Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Очень интересная игра. Проходил на классическом мониторе без VR. Персонаж горшочек это конечно топ. Игра иногда напоминает Little Nightmares только в 3D исполнении, иногда чувствуется влияние других игр (мне например, ещё чем-то напомнила Amnesia: A Machine for Pigs), но в общем и целом проект самобытный.
Истории рассказанные в игре очень интересные, сюжет подан грамотно, концовка содержательная, не скомканная и не обрубленная. Геймплей - прятки-загадки, сложность - небольшая, уровень страха и ужаса - низкий.
Предполагаю что, некоторые элементы в игре рассчитаны в первую очередь на VR-прохождение (например закрывание глаз), и при игре на обычном мониторе эффект от этих фишек частично пропадает. Но это ни в коем случае не значит что игру нельзя пробовать играть без VR. Очень даже можно и нужно.
Визуально/графически The Midnight Walk выглядит интересно, видны оригинальные идеи и находки разработчиков. Отдельно я бы выдал премию за звук и за музыку. Звук - многоканальный, прописан гениально, многие загадки и элементы игры основаны именно на нём (представляю что, вкупе с VR - это был бы крайне интересный опыт). Музыка так же бесподобна, это 90% атмосферы в игре. Она подчёркивает важные драматические моменты, а The Midnight Walk - это по сути одна большая драма.
Ставлю все звёзды, какие только возможно.
Платформа: PC (Xbox Store)
Версия: 1.3.0 + оба дополнения
Время в игре: ~70 часов (полное прохождение с сайд-квестами и DLC)
Общее впечатление
Смешанное, но в целом положительное. Как фанат серии, я ждал эту игру и в целом получил от неё удовольствие, но несколько ключевых недостатков серьёзно подпортили финальное впечатление. Игра похожа на мощный, но неровный аттракцион с блестящими моментами и заметными провалами.
Сюжет и мир
Сильные стороны:
Интересная завязка и темы. Первую половину игры сюжет держит в напряжении. Проблема отношения к носителям (магически одарённым людям-«инструментам»), политические интриги между государствами и загадочная угроза «Мора» (Blight) переплетены логично и создают глубокий, живой мир.
Проработанный лор. Валистия с её эфиром, материнскими кристаллами, айконами и доминантами — это сложная и целостная вселенная. Персонажам вроде Джошуа (брата протагониста) и Сидольфуса Теламона уделено много внимания, их мотивации и конфликты прописаны отлично. Особенно хочется выделить Сида — возможно, самого харизматичного и хорошо прописанного персонажа в игре.
Слабые стороны:
Проблемная концовка и введение антагониста. Вторую половину сюжета портит введение нового ключевого персонажа. Его мотивация и природа, преподносимые как божественные и непостижимые, в итоге сводятся к весьма человеческим и банальным слабостям. Кульминация из-за этого выглядит непродуманной и ослабляет всё предшествующее повествование.
Появление
Ультимы как «бога-творца» и последующее его противостояние с главным
героем Клайвом построено на клишированном противостоянии «силы воли
против силы создателя». Финал, где Клайв, обладая всей силой мира,
жертвует собой, кажется нелогичным и обесценивающим многие предыдущие
события. Сцена после титров только усиливает это разочарование.
Геймплей
Боевая система:
Начало vs. Концовка. Первые 10 часов впечатляют: динамичные комбинации, зрелищные приёмы айконов (стихийных эйдолонов), отдалённо напоминающие Devil May Cry. Однако вскоре становится ясно, что система лишена глубины.
Отсутствие прогресса и разнообразия. Прокачка характеристик почти не ощущается, так как враги «растут» вместе с вами. Весь бой сводится к быстрому снижению полоски HP противника. Нет ни нормального контроля толпы базовыми атаками, ни воздушных комбо — противники просто отлетают от ударов.
Три типа врагов. Всё многообразие противников можно свести к слабым, средним и боссам, отличающимся в основном «цветом и количеством HP». Это быстро наскучивает.
Яркое исключение — битвы с боссами. Это лучшая часть геймплея. Они зрелищны, эпичны, сопровождаются потрясающей музыкой и на время возвращают интерес к бою.
Система навыков и снаряжения:
Дисбаланс айконов. Из множества стихийных способностей по-настоящему эффективны лишь несколько (например, Феникс, Раму и Один). Остальные практически бесполезны, что убивает всякий стимул к экспериментам.
Бессмысленные аксессуары. Многие предметы дают бонусы к неработающим механикам (вроде урона в воздушных комбо) или предлагают функции «автоигры» (авто-комбо, авто-лечение), которые в этой простой системе совершенно излишни.
Игровой мир и сайд-квесты:
«Коридорный» открытый мир. Локации красивы, но пусты и линейны. Они служат лишь декорацией для беготни между точками А и Б. Масштаб ощущается фальшиво (диалоги про «далёкую чащу леса», до которой 15 секунд бега).
Квесты. Большинство побочных заданий — примитивные «принеси-подай». Они служат лишь передышкой между сюжетными миссиями. Некоторые, впрочем, имеют неплохие мини-истории, раскрывающие второстепенных персонажей.
Техническая часть, графика и звук
Графика. С технической точки зрения игра великолепна: детализированные модели, отличное освещение и спецэффекты, особенно в сценах сражений айконов. Однако есть проблемы: посредственные текстуры при близком рассмотрении, агрессивное упрощение моделей на расстоянии и раздражающие цветовые фильтры (серый и фиолетовый), которые охватывают половину игры каждая.
Звук и музыка. Музыка — безусловный шедевр (10/10). Саундтрек идеально дополняет как эпичные битвы, так и лирические моменты. Недостаток разнообразия в обычном исследовании с лихвой компенсируется уникальными треками для боссов. Звуковые эффекты сочные и качественные.
Озвучка и анимации. Актерская работа на высоте, особенно у Сида, Мида и Харон. Лицевые анимации добротные, но боевые и кат-сцены с motion capture просто превосходны.
Итог
Final Fantasy XVI — это игра крайностей. С одной стороны: захватывающий мир, сильные персонажи в первой половине, умопомрачительные визуальные эффекты в битвах боссов и гениальный саундтрек. С другой: быстро наскучивающая боевая система, пустой открытый мир и крайне разочаровывающая концовка, которая может перечеркнуть всё положительное впечатление.
Стоит ли играть? Да, если вы готовы простить ей существенные недостатки ради масштабного сюжетного приключения и кинематографичного эпика. Это хорошая точка входа в серию, но не лучшая её часть. Не ждите глубины RPG или сложного экшена — здесь вам предложат, в первую очередь, драматичный и несовершенный блокбастер.
Если бы надо было выбрать одну игру, чтобы на примере показать, что такое: 2Д-квест, пиратское приключение, работы студии Lucas Arts, Проклятие Острова Обезьян это лучший выбор.
Влюбился с первых нот заглавной темы ещё на экране меню игры. Одна из немногих игр, запомнившихся на всю жизнь. Мистика, романтика, юмор, головоломки, поиск сокровищ и щепотка вуду – рецепт эталонного пиратского приключения.
Обалденная мультяшная рисовка. Ненавязчивый юмор. Возможность зароманьсить игрового персонажа ещё до того как это стало модно. Слегка застенчивый, достаточно неуклюжий, очень влюбчивый главный герой (мой личный пример для подражания)
Свободная от предрассудков и повесток игра для тех, кто хочет отдохнуть от повседневной суеты (в том числе и игровой). На все времена.
Жесткий, беспощадный и затягивающий симулятор выживания. Подойдет только тем, кто готов к стрессу, несправедливости и долгому освоению. Расслабляться тут не дадут.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть