Сегодня Сегодня 4 361

Team Cherry — о новом контенте для Silksong, балансе сложности и не только

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) снова поговорил с авторами дилогии Hollow Knight — Ари Гибсоном (Ari Gibson) и Уильямом Пелленом (William Pellen). Среди прочего дуэт упомянул свежий контент для  Silksong.

Информации о новинках немного:

  • Разработчики дали понять, что они будут делиться известиями не так редко, как прежде.
  • Контент постараются встроить в Silksong так, чтобы и без того огромная кампания не выглядела совсем уж монструозной и не отпугивала будущих игроков.
  • Судя по намёкам Гибсона и Пеллена, в метроидванию проберётся стальной убийца Шарп — персонаж, о котором они говорили ещё до релиза первой  Hollow Knight.
Изображение Шарпа от 2018 года.
Изображение Шарпа от 2018 года.

Что ещё поведали создатели «Полого рыцаря»:

  • Дуэт не против модов, позволяющих настроить сложность Silksong, но его подход к дизайну подразумевает фиксированную сложность. Эта философия побуждала Team Cherry тщательно продумывать мир игры, чтобы любое препятствие было преодолимым: одни испытания можно отложить на потом, а другие — вообще обойти стороной.
  • В целом Гибсон и Пеллен довольны нынешним балансом сложности — если его и скорректируют, то правки будут незначительными.
  • Авторы с самого начала производства Silksong хотели сделать огненный биом стартовым. Отчасти дело в том, что подобную локацию планировали для оригинальной Hollow Knight, но так и не использовали.
  • После прохождения двух актов в Silksong можно открыть необязательный третий акт с уймой контента. Team Cherry намеренно выстроила кампанию так, чтобы первые два акта ощущались как полноценное, самодостаточное приключение, а финальную треть нашли только перфекционисты.
  • Разработчики не комментируют фанатские теории о лоре «Полого рыцаря» — лучше, мол, оставить простор для интерпретации.
  • Диалоги для метроидвании писали и Гибсон, и Пеллен. Сотрудничество было тесным — порой напарники вместе работали над одним персонажем.
  • Для Silksong готовили ещё один вид скамеек — их нужно было бы «пробуждать». От идеи отказались потому, что метроидвания получалась чересчур комплексной.
  • Team Cherry продолжит создавать игры об исследовании больших миров с чудаковатыми персонажами и гигантскими боссами. Однако Гибсон и Пеллен не хотят прослыть людьми, которые делают только Hollow Knight, — они собираются попробовать что-нибудь новое.

Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Hollow Knight: Silksong

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
4 сентября 2025
2K
4.3
567 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Team Cherry намеренно выстроила кампанию так, чтобы *** ощущались как полноценное, самодостаточное приключение, а *** нашли только перфекционисты.

Вот тут не согласен с ними вообще. "Обычное" прохождение ощущается как обрыв истории на самом интересном месте с плевком в лицо. И если в первой части были жирные намёки, как получить правильную концовку - то во второй мало кто разберётся без гайдов. Мне вот реально приходилось два раза подглядывать, хотя я старался обследовать абсолютно всё.

P.S. - а ещё мы ждём Path of Pain 2. Они точно не упустят такой возможности ещё разок поиздеваться над мазохистами.

Жуков и прочих насекомых очень много видов. Так что есть кого добавлять в допы.

Очень жду дополнительный контент! С большим удовольствием вернусь в игру. Я полюбил Silksong гораздо больше чем первую Hollow Knight. Да, это небезопасный сиквел оказался и кого-то он отпугнул, но это и сделало игру лично для меня очень запоминающейся. Не то же самое по второму разу, как это обычно любят делать разработчики игр, а действительно рисковое смелое продолжение.

Читай также