Трейлер Half-Life 2 RTX, новая линейка видеокарт и другие ролики с презентации NVIDIA
Компания NVIDIA провела небольшую презентацию в рамках международной выставки электроники CES 2024, которая открылась в Лас-Вегасе. Зрителям представили новую серию видеокарт GeForce RTX 40 Super, трейлер ремастера Half-Life 2 RTX, а также видео с работой DLSS и прочих технологий в других играх.
Half-Life 2 RTX
Команда мододелов Orbifold Studios работает над современной версией легендарной Half-Life 2 с помощью платформы RTX Remix. Valve не принимает никакого участия в разработке, но уже дала своё публичное благословение.
В Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project игрок ждут обновлённые ассеты, поддержка DLSS 3.5 с ray reconstruction, рейтрейсинг освещения, теней и отражений. В этой новости можно узнать больше подробностей от самих разработчиков. Даты выхода у преокта пока нет.
RTX 40 Super
Компания представила новую линейку видеокарт. RTX 4070 Super, RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super появятся в продаже до конца января. Рекомендованные цены от производителя следующие — $599, $799 и $999 соответственно. Конечно, стоимость видеокарт в магазинах может отличаться в большую сторону.
Ниже — характеристики новой линейки.
Horizon Forbidden West
В начале этого года на ПК заглянет Horizon Forbidden West: Complete Edition, включая расширение «Пылающие берега». На выставке анонсировали, что проект с первого дня получит поддержку DLSS 3, DLAA и NVIDIA Reflex.
Diablo IV
Экшен-RPG от Blizzard получит в марте обновление, которое добавит поддержку трассировки лучей. Рейтрейсинг коснётся отражений и теней. Технология DLSS 3 должна повысить частоту кадров и снизить нагрузку на системы геймеров.
Pax Dei
Средневековая MMO без NPC от одного из основателей EVE Online также обзаведётся поддержкой DLSS 3 уже на старте раннего доступа к игре, который запланирован на весну 2024 года.
Прочее
- Cтарший вице-президент компании Джефф Фишер (Jeff Fisher) много говорил о развитии нейросетей и облачных вычислений.
- Компания разработала гибридную технологию ACE. Эта платформа, используя облачные технологии, позволяет добавлять в игры персонажей, чьи реплики и лицевые анимации будут сгенерированы нейросетями. Более того, игрок может говорить с такими NPC с помощью микрофона. Нейросеть будет распознавать его голос, а персонажи будут вести осмысленный диалог.
- Также NVIDIA планирует расширять свою библиотеку облачного сервиса GeForce NOW.
- Уже 22 января в открытое бета-тестирование выйдет платформа RTX Remix, которая позволит мододелам использовать нейросети для улучшения игр.
- Сейчас рейтрейсинг поддерживают или используют более 500 приложений и игр.
Лучшие комментарии
Так вроде никто и не говорит что RTX магическим образом рисует то чего нет. Просто трассировка лучей, а улучшенные ассеты, так это моддеры делают.
Ну так как раз про это и речь, что в трейлере показывают так, будто RTX творит такое волшебство, что меняет не только освещение, но еще и текстурки полностью перерисовывает. Хотя это уже заслуга не технологии, а людей, которые чуть ли не ремастер пилят.
Так эта тема с ассетами отсылает к другой технологии, как раз-таки упрощающую работу с обновлением ассетов. Не помню как называется, ее ещё на Морровинде сначала демонстрировали
«Не пишут что «а еще у нас тут новые ассаты».»
Пишут, прямым текстом:
Вот если бы писали так, яб вопросов вообще не имел. Но даже на твоем скрине просто «РТХ ОФФ\ РТХ ОН»
Опечаточки закрались)
Так ролик делает неверное суждение. То бишь: «смотри как выглядит RTX OFF, и смотри как будет выглядит с RTX ON», чет у меня есть подозрение что RTX не настолько прокачался, чтобы меня разрешение текстур. геометрию уровня, детализацию уровня, увеличивать полигоны в моделях, делать новые эффекты и прочее. Звучит как обман. По крайней мере я так вижу, может это чисто мне так кажется. Я в любом случае с этим ознакомлюсь. ибо люблю очень серию и просто интересно как это всё будет выглядеть.
Ну если работать это будет также как и Portal RTX, то мимо.
В общем, всё сводится к тому, что просто нужно было заменить надписи на original/project
Ну вот кстати говоря да.
Как же заманали они уже блин балабольствовать.
Ну не делает RTX таких изменений.
Сам процесс модернизации похвальный, но наглое враньё что RTX ON способен менять игровые ассеты, геометрию карты и прочее, прям уже раздражает до скрежета в зубах.
У меня ощущение будто бы за идиотов всех считают.
P.S. исключительно про Half-Life 2 RTX говорю.
Я наверное старый брюзга, но какой то диссонанс это вызывает. С одной стороны да, для старых игр хорошая альтернатива, с другой какая то что-ли гармония теряется...
В ролике просто сравнивали оригинальную версию и проект, который собирают энтузиасты. Надпись действительно может ввести в заблуждение, но не более. RTX к новым текстурам не имеет никакого отношения.
Господи, я знаю зачем показывают, но это не отменяет того что вводит в заблуждение не шарящих во всём этом. По крайней мере я так вижу. Да есть надпись что отдельно обновлены ассеты. но это надпись тонет в этих сопоставлениях когда данная технология OFF и ON. Если бы они взяли тупо оригинал без ассетов и наложили поверх RTX, вообще было бы всё честно, но тут решили немного слукавить выходит. Я нечего не имею против данного проекта. очень жду, ибо просто интересно как технологии могут украсить мною любимую игру даже в старом виде, но как то прям не приятно когда немного нечестно показывают.
Я просто в пабликах ВК уже не первый год замечаю что количество людей которые верят что RTX меняет ВСЁ на свете, то бишь как я и написал выше, детализацию моделей и геометрии. повышение полигонов в моделях, увеличение до 4к текстуры и единственное что он на самом деле делать может, покрайней мере так его в данный момент используют, это улучшенный свет который генерируется в реальном времени, соответственно и тени и прочие. ну и также отражения.
дам там прожекторы и светят (если речь идет про half-life 2)
Этот мод делают с помощью технологии нвидиа TRXRemix которая позволяет и текстуры менять и модели, и добавлять новые модели, источники света и т.д. Так что за идиотов держат себя только люди которые дальше заголовков не смотрят.
Это особенность action-rpg и в частности Диабло, если ты запускал игру, то поймешь, что персонаж по сути является источником света, область вокруг которого подсвечивается. Связано это очень тесно с удобством геймплея — ты не хочешь бегать по бессветным данжам, где не будет видно персонажа 80 процентов времени, но зато везде супер точные тени от свечек. Считай, что герой бегает с факелом и тогда вся картина имеет смысл. Потому что иначе на этом скриншоте ты бы ничего кроме свечек и не увидел. Геймплей и удобства первоначальны, за реалистичной картинкой можно в окно выглянуть :)
В кино тоже часто нереалистичное освещение можно заметить, невозможное в обычных условиях, думаю вопросов у тебя не возникает в этот момент
с 21 секунды в трейлеры халфы вообще красота в плане освещения с rtx.
Мне одному показалось что где, трава катинка с rtx пресвечена? Типо хз как это объяснить, как-будто прожектором светят.
Напоминает сценку из фильма «Она», где ГГ ведёт перепалку с персонажем игры, за которого играет.