Ascendant Studios, создавшая Immortals of Aveum, переживает не лучшее время. В недавнем послании основатель и глава студии Брет Роббинс (Bret Robbins) сообщил, что коллектив расстаётся почти с половиной сотрудников.
Причину произошедшего руководитель не назвал, зато её в разговоре с Polygon озвучил один из уже бывших работников Ascendant. Если опираться на его сведения, организации пришлось пойти на сокращения из-за низких продаж Immortals of Aveum. Руководство было вынуждено сделать это, чтобы студия продолжила существовать. Как пишет СМИ, в апреле 2023-го в штате значились более 100 человек, а накануне компания попрощается с 40 сотрудниками. Более того, несколько человек уволили уже через пару недель после запуска магического шутера.
В послании Роббинс уточнил, что данное решение «было до боли тяжёлым, но крайне важным». Ascendant всеми силами пытается поддержать уволенных, например, оказывает помощь в дальнейшем трудоустройстве.
Напомним, Immortals of Aveum стала одной из первых крупных игр на движке Unreal Engine 5. Она стартовала в августе 2023-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series и заработала средние оценки от прессы. Если верить SteamDB, пиковый онлайн с момента релиза замер на жалкой отметке в 751 человека, что для ААА-тайтла действительно звучит не очень прибыльно. Один из бывших сотрудников Ascendant предположил, что Immortals of Aveum могла показать себя хуже всех других оригинальных проектов Electronic Arts.
стелс-игра года номер 1 просто! ее буквально на каждой конференции и презентации показывали. как минимум 1 трейлер выкатывали, как максимум еще и разрабы там что-то 5 минут рассказывали пр освой проект. буквально ни одной презентации не пропустили..
вышла игра… ноль инфы. ни в ру, ни англоязычном ютубе. просто словно ее нет! это как вообще возможно такое?(на самом деле я знаю как, но удивлять не перестану)
Вот прям хочется пафосно заявить «Будет EA впредь наука, что не надо продавать так себе смотрящуюся игру от нонейм-студии за 70 долларов» — но потом понимаешь, что скорее крах человеческой цивилизации наступит, нежели EA и им подобные возьмутся за ум.
И из той же оперы — прошёл слух, что EA также забросила поддержку Wild Hearts (по сути аналог Monster Hunter от Koei Tecmo) из-за плохих продаж, что в общем неудивительно, учитывая опять же конский ценник и напрочь сломанную PC-версию.
Её презентовали, но в каждой конфе было полно трейлеров более интересных игр, а эта игра по сравнению с ними выглядела очень посредственно, кроме того что там дофига магических спец эффектов вспомнить то из них нечего… Вышла она тоже в не самое лучшее время в один месяц с BD3, думаю если через пару месяцев спросят у людей какие игры вышли в августе, они вспомнят только BD3, а то что там еще «Aveum что-то там» был вспомнит наверно пара людей.
Игровая индустрия постепенно само отчищается, заплесневелые, 100500 раз пересобранные из кого попало жадными издателями студии начинают погибать высвобождая талантливых разработчиков и отсеивая бездарей. Надеюсь талантливые девелоперы не перейдут в другую индустрию, а создадут новые студии и дадут новое дыхание игровой индустрии.
Похвально, конечно, что что-то «новое» попытались сделать, а не дрючили в очередной раз заезженные франшизы, но как-то иного исхода и продукта я и не ожидал от свежеиспечённое студии, которой доверили ААА тайтл. Оптимизон в игре — вообще отдельная история, жаль, что придираться из-за этого будут именно к движку, а не к тем, кто экономит деньги и жопочасы на оптимизациях.