Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Лучший геройский шутер всех времен и народов, показавший как надо делать качественно и красиво без лишних слов. Синематики до сих пор пересматриваются, хорошие и теплые моменты до сих пор вспоминаются. Лично для меня игра запала в сердце еще и из-за того, что выпала на самый беззаботный период моей жизни. Остались только теплые воспоминания и чистый детский восторг от синематиков, первого летнего ивента и пляжных скинов, классного и необычного лусиобола и еще многого и многого. Жаль что история конкретно этого самого золотого периода длилась примерно два с половиной - три года. Дальше из-за влияния огромного количества факторов, первым из которых по моему мнению стоит современная человеческая глупость и отсутствие критического мышления у людей которые казалось бы должны быть чуть умнее среднего. Но игра всё ещё живет, посмотрим что будет дальше.
Отзыв о Wii U версии.
Так то я эту игру прошел в третий раз, в первый раз играл ещё в детстве, и тогда мне вроде всё понравилось... Но! Сейчас же игра, хоть и не такая старая, но по сравнению с последующими частями постарела.
Всё кажется средним: сюжет - для галочки, музыка - не цепляющая, геймплей - всё, кроме стрельбы из винтовок так себе. То, чем из себя представляют собой уровни слабо подходят для работы снайпера, одним словом - тир. Единственная впечатляющая вещь до сих пор - выстрелы в XRay, сделаны детально, но к концу игры начинают надоедать.
Также одним из недостатков является наличие бесполезных гаджетов: двух видов гранат, динамит, мина, растяжка. Этими вещами вы воспользуетесь лишь в обучении. Дело в том, что уровни построены как кишка, экспериментировать или что-то придумывать нет смысла, проще всех перестрелять.
Сам факт того, что игру выпустили для Wii U, странный. Вышла она через год после первоначального релиза, толком не понятно для кого. Судя по качеству порта, интересен он был лишь для издателя. Продажи были крошечными и сейчас в дисковом издании её проблематично найти. Что по отличиям?
Во-первых: отсутствие DLC, вышедших за это время и отсутствие мультиплеера, класс. Во-вторых: фишка второго экрана для геймпада. На ней стандартно есть отображение карты, присутствует выбор оружия и гаджетов, а также отображение сердцебиения. К тому же есть возможность полноценной игры на геймпаде.
И всё, графически, естественно, игра схожа с PS3 и Xbox 360. Больше ничего не скажу, попросту нечего, игра - чистый проходняк, не более.
Совершенно неуютные 3 часа, но очень уж хотелось узнать концовку. Напомнило очень много проектов, но главное это Lost in Vivo и Signalis.
История о психоделике в космосе, словно попал в фильм Пекло, но главная загадка - какая твоя роль в этом фильме?
Надо брать и играть, желательно тёмным вечером в наушниках для полного погружения.
Давным-давно, в стародавние времена, тогда я
только-только родился, по земле ходили хвалебные речи от разных людей одному
человеку. Этим человеком был Дюк Нюкем. Стероидная гора, бросающая фразами из
медиа, и просто любитель прекрасного. Враги его смиренно терпели поражения на
многоуровневых и разветвлённых локациях, и вот, спустя большое количество
времени, или, по-простому, долгого маринования в аду, осуществилось возвращение
легенды. Может, даже поспешное, но на деле с большим опозданием.
Завязка истории довольно проста: через 14 лет пришельцы вновь угрожают Земле и Дюку в частности. Мужику предстоит спасти... Эм, а что это за паузы у героя во время этой новости по ТВ? Где колкие остроты? Смотрится всё очень странно, словно он никогда и не побеждал их, а лишь убедил всех в этом. Близняшки не унывают, ведь знают, что Дюк их защитит, и навеселе уходят, а сам он что-то неочень охотно отвечает, да и не торопится на вечеринку. Довольно подозрительно. Мда, видать, герой и в самом деле, кроме ЭГО, ничего не имеет. Нечто похожее я когда-то видел в «Подводной Братве» или же, если опираться на синематограф, то у персонажа Ника Нолти в одном из моих любимых фильмов «Солдаты Неудачи». И знаете, за такую подачу героя солютую! Круто, парни! Эх, искренне жалею, что это лишь моя фантазия.
В действительности герой, который, чёрт возьми, даже своих дамочек спасти не в состоянии, и только смог, что отмочить такую хреновую шутку, от которой даже выходки Джонни Браво покажутся адекватными, походит на самого этого Джонни Браво. Он герой, но точно не спаситель дам. В «Duke Nukem 3D» хотя бы не так гротескно выглядит, а в «Duke Nukem: Manhattan Project» Дюк вовсе мог спасти барышню. Смотря на эту неспособность пошутить и спасти дам, забавно смотрится, что этот некогда великий господин герой отказывается от брони спартанца отмачивая хохму, хотя его самого разбирают в два счёта. Гордость не позволяет, понимаю, а я человек простой взял бы броню.
И прежде чем насмехаться над «Halo», остался бы верным себе и не брал фишки, заложенные разработчиками истории о Мастере Чифе. Серьёзно, колкость к коллегам есть, но при этом от черты, заложенной некогда руководителем Брусардом, не избавилась. Собственно, тот был полностью уверен в том, что его творение – величайший шедевр. Дело его. Я сам считаю «Duke Nukem 3D» не шедевром, просто хорошей игрой с тонной всяких отсылок, которые я всецело приветствую. Выпусти он игру тогда, получилась бы хорошая игра. Я не про нынешнюю версию, а ранний билд, что благодаря некоторым людям стал доступен любому желающему. Амбиции одного человека уничтожили неплохую игру. В финальной версии почти нет отсылок, да и то лишь шутка, связанная с оригинальной «Donkey Kong», меня сумела развеселить. Ладно, забудем о грустном, на очереди игровой процесс.
Всё, что касается стрельбы, нареканий нет, понравилось. Как тут описать: бах-бах – труп, или бах-бах – ещё не подохла мозгадуза? Так такое и в «Duke Nukem 3D» присутствовало. Претензии к этому нулевые. Хотя есть, конечно, момент, который уничтожает выстроенное ЭГО настоящего мужика: стволов Дюк берёт не очень много, как хотелось бы, а я ранее написал, разносят героя почти моментально, и бывали случаи, когда ящики с боеприпасами отсутствовали (тут бы и пригодился запас пушек), но не на боссах, что радует. И вот Дюк с голой жопой пытается выжить под массированным обстрелом, прячась... Эм, а прятаться не зазорно, ведь разбирают его... Впрочем, и так поняли.
Хорошо, что под рукой можно найти полезные расходники, и
без иронии, а то бы поместил слова в кавычки. Ими я активно пользовался, да и
раз дают, то почему нет. Правда, возникает дилемма с банкой пива (расходник):
зрение выпившего и терпимость к урону, или трезвый взгляд, но без бонусов. Я по
жизни трезвенник, но Дюк со мной не соглашается, пускай и пьянеет от одной банки.
Неплохо выручал голографический двойник, и, пожалуй, всё.
Любопытный момент, на который я отреагировал, сказав, что «эй, Дюк, не устарел, он постарел». Момент касался перезарядки пистолета. Действие, несомненно, выглядит стильно, но может, просто возраст (всё-таки – 14 лет прошло) даёт о себе знать. Вот он, дабы точно перезарядить пистолет, почти вплотную подносит к лицу. Зрение уже не то.
Что ж, раз я вернулся на тропу 14-летнего отсутствия, то забавная деталь: многолетнее курение сигар сделало своё гадкое дело, добавив то, что в старость Дюка пришла чудовищная одышка. Крутому мужику не пристало так задыхаться, ведь у него же нет тяжёлой брони Маркуса Феникса из «Gears of War», которые так же не прочь остановиться и перевести дыхание. Теперь я понимаю, почему он отказался от неё.
Честно, после Улья хотелось прям обосрать игру (в отзыве это ощущается) за то, что герой не способен никого спасти. И так-то оно так, но затем осознал: передо мной лишь жертва долгостроя. Не знаю точно, может быть, эту сцену бы переработали, заменив реплики Дюка. Могли бы показать его саркастичность, но с яростью после Улья. А так это простой шутер с героем не брутальным, а как там в сказке «Мальчик средний пальчик».
очередная игра от ремеди для сойжаков нетакусь, с глубоким сюжетом в записочках и растянутым геймплеем с помощью беготни, выглядит круто, но физика деревянная, у меня отбило интерес к играм после запуска, если у вас игромания - пользуйтесь
Максимально неоднозначное
мнение осталось после прохождения. Таких противоречивых впечатлений и эмоций я
не испытывал очень давно. С одной стороны, это действительно классический
представитель немногочисленного и многострадального жанра иммерсив-сим, который
я неимоверно люблю и уважаю, с другой – у этой игры такое количество проблем и
ошибок, что хочется понять, а куда смотрел отдел тестирования, если он вообще
был.
Начну с основы, базы, так сказать: у этой игры гейм-дизайн 90-х годов,
откуда в целом она сама и родом. То есть он устаревший. Это буквально та же
самая игра, что выходила в 94 году, только с новой графикой, движком и
текстурами. Ну и управление подкрутили под современные стандарты. Всё. В
остальном это та же самая игра, плюс-минус. Новая обёртка, а содержимое то же
самое, почти точь-в-точь. И это ключевая проблема игры: то, что было актуально
в 90-е и смотрелось круто и местами инновационно, сейчас абсолютно неприемлемо
в современной игровой индустрии и довольно сильно устарело. Излишне вычурно-кислотная
цветастость окружения (особенно в киберпространстве, мама, мы теперь
эпилептики, спасибо Night Dive),
пластмассовая обстановка и модельки, что создаёт иллюзию игрушечной реальности
вокруг, всё это в совокупности режет глаза и ломает погружение. Ну, по крайней
мере, лично мне. Квадратная геометрия уровней, подобный лабиринту левел-дизайн
очень дезориентирует и утомляет, даже с картой и радаром. Я понимаю, игре этому
есть сюжетное обоснование, мол таким образом руководство корпорации испытывает
стрессоустойчивость и тревожность экипажа в замкнутых пространствах в космосе и
прочая такая вот садистская психология. Спасибо, разрабы, теперь подобные состояния
отчасти испытал и я. Нет каких-либо внятно сигнализирующих маркеров, помогающих
тебе отличить, какой где отсек на той или иной палубе. Ориентации на локации
это отнюдь не помогает. Да, я знаю, что у некоторых помещений есть пометка,
типа «Контрольная комната», «Реактор» и так далее, но этих надписей ключевых
комнат очень мало, они похожи и в целом ситуацию с навигацией у меня они не
спасали. Отталкивающий, устаревший (ох, сколько раз это прилагательное
прозвучало и прозвучит ещё, ЫХ) и путающий левел-дизайн. В игре присутствует
множество неочевидных и скрытых механик, о существовании и значении которых ты
либо забываешь, либо вообще не узнаёшь. Ибо нет их грамотного представления,
введения (кроме нескольких мало информационных плашек текста), хоть какого-то,
пускай и небольшого, обучения. Например, с помощью импланта врагов я редко
сканировал на наличие угроз, а про взлом ботов я как-то и забыл до конца игры.
Про то, что финансовые чипы можно относить в банкоматы и рубать с них кэш, я
вообще узнал после прохождения в одном из обзоров на ютубе. Это я не ставлю в
минус игре, скорей опять хочу отметить старый гейм-дизайн, уж в ремейке можно
было бы многие необычные и прикольные механики игры как-то внятно подать
игроку. Ну и только ленивый, наверное, не проходился ушатом критики и
возмущений по основному недостатку игры: отсутствию журнала задач. Да хоть
какому-то указанию текущих целей для игрока. Тут я согласен, это зачастую
ставит тебя в тупик по текущим квестам. Что делать, куда идти, верную ли я
последовательность действий совершаю, это связанно с побочным интересом,
каким-нибудь секретом или нет и так далее. Вот такое действительно неприемлемо
в современном геймдеве. Даже в самом захудалом инди-хорроре со дна стима или
чистокровном шутере в меню паузы или подобном окошке тебе чиркают пару строк
того, куда направляться или хотя бы что предпринять. Мне кажется, сам старина
Спектр и Чёрч с командой это понимали, поэтому в их последующих проектах
присутствовал журнал задач или банальный список заданий. Так что, понимание
дальнейших действий происходит из аудиожурналов и редких сообщений экипажа.
Забыл? Ну, ищи тогда это в списке своих медиафайлов, удачи. Также и сюжет с
лором подаётся, но я, как любитель иммёрсивов, к подобному привык. Ну и
напоследок отмечу минус, вытекающий из предыдущего пункта – огромное количество
бэктрекинга и необязательных действий (привет починка проклятого реле). Это вот
прям база игры, в плохом смысле слова. Не записал случайные цифры, коды, не
взял нужные по сюжету вещи (а зачем их раскидывать на пути игрока за многие
часы до того, как они понадобятся?), будь добр колесить туда-сюда по станции.
Очень увлекательно и захватывающе. Прям минимум динамики, если серьёзно.
По
итогу скажу, что разработчики буквально воспроизвели игру 30+ летней давности,
без каких-либо глубоких изменений, подарив игрокам опыт игры в проект 94 года,
изменив только графическую составляющую и управление. Плохо ли это? Смотря чего
вы ожидаете от игры. Если человек фанат конкретно оригинального System Shock или
любит подобный экспириенс или просто хардкорный мазохист, то несомненно, такой
продукт придётся ему по душе. Я, к сожалению или к счастью, в эти категории не
попадаю. Поэтому и остаюсь с неоднозначными впечатлениями, считая, что ремейк
должен не только повторять заложенные основы и фундамент произведения, но и
добавлять что-то новое, своё, исправлять ошибки и убирать лишнее, получая по
итогу гармонично сбалансированный проект. Современный и крутой, как для олдов,
так и для новичков. Как Black Mesa.
Как ремейк Resident Evil 2. А это у нас получается тогда просто ремастер, красивый,
рабочий, с интересными некоторыми механиками и задумками, но безбожно
устаревший. Или не очень удачный ремейк. Выбирайте сами.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть