Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
«No Case Should Remain Unsolved» отлично показывает, что лучшие инди-игры функционируют не просто как развлечение, но в том числе как высказывание автора обернутое в игровую форму.
Геймплей.
Вместо дедуктивных осмотров подозреваемых или point-and-click исследований нужно манипулировать текстовыми блоками – фрагментами диалогов и показаний на временной шкале. Задача состоит в том, чтобы определить, кто из персонажей произнёс каждое высказывание и как показания должны быть расположены хронологически, чтобы раскрыть истину. Это интересная механика, корни которой, очевидно, растут из других известных детективных игр. Но в данном случае геймплей полностью обоснован и следует сюжету игры, ведь персонаж сам не помнит, кто и что говорил, – так помогите ему в этом разобраться.
Несмотря на работу с несколькими временными линиями, переплетение персонажей и намеренное, нарративно обоснованное дезинформирование, – информации подаётся много, и для получения новой не требуется больших умственных усилий.
Сюжет.
Сюжетная идея достаточно часто встречается в фильмах, книгах и играх, поэтому яркого удивления не вызывает. Однако увлекательнее всего реализована подача через геймплей и мораль, которую игра пытается донести. Из нюансов – когда полная картина становится ясна, мотивы некоторых персонажей кажутся чересчур неубедительными. У игры также две концовки, и каждая из них существует для расширения лора персонажей, но не ради различных результатов твоих действий. Поэтому логичнее было бы объединить их в единую концовку, а не разделять ради самого факта разделения. То есть вот я, в абстрактной игре, могу решить – спасти или убить персонажа, и это очевидный моральный выбор с последствиями. А можно сделать выбор спасти/спасти, и различаться будут только диалоги, каждый из которых расширяет лор персонажа. Но нужна ли такая вариативность в детективной игре, где выбор встречается лишь один раз? Мне кажется – нет.
По дизайну игра минималистична: упрощённая пиксельная графика, отсутствие озвучки и простенький саундтрек.
Итого: хорошая головоломка с оригинальной механикой расследования, удачно вплетённой в сюжет. Проходится за пару часов. Для меня особенно ценно, что вся игра – «высказывание автора на тему», и каждый её элемент этому удачно способствует.
Эта игра весёлая, но через пару минут становится скучно, читы разочаровывают. GTA Online — это чрезмерно разрекламированная онлайн-игра. Это разбавленная версия Сан-Андреаса. Надо признать, что врезаться во что-то — это весело. Мой вопрос: почему, чёрт возьми, у этой игры такой высокий балл? Я ненавижу детей, которые плачут, говоря, что это лучшая гта, хотя это разочаровывающая версия Сан-Андреаса.
Сюжет: абсолютная синема🤌
Геймплей: что посеешь, то и пожнёшь. По факту бродишь по локациям, летально или нет устраняешь сказочных и не очень тварей, выбирая меж этим сторону конфликта. Стрельба приемлемая за исключением пылесоса - использованные салфетки летят ниже перекрестия.
Задолго до прохождения слышал, что игра так себе и не стоит с ней ознакамливаться вообще. Однако гора свободного времени наряду с любопытством взяли своё, и игра была пройдена. Несмотря на некоторые моменты, подпортившие общие впечатления, в действительности Postal 3 хорош.
Хоть игра и вышла оффициально, но ощущение незаконченности осталось. Как будто авторы выдохлись. База большая, но делать там нечего, будто что-то планировали добавить, но плюнули. В игре есть ровно три отсылки к другим произведениям про зомби... в самом начале, сделали в начале разработки и забили. Есть драма, пара раз за игру в очереди появляется человек, который или спрашивает про родственника или что-то слёзно просит. И всё. Это никуда не ведёт и других таких квестов нет. Опять же сделали в начале разработки и заб(ы/и)ли. Есть рандомные квесты. Штук 5. Убить 3 крысы, убить двух зомби, отправить в карантин человека по имени "Ан..." больше не знаем разбирайся сам, изъять книгу, не изымать огнемёт. Всё. Снова выдохлись.
А ещё добавили аватары каких-то ноу-нейм стримеров, которые в ранний доступ играли. Они даже голоса свои для игры записали. Только с одним придумали прикольную штуку: тот был искусан раз 20 во все места на теле. Другой просто скелет ходячий, но у него образ такой ирл. Наверно этим стримерам было приятно, а их аудитории весело. Ну не знаю, вот Вам + пол бала за работу с фанатами.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть