Как бы ни не любил претензии из разряда "это рескин прошлой игры", на примере Шестерки это уже не кажется надуманным.
Как бы ни не любил претензии из разряда "это рескин прошлой игры", на примере Шестерки это уже не кажется надуманным.
Как бы ни не любил претензии из разряда "это рескин прошлой игры", на примере Шестерки это уже не кажется надуманным.
Очень интересный представитель серии, который сначала ощущается очень здорово. В этой игре графика красивейшая (как для рейсингов с psp), машины управляются интересно (различие между моделями есть) , очень много треков и машин, да и общее впечатление от управления дает жесткие ассоциации с чем-то сложнее nfs.
Однако, когда ты начинаешь играть много, то осознаешь тот факт, что игру намеренно сделали куцей в сравнении с ГТ на старших консолях. Бог с отсутствием вразумительной оформленной карьеры, пускай в магазине машины появляются в случайном порядке со сменой внутриигровых дней. Все портит ужасная реализация ботов. Со временем, когда ты открываешь противников высокого уровня, за которых начинают давать реально неплохие суммы кредитов, то упираешься в карикатурный клишированный джентльменский набор хренового ИИ в гоночных играх. Резинка, не сопоставимо выкрученная мощность, игнорирование игрока на дороге, все это есть в игре. Иногда баланс выдает что-то адекватное, но в большинстве ситуаций ты будешь ехать последним, потому что даже в случае заезда на одних моделях авто, не будешь поспевать за ботами. На прямых они улетят далеко вперед на первом же повороте, и не дадут ни единого шанса просто хотя бы догнать их.
В общем и целом игра оставляет стойкое факультативное послевкусие. Судя по всему, из-за того, чтобы игра не конкурировала со старшими играми серии, ее сделали нарочито упрощённой, но с претензией на пробуждение интереса к серии в принципе. Механика езды очень добротная. Как итог, спустя примерно 15 часов, я применил чит код на кредиты, потому что задушился. Задушился потому, что пару вечеров не смог занять место выше четвертого, потеряв несколько интересных машин, на которые так и не успел накопить кредиты. Сейчас играю в игру как в залипалку уровня Асетто Корсы, когда ты без конкретики просто покатаешься по трассам без цели, только наперегонки с таймером. Самое смешное, что это реально опыт АС, потому что за тайм-аттак игра кредиты не дает.
Мне нравятся роуглайты и роуглайки, если в них присутствует цепляющее меня лично зерно. К примеру, у Айзека этим выступает сеттинг и невероятная система комбинирования между собой самых разных модификаторов, которые могут не только изменить геймплей, но и отобразиться самыми интересными смесями на главном герое. А Ноита, как бы банально не звучало, завлекает меня симуляцией и разрушаемостью мира.
Да, в игре есть богатая система сборки самых разных заклинаний и жезлов. Но она кажется не такой уж и многогранной из-за того, что вариативность поначалу очень ограниченная. Несмотря на то, что спеллов и модификаторов есть очень много, ты будешь находить\получать в магазине основной джентельменский набор, который будет неспешно расширяться в процессе прохождения.
В игре есть любопытный упоротый сеттинг, который интригует. Тебе ничего не понятно, но очень интересно, как говорится.
Ну и мир. Сама база невероятно крута и чего-то подобного я пока не встречал, по крайней мере, на таком высоком качественном уровне исполнения. Есть куча биомов, в которых условия продвижения могут радикально меняться. Есть дофига видов противников, к которым нужно подбирать отмычки противодействия. Все постоянно горит, дымится, взрывается, а ты как собака с поджатым хвостом носишься туда-сюда и пытаешься выжить.
Это круто.
Это весело.
Это затягивает.
Несмотря на мою любовь к серии игр S.T.A.L.K.E.R. и то, что я очень ждал выход второй части, спустя так много лет, я получил хорошую игру и получил удовольствие от ее прохождения. Вероятно, причиной тому то, что я никогда ничего не жду и заранее не воображаю.
А еще, наверное, я хоть и люблю глобальные модификации для игр серии, но отдаю отчет в том, что все эти переусложненные васянские механики рядовому массовому игроку не нужны.
Короче о чем я. Игра подарила мне огромный и безумно красиво оформленный мир с шикарной детализацией и грамотной композиционностью локаций. Игра подарила мне приятный ганплей, в котором ощущается различие между оружием и если ты находишь пушку, которая тебя радует визуально, то из нее не надоедает стрелять на протяжении десятков часов. Игра подарила мне очень крутую историю, которая и сохраняет приземленность (в завязке всей истории и прописке персонажа, что-то очень в духе историй ГГ из предыдущих игр), но уместно добавляет блокбастерность (то, что Найшуллер срежиcсировал катсцены - очень большой плюс игры. Они поставлены очень приятно и зрелищно, по-киношному). Понравилось, как меняется мотивация ГГ в процессе прохождения и как можно на это мировоззрение влиять. Понравилось, что в истории нет однозначно позитивных концовок. Понравилось, что персонажи в игре стали ощущаться индивидуальностями и ожили чего, в силу времени, было не очень легко добиться в 2010-х. Очень понравилась украинская озвучка, актеры все отыгрывают манерно и театрально, но я вроде и не телевизор смотрю, а постановку в духе кино про очередное спасение мира\зоны.
Да, есть вопросы к расположению локаций. Есть вопросы к оптимизации на не самом мощном железе. Есть вопросы к реализации симуляции жизни вокруг игрока (после патчей стало намного лучше). Есть вопросы постановке некоторых секвенций с перестрелками (по типу подтупливающих противников или неприкрытого их спавна за углом - привет, миссия из финала, когда мы штурмуем подземный комплекс в Припяти.) Есть вопросы к импакту мира на некоторые события в игре. Много о чем хочется порассуждать, что я когда-нибудь сделаю, написав текст. Но уже сейчас могу сказать то, что эти вопросы не делают в моих глазах игру той игрой, которую мне хочется закрыть, удалить с компьютера и никогда больше к ней не прикасаться.
Более того, я уже хочу перепройти игру по другой ветке и больше уделить времени исследованию локаций. Но это будет тогда, когда я наконец соберу себе мощный ПК и смогу ворваться в мир ЧЗО на самых высоких настройках. Благо, игра выглядит очень круто и красиво.
Отличная часть серии, которую я до сих пор люблю больше всех игр линейки Форза. И большую часть обаяния этой части составляет сеттинг. Англия - великолепное и очень уютное место, обволакивающее жирной атмосферой северной страны, для которой постоянная пасмурная погода и дожди - обычное положение вещей. Я, как человек, который тяготеет к таким странам в реальной жизни, очень сильно подсел на этот самый сеттинг-крючок Forza Horizon 4.
Остальное, будь это огромный автопарк или множество режимов заездов - имеет намного меньше значения для меня хотя, если попытаться быть объективным, то в этом плане у игры тоже нет никаких крупных проблем.
Более развернутые мысли, касательно Forza Horizon 4, я изложил в тексте, который приглашаю прочесть всех неравнодушных или только интересующихся игрой. Надеюсь, он поможет вам более четко определиться с ожиданиями и общим желанием, стоит ли приобщаться к серии через эту часть.