27 января 27 янв. 20 7589

«Хуже оригинала» — игроки встретили Code Vein II смешанными отзывами

 

30 января разработчики из Bandai Namco Entertainment выпустят  Code Vein II. Тем временем геймеры, раскошелившиеся на предзаказ расширенного издания, уже могут приступить к прохождению благодаря предварительному доступу. За первый день с запуска игра собрала чуть больше 700 отзывов в Steam, из которых положительными оказались всего 51 %.

По большому счёту, пользователи жалуются на проблемы с оптимизацией, отсутствие кооператива, неуклюжие анимации и безжизненный открытый мир:

Это  Dark Souls II от мира  Code Vein. Боевая система — очень медленная и ещё более неуклюжая, чем в DS2. Атаки лишены веса, а анимации ужасны. По ощущениям, это напоминает « Готику», но в самом худшем смысле. Открытый мир кажется пустым, предметы разбросаны случайным образом. Просто поразительно, как им удалось всё испортить, когда в первой части всё было нормально.

Производительность не самая ужасная. У меня 3090 Ti, и я получаю в среднем 50 кадров в секунду на максимальных настройках в 1080p, но это далеко не идеальный результат. В общем, игра отвратительна и не стоит покупки. Это зацензуренная и устаревшая чушь. Я был ОГРОМНЫМ поклонником первой части, но, ребят… это вообще не то.

newlife92689123567, «палец вниз»

 

Тем временем журналисты тоже оставили довольно сдержанные отзывы. На момент публикации новости Code Vein II имеет в среднем 73 балла на Metacritic (PS5-версия) и 74 балла на OpenCritic с рекомендацией в 53 %. Ниже мы собрали несколько случайных обзоров с разными оценками:

TheSixthAxis — 90/100

Code Vein II — захватывающий и незабываемый экшен. Это нечто большее, чем сумма отдельных механик или тайтлов, которые явно послужили источником вдохновения. У игры есть своя индивидуальность, которая выходит за рамки жанра соулс-лайк и никогда не отступает от этого уникального видения.

Плюсы:
— Невероятные возможности кастомизации персонажа;
— Уникальная, захватывающая и просто великолепная атмосфера постапокалипсиса;
— Множество нюансов в геймплее и боевой системе;
— По-настоящему интересная реализация путешествий во времени.

Минусы:
— Частота кадров хромает в открытых локациях;
— Отказ разработчиков от кооперативного режима немного разочаровывает.

Мигель Моран (Miguel Moran)

 

GameSpew — 80/100

Code Vein II — амбициозный сиквел, в котором игрокам предстоит исследовать огромный открытый мир. Иногда он может казаться немного безжизненным, но его всё равно интересно исследовать. Всё, что вы делаете, помогает вам в прокачке персонажа, и это занятие становится изюминкой игры, наряду с манипулированием временем для укрепления связей с вашими спутниками.

Плюсы:
— Весёлая и зрелищная боевая система;
— Огромный открытый мир для исследования;
— Увлекательные механики развития персонажей.

Минусы:
— Иногда открытый мир кажется немного безжизненным;
— Имеются некоторые проблемы с производительностью.

Ричард Сигрейв (Richard Seagrave)

 

Loot Level Chill — 70/100

Несмотря на всю зрелищность, игра не отличается особой плавностью или сбалансированностью. Исследовать мир, безусловно, весело, а прокачка персонажа всегда приносит удовольствие, но многоуровневые системы кажутся слишком запутанными, а мир часто пустой и безжизненный. Я даже не могу с уверенностью сказать, что подумают фанаты первой игры, так что вам действительно стоит попробовать самим.

Плюсы:
— Система компаньонов действительно хороша;
— Различные секреты в открытом мире;
— Много геймплейных систем.

Минусы:
— Хибоксы врагов довольно кривые;
— Открытому миру не хватает наполнения;
— Неудобная камера.

Мик Фрейзер (Mick Fraser)

 

IGN — 60/100

Несколько раз я ловил себя на мысли, что местами Code Vein II мне действительно нравится, но почти каждый раз это сопровождалось напоминанием о том, что игре с трудом удаётся поддерживать набранный темп. Бои требуют от игроков точности и ловкости, которых самой Code Vein II, к сожалению, не хватает. В сюжете есть несколько ярких моментов, и, несмотря на недостатки ближе к финалу, меня привлекла сама идея восстановить разрушенный мир, изменив его прошлое через путешествия во времени. Соулс-лайки значительно изменились со времён выхода оригинальной Code Vein, и, к сожалению, даже после перехода к открытому миру сиквел не смог угнаться за ними.

Майкл Хайэм (Michael Higham)

 

GamesRadar+ — 50/100

Code Vein II ощущается как первый соулс-лайк, который пытается достичь масштаба  Elden Ring, из-за чего разработчикам пришлось пойти на слишком много компромиссов. Азарт теряется на фоне пресного, однообразного и слишком раздутого геймплея. Если я что и могу посоветовать, так это перенестись на шесть лет назад и сыграть в оригинальную Code Vein.

Плюсы:
— С особыми атаками интересно экспериментировать;
— Система воскрешения компаньонов вознаграждает за риск;
— Один отличный персонаж ближе к концу прохождения.

Минусы:
— Скучный и однообразный дизайн подземелий;
— Частый реюз противников и боссов;
— Менее интересный визуальный дизайн по сравнению с первой частью.

Эбби Стоун (Abbie Stone)

Code Vein II заявлена для ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
333
2.7
26 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Производительность не самая ужасная. У меня 3090 Ti, и я получаю в среднем 50 кадров в секунду на максимальных настройках в 1080p, но это далеко не идеальный результат.

"Не самая ужасная"...

Оригинал-то был не шедевром на века, а просто неплохим аниме-сосаликом, который, по моим наблюдениям, чаще замечали и вспоминали из-за годного редактора, позволявшего создать любую любимую вайфу (я сделал Руби из RWBY). А тут ещë и хуже оригинала...

Поговаривают, что и в редакторе убрали самые откровенные наряды.

Мне просто стиль новый глаза режет,не понимаю чт оне так,но отталкивает.

Минусы:
— Иногда открытый мир кажется немного безжизненным

Иногда, немного... Ребята из GameSpew пишут так будто им к виску пистолет приставили

А если по теме, то печально конечно, но я и не надеялся. Первая часть крайне быстро проседала по интересу (скучная боевка, скучные локи, в длс не играл, но там вроде вообще мрак полнейший), плюс дурацкая подача сюжета, которая иногда встречается у японцев (главное действующее лицо не ты, а друг/товарищ гг), которая помнится была была еще в God Eater 3 подбешивала

Оригинал выходил ещё когда соулслайков особо не было нормальных помимо оригинальных фромов, сама игра не было чем-то интересным, но на без рыбье и рак — рыба. А сейчас есть куда лучшие представители соулсов, напрашивается вопрос, а зачем в этот код вейн играть, так ещё эта часть хуже первой части (что было видно по роликам хотя бы, не знаю как можно было это не разглядеть)

если постоянно менять билды, как игра и подразумевает

Я одним прокатился по всей игре, проблем особо не было. Но тут наверное просто дело вкуса, я хотел чего то более динамичного

А по ДЛЦ ничего не скажу, слышал что то про реюз боссов и локаций, плюс фиговые отзывы, так что даже покупать не стал

Очень жаль. Первая часть звёзд с неба не хватала, но в коопе с другом было довольно интересно пройти её разок. В соло я бы возможно не стал её проходить.
А тут мало того что хуже первой по отзывам, так ещё и без коопа...

Не понял сравнения с DS2, DS2 хорошая игра, многое из неё перешло в DS3

Первая часть была проектом на грани - интересные идеи в прокачке и возможность постоянно менять билды уравновешивали недостатки. Посмотрим на дальнейшие обзоры с нормальной аргументацией, но пока лично мне не очень хочется играть в сиквел, в основном из-за визуала.

Редактор там и правда был очень даже хороший, особенно после ужаса в DS. Но лично я больше запомнил систему прокачки, которой если пользоваться полноценно не даёт заскучать и позволяет постоянно менять билды.

В DS2 многое перешло из Demon's Soul и это были такие себе механики, если честно. Что характерно, в DS3 эти механики не перешли)

На фансервис сильно полагались, есть непрозрачные намёки)..

Уж этот момент моды точно поправят, причём самым первым пунктом)

Со многим соглашусь, но в плане боёвки возражу - если постоянно менять билды, как игра и подразумевает, то вполне интересно и разнообразно получается.

А на счёт ДЛЦ - там три жирных босса, на которых можно делать челенжи, и небольшие прилегающие к ним локи. В целом ничего так, чисто геймплейные добавки. А огненный драконо-рыцарь на мой взгляд вообще лучший босс в игре.

Да и чхать. Первая часть то, мягко говоря не шедевр. Самый кривой и технически убогий сосалик из всех среди ААА-индустрии. Никогда не пойму, как в игре устроены хитбоксы и урон в целом. Сам доиграл до босса-пародии на Хатсуне Мику и там мои нервы кончились, когда в одном из траев, босс буквально слайдом прошел меня насквозь и урона не нанес, а следующим слайдом снёс четверть хп. После этого, уже снёс я. Игру. И пошел добивать длс к Пиноккио, которое было небом и землей по сравнению с кодом кривых хитбоксов.

Дак и первая часть г.... плохая , боевая система дно , локации дно , сюжет дно , они даже аниме девочек плохо нарисовали. Для кого делали сиквел вообще не понятно.

Первая рецензия сделала мне вечер: человек фанат первой части (которая совсем не субъективно редкое говно, где из достоинств лишь редактор персонажа), так ещё он сравнивает соулслайк с Готикой (говорит, что мир там мертвый, хотя Готику как раз уважают и любят не в последнюю очередь за симуляцию и живой мир) и считает ДС2 игрой с плохой неотзывчивой боевкой (которая точно такая же как в дс1 и бладборне). Бывают же люди

Читай также