Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Dead by Daylight

Донатная помойка,в которой почти невозможно сбежать от маньяка.Все матчи,что я проиграл были против донатных маньяков,т к у них много имбовых способностей и перков.Играю до сих пор чисто из-за концепции игры и хоть каких-то эмоций,только из-за этого 3*

Первые часы игры играются лучше всегоконцепция игрыподбор игроков и все остальное
Сегодня, 13:47
+1
To the Moon
Очень интимная, очень личная игра.

После прохождения не покидает ощущение, что с тобой поделились чем-то личным. Что ты стал невольным свидетелем того, что не должен был видеть. Чем-то, в чем ты не должен был принимать участие. Не должен был становиться свидетелем того, что происходило.

Тут не нужно принимать решения. Не нужно отгадывать загадки. Не нужно мочить монстров и собирать лут. В этом плане хочется сравнить игру с Dear Esther или Everybody’s Gone to the Rapture. Но не нужно. Потому что это нечто другое.

Геймплей происходит не на экране монитора, а в голове игрока. Ты пытаешься выстроить логические цепочки сюжета. Пытаешься понять, а справедливо ли происходящее на экране. Дать моральную оценку происходящему. И однозначную оценку даже после прохождения дать не получается. Игра заставляет игрока спорить с самим собой.

Однозначно сказать, о чем эта игра, тоже нельзя.

О любви? О семье? Об ответственности? О справедливости? О работе и профессиональной этике? О Боге и его роли в судьбах людей? И одновременно верно, и одновременно нет.

Эта игра для каждого своя и для каждого о своем.

Возможно, кого-то смутит графика. Но какого черта ААА-игры с миллионными бюджетами и годами разработки не вызывают тех эмоций, не поднимают столько вопросов у игрока? Более того, я считаю, что цена на эту игру неоправданно занижена. Такие игры должны стоить дороже.

На мой взгляд, это та игра, которая не должна участвовать в рейтингах. Эта игра интимная. Интимная в том плане, что ее нужно прочувствовать. И оценка, которая возникает после прохождения, должна остаться делом личным. 2 из 10 или 10 из 10 не имеет смысла по отношению к этой игре просто потому, что объективно оценить эту игру нельзя.

Я не стану рекомендовать эту игру, но и говорить, что она плохая, не стану. И я не рекомендую смотреть на оценки других. Эту игру нужно просто взять и пройти. И сделать для себя выводы — свои, личные…

Сегодня, 13:35
0
Pacific Drive
Чипсы с новым вкусом

Ух, как не мог я оторваться первых три-четыре часа! Ох, как казалось мне, нашел я для себя идеальный мир! Словно купил пачку чипсов с новым вкусом и восхищаешься и упаковкой, и содержимым. Но, как и с чипсами, чем дольше ты их ешь, тем сильнее начинаешь понимать, что это все-таки не та еда, которую хочешь видеть на столе каждый день, и вот уже и доедать не хочется, и вот уже понижаешь сложность, чтоб ускорить игровой процесс, и вот уже начинаешь проскакивать локации насквозь, так как ничего интересного и уникального увидеть не надеешься. Да, атмосфера одиночества, таинственности, непредсказуемости и опасности передана очень неплохо, и пейзажи на первых порах радуют глаз, но бесконечные поиски ресурсов, приходящее со временем понимание, что без многих улучшений вообще можешь обойтись, гринд-гринд-гринд для какой-то призрачной цели - меня это постепенно начало угнетать. Стало скучно, местами неинтересно. Дошел до финала на стиснутых зубах. Троечки маловато, четверочки многовато, поставил бы 3,5

ГрафикаАтмосфераОтсутствие живых персонажейВозможность кастомизацииОднообразие игрового процессаСистема прокачки
Сегодня, 13:27
+2
Guns, Gore & Cannoli
Ah, that's some great cannoli!

На моей памяти очень мало 2D платформер-шутеров, которые я проходил, поэтому не знаком с нормами и правилами, а также эталонными представителями этого жанра. Однако данная игра не прошла мимо меня и бралась для Hot-Seat кооперативных вечеров за одним экраном телевизора. 

Для устраивания весёлой резни отрядом из двух и более человек  Guns, Gore & Cannoli вполне сойдёт и добавить в совместное времяпрепровождение красочных эмоций она способна. Но эти эмоции не всегда положительны.

Проблема кроется в стрельбе, которая может производится только влево или вправо, ведь направления прицела в игре нет. Конечно, персонаж может приседать или вести огонь в прыжке, однако уровни построены так, что этих действий бывает недостаточно для попадания в противника. Если мой персонаж будет стоять на какой-нибудь возвышенности, а противник бежать под ним - все мои выстрелы улетят в молоко, даже если стрельба будет в присяде. Эта раздражающая геймплейная основа часто генерирует очень неприятные смерти, особенно когда бой идёт на какой-то наклонной поверхности. В основном по этой причине игра дала гораздо меньше положительных эмоций, чем могла бы.

Также было подозрение на задержку ввода от геймпада, потому что частенько персонаж напрочь отказывался прыгать через обрывы и летел прямо в эти бесповоротные смертельные бездны. Однако, это могло быть проблемой геймпадов или задежки вывода ТВ, поэтому спишу на "skill issue".

В остальном же, технически, придраться особо не к чему: общий визуал приятный и достаточно выдержанный, хоть и звёзд с неба не хватает; эффекты прекрасны и добавляют очень много динамики происходящему; противники самые разные и иногда нуждаются в индивидуальном подходе истребления; вооружения достаточно, чтобы подстраиваться к условиям и убивать эффективно; музыка приятно дополняет картинку происходящего.

Сюжет здесь больше для галочки, но при этом пестрит нарочито комедийным эпиком и местами забавными шутками. Он хорошо связывает всё происходящее, позволяя выдохнуть между тяжёлыми уровнями.

Подытожив, скажу, что игра неплохая и провести в ней несколько вечеров не зазорно.

Визуал и эффектыРазнообразие противниковСтрельба только влево/вправо иногда не коррелирует с ландшафтом уровней
Сегодня, 9:24
+2
Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Max Payne 2: The Fall of Max Payne — это не просто игра, а настоящее произведение искусства в жанре шутеров от третьего лица. Уже с первых минут погружаешься в мрачную, атмосферную вселенную, наполненную тайнописью, трагедией и внутренней борьбой героя. Сюжет игры глубоко проработан и вызывает искренние эмоции, заставляя переживать за каждого персонажа, особенно за Макса Пейна, который прошёл через личную трагедию и теперь борется с внутренними демонами и внешними врагами.

Механика боя отлично сбалансирована — динамичные перестрелки, использование окружающей среды  делают каждую битву захватывающей и непредсказуемой. Особенно впечатляют эффектные сцены замедленного времени, которые добавляют игре кинематографичности.

Звук — звуковые эффекты и профессиональная озвучка создают настроение и усиливают эмоциональный отклик. Музыка отлично дополняет атмосферу, создавая ощущение напряжения и трагедии.

В целом, Max Payne 2 — это не просто игра, а произведение с сильным художественным посылом, которое заслуженно занимает место в списке лучших игр своего жанра. Она заслуженно получает 5 звезд и рекомендована всем, кто ищет что-то большее, чем просто шутер — настоящую историю о борьбе, потерях и надежде.

Нуарный сюжет — история любви и одержимости, где каждое слово и диалог словно оживают на экранеУлучшенный геймплей по сравнению с первой частьюBullet TimeРазнообразие локаций и миссийВозможность играть за второго персонажаУлучшенная графикаКомикс-вставкиЯркий финалНебольшая продолжительность
Сегодня, 9:21
+1
The Royal Marines Commando
F.E.A.R. 1941 года

_больших открытий лично для себя от The Royal Marines Commando не ожидал, так как после прохождения Operation Thunderstorm мне было не достаточно. В этом большой плюс данного типа шутеров, полтора, два часа и всё достаточно, продолжительность это конечно здорово, но когда перед тобой однообразная вещь на одном и том же движке, с теме же голосами в озвучки, с такими же миссиями и чуть ли не локациями, кратность всего и вся - это хорошо

_нововведения не то что бы прям изменяют весь игровой процесс, но всё же они имеются, сравнивая с предыдущем творении разница есть, например мы теперь каждую миссию проходим не одни, с нами два бравых товарища, которые тебе подсказывают где находится враг и куда идти. Больше на игровом движке сценок непосредственно в миссиях, да они топорные, очень смешные, резонируют в происходящем на локациях, да и больше нечего

_главным вниманием остаётся движок игры F.E.A.R. (LithTech Jupiter EX), если правильно понимаю, потому что именно он генерирует то самое удовольствие как от стрельбы так и происходящего во круг игрока. Да без замедления времени, ужасающих сцен и всего возможного что было в хорроре, но всё равно удивляешься тому как это всё было перенесено во время Второй Мировой Войны

_всё же мой интерес был полностью заполнен, до сыта насытился этими "польскими шутерами", зная о том что где то есть SAS: На страже будущего, Terrorist Takedown и Приказано уничтожить: Операция в Колумбии, не могу себе найти покоя не сорваться и не начать проходишь эти видеоигры

_когда включил The Royal Marines Commando меня поразило такое нелепое чувство, даже странное, но будто ко мне в гости пришёл старый друг не видевшего лет десять, на час, два мы с ним поболтали, без каких то подколов, потом вспомнили как было здорово раньше по всем аспектам и разошлись ещё лет на десять

_вот это чувство "полу прекрасного", не покидало меня от начала и до конца прохождения The Royal Marines Commando, мечтаю чтоб все "польские шутеры" были легально выпущены на всех возможных и удобных для тебя площадках, да бы эти друзья, старые, почаще появлялись в нашей жизни

Сегодня, 8:45