Fallout 76 могла бы быть хорошей игрой: несмотря на жалобы со стороны сообщества, у концепта есть сильные стороны. И право на существование он заслужил. Однако между «концептом» и «итоговым результатом» порой простирается гигантская пропасть. Что же случилось с игрой?
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
Потому что я — не бомбящий школьник?
Короче:
#SavePlayer1
И всё будет хорошо.
Оценка должна быть похвальна, нас к этому уже приготовили Overkill:TWD и BF5.
Спасибо за качественный обзор =)
Тут все и так познается в сравнении: между Fallout 3 и Fallout 4 вышла New Vegas от Obsidian. И если Fallout 3 и 4 были похожи и цветовой гаммой, и местом действия, и даже сюжетом (который завязан на не понятно откуда взятой теме семьи), то Fallout New Vegas предложила что-то совершенно иное, что-то очень свежее и не бессмысленное. Что-то, что так и не стало идеальной игрой из-за ограничений и косяков движка от Bethesda. Таким образом, можно сказать, что Bethesda относятся к Fallout, как я уже привел аналогию, а Obsidian остается папой даже под другим именем.
Что я хочу сказать напоследок. Верните, мрази, Fallout в руки Obsidian. Я не думал, что скажу это, да и как-то раньше защищал Bethesda, но теперь, когда у Obsidian есть покровитель в лице Microsoft, лучше будет, если сериал перейдет в руки тех, кто действительно способен сделать нормальную RPG, а не это шутероподобное ничтожество.
В общем, моя хотеть обзор SMOrc!
С ВРЭ и супермутантами всё сложнее, но в целом, наверное, канонам Беседки этот факт уже не так и противоречит, да.
Скайрим красив в пейзажной статике. Как только начинаешь вглядываться в детали — пух, как только начинаешь смотреть на анимацию — прах, ну и так далее. Боевой ИИшник и многие анимационные штуки не меняются у движка со времён Morrowind, что, как бы, ну, ТАКОЕ себе.
А по итогу — говно говном. Bethesda, выпустив в начале десятилетия Skyrim и в его конце Fallout 76, очень наглядно показала смысл этой поговорки: «Чем выше взлетаешь, тем больнее падать».