15 сентября 2023 15.09.23 17 4756

Авторы Immortals of Aveum сократили 45 % сотрудников из-за низких продаж

Послание от руководителя студии Брета Роббинса.
Послание от руководителя студии Брета Роббинса.

Ascendant Studios, создавшая Immortals of Aveum, переживает не лучшее время. В недавнем послании основатель и глава студии Брет Роббинс (Bret Robbins) сообщил, что коллектив расстаётся почти с половиной сотрудников.

Причину произошедшего руководитель не назвал, зато её в разговоре с Polygon озвучил один из уже бывших работников Ascendant. Если опираться на его сведения, организации пришлось пойти на сокращения из-за низких продаж Immortals of Aveum. Руководство было вынуждено сделать это, чтобы студия продолжила существовать. Как пишет СМИ, в апреле 2023-го в штате значились более 100 человек, а накануне компания попрощается с 40 сотрудниками. Более того, несколько человек уволили уже через пару недель после запуска магического шутера.

В послании Роббинс уточнил, что данное решение «было до боли тяжёлым, но крайне важным». Ascendant всеми силами пытается поддержать уволенных, например, оказывает помощь в дальнейшем трудоустройстве.

Напомним, Immortals of Aveum стала одной из первых крупных игр на движке Unreal Engine 5. Она стартовала в августе 2023-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series и заработала средние оценки от прессы. Если верить SteamDB, пиковый онлайн с момента релиза замер на жалкой отметке в 751 человека, что для ААА-тайтла действительно звучит не очень прибыльно. Один из бывших сотрудников Ascendant предположил, что Immortals of Aveum могла показать себя хуже всех других оригинальных проектов Electronic Arts.


Поддержи Стопгейм!

Immortals of Aveum

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
22 августа 2023
165
2.1
47 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

стелс-игра года номер 1 просто! ее буквально на каждой конференции и презентации показывали. как минимум 1 трейлер выкатывали, как максимум еще и разрабы там что-то 5 минут рассказывали пр освой проект. буквально ни одной презентации не пропустили..

вышла игра… ноль инфы. ни в ру, ни англоязычном ютубе. просто словно ее нет! это как вообще возможно такое?(на самом деле я знаю как, но удивлять не перестану)

Ну, земля им пухом, сто лет не видел настолько дженерик выглядящих игр

Оборванная концовка, явно не приводящая ни к чему?

Погоди, погоди но ведь скверы выпустили дженериг фентези с дженерик геймплеем про матярящуюся попаданку совсем не сто лет назад!

Вот прям хочется пафосно заявить «Будет EA впредь наука, что не надо продавать так себе смотрящуюся игру от нонейм-студии за 70 долларов» — но потом понимаешь, что скорее крах человеческой цивилизации наступит, нежели EA и им подобные возьмутся за ум.

И из той же оперы — прошёл слух, что EA также забросила поддержку Wild Hearts (по сути аналог Monster Hunter от Koei Tecmo) из-за плохих продаж, что в общем неудивительно, учитывая опять же конский ценник и напрочь сломанную PC-версию.

Её презентовали, но в каждой конфе было полно трейлеров более интересных игр, а эта игра по сравнению с ними выглядела очень посредственно, кроме того что там дофига магических спец эффектов вспомнить то из них нечего… Вышла она тоже в не самое лучшее время в один месяц с BD3, думаю если через пару месяцев спросят у людей какие игры вышли в августе, они вспомнят только BD3, а то что там еще «Aveum что-то там» был вспомнит наверно пара людей.

Тут даже матерящейся попаданки нет

ну, даже там дизайны не выглядели как что-то из корейской ммошки начала 10х годов на которую навалили кучу шейдеров для анрила

Так и саму игру рекламировали не самым обычным образом — сначала разговоры с разрабами, а потом уже трейлеры.

Не удивлюсь, если ЕА специально выпустила такую игру — им же не нравятся все игры в мире, кроме fifa.

Оптимизация в этой игре никакая, это факт! Чем вообще думали разработчики ?)))

Русский надо было добавлять, вот и сидите теперь без денег

Игровая индустрия постепенно само отчищается, заплесневелые, 100500 раз пересобранные из кого попало жадными издателями студии начинают погибать высвобождая талантливых разработчиков и отсеивая бездарей. Надеюсь талантливые девелоперы не перейдут в другую индустрию, а создадут новые студии и дадут новое дыхание игровой индустрии.

Похвально, конечно, что что-то «новое» попытались сделать, а не дрючили в очередной раз заезженные франшизы, но как-то иного исхода и продукта я и не ожидал от свежеиспечённое студии, которой доверили ААА тайтл. Оптимизон в игре — вообще отдельная история, жаль, что придираться из-за этого будут именно к движку, а не к тем, кто экономит деньги и жопочасы на оптимизациях.

Да сейчас год дженерик игр. Как минимум 3 вышло. Форспокен, Атлас Фоллен и Имморталс оф Авеом. На самом деле сюда еще ФФ16 можно записать.

Читай также