этого жанра, НО, "деревню" я прошёл полностью. Что-то меня в ней привлекло. Вот вторую и четвертую часть я забросил где-то чуть дольше середины. Вторая часть меня немного задушнила (без обид фанаты, это я просто лох), четвертую часть я вероятнее позже перепройду и полностью. Седьмую часть, к сожалению, я самостоятельно на момент выхода не смог потрогать, пришлось ютубом проходить (хотя я такое ненавижу), а после, уже не было желания самому пробовать. И вот в "Деревню", у меня как раз таки получилось в свой отпуск спокойно пройти полностью, ибо даже мне, не фанату серии, показался норм сюжет и концовка, да и в целом геймплей. То есть, по моему личному, субъективному мнению, она наверно лучшая часть пока что для меня))) Но моё мнение - это только моё мнение, естественно, есть те, кто боготворят вторую, четвертую или иную часть, и я всех могу понять, ибо само по себе серия очень необычная и прикольная, очень жду новую игру
Вы так и не сказали, что не так с Village.
В виде DLC или бесплатных обнов.
Смотришь на все эти игрожурские названия и думаешь: А это вообще кто?
Ну так и я не утверждаю, что их не будет, просто хотелось бы видеть такие вещи сразу, а не через какое-то время после релиза)
В каждом резике сюжет плох.
Во-во. Это показательный пример ленивой сценаристики а-ля ситкомы девяностых-нулевых, создатели которых любили троп, где персонаж подслушивает диалог в "неудачный" момент и из-за нехватки контекста весь эпизод пытается бороться с ветряными мельницами, узнавая в конце, что всё это не имело никакого смысла.
Глянул обзор IGN, и как же Лёня накидывает стиля. Уже руки чешутся.