Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) снова поговорил с авторами дилогии Hollow Knight — Ари Гибсоном (Ari Gibson) и Уильямом Пелленом (William Pellen). Среди прочего дуэт упомянул свежий контент для Silksong.
Информации о новинках немного:
- Разработчики дали понять, что они будут делиться известиями не так редко, как прежде.
- Контент постараются встроить в Silksong так, чтобы и без того огромная кампания не выглядела совсем уж монструозной и не отпугивала будущих игроков.
- Судя по намёкам Гибсона и Пеллена, в метроидванию проберётся стальной убийца Шарп — персонаж, о котором они говорили ещё до релиза первой Hollow Knight.
Изображение Шарпа от 2018 года.
Что ещё поведали создатели «Полого рыцаря»:
- Дуэт не против модов, позволяющих настроить сложность Silksong, но его подход к дизайну подразумевает фиксированную сложность. Эта философия побуждала Team Cherry тщательно продумывать мир игры, чтобы любое препятствие было преодолимым: одни испытания можно отложить на потом, а другие — вообще обойти стороной.
- В целом Гибсон и Пеллен довольны нынешним балансом сложности — если его и скорректируют, то правки будут незначительными.
- Авторы с самого начала производства Silksong хотели сделать огненный биом стартовым. Отчасти дело в том, что подобную локацию планировали для оригинальной Hollow Knight, но так и не использовали.
- После прохождения двух актов в Silksong можно открыть необязательный третий акт с уймой контента. Team Cherry намеренно выстроила кампанию так, чтобы первые два акта ощущались как полноценное, самодостаточное приключение, а финальную треть нашли только перфекционисты.
Наши рецензии
- Разработчики не комментируют фанатские теории о лоре «Полого рыцаря» — лучше, мол, оставить простор для интерпретации.
- Диалоги для метроидвании писали и Гибсон, и Пеллен. Сотрудничество было тесным — порой напарники вместе работали над одним персонажем.
- Для Silksong готовили ещё один вид скамеек — их нужно было бы «пробуждать». От идеи отказались потому, что метроидвания получалась чересчур комплексной.
- Team Cherry продолжит создавать игры об исследовании больших миров с чудаковатыми персонажами и гигантскими боссами. Однако Гибсон и Пеллен не хотят прослыть людьми, которые делают только Hollow Knight, — они собираются попробовать что-нибудь новое.
Лучшие комментарии
Hollow Knight: Silksong DLC is tomorrow!
Вот тут не согласен с ними вообще. "Обычное" прохождение ощущается как обрыв истории на самом интересном месте с плевком в лицо. И если в первой части были жирные намёки, как получить правильную концовку - то во второй мало кто разберётся без гайдов. Мне вот реально приходилось два раза подглядывать, хотя я старался обследовать абсолютно всё.
P.S. - а ещё мы ждём Path of Pain 2. Они точно не упустят такой возможности ещё разок поиздеваться над мазохистами.
Жуков и прочих насекомых очень много видов. Так что есть кого добавлять в допы.
Очень жду дополнительный контент! С большим удовольствием вернусь в игру. Я полюбил Silksong гораздо больше чем первую Hollow Knight. Да, это небезопасный сиквел оказался и кого-то он отпугнул, но это и сделало игру лично для меня очень запоминающейся. Не то же самое по второму разу, как это обычно любят делать разработчики игр, а действительно рисковое смелое продолжение.