Тодд Говард: про движок Bethesda, The Elder Scrolls VI и неудачи Fallout 76
Издание GamesIndustry.biz опубликовало интервью с Тоддом Говардом (Todd Howard), где разработчик рассуждает о прошлом, настоящем и будущем Bethesda Game Studios. Мы выбрали самые интересные моменты.
- Starfield и The Elder Scrolls VI работают на внутреннем движке Bethesda. Игроки и критики давно укоряют компанию за дряхлую технологию. Говард уверяет, что с каждым релизом движок становился лучше, но признаёт, что в случае с грядущими играми действительно необходим существенный скачок.
И в этот раз он будет, причём по масштабам, вероятно, обгонит технологический прорыв между Morrowind и Oblivion, предполагает Говард. Bethesda значительно улучшила рендеринг, анимацию, обработку путей, процедурную генерацию и не только. «Когда люди увидят результат, надеюсь, они будут довольны изображением на экране так же, как и мы», — рассказывает Говард.
На этот раз в Bethesda в пять раз больше разработчиков, которые занимаются развитием движка. Но некоторые идеологические основы останутся прежними: Bethesda нравятся обширная поддержка пользовательских модификаций и редакторы, в которых студия создаёт свои миры.
- Bethesda продолжает заигрывать с процедурной генерацией. Напомним, что в Skyrim, например, есть квесты, которые создаются случайным образом, чтобы в виртуальном мире всегда было чем заняться. Судя по комментариям Говарда, в The Elder Scrolls VI (и, вероятно, Starfield) элементов процедурной генерации станет ещё больше, хотя от вручную созданного контента отказываться не будут.
- Bethesda всё ещё верит, что игру лучше всего показывать как можно ближе к релизу. Команда должна быть уверена в том, что проект больше не поменяется и выйдет в обозначенный срок.
Кроме того, дополнительные трейлеры и демонстрации занимают много времени. Говарду хотелось бы отдавать побольше сил самой игре, а вместо кучи роликов на протяжении пары лет рекламной кампании подготовить одну большую публичную демонстрацию. Эксперимент с Fallout 4, которую анонсировали менее чем за полгода до релиза, был признан в Bethesda очень успешным.
- Говард согласился с тем, что запуск Fallout 76 оказался проблемным, а в сторону Bethesda тогда посыпалась заслуженная критика. Студия хотела отойти от привычного формата и сделать игру, где нет NPC. Не сложилось: помимо всего прочего, аудитория огорчилась, что не получила ожидаемый формат «игры от Bethesda». «Без сомнения, мы расстроили многих людей», — говорит Говард. Он предполагает, что студии стоило более доходчиво объяснить: Fallout 76 не станет привычной «игрой от Bethesda».
В итоге в обновлении Wastelanders решили вернуть диалоги с персонажами. Тем не менее, несмотря на неудачи, в Fallout 76 и до расширения активно играло много народу, пусть и не так много, как в наиболее успешные части франшизы. Говард также называет Fallout 76 положительным опытом для Bethesda: например, студия научилась лучше взаимодействовать с сообществом.
- И Starfield, и The Elder Scrolls VI останутся одиночными играми, но Говард не исключает, что Bethesda Game Studios выпустит ещё какое-нибудь чисто мультиплеерное развлечение в открытом мире. Если это случится, ошибки учтут: Говард говорит, что в следующий раз проводил бы более активное бета-тестирование.
- Говард снова подтверждает, что The Elder Scrolls VI и Starfield анонсировали так рано ради спокойствия поклонников. Флагманами конференции на E3 2018 оказались мультиплеерная Fallout 76 и мобильный спин-офф The Elder Scrolls: Blades. Малюсенькими тизерами в конце шоу Bethesda дала понять, что не бросает большие одиночные игры, за которые студию любят в первую очередь.
- В Skyrim продолжают играть прорва народу. Версия для Switch оказалась одним из самых успешных релизов Bethesda за несколько лет. Медианное время, которые пользователи проводят в Skyrim, — 170 часов. Говард не считает, что игра остаётся на плаву исключительно благодаря моддерам, но признаёт их значимую роль в судьбе Skyrim.
Между прочим, Skyrim в наступающем году исполнится 10 лет! Ну как, почувствовали себя старыми?
Лучшие комментарии
То есть будет еще большая кастомизация? Ура!
Ну что ж, в честь десятилетия ожидаем Skyrim Legendary Special Gold Delux Game of Decade Edition
Во-первых, далеко не спорного. Обливион даже сейчас выглядит неплохо (за исключением отдельных моментов, вроде сильно заметного упрощения моделек предметов вдалеке). В то время как в Морровинд сейчас выглядит очень… ностальгически.
Во-вторых, в Обливионе было не мало моментов, которые улучшали погружение и делали мир более правдоподобным. Вроде того, что именно та броня и оружие, которые ты видишь на модельки, будет в инвентаре и побеждённого противника. Точнее, оружие-то скорее всего улетит фиг знает куда и придётся его долго искать. Но это только делает более наглядным тот факт, что это реально существующий в мире игры предмет. И не бывает ситуаций из других РПГ (во всяком случае старых), когда ты видишь в руках врага, допустим меч, но в инвентаре врага, к примеру, топор или вообще нифига. Бывают, правда, другие глупости, вроде даэдрического оружия, по статам сравнимым с оружием из железа. Но это уже проблемы автолевелинга.
Ну или тот же искусственный интеллект. Да, у него были проблемы и он явно был не такой крутой, как обещали. Но всё-равно НПЦ имеющие свой распорядок дня лучше, чем истуканы, стоящие сутками на месте. Плюс НПЦ реально перемещались в мире, а не телепортировались… Не, на место квеста нужные неписи таки телепортировались. Но домой они обычно возвращались вполне «по-честному». Разочек так последовал за графом Скингарда после квеста — и он честно дошёл до своего замка. Правда, в сам замок не вошёл, а остался беседовать со стражником на улице. Днём. На солнце. Дымясь и покрываясь хрустящей корочкой. Ну да, как я говорил, ИИ был не идеальным :) Ну или вот разочек натнулся на труп стражника из Лейявина рядом с Имперским городом. Подозреваю, это он возвращался домой после осады Брумы, но погиб в неравном бою с волками. Опять, ненужным непись не просто деспавнился, а честно шёл через всю карту, даже при том, что я его не видел. И, на мой взгляд, такие моменты сильно помогают погружению в мир игры.
Ты, опять же, как и Тодд Говард рассуждаешь о визуальной составляющей, а она (с набором модов, даже в Морровинде) всех устраивает. Не устраивает именно техническая составляющая: анимации, тысячи и тысячи подзагрузок с бесконечным созерцанием загрузочного экрана, кривоватая физика и многое, многое другое.
Что-то как-то не по себе от этих слов, неужели кому-то было интересно доставлять 3 морковки в пункт назначения или убивать 5 волков? Да пускай будет такая опция, но чтобы где-то о-о-очень сбоку, т.к. ни что не заменит вручную созданный контент.
то есть он не понимает что основная проблема была в том что игра тупо не работала по человечески.
Или это тот самый
А может, мелкие поручения по типу «приди-зачисти-принеси» окончательно забыть, как унылый пережиток, а вместо этого добавлять в подобные квесты интересные камерные истории? Тот же «Ведьмак 3» — на настоящий момент, не побоюсь этого слова, эталон побочек. А там именно по этому принципу всё и сделано.
Kazzy22*laughs in Cyberpunk 2077*
Ого, прорыв на носу. Теперь к голове ГГ будут цеплять не вагончики, а целый космолёт?
Весь «технологический прорыв» заключался, по сути, в улучшении визуала (и то, даже на тот момент, очень спорного улучшения). Буратинная анимация как была, так и осталась; подгрузки на каждой двери никуда не делись и т.д. и т.п.
п.с. из личных претензий: даже в Готике 2001 года ГГ мог лазить по вертикальным деревянным лестницам, геймбрю до сих пор этого не умеет)
Че, пацаны, Хамеррим?
Про лестницы мы молчим.
В том, что они используют свой движок нет никаких проблем. Разрабатывать движок и инструменты с нуля — бессмысленная работа. У BGS есть инструментарий, который понимают и с которым работают разработчики и авторы модов больше 15 лет. Если они сделают реально адекватную новую версию, то новая версия движка будет в сто раз лучше чем условный UE4 для тех задач, которые преследуют BGS. Более того, уже в F4 очень много осовремениваний в плане рендеринга, которые дико помогают игре. Например, наконец-то нет ограничений на динамические источники света, предел — бесконечность и мощь твоего компа. PBR материалы те же, поддержка DX11 и реальной многопоточности. Правда с этим еще шла убогая система рендеринга теней от статических объектов и очень странная работа движка с большим количеством draw-call'ов в определенных локациях, но нет худа без добра. Жаль, что у Skyrim SE движок версии, которая еще не поддерживает бесконечных источников света, это накладывает кучу ограничений при моддинге и даже игре в ваниллу(иногда свет начинает мигать если взять в руки факел). =(
Или аудитория огорчилась, что получила очередную унылую дрочильню вместо внятного продолжения во вселенной одной из хедлайнеров постапа?
Или не обращал внимания, что более вероятно.
Полет в стратосферу от удара дубины великана — это баг.
ПОлет дракона хвостом вперед — баг.
Появляющийся за спиной скелет дракона, спустя N часов после убийства — баг.
Отсутствие моргания глаз неписей — баг.
Убийство бандитами дракона — не баг, а корявый левелинг, но все равно ошибка.
Неписи не поднимаются по лестницам, или в упор тебя не слышат, если ты шумишь этажом выше — баг.
И т.д. Не поверю, что хоть на что-то из вышеперечисленного ты не напоролся.
А насчет пары десятков модов. Их просто через xEdit надо прогонять. У меня сейчас их 300 в сборке, и баги в основном графические, которые легко правятся. Наиграно 200 часов всего правда, но тем не менее… :)
Нет, у тебя просто очень крутой «BugBlock» в мозге :D, поэтому вполне нормально что ты воспринимаешь многие моменты как «нормально», на самом же деле в любой игре на данном движке невозможно и часа поиграть без разного рода багов, и благо если это стандартный визуал(к которому как правило просто привыкаешь и игноришь), хуже когда квестовые/нпс итд скрипты ломаются, и ломаются они порой «просто потому что бэдлак», там если почитаешь список фиксов во всяких анофф патчах > можно слегка офигеть к примеру от того сколько сломано того что ты даже на ваниле банально не имел возможности узнать как оно должно было работать в первоначальной задумке :D
да, кстати вот тоже это расстраивает. мне и в скайриме наскучил этот генерируемый контент. а тут его ещё больше