![](https://images.stopgame.ru/avatars/2020/04/23/c38x38/NNDX81t7HNNnFVqpdH50Zw/sC08WOnLn.jpg)
По датабазе можно отслеживать забавную динамику того, как засыпают и просыпаются игроки Стима. Альсо, второе место среди всех игр в Стиме по количеству игроков, рекорд и CS2 и PalWorld побит. Остался только недосягаемый ПаБаДжи.
За три дня с момента релиза экшен Black Myth: Wukong ухитрился стать одним из самых успешных релизов года (и, скорее всего, даже последних лет): студия Game Science в официальных каналах похвасталась первыми продажами.
Итак, статистика на данный момент:
Напомним, Black Myth: Wukong — вольная адаптация классического китайского эпоса «Путешествие на Запад». Игра исключительно одиночная и без дополнительных методов монетизации (не считая Deluxe Edition с мелкими бонусами).
По датабазе можно отслеживать забавную динамику того, как засыпают и просыпаются игроки Стима. Альсо, второе место среди всех игр в Стиме по количеству игроков, рекорд и CS2 и PalWorld побит. Остался только недосягаемый ПаБаДжи.
На фоне успеха игры особенно радует горение повесточников.
Это всё конечно хорошо, рад за них, но у игры ворох технических проблем, которые надеюсь пофиксят ближайшими патчами.
Визуал просто потрясает.
Думаю и играется достойно, китайцы прыгнули выше головы )
А как там дела с балансом и сложностью? Читал, что «Босс Раш» бывает вообще не простым и можно сильно застрять. Спасибо!
Для себя нашел только два недостатка.
1. Производительность. На ps5 в режиме производительности просадки случаются достаточно часто.
2. Невидимые стены. Крайне неприятно на них натыкаться во время исследования локации.
Визуал и боевая система очень хороши. Пока неспешно прохожу первую главу, поэтому по поводу сюжета ничего сказать не могу.
Как здорово, что пользователи из Китая научились демократичнее относиться к техническому состоянию релизной версии игры!
Если прошел какой-нибудь из соулсов, хотя бы даже Элден — проблем не будет, здесь все намного проще
Это даже близко не стоит к сюжетным боссам из елды. Да, можно поумирать, но пока не было никого, на ком пришлось бы сидеть дольше часа. И сложность даже не в том, чтобы выучить мув. сет (хотя такие босс файты тут есть). В большей степени на босс файте надо правильно подобрать момент прожатия магических абилок и найти время для нанесения сильного удара (он здесь выводит босса из равновесия, поэтому найти для этого окно крайне важно для победы).
Но да, если вы хотели бы проходить с первой, второй или третьей попытки, то эта игра вряд ли вам подойдёт, потому что уже в начале встречается засранец, который вас отправит на кладбище больше 5-10 раз (я от него отлетел порядка тридцати раз).
+ Кроме того, на сложность, вероятно, может влиять ваша стратегия прокачки (на текущий момент мне кажется, что распределять таланты здесь следует осмысленно).
Удивительно, но вижу только диванных борцунов с ними.
Пожалуйста