Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Совершенно случайно узнал об этой игре, когда алгоритмы одного известного видеохостинга выдали мне в рекомендациях обзор. Глянул, вдохновился и решился. Запускаешь «Terminator: Resistance» и сразу понимаешь: ну вот он, постапокалипсис. Грязь, руины, повсюду пепел, дым, и, конечно, здоровенные металлические парни, у которых на уме только одно — сделать из тебя фарш.
По сюжету игрок попадает в шкуру бойца Сопротивления по имени Джейкоб Риверс. Он вроде как не самый важный человек, пока внезапно не становится самым важным. Война с машинами продолжается, Джон Коннор все так же управляет Сопротивлением, а герой игры принимает непосредственное участие в самых важных операциях, что должны принести победу над «Скайнетом». Канонично и неплохо. В общем, атмосфера у игры на пять с плюсом.
Игра предлагает позаниматься прокачкой персонажа. Есть три ветки: бой, наука и выживание. Каждая по-своему полезна. Хочешь побыстрее и получше стрелять, то качай раздел «Бой». Хочешь вскрывать любые замки и двери, где лежит вожделенный лут, тогда стоит «учить» науку. Ветку выживания советую тоже не игнорировать — урон будет уже не такой, когда по тебе стреляют враги. Да и аптечки в дефиците. В этой игре просто за угол присесть и «переждать» не получится. Это тебе не автохил из «Call of Duty».
Карты и локации у игры небольшие и непросторные, но двигаться по ним придется аккуратно. Прямо, как и говорится в фильмах про терминаторов. Вокруг опасность и постоянно появляются враги. Есть небольшое количество второстепенных заданий и полным-полно разбросанного хлама. Хлам нужен. Собираешь все подряд, потом сам не понимаешь, зачем тебе 12 рваных кусков ткани и три десятка какой-то электроники. Но ведь пригодятся! Все можно продать и неплохо заработать, а что-то кстати подойдет для сбора полезных вещей для инвентаря.
В какой-то момент получаешь в руки устройство для взлома, и оно реально полезно. Особенно когда вместо того чтобы сражаться с Т-800 в лоб, можно натравить на него его же турель. Шах и мат, «Скайнет». Ломать замки, взламывать турели — это прямо мини-игры в стиле аркад, где надо ловко перевести точку через «оживленную» цифровую дорогу.
Бои здесь неплохие. Сначала носишься с каким-то недоавтоматом и от страха даже не думаешь высовываться из укрытия. Терминаторы ходят тут и там, и не прощают ошибок. Поэтому приходится реально думать: нападать или обойти. Но ближе к окончанию первых миссий начинается долгожданный кайф: появляется нормальное плазменное оружие, потом крутые модификации, которые усиливают урон, добавляют точности, пробивания брони. И вот ты уже не жертва, а машина по уничтожению машин. Чувствуешь себя достойным представителем рода человеческого. Своего рода терминатор терминаторов.
Сюжет игры — не то чтобы гениален, но вполне себе добротный. Есть пара сюжетных развилок, где выбор игрока влияет на выживание отдельных персонажей. И что интересно: чем сомнительнее твой выбор с точки зрения морали по отношению к друзьям и знакомым, тем выше шанс, что ты их спасешь. Видимо, тут как в жизни — на интуиции проще выжить, чем по инструкции. Ну и да, есть моменты, где действительно задумываешься — а правильно ли поступил?
Графика хороша — постапокалипсис чувствуется. Музыка крута: знакомые мелодии из фильмов Кэмерона отлично встраиваются в антураж. Ночные миссии реально нагнетают — идешь, фонарь тебе светит, где-то грохочут гусеницы огромного ОУ, по соседству топает двуногий металлический убийца, а ты ползешь в темноте, стараясь дожить до конца локации. При этом где-то в небе летает Охотник-убийца с ярким узнаваемым звуком работы двигателей, что встречает в самой первой сцене первого фильма «Терминатор». Атмосфера, в общем, отличная. В определенные моменты дают посражаться со знаковыми и узнаваемыми роботами из фильмов. И это тоже плюс.
И вот вроде все классно, но ощущение, что история могла бы быть мощнее, не покидает. Боевка временами кажется простой, прямолинейной. Не хватает какого-то настоящего «Вау», которое бы держало в напряжении от начала до конца. Но, как фанат кэмероновской дилогии, я остался доволен. Финальная битва и ее пафос, музыка, взрывы оказались достойными. За это простил все и добавил бал.
Игрушка неплохая. Для тех, кто любит терминаторов и хочет поучаствовать в войне с машинами лично. Механики добротные, атмосфера шикарная, лор соблюден. Сюжет слабоват, но финал вытаскивает. Игру прошел и, признаюсь, получил удовольствие.
7 из 10
Эта игра была бы хорошей, если бы ее сделали фанаты, а не профессиональные разработчики Sonic Team и SEGA. Так как игра будто сделана на Unity фанатами. При чистке бессмысленного и пустого открытого мира, что на первом острове завораживает и развлекает, а на третьем уже плакать хочется от него, я наблюдал за дешевым геймплеем и иногда кривым переключением с 3D на 2D.
Игру как будто выложили в статусе демки и не стали улучшать за эти 3-4 года. А реально? Зачем? Весь ахуй будет во второй части, вы только подождите. Что реально хочется похвалить, так это достаточно хороший саундтрек в катсценах и на первом острове, а также сами катсцены. Химия между персонажами есть, и на детскую аудиторию сюжет достаточно работает. Тут и показали арку Сейдж и Эггмана, хоть записки Эггмана, что ЕЩЕ БОЛЬШЕ расскрывают их арку, решили запихнуть не на базах Эггмана, что сделаны на разных островах, а в режиме РЫБАЛКИ, епта. Где тут логика, я не понимаю. Но к слову, сама рыбалка достаточно расслабляющая, но совсем необязательная, если конечно вы не собираетесь на ней проводить время из-за записок Эггмана.
Игру не хочется ругать. Боссы за Супер Соника тупо топ, но в конце жестко жижанули. За простого соника они никакие. Не удовольствуешься ими, не негативишь. Сюжет, как я сказал для детей, тоже неплох. Но какая-то слабая игра, особенно в честь 30-летие игр о Синем Еже.
Я могу презентовать себя как уже в определённой мере пожилого человека хотя бы просто потому, что эту игру я покупал на диске от Акеллы ещё в тот далёкий год, когда она непосредственно вышла. Тогда у меня не было интернета и я даже не покупал игровые журналы - мне просто понравилась обложка и маленькие скриншоты на задней стороне, а также подкупила мистическая тематика в кратком описании игры. Я с самого раннего детства любил всё мистическое, потустороннее, имеющее отношение ко всяким старым особнякам, привидениям и всему такому прочему. Поэтому в The Black Mirror я влюбился с первого взгляда и на всю жизнь.
Атмосферу подобного качества и великолепия я наблюдал, пожалуй, из квестов только в Scratches. Все локации сделаны с такой любовью, и их наполнение такое живое и запоминающееся, что от счастья хочется просто выть. Разбуди меня сейчас посреди ночи - и я опишу вам любую локацию из игры, возможно даже в подробностях. И не потому, что я уже 20 с лишним лет прохожу эту игру раз в пару-тройку лет. А потому что все локации до безобразия атмосферные и проработанные. Исполнение погодных условий вообще достойно отдельной медали создателям.
В игре нет ни одного проходного персонажа. У каждого из них есть свой характер и особенности - даже у тех, с кем вы пообщаетесь по ходу игры всего пару раз. Общение с каждым из персонажей всегда увлекательно и не оставляет ощущения, что хочется быстрее завершить беседу и поскорее продолжить делать прогресс.
Точно так же нисколько не утомляет и не раздражает обращать внимание на различные предметы окружающей обстановки, даже если это никак не поможет в прохождении и не повлияет на него - напротив, это добавляет приятную щепотку уюта и детализации в окружение героя и к общей атмосфере.
Сюжет, возможно, незатейлив, но какая разница, если в игре он встроен настолько гармонично и естественно? Понятное дело - никакой. Кроме того, возможные огрехи или несуразности сюжета с лихвой компенсируются отличными паззлами.
Я буду всю жизнь проходить эту игру. Кто-то скажет, что мой отзыв предвзят, потому что имеет под собой серьёзную ностальгическую основу родом из детства. Отчасти так оно и есть, но лишь отчасти.
Просто это великолепная игра - только и всего. Этот жанр вечный - текущая дата на календаре значения не имеет. Уверен, её и через 100 лет будет интересно проходить в первый раз.
P.S. Отдельный феномен этой игры заключается в том, что насколько плоха оригинальная английская озвучка - настолько же хороша русская локализация от Акеллы. И нет, это не потому что я снова поймал ностальгический приход, а потому что это просто факт. Поверьте на слово человеку, который последние лет 15 играет только в оригинальные версии.
Игра зала понять, что с таким отсутствием чувства ритма мне никогда не быть музыкантом. Да и пофиг, зато тут мне снова 18 и море по колено.
Игра оставила смешанные впечатления. В ней есть какая-то «душа» и попытка сделать что-то необычное и интересное, но на всём лежит печать черной, беспросветной бедности.
Графика очень плохая. Я многого не ждал, думал, будет что-то вроде Greedfall, но нет, это больше похоже на мод Skyrim. Хотя в Enderal графика побогаче. И дело даже не столько в текстурах и полигонах, сколько в количестве деталей. По всей игре расставлены ящики одной модели, везде растиражирован один и тот же стул и т. п. Двери, чашки, костры, мешки – всё одинаковое и нарисованное максимально примитивно. Огоньки свечей из одинаковых статичных спрайтов. В море не плавает ни одной рыбки, только монотонное дно и вода. Из-за этого совершенно нет погружения в мир, всепоглащающее ощущение игровой условности. Хуже того, многие объекты нарисованы не только, так сказать, экономно, но и просто некачественно.
В определенной степени вышесказанное верно и применительно к карте и локациям. Кое-где видны попытки создать интересные или живописные объекты, но попытки эти в большинстве случаев неудачные. Неплохо выглядят некоторые квестовые данжи, но в открытом мире и вид, и само расположение объектов таково, что поверить в живой мир нет никакой возможности.
В игре множество недоработанных или ненужных механик (например, уже после прохождения я вспомнил, что вначале игры купил и экипировал подзорную трубу «для ведения разведки» и журнал «для ведения заметок»). Странный баланс прокачки (где-то к середине игры я прокачал алхимию на 100% и больше ей не занимался, но до конца игры мне так и не удалось прокачать хотя бы на 65% готовку пищи, хотя я пытался). Неудачный баланс скиллов (я вкачал мага-призывателя, и это имба).
Очень хорош сюжет и двигающие его персонажи. Выяснять историю и нынешнюю ситуацию на Авалоне интересно, принимать ключевые решения, особенно финальное, тоже. Игра делает большой акцент на «серой морали» и неоднозначных «взрослых» решениях, это вызывает сильный эмоциональный отклик. Впрочем, и к сюжету есть вопросы. Такое впечатление, что разработчикам не хватило сил или времени увязать воедино все сюжетное завязки, и они что-то просто бросили, а от чего-то отделались парой странных фраз в финальных слайдах.
Видна попытка вложиться в побочные задания. Разработчики явно задумали свести к минимуму любую банальность. Каждое побочное задание пытается устроить игроку «вот это поворот», обмануть ожидания, привести к «сероморальному» выбору. И это здорово! Но реализация… Побочные персонажи проработаны не всегда хорошо, а исполнены (нарисованы, анимированы, озвучены) почти всегда плохо. С окружающей средой они взаимодействуют отвратительно плохо. Когда, например, один человек рассказывает тебе секретный секрет о другом персонаже, сидя с ним рядышком на одной скамейке, это несколько разрушает погружение. Зато побочных заданий много, и они разные.
Еще в игре сделан совершенно ненужный акцент на многообразный крафт, из-за чего инвентарь превращается в огромный склад мусора. Впрочем, надо отдать разработчикам должное: удобно реализован простой способ взаимодействия с внешних хранилищем, что позволяет свести к минимуму таскаемое с собой. Хотя и здесь недоработали: есть локации, иногда огромные, где доступа к хранилищу нет.
Пожалуй, безоговорочно мне в Tainted Grail понравилась только музыка. Несколько удачных композиций под разное настроение хорошо ложатся в соответствующие игровые ситуации.
В результате Tainted Grail постоянно разочаровывает и вызывает неприятные эмоции. Я понимаю, что игра малобюджетная и всё такое, но в мире Tainted Grail просто неприятно находиться из-за его бедности, условности и недоделанности. И всё же есть в игре и свое очарование. После первых нескольких часов я собрался игру бросить, еще через несколько часов опять и потом опять. Но в итоге я прошел все основные и побочные квесты и даже посмотрел несколько концовок. Потому что истории, произошедшие на Авалоне, были придуманы талантливыми и искренне заинтересованными людьми. А вот реализованы…
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть