7 декабря 2024 7.12.24 9 7189

В студии авторов Life is Strange: Double Exposure снова сокращения

Deck Nine Games, создавшая в том числе  Life is Strange: True Colors и недавнюю  Life is Strange: Double Exposure, снова в кризисе. Руководство объявило, что вынуждено расстаться с частью команды. Сокращения в студии проходят уже второй раз за год.

Скольким специалистам указали на дверь — не сообщается. В обращении, опубликованном от имени генерального директора Deck Nine Марка Лайонса (Mark Lyons), говорится, что решиться на такой шаг было крайне сложно. По словам руководителя, влияние в том числе оказали «тяжёлые времена, которые коснулись многих компаний в индустрии».

Лайонс поблагодарил всех уже бывших коллег за сотрудничество и пообещал, что студия окажет поддержку. «Мы очень благодарны каждому специалисту, кто усиленно трудился и вкладывал свой пыл в создание новаторских развлечений вместе с нами», — гласит послание.

За 2024 год более 14 600 человек потеряли работу в игровой индустрии, а по некоторым подсчётам цифра превышает уже 16 000 человек. Ранее стало известно, что Ubisoft уволит около 300 специалистов в связи с закрытием шутера  XDefiant и самой студии, ответственной за него.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Life is Strange

Платформы
PC | Mac | Linux | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android | Stadia | NSW2
Теги
Дата выхода
30 января 2015
4.5K
4.2
3 116 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
2.2K
3.9
1 409 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
1.2K
3.4
578 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
301
3.3
70 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Life is Strange: Double Exposure

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
29 октября 2024
749
3.0
192 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Всегда было интересно, каково людям работать на галерах. Если ты знаешь, что если проект провалится, то тебя уволят, то какой смысл выкладываться на 200% и кранчить на качество? При том что часто в фейлах продуктов виноват не коллектив разработки, а руководство или другие отделы, вспомнить хай-фай раш например. Какой-то порочный круг получается. Возможно, если бы командам давались гарантии что они продолжат существовать и работать над прокетами, типа договоренностей внутри компаний что мол руководители не делают херни и коммуницируют — и вы пожалуйста сделайте качественно и всё получится, то и игры были бы лучше. А так получается что ты на галере разрабатываешь какую-то дичь, сам понимаешь, что это дичь, она закономерно проваливается а ты идешь куда-то дальше потому что кушать хочется.

Так что возможно все эти увольнения это типичная смена наемных работников индустрии, нужно смотреть статистику по уходам/приходам, а не только по сокращениям

тяжёлые времена, которые коснулись многих компаний в индустри

Звучит как дешевая отмазка — не мы такие, жизнь такая. Если бы действительно хотели сохранить рабочие места чтобы в будущем запилить еще и третью часть — то сделали бы для этого все.

Через трекер можно выудить инфу, что на аккаунтах у людей всего 1 милион копий игры, что не так уж и много. Видимо слабые продажи и повлияли на увольнения. Ну а какой фидбек они хотели получить на скучную, очень растянутую и не насыщенную историю, будто последний кусок масла по хлебу размазан тонким слоем.

Тоже интересно, каково людям, которые мечтали работать в сфере видеоигр, а в итоге попали в студию, где менеджеры это буквально чел из этого мема с «videogames?»

*Кранчить* вообще не надо.

Если ты знаешь, что если проект провалится, то тебя уволят, то какой смысл выкладываться на 200% и кранчить на качество?

Если ты знаешь, что компании надо сокращать штат, уволить тебя всегда найдут метод. Нюанс в том, что им невыгодно чтобы ты уходил не на своих условиях. Сам уйдешь? Прекрасно, сам попросил. Будешь хуже работать? С тобой разорвут контракт на основании «не выполнял все свои обязательства». А вот если ты адекватный работник, с которым нет причин прощаться кроме как сокращения штата, компания обязана выплатить выходное пособие. А так как ты не знаешь когда найдешь следующую работу, выходное пособие — это единственная гарантия, что ты прокормишь свою семью в ближайшие месяцы.

Дык это бум старта продаж, а потом все — нет выхлопа в длительной перспективе. Если ее купят еще миллион раз хотя бы за 5 лет, то Енто будет чудом

Миллион копий для такой нишевой игры за такое короткое время это очень много

Читай также