Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Игра отличная.Прости меня господи.Тот человек который сделал так чтобы в этой игре были менты ГАНДОН!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Прости меня господи.Тот человек который сделал так что когда у прохожего или прохожей забираешь деньги одна из пачек 13 долларов ГАНДОН.ПРОСТИ МЕНЯ ГОСПОДИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Перепрошёл в 2к26, на этот раз с нормальным графеном, РТХ, все дела (первый забег был на релизе, с 960GTX, можете себе представить, что там творилось). В очередной раз убедился, что не в некоем недостатке ресурсов компа дело, а в косоруких блуперах, которые делают до ошизения атмосферные игры, но не умеют в оптимизацию. Все три игры, которые были сыграны на новом железе (SH2 Remake, Cronos, the Medium) дропают кадры, фризят и кое-где багуют светом (не критично, в пределах нормы).
Медиум от них отличается только тем, что работает на ультрах, из самого неприятно-технического было - пропадание звука, который включался при переходе на вкладку настроек аудио. Гугловым методом определил, что нужно переставить настройку с наушников на ТВ. Надо будет попробовать ещё где-нибудь, может наконец-то избавлюсь от странного поведения звуковухи, которая иногда воспроизводит стерео так, будто у меня 5.1.
Ну а в остальном чо. Охрененная история! Да, предсказуемая чуть ли не с нулевой, но рассказано и показано офигенно. К тому же я люблю оригинальные и уникальные игры, а много ли у нас есть проектов, где экран делится на две части из-за того, что персонаж существует сразу в двух мирах одновременно? Вот то-то и оно.
Плюс ко всему польская эстетика, существующая на каком-то стыке между чем-то советским и западным (больше советским, конечно). В Кроносе, естественно, этот акцент сильнее, там я просто жижкой по полу растекался от декораций, но и в Медиуме всякого такого, понятное дело, предостаточно.
Жаль только продолжение вряд ли увидим, хотя затравок на сиквел аж целых две повесили. Вощем, если думоете - не думойте, а играйте!
Свершилось то, чего я так долго ждал. Broken Sword, офигительно смешной и умный квест, наигрался с сомнительными экспериментами и вернулся к корням. Серия пережила взлеты и падения: эталонный point&click в оригинале, почти ничем не уступающий сиквел, всратые во всех планах 3Д-поделки, фанатское альтернативное продолжение…
И вот он, The Serpent’s Curse — классический 2Д, приятные задники, комфортное управление. Казалось бы, что может быть очевиднее? А вот разработчики возвращались к проверенной схеме успеха целых десять лет!
Прошу прощения, если разолью вёдра патоки и мёда, но я остался доволен самим фактом обратного переосмысления серии. Могу себе позволить перехвалить короче.
Начну с юмора. В пятой части он на удивление неплох. Revolution Software как будто вспомнила, что шутки могут быть тонкими и остроумными, вдоволь нашутившись ниже пояса в четверке. Вернули возможность показывать каждому встречному-поперечному абсолютно любую ерунду, что лежит в карманах главного героя. Ничто не сравнится с клоунским носом и грязной тряпочкой из Shadow of the Templars, но таракан в коробке — неплохой претендент на третье место.
Сюжет тоже не хромает. Бессменный пацифист-затейник Джордж и красотка Нико вновь врываются с ноги в разборки тайных обществ. На галерею, в которой они оба по стечение обстоятельств находятся, совершено нападение. Хозяин убит, похищена только одна не самая дорогая картина, за которую страховая компания Джорджа не хочет платить. Героям придётся разобраться (а нам вместе с ними), как в этом завязан русский олигарх, нацисты и гностический древний орден. Не сказать, что замут на 10/10, но история будет держать до самого конца.
Про геймплей я уже говорил: базовый квест. И это замечательно. Вернули возможность промотки диалогов, за что простое человеческое спасибо: прочитал - перешел к следующей реплике. Также отдельно выделю классические головоломки-свитки, для решения которых нужно обращаться к документам, пылившимся в инвентаре пару часов. Плюс мне очень понравилось разгадывать значения иероглифов и подстановочные шифры (опять база, друзья). Резюмируя: не игра, а сказка.
Объективных недостатков, на мой взгляд, как будто и нет. Мне лично не очень зашёл визуальный стиль (в сравнении с хэндмэйдом оригинала. Возможно, маловато шуток, возможно, продолжительности. Но вся эта ерунда меркнет по сравнению с шириной шага, который серия Broken Sword сделала из болота 3Д
Поэтому фанатам строго рекомендую.
Прошел примерно за 30 часов в спокойном режиме. Специально никаких достижений не выискивал, секретов по гайдам не находил. Прошел как смог, часто тупил. В итоге что в игре безусловно понравилось так это музыкальное и звуковое оформление, приятная графика и, если идти строго по сюжету, то будет очень интересно.
Однако игра предлагает довольно много побочных поисковых заданий и секретов. Но вот беда, карта очень не информативна, приходится порой накручивать серьезные круги что бы понять что же нужно. Побочные задания отвлекают от сюжета, при этом сами они не так интересны. Под конец я даже понял что от игры устал, потому что за побочными заданиями интерес к игре сильно проседает. После прохождения предлагают поиграть за других персонажей и посмотреть разные концовки. Тут я пошел в интернет и прочитал что их там около 25. Ну я поиграл часик за 9S и понял, что несмотря на то что предлагается несколько новых игровых механик, проходить в целом одно и тоже я не вывезу. На этом и закончил.
В общем я бы несомненно порекомендовал игру к разовому прохождению в рамках первой сюжетной линии. Но если вы перфекционист в играх которому нужно получить все достижения и увидеть все возможные концовки то ваша психика может пострадать.
Но все таки концовки посмотреть ведь хочется, поэтому идем сюда и читаем/смотрим видео с ними.
https://nier.fandom.com/ru/wiki/Концовки_(Automata)#A
Харизма в этой игре бьёт из каждой щели: опенинг, главный экран, туториал, выбор персонажа. Куча спецэффектов, звуков -- всё пытается занять место на экране, и отчасти это игре только мешает: я не могу понять, чем персонажи отличаются друг от друга и что происходит во время драк.
Вот я -- выходец из франшизы Mortal Kombat. Я ценю прямолинейный геймплей, быстрый темп и разнообразных по стилю персонажей. Люблю простые и понятные комбо. В SFxT -- совсем не так. Драки долгие: на уровне выше среднего один раунд занимает около 60 секунд или больше, комбинации -- сложно заводятся, а персонажи -- калька друг с друга, если не использовать специальные приёмы.
Здесь нет заготовленных комбинаций (практически) -- нужно попадать любой кнопкой в момент удара по противнику, а ещё бить только по восходящей: от слабого удара к сильному. Специальные приёмы -- невозможно нормально использовать. Например, играя за Bison, мне нужно сначала хрен пойми сколько двигаться назад, и лишь потом -- активировать приём. А CPU может спамить этим приёмом из положения стоя. Ну что за балет?
История никакущая: по одной катсцене в начале и в конце, и то не на персонажа или их связку, а на одну заготовленную разработчиками пару: Кума и Хейхачи, Казуя и Нина, и так далее. Для меня это убило изюминку в том, чтобы пройти историю различными комбинациями персонажами. Типа дружить или шипперить! Представляете, какой простор для манёвра был у Capcom...
Но игра мне всё-таки нравится. В ней потрясающая музыка: уже упомянутый опенинг, пара фоновых треков с локаций, бомбезный бит на туториале и крутая "музыка для ухода в закат" из титров. Помимо этого в игре огромный выбор персонажей, а ещё -- это семейный файтинг. Для своего времени игра могла быть хорошей отправной точкой для того, кто только начинает играть в файтинги.
Хорошо, что игра теперь заводится на Windows 11 без GFWL и приседаний. Плохо, что она не выстрелила в своё время, а потенциал кроссовера не реализован. Дождёмся ли мы подобной коллаборации в будущем? Может, Mortal Kombat vs Street Fighter?...
Представьте, что кто-то уронил в блендер первые сезоны Очень странных дел и Life is Strange. Получилось Oxenfree. Атмосфера затягивающая, паранормальная составляющая тоже на хорошем уровне, но в плане интересных идей и смыслов игра мне показалось достаточно пустой.
Чтобы погрузиться в местный лор нужно собирать письма, которые разбросаны по всей карте, и стоять слушать аудиогида, но в темп игры это никак не вписывается.
Не думаю, что когда-нибудь захочу ознакомиться с этой бродилкой вновь, совершенно разовая история.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть