17 декабря 2024 17.12.24 46 11K

Инсайдер: Ubisoft намерена отойти от привычной формулы в Far Cry 7

Если верить журналисту Тому Хендерсону (Tom Henderson), в настоящее время Ubisoft занята сразу двумя проектами по Far Cry — седьмой частью и экстракшн-шутером. В свежем материале инсайдер раскрыл ещё горсть сведений о грядущих тайтлах.

  • Far Cry 7 внутри студии пока кличут Blackbird, а экстракшн-шутер — Maverick. Оба проекта выросли из одного, носившего название Talisker. Если верить Хендерсону, внутренние сроки релиза упомянутых тайтлов сдвинули с 2025-го до 2026 года из-за трудностей в разработке.
  • Ubisoft Montréal перевела обе игры с движка Dunia на Snowdrop. Кроме того, девелоперы намерены отойти от классической формулы Far Cry.
  • Действие Maverick происходит на Аляске где-то в глуши. Геймерам необходимо сражаться друг с другом, противостоять диким животным и выживать в суровых погодных условиях.
  • В Far Cry 7 предстоит спасти семью главного героя из лап тайной секты, которая проводит галлюциногенные эксперименты над детьми и животными. Хендерсон отдельно отметил, что протагониста не будет играть Киллиан Мёрфи (Cillian Murphy). Если верить инсайдеру, седьмую часть необходимо пройти за 24 реальных часа (72 внутриигровых часа) — отслеживать время можно по наручным часам главного героя.
  • Будущие проекты будут отличаться от старых не только в плане геймплея, но и вшитых в них систем. Команда уже перелопатила механики передвижения, добавив тактический спринт, скольжение, прыжки через препятствия и так далее. Отмечается, что Maverick и Far Cry 7 будут несколько схожи из-за того, что они отщепились от одного тайтла. По словам разработчиков, общие элементы со спин-оффом никак не вредят номерной части.
  • В Ubisoft Montréal и вспомогательных командах сохраняют оптимизм относительно Far Cry 7, чего не скажешь о Maverick. Всё из-за недавних промахов Ubisoft вроде закрытия шутера  XDefiant вместе с ответственной за него студией. Для некоторых сотрудников эти происшествия сигнализируют о начале возможного кризиса. И даже послание главы «юбиков» Ива Гиймо (Yves Guillemot) о будущем компании не успокаивает тех, кто уже не уверен в своём проекте.

Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
2.5K
3.1
1 174 оценки
Цена от 50 ₽
Моя оценка

Far Cry 7

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
без даты
83

Лучшие комментарии

Если верить инсайдеру, седьмую часть необходимо пройти за 24 реальных часа (72 внутриигровых часа) — отслеживать время можно по наручным часам главного героя.

Зря это они, ничто не давит на нервы и не выбивает из процесса так, как перманентные ограничения по времени в игре, тем более глобальные, думаю, первым и самым популярным модом на игру будет заморозка таймера)

ну, там ночи полярные просто. по полгода реального времени могут длиться)

«В Ubisoft Montréal и вспомогательных командах сохраняют оптимизм относительно Far Cry 7, чего не скажешь о Maverick. Всё из-за недавних промахов Ubisoft вроде закрытия шутера XDefiant вместе с ответственной за него студией. Для некоторых сотрудников эти происшествия сигнализируют о начале возможного кризиса. И даже послание главы «юбиков» Ива Гиймо (Yves Guillemot) о будущем компании не успокаивает тех, кто уже не уверен в своём проекте.»

Это, в первую очередь, показывает, что маркетинговый отдел, который принимает всякие решения, полностью не компетентен. Особенно это показал TGA, где Принц Персии взял игру года в своей категории, но студии, его создавшей уже нет.

Тут проблема не в том что хватит/не хватит, а в том что мне например, просто не нравится играть в игру и осознавать, что мне надо еще на какой то таймер осматриваться и возможно торопиться

Для шутера типо фар края это наверное проблемой не будет, а вот для какой нить рпг и интересного экшена это вполне могло бы быть причиной не покупать игру

Если верить инсайдеру, седьмую часть необходимо пройти за 24 реальных часа (72 внутриигровых часа)

Каждая часть Batman Arkham тоже за одну ночь происходит. И все вопросики Бэтмен как-то умудряется закрыть.

От сравнения поперхнулся твирином. Спасибо

Ну хз, если действительно будет глобальный таймер такой в этой игре то эту часть я пропущу. Просто потому, что для меня FC это расслабленное исследование мира, а таймер будет только отвлекать и вызывать неприятные эмоции.

Локальный таймер на отдельную миссию все таки немного не то, все таки тут вопрос о целой игре. Dead Rising тут поближе, но я не играл в него

принял мысль, что нужно просто играть как играется

У меня так к сожалению не получается, но это сугубо моя проблема, я тут даже не спорю. Для примера давай вернемся к фар краю. Предположим в игре будет хороший экшн и я захочу просто пойти и помесится с болванчиками на каком нить форпосте? Мне сидеть и думать, повлияют ли эти 30-40 минут фана на прохождение? А если разрабы дадут времени с приличным запасом, то вообще нафиг таймер?

Я просто поржу, если после выхода увижу на howlongtobeat, что фар край проходится за 8 часов например. Первой же мыслью будет — а нахрена вообще таймер приделали

Звучит так себе, я про таймер

Как-будто юбики не начали потом продавать дополнительные «часы» 😁

Зависит от реализации(Про таймер), в Dead Rising он хоть и напрягал, но заставлял двигаться, а небольшой запас времени побуждал ещё и чуть исследовать локацию и отдохнуть. А там тоже 72 часа было, если ты не наметил выход на лучшую концовку.

Прямо две «невозможные» новости подряд!

Ну, может у таймера и есть много шансов больше раздражать чем держать в приятном тонусе, но если разработчики действительно хотя бы пытаются сделать что-то креативное, то я рад.

С другой стороны тот же XCOM второй — локальный таймер на миссиях один из лучших способов осознать игроку, что оказывается можно играть агрессивно, а не от сидения на крыше 5 ходов пока враг сам не подойдет.

Всегда проваливаю все сроки и много матерю разрабов за узкие рамки. Чуть ли не читами пользоваться приходится.

«Вы не любите наши игры, но следующая будет не такая, честно-честно! 🥺🥺🥺»

сигнализируют о начале возможного кризиса

Я, может быть, шокирую сотрудников… но Юбисофт уже как бы в кризисе. Все игры проваливаются, репутация ниже плинтуса, доходы падают. Последней прям успешной игрой была Assassins Creed Valhalla. После этого — сплошные провалы. Если это не кризис, то что тогда кризис?

В ХСОМ2 есть глобальный таймер в виде периодически пополняющейся на 1 пункт шкалы завершённости «Проекта» противника, но держать его на 0-2 из 12 и спокойно дальше фармить вообще нет проблем.

Помню когда-то в первом фоллауте меня таймер просто дико напрягал, хотя в итоге выяснилось, что он там с огромным запасом и проморгать его невозможно… А вот в Pathfinder: kingmaker я уже не напрягаясь играл, и в итоге государство заруинилось… Благо там разрабы давали возможность отвязать основной сюжет от заруиненого градостроя прямо в процессе игры. Интересно, как это будет реализовано в фпс — что будет, если после 23 с половиной часов игры станет ясно, что ты на полчаса опаздываешь и ничего с этим не сделать?

Читай также