Baldur’s Gate III впечатлила не только геймеров, но и разработчиков. RPG от Larian Studios высоко оценили и в CD Projekt RED — но это не значит, что поляки отказываются от своего видения ролевых приключений.
В беседе с PC Gamer гендиректор CDPR Михал Новаковский (Michał Nowakowski) заявил, что компания продолжит гнуть свою линию и развивать идеи « Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077.
Baldur’s Gate III во многом нас вдохновила, но, думаю, мы всё ещё придерживаемся того, что было в The Witcher 3, в Cyberpunk. Но мы не хотим просто сделать ещё одну такую игру, только с графикой получше. Хотим инноваций. Мы точно не будем делать игру в стиле Larian. Они могут сделать такую игру. Но многое из того, как они взаимодействуют с миром и что́ тот делает, определённо нас вдохновило.
В портфолио CD Projekt есть как высокобюджетные блокбастеры, так и сравнительно небольшие карточные ответвления «Ведьмака» — « ГВИНТ» и « Кровная вражда». По словам Новаковского, внутренние команды CDPR пока не планируют подобных спин-оффов — студия концентрируется на ключевых проектах.
Напомним, польская компания готовит сразу несколько игр, в том числе The Witcher IV и Cyberpunk 2. Ближе всех к релизу подобрался четвёртый «Ведьмак», однако и он увидит свет не раньше 2027 года.
Лучшие комментарии
Это прям такое сравнение игр на столько разных жанров, что я точно так же могу сказать, что мой бутерброд-то получше вашего комментария будет)
А при чем тут ПроджектРэд?
Как понимаю, у них будет свой медведь?
Тут даже как-то спорить бессмысленно, если уже на этом этапе для вас это одинаковые игры. Что изометрия, что вид от третьего лица, что игра за заведомо продуманный класс, что игра за один из различных классов, что игра одним персонажем, что партийная игра. Конечно, одно и тоже ведь.
Даже если сравнить готику и ведьмак, которые довольно похожие игры на первый взгляд - по факту совершенно разные и делающие акцент совершенно на разных вещах.
Для вас наверно и ассассин криды последние и дивинити одинаковые игры - и там и там есть выбор в диалогах, и там и там есть прокачка, и то и то называется рпг. Ну не отличить ведь, игры-близнецы.
Если отбросить субъективное мнение и сравнить субъективные мнения на агрегаторах. Бгггг!
Не сопоставляется у меня "разработчики вдохновились другой игрой" и опущенные. Это видимо твои психологические хмм..., скажем вежливо, особенности, раз у тебя возникла такая ассоциация.
В БГ3?
Ну как минимум гачимучи илитид был.
Гвинт с медведем)
Это был прикол вот на этот момент в игре:
Думал вы про divinity original sin 2. Про обычную вторую часть мало кто вспоминает сейчас. Но в целом ларианы всего раз на это поприще ступали. Последние три игры у них партийки, поэтому не совсем корректно их сравнивать. Да и дивинити 2 от ведьмака заметно отличается, к примеру даже в том, что в дивинити 2 есть разные классы, а в ведьмаке нет)
p.s. вот чтобы совсем подушнить на ваш манер, то в дивинити 2 был и призыв монстра и обычный призыв - тоже партия)
Все эти игры прекрасны, и каждая по своему. Я обожаю и всех ведьмаков и киберпанк, но и дивинити с бг3 также обожаю, не могу их сравнивать, каждая по своему хороша, спасибо разработчикам, что подарили нам такие потрясающие игры.
В Смуте был медведь?
О чем ты?
Как надоело, что в спорах нужно гуглить и нельзя опираться на память, особенно когда кругом душнилы. Проще было сказать про мизерный интеллект (в голове последние редакции ДнД, я в душе уже не помню, что там во второй редакции правил).
Вообще не понимаю, зачем их сравнивать. Это всё равно, что тёплое с твёрдым сравнивать. Очень разные игры, хоть формально и относятся к одному жанру.
И да и нет, потому как там можно стартовые параметры раскидать очень по разному, и какой-нибудь харизматичный дядя уже отыгрывается по другому, чем тупица с тройкой в интеллекте. Разные персонажи, фактически. Диалоговая система - сильная сторона этой игры.
Объективных методов оценки творчества нет вообще никаких.
Зачем им медведь у них уже есть единорог)
Не был. Ты играешь за заготовленный архетип, у тебя нет возможности собрать его самому.