Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

+1
SimCity 4
Мэр поневоле

«SimCity 4» как-то попалась мне на глаза случайно — вроде и не фанат я всех этих градостроительных штук, но решил попробовать. И все… залип. Настолько, что неделями превращал безжизненные равнины в настоящие мегаполисы. Поначалу было сложно понять, зачем мне сразу электростанции, водонапорки и налоговая политика, но потом втянулся — и начал рулить своим городом, как настоящий мэр (только без галстука и с кружкой чая вместо совещаний).

Графика — хоть и 2003 год на календаре был (или 2004, уже не помню), но все до сих пор выглядит приятно. Все аккуратненько, домики симпатичные, машинки катаются, фонарные столбы вроде бы на месте. Даже зумить на проезжающие машины, помню, вроде бы можно было, но они то появлялись из ниоткуда, то пропадали таким же образом. Но главное — атмосфера настоящего живого города, где ты управляешь каждым кварталом.

Игра реально продуманная: тут тебе и дороги, и жилые зоны, и промышленность, и магазины, и школы, и пожарные, и больницы, и прочее-прочее — все, как в настоящей жизни. Если что-то пойдет не так — город тебе это быстро покажет. Воды нет? Люди жалуются. Безработица? Начинается отток населения. Построил дорогу прямо к заводу? Готовься к пробкам и вечному нытью о загрязнении. Полное ощущение, что у тебя под контролем — целая вселенная.

Особенно запомнились чиновники, которые комментируют каждое твое действие. Один из них, похоже, с особым наслаждением сообщал мне, что я выбрал неподходящее время для строительства, и что мой бюджет уже давно в минусе. Он прямо как будто специально ждал, когда я снова протяну автостраду через три пустых района, чтобы вздохнуть и сказать: «Ну зачем, ну не по средствам же!» Сначала я пытался слушать, а потом просто начал кивать и строить дальше. Мой город — как хочу, так и строю. Денег нет? Да елки-палки, я всего лишь в игре.

«SimCity 4» — это удивительно затягивающая штука. Особенно для тех, кто любит, чтобы в играх было и красиво, и со смыслом. Тут и головой подумать надо, и глаз порадовать есть чем. А главное — это такой уютный способ почувствовать себя немного важным: не каждый день тебе доверяют целый мегаполис.

8 из 10

Сегодня, 9:25
0
Don't Starve: Reign of Giants
Добавочка контента

Коротко о DLC, оно достаточно объемное и интересное, добавляет большое количество новых предметов и лута. Но в целом, если сравнивать с другими DLC, оно меньше и вносит не так уж и много механик.

Обзор основной игры:  Don't Starve

А теперь немного подробнее:

Визуально игра почти не поменялась. Добавились две новые локации: лиственный лес и пустыня, они яркие и добавляют красок в этот мир. Так же некоторые иконки на карте перерисовали, на мой взгляд они выглядят получше чем прошлые.

Геймплейно. Первое что замечаешь так это механику намокания, которая усложняет выживание, влиянием на рассудок. И первый раз достаточно сложно с этим бороться. Так же теперь есть 4 сезона года. Из-за этого стоит готовиться не только к зиме, но и к лету. Жара знатно бьет, высушивает ягоды и тд.

Крафт. Добавляется несколько предметов к нему, которые позволяют бороться с жарой и дождем. Так же некоторые вещи теперь создаются несколько по-другому.

Животные и растения. Да, добавили еще по нескольку видов растений и животных. Самое интересное растение перекати-поле, из него выпадает нехило так лута, но и за ним нужно погоняться) Животные же оказались простыми и несложными в битвах, но разнообразия вносят

Так же есть и другие небольшие нововведения, одно из них это разнообразные настройки мира. Но я ими не пользовался, всегда выбираю мир по дефолту

Итог. DLC неплохое и я его рекомендую к покупке, оно вернет вам ненадолго чувство: "а как действовать?" - которое было при первом запуске игры. Но хочу отметить так; если выбирать между DLC стоит выбрать Shipwreked или Hamlet, там уже и целый мир новый и наполненность. Это же длс слабее и тусклее.

Расширение контента ванилы
Сегодня, 9:24
0
Prison Escape Simulator: Dig Out
Иван Сергеевич КОПАЙ сбегает из тюрьмы

Наткнулся на игру из видео какого то чела, который делает контент формата "я *вставить* на 100% в *вставить*", сначала было видео про яму на заднем дворе, а потом в тюрьме. Яма во дворе меня не особо возбудила, так как сразу нахлынули флешбеки с дачи где мне говорили КОПАЙ, а в тюрьме я еще пока не был, поэтому тюремное КОПАЙ меня не напугало.
Этот кал на трекерах не обитает, поэтому заплатил свои кровные кровавые и поставил на скачку. Установил, запустил, и пропал на пол дня. Игра реально как то умудряется задержать в себе игрока, вероятно все дело в азарте, в диком желании доделать дело до конца и прокачаться.
Здесь короче суть в чем. КОПАЙ. Тебя содют в камеру, в которой у тебя только стул, сральня, кровать и ложка. Берешь стул, ломаешь половые плиты, берешь ложку и КОПАЙ. Пока копаешь, находишь всякие разные могильнички, артефактики, вонючие башмаки Екатерины великой, ну и прочее говно, которое ты будешь выкладывать на столик у решетки и продавать охраннику (никто не станет спрашивать откуда это все, потому что игровая условность. КОПАЙ). Но перед продажей ты должен вернуться в камеру, закрыть дыру ковром, спрятать орудие копания и смыть всю землю в унитаз. За артефакты тебе платят тюремной валютой - жопоподтиралкой. Есть опция торговли, чтоб побольше накинули, но я лично на удачу и вероятности не рассчитываю, поэтому ниже 90% удачи не опускался (хотя казалось бы, в тюрьме то самое место).
Ну и короче после продажи охранник резко уходит на 30 секунд чтобы спрятать навар и оставляет камеру открытой. Пока она открыта - выходишь из нее и торгуешься с соседними клетками, где ты за бумагу покупаешь себе улучшения в виде новых орудий копания, рюкзаков чтобы лут хранить, башмачков чтобы быстро перемещаться в дырке, гантельки чтобы шкалу выносливости качать, ну и у одного ты берешь хавку чтобы энергию восстанавливать.
После первого же могильничка по сюжету ты откроешь еще один магазин товаров, где пышная тетя мотя торгует цветами, плакатами, унитазами, коврами, короче предметами уюта для камеры. Все имеет свой полезный бафф, но покупается уже за далляры.
Далляры ты находишь в яме. КОПАЙ. Помимо ямных далляров их можно еще лутать у особого генгста зека, который выдает квесты по нахождению конкретных артефактов и платит зелеными, плюс у него же можно менять бумагу на баксы, курс 10 к 1 или типа того. Но с ним ты редко пересекаешься, раз в день, пока идешь на перерыв на обед.
Перерыв на обед как в вузе, с 12 до 14:30 (забавная параллель гы), во время перерыва ты можешь свободно перемещаться по зоне, контачить с особым зеком, в магазе вещей для камеры, в столовой собсно и на микро-улице. На улице можно тягать гантельку, подтягиваться и играть в баскет (только от зоны с кольцом ключ в могильничке надо найти. КОПАЙ), все это влияет на выносливость. Ну а в столовой ты хаваешь, играешь в аркадный автомат на даляры, играешь в арм рестлинг с другими зеками (поднимает уважение, уровень которого влияет на цены и скидки), ну и с ними же можно играть в другие две игры которые на внимание и удачу (то бишь пропускаешь это бесполезное говно, иначе просрешь валюту).
Ну вот ты копаешь копаешь копаешь (КОПАЙ), и доходишь до твердой земли снизу, глубже низя, низя. Продолжаешь копать вперед и докапываешься до участка с лестницей в шахты. В шахтах очень темно, поэтому закупаешься радиоактивными вибраторами зеленого цвета, ну и кидаешься в тоннелях чтобы найти путь к лестнице на свободу. Триггеришь ее и оказываешься в гараже с мустангом, далее просто доезжаешь до вертолета и игра пройдена. Это был конец базовой игры, а щас там еще добавили какие то 2-3 режима усложненных, членленнджовых, но я их не трогал и если ачивки не бьешь - забей забудь.

Короче игра во! Вечерочком, так, после работы на стройке, в шахте, на кладбище - заходишь, даешь женщине задание сварить холодца, а пока она быренько все это делает, заходишь в Призон Ескапе Симулатор и расслабляешься, отвлекаешься от земной суеты. КОПАЙ

КОПАЙ
Сегодня, 7:22
0
Neva
Боевой Gris

Если сравнивать с вышеупомянутой игрой, то здесь по сути три различия:

— Визуал, ставший более красочным и сказочным. Мне такое больше зашло, чем минимализм в прошлой игре.

— История подаётся на блюдечке и практически не играет с метафорами (хотя никто не запрещает видеть больше, чем тебе показывают, ибо поле для этого осталось). Для кого-то минус, для других плюс. Мне как-то всё равно, ибо эта игра уже больше не про историю, а про игровой процесс.

— Больше геймплея благодаря боевке. Теперь кроме прогулок от точки А к точке Б с элементами платформинга и головоломок прибавился элемент соулс-лайка: бей и парируй. Сама боевка такая же простенькая на вид, как и всё остальное, но она хорошо прибавила в динамичности и необходимости сильнее вовлекаться в процесс, а не тупо сидеть раскисать от хождения. Очень удачная смена направления, как по мне, благодаря чему она понравилась больше Gris и ассоциируется не с историей или картинкой, а именно незамысловатой, но залипательной боевкой.

КрасотаБольше динамики по сравнению с GrisБои и боссыИгровой процесс стал лучше, но......он всё ещё не особо увлекательный1 глава, не дающая игроку нормально дышать, ограничивая его хилым компаньоном, за которым приходится следить по скриптам
Сегодня, 6:46
0
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Итак, отзыв после 115 часов. Проходилась на мобильной 5060, настройки - высокие, играл с геймпадом на сложности Ветеран.

Основной минус игры - очень много графических багов и периодически физических. Стабильно раз в 5-10 часов крашится игра, где-то на 50 часу игры начались постоянные вылеты при попытке сохранения, помогло отключение облачных сохранений. Непонятные мерцания, артефакты, непрорисовки иногда усложняют игровой процесс, особенно в экшен-моментах.

Вторая проблема - ИИ. Как они не старались, он максимально глуп. НПС могут абсолютно не реагировать на происходящую вокруг них перестрелку.

Третий минус - ооооочень много бэктрекинга. Буквально 70-80 процентов игры - это бег/ходьба. Очень не хватает в локациях мелких проводников, которые доводят до ближайшего хаба.

Ну и главный минус, как по мне - настолько сумбурно подан сюжет, что постоянно теряется нить событий, что не сильно влияет на заинтересованность игрой.

Что же по плюсам. Первый - как ни крути, это всё тот же старый добрый сталкер. Атомсфера, как я считаю, сохранена практически полностью. Да, не хватает русской озвучки для полного вайба, но в принципе и так вполне нормально.

Второй - стрельба приятная, импакт есть. Особенно на геймпаде.

Третий - достаточно хорошо сделано управление с геймпада. Всё распределено грамотно и удобно.

Смогу ли я посоветовать эту игру? Скорее нет, чем да. Всё ещё требуются доработки и исправления, пока она ещё не похожа на окончательный продукт. Лучше всё-же подождать патчей, ДЛЦ и тогда уже можно смело брать.

Хорошо сохранена атмосфераУдобное управление с геймпадаИмпакт от стрельбыГрафоний не вауГрафические и физические баги, вылетыМоре бэктрекингаИскуственный интеллект
Сегодня, 6:10
+3
Hollow Knight: Silksong
Для меня Hollow Knight: Silksong — стала настоящим учителем терпения и тактического мышления

Поначалу я относился к ней очень скептически. Все вокруг орали: «самая сложная игра», «вы будите страдать», «боссы невыносимые». Я думал: «ну ладно, сейчас посмотрим, насколько всё плохо». И знаете что? Это оказалось совсем не так страшно, как малюют.

Да, игра требует терпения. Да, иногда приходится умирать по 10 раз на одном боссе. Само много раз я умер на первой Зверомухе, раз 35, удалил игру но на следующий день, скачал обратно, просто пошел по локациям, улучшил игру + скилы разные и вуоля, все пошло как по маслу.  Каждый раз, когда я переставал биться лбом о босса и начинал исследовать каждый уголок, каждую механику, каждую возможность — всё становилось на свои места. Начало прохождения превратилось в процесс: отрицание → гнев → торг → депрессия → принятие. Классика. Только вместо горя — чистое удовольствие от того, как ты наконец-то «въехал».

Я прошёл игру на 100% в двух стойках: Стойка Странницы (для исследования и исследования) и Стойка Архитектора (для боссов — имба просто). Главного финального босса я убил в Стойке Архитектора за 11 секунд . 

Всего 96 часов. Ни одной минуты скуки. Ни одного момента, когда я подумал «ну всё, хватит, кроме момента со Зверомухой». Каждый биом, каждый секрет, каждый апгрейд — всё на своём месте.

И да управление и платформинг мне понравились очень, все на своих местах и отзывчиво. Проходил игру на Ps5 pro, без модов и прочей ерунды на сейвы и тд.

И самый главный вывод после всего этого: В наше время читать отзывы и смотреть обзоры — это часто ошибка. 90% людей пишут/снимают на эмоциях, на хайпе, после 5–10 часов игры, не разобравшись в механиках, не открыв хотя бы 60–70% контента. Они просто кричат «сложно! ии скучно!» и уходят. А те, кто реально разобрался, обычно молчат — потому что им некогда, они всё ещё в игре.

Если будете проходить Silksong — не слушайте никого, даже меня. Исследуйте каждый миллиметр. Учитесь умирать и вставать. Игра вас наградит полной удовлетворенностью, как после хорошего кекса, хотя многим этого не понять 🤣 .

10/10. Маст-хэв для тех, кто любит Souls-like, но с душой и мозгами.

Потрясающий арт-стиль и визуалы — ещё красивее и разнообразнее первой части, локации яркие, детализированныеСаундтрек от Christopher Larkin — один из лучших в жанре, атмосферный, запоминающийся, много новых треков с вокалом.Боевая система за Hornet — свежая, акробатичная, быстрая, с крюком/иглой, много стилей игры и стоек (Архитектор имба на боссах).Огромный объём контента — 100% прохождение 80–100+ часов, куча секретов, боссов (40+), врагов (200+), исследование каждого сантиметра вознаграждается.Высокий скилл-кеп — учит терпению, тактике, таймингу; когда "въезжаешь" — кайф от прогресса огромный.Цена — адекватнаяНекоторые враги раздражают — особенно летающие (трудно читать атаки), контактный дамаг, иногда "несбалансировано" жёстко.Путь к боссам — в ряде мест очень длинные и выматывающие, без хороших шорткатов.Не всем заходит скептицизм к первым часам — начало кажется легче, чем ожидали, а потом резко "бьёт по голове".
Сегодня, 3:48