2 февраля 2 февр. 22 5817

Создатель Immortals of Aveum: игру погубили высокий ценник и неудачное окно релиза

Основатель студии Ascendant Брет Роббинс (Bret Robbins) рассказал в подкасте Remap Radio о причинах плохого старта магического шутера  Immortals of Aveum.

Напомним, что игра вышла 22 августа 2023 года. Проект прохладно приняли как журналисты, так и геймеры. Студии пришлось сократить почти половину штата, чтобы остаться на плаву. За пять месяцев со дня релиза пиковый онлайн игры не поднялся выше 800 человек. Число проданных копий студия так и не раскрыла.

Брет Роббинс выделил несколько причин такого развития событий: первая — высокая цена игры, вторая — неудачное окно релиза и третья — отсутствие у компании громкого имени, ведь Aveum стал дебютным проектом студии.

Весь прошлый год был наполнен отличными играми, но в августе полностью доминировали  Baldur’s Gate III и  Armored Core VI. Всё было настолько забито, что для нашей игры даже перенос на январь 2024 года мог бы стать хорошей альтернативой. Но мы не могли себе позволить такую долгую задержку, ведь выживание студии зависело от денег с продаж проекта.

Брет Роббинс

Разработчик также отметил, что перенос релиза с июля на август 2023 был вынужденным шагом, на который студия Ascendant и издатель Electronic Arts решились вместе. Иначе, игроки могли бы получить незаконченный продукт.

Роббинс сообщил, что продажи Immortals of Aveum сильно выросли после появления скидок и релиза пробной версии шутера. И несмотря на коммерческие сложности, студия показала свой потенциал и «многие издатели и партнёры в индустрии открыты для сотрудничества с ними».


Поддержи Стопгейм!

Immortals of Aveum

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
22 августа 2023
161
2.1
44 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Брет Роббинс выделил несколько причин такого развития событий: первая — высокая цена игры, вторая — неудачное окно релиза и третья — отсутствие у компании громкого имени, ведь Aveum стал дебютным проектом студии

А ведь первая дед спейс была практически в таких же условиях:

—Относительный ноунейм разработчик, который либо делал всякие мелкие игрушки, либо что-то по лицензии и вряд ли мог благодаря всему этому стать известной студией, которой чудом повезло получить право на самостоятельную разработку.

—Непонятно что тут подразумевается под высокой ценой, если у нас 70 баксов стандарат, а игра продавалась за 60 бачей. Но очевидно, что дед в космосе имел такой же ценник (релизясь в год финансового кризиса).

—Под неудачным окном релиза, наверное, подразумевается существование третьей балды, которая уже почти как месяц была в релизе, а у дед спейса рядом релизился третий фаллаут, в один день с ним вышел второй фаркрай и банда святых 2, да и в принципе релиз произошел в один из самых жирных месяцев для игр.

Условия для релиза как с первым дед спейсом, а качество исполнения как с третьим. 

Ага, а к самой игре ни у кого, конечно же, никаких претензий не было.

Или отсутсвие оптимизации, ужасный сюжет и никакущий геймплей. 

Я попробовал играть, но игра какая-то соевая.  Тоесть игра нормальная, нет моментов где пря хочется бомбить, но и нечему восхищаться. Можно поругать оптимизацию, но смотря на другие рилизы, как то нехочется 

Далеко крутить пришлось.

Спасибо шо хоть не блогеры которые раскритиковали игру 

Неудачное окно релиза

Ам, а чем неудачное? Август обычно беден на релизы, понятно, что BG3 сфокусировала всë внимание на себе, но перекладывать провал на удачный выстрел другой игры? 

Или что подразумевается под «неудачным окном»? 

Вот ведь невезет разрабам.  Ведь игра истинный бриллиант. Отличный глубокий сюжет многослойные персонажи, проработаная боевка.  Ох уж эти неудачные окна релиза

Ну или может то, что игра крайне… пресная? Невыразительный арт-дизайн, никаких цепляющих аспектов сюжета или сеттинга, полное непонимание импакта как для шутера.

А ещё крайне скудная реклама и полное отсутствие у игры лица.

Частично еще завышенные требования. Ну и возможно тот факт, что игра кусок говно. 

Я, конечно, ещё попробую в нее поиграть, но в первый заход, до долгой командировки в которой сейчас нахожусь, меня еле на пролог хватило :( Очень «не захватывает» что-ли?

С первых трейлеров игра выглядела как безыдейный шутер в генерик сеттинге. Вот честно говоря, сколько игр последнее время выходит, которым с первых трейлеров провал предсказать можно. Неужели сами разработчики, издатели этого не видят? 

Они просто забыли их упомянуть, однозначно они тоже виноваты)

Меня даже по трейлерам не зацепило. Call of Duty с магией, идея в основе своей ничего, но постановка — как под копирку с упомянутой игры, причем худшие аспекты постановки, и всё в целом выглядело значительно дешевле, диалоги примитивные… Даже не удивлен, что не взлетела.

Был бы я монополистом...

Не знаю, что там по сюжету и геймплею дальше, но я проходил демку и начало выглядит интересно — прикольно задизайненый городок под огромным мостом, магия, нападение злодеев, разрушения, трагедия. Мимика и анимации тоже на уровне. 

я бы может даже поиграл бы и оценил бы эту игру, ЕСЛИ БЫ ОНА В ПРИНЦИПЕ РАБОТАЛА!

что пиратки с торрентов. что демо-версия из стим — просто не запускаются! игра при запуске выдает ошибку UE5 и все. и проблемы с этой ошибкой не единичная, есть куча тем на разных ресурсах про это буквально со старта игры. и до сих пор не решена

Мамки из ВК опять протекают...

Читай также