Сегодня Сегодня 15 1736

В Star Wars Outlaws разрешат отключать жёлтую краску, направляющую игрока

Разработчики используют жёлтые, белые и другие элементы, чтобы подтолкнуть игроков к правильному пути. Однако у некоторых засилье таких подсказок вызывает лишь раздражение, мол, теряется дух исследования. Ubisoft Massive ловко вывернулась из ситуации, предоставив возможность отключить направляющие в  Star Wars Outlaws.

Об этом рассказал журналист PC Gamer после недавнего события для прессы. Разработчики введут «режим исследователя», который «отключает направляющие цвета на ключевых элементах навигации» в игровом мире. В ранней сборке для прессы данная опция не работала, но автор PC Gamer намерен обязательно активировать её в релизной версии, так как «в Star Wars Outlaws гораздо больше жёлтой краски, чем на дороге из жёлтого кирпича». Чаще всего маркеры встречаются в секциях со скалолазанием и с головоломками.

Жёлтую краску расплескали на металлических стенах, по которым можно карабкаться, ею выкрасили уступы, которые и так вполне очевидны, и вентиляционные шахты, чтобы я точно их не пропустил. Конечно, в нелинейной стелс-игре приятно находить всякое, что можно было не заметить, — спрятанный проход в канализацию, люк, вращающуюся книжную полку — поэтому всё вышеописанное делает моменты со скрытным прохождением в Outlaws менее весёлыми.

Морган Парк (Morgan Park), репортёр PC Gamer

Тем не менее журналист признался, что несколько раз срывался вниз после отключения подсказок. Однако после пары промахов он научился самостоятельно отличать поверхности, по которым можно карабкаться. Он надеется, что режим исследования в Outlaws поумерит конфликт между сторонниками и противниками жёлтой краски.

Релиз Star Wars Outlaws намечен на 30 августа для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Ubisoft+. Покупателям золотого или ультимативного издания выдадут ранний доступ к игре — с 27 августа. К тайтлу прикрутят русские субтитры.

 

Поддержи Стопгейм!

Star Wars Outlaws

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
30 августа 2024
507

Лучшие комментарии

Как же раньше мы без желтой краски жили? Страшно вспомнить! (сарказм)

Ему дизы ставят не потому что «хаха тебе тяжело нуб». А потому что САМИХ КРАСОК быть не должно, а надо делать уровни нормально. А сейчас уровни строят просто ужасно, просто забивают на них, думая об атмосфере и детализации. ПОЭТОМУ ЕМУ И ТЯЖЕЛО и поэтому он и жалуется.

Это может казаться странным, но даже самый грамотный левел-дизайн не всем людям может быть понятен

Значит это не грамотный левел дизайн. Грамотный, пусть ты и не понял куда идти, но куда надо всё равно выйдешь, как ни крути.

Только 4-й. В остальных обошлись и без этого. Уровни увеличились? Так и что, надо просто делать естественные указатели, а не краской лить. Но для этого надо думать. А арт-директоры и левел-дизайнеры куда то подевались. Остались только левел-артисты.

Ну если они смогли сделать уступы читаемыми, то жёлтая краска и птичье дерьмо на интерактивных объектах действительно не нужны. Раньше справлялись и без них. 

Как же не хватает двух счётчиков на сайте. Чтобы вот в таких случаях человек знал, что его не только минусили, но и плюсы ставили.

У меня у самого проблем с навигацией практически не возникало никогда. Но раньше хотя бы все интерактивные элементы очень сильно выделялись на фоне не очень детализированного окружения. Сейчас в кадре бывает столько деталей всяких, объектов, частиц, эффектов, что глазу не за что цепляться в моменте. Поэтому вполне понимаю, что для некоторых людей вариант с краской нужен, хотя бы в виде опции.

Но весь геймдизайн строить от этих красок точно не стоит.

Жили со словами, да куда ж мне блин идти и очень часто, особенно в эпоху игр xbox360, когда половина игр представляли из себя навал коричнево-болотных текстур.

Не опция с краской нужна, а хорошо сделанный левел дизайн, где источники освещения и цвет, указатели и пути, будут естественным образом указывать тебе дорогу.

Для этого всего нужно время, которого у большинства студий нет, т.к. нужно без остановки штамповать новый контент чтобы успевать удовлетворять инвесторов в новом финансовом отчёте.

А вообще на тему «желтых указателей» в своё время довольно неплохо постебалась The Stanley Parable, заставив игрока идти по одной из них, чтобы он на этот раз ну точно где-нибудь не потерялся.

Ну, краска, ведущая игрока есть в большинстве игр с эксплорингом. Тот же Анчартед залит краской по полной. 

Ты не видишь тут противоречий и очевидных проблем, да?

Я вот в Stellar Blade играл, там в некоторых местах чуть ли не вся стена жёлтым покрашена. Я не против такого, но вот там прям перебор. И возможность отключить это вполне уместна.

Об этих противоречиях я и говорил выше, блин! Не опция с краской нужна, а хорошо сделанный левел дизайн, где источники освещения и цвет, указатели и пути, будут естественным образом указывать тебе дорогу.
Для этого надо строить уровни, думать, а не только херачить детализацию некстгена. Иногда её надо поубавить, а где то прибавить, чтобы было понятно. Но мы на таком этапе истории, когда ГЛАВНЫЙ левел дизайнер ТЛОУ приходит в твиттер и пишет «указание светом на пути — это прошлый век и моветон», то есть САМЫЙ ГЛАВНЫЙ СПОСОБ БЛИН УКАЗАНИЯ, внезапно с его авторитетной для многих точки зрения «плохо». И поэтому в его игре есть указатели ВЕЗДЕ кроме чёрт возьми тех мест, куда тебе надо идти. 

Да всё это понятно, и я согласен, но стоит помнить, что игры делают люди. Не все люди — гении, способные управиться с такой тонкой вещью, как грамотный левел-дизайн в современной игре, где качество детализации уже по-умолчанию довольно высокое, и интерактивные объекты ничем не отличаются от неинтерактивных.

Да и указание «естественным» образом обычно работает в строго запечённых рамках, чаще всего в очень линейной игре. А если игра, например, с физикой или широкой нелинейностью или вообще песочница, то выстроить настолько грамотный дизайн локаций ну далеко не всем под силу.

Но да, можно сказать так — стремиться нужно к грамотному левел-дизайну, но и краски имеют место быть, хотя бы в виде отключаемой опции.

Пипец тут люди токсичные сидят. Человек пишет, что ему реально тяжело играть без указателей, а ему дизы ставят. Блин, что с вами не так? Это может казаться странным, но даже самый грамотный левел-дизайн не всем людям может быть понятен

Мне страшно. Я даже третью Лару не смог не пройти в свое время, настолько запутался и понятия не имел куда идти.

С удовольствием играю с белыми и желтыми красками, очень хорошее дизайнерское решение.

Читай также