Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Я не знаю почему потребовалось 16 лет и сиквелы рассчитанные на мобилки, чтобы наконец перенести мясо в три измерения, конечно многие плоские игры спотыкаются, перенося свой концепт в более массовую "объёмную" обёртку, но Super Meat Boy 3D - это просто сам по себе отличный платформер, безотносительно франишизы к которой он относится, конечно, суть оригинала немного потерялась - там чувствительность бега была выкручена на 1000%, но мувмент еовой игры просто оченнь кайфовый, поэтому он смог зацепить даже такого далёкого от "хардкора" и "таймингов" геймера, как я.
На самом деле игра гораздо казуальнее, чем может показаться, у вас сразу открыты 15 уровней одного мира, которые вы можете проходить в любом удобном вам порядке, многие из них можно пройти с первого раза и "на дурачка" буквально за 20 секунд, да и 3D, впринципе, даёт гораздо больше безопасных точек пространства, особенно это чувствуется в беге и сползании по стенам, иногда игра позволяет цепляться даже к казалось бы декоративным поверхностям, ну и зачастую игру конструирует "дофаминовую ловушку", ставя одну близкую необязатульню для касания стену, отчего вы начинаете кайфовать "ухх какой же я крутой я перепрыгнул пол уровня.
А вот уровни "тёмного мира", открывающиеся после достижения определённой получения ранга A+, могут удоволетворить и пришедших за "попаразрывающим" хардкором, они довольно сильно меняют геометрию стандартных уровней, добавляя в самые "муторные" уровни с взбиранием на высокие поверхности или лазерами, ещё больше препятствий, что заставляет заниматься совсем уж "пиксель перфектом".
К единственным минусам геймплея можно отнести недостаток маркеров на "летающих" платформах, от чего можно сразу не понять куда прыгать, плохую реализацию прыжков через ускоряющие "пузыри", и боссов игры, которые проходятся буквально за минуту, ничем не запоминаясь, ну и последние миры не такие красочные, как начальные, от чего часть дофамина скукоживается в мозгу.
Игра практически не надоедает (меня хватило на 10ч), да банально забавно смотреть появляющиеся шрамы у "Мясного чувака", смотреть бесконечные распиливания нас пилой или химическим пузырем, да и каждый неудачный забег наматывает новую кровавую полосу на "вентияторы", а помимо скоростных перепрохождений, на каждом отрезке ещё коллекционные вещи (бинты и глюки), что уже даже черезчур..
🦀Ну не могу я простить игре гриндволл до Хедкраба в 75 бинтов! Это просто издевательство, благо существует save editor, мне пришлось хакнуть игру и вручную прописать открытие. Я понимаю теперь почему разрабы это сделали, каждый персонаж (например, тут ещё есть разваливающийся зомби из `Ben и ED` и демон из прошлой игры новых разрабов) имеет свои характеристики, и кардинально меняет игровой процесс, если секретные персонажи типо глюко-мена делает игру буквально непроходимой и служат скорее забавой, то Халф-лайфовский хэдкраб вообще не умеет бегать, зато делает прыжки огроомной длины, что, как вы понимаете, позволяет вам на половине уровней почувствовать себя читером, а на половине наоборот лохом.
Музыка, кстати, тоже довольно приятно удивила, это такой фоновый качающий рок, но она такая прям воодушевляющая поначалу, что очень контрастирует с общим абсурдом происходящего на экране, что напомнило мне трэки Дамьяна для Serious Sam 4, да и сам мясной человечек теперь такая милашка - серьёзно, он мог бы стать маскотом какой-нибудь консоли, серьёзно, что авторы делали с этим брендом, зачем тут какие-то пардирующие "Марио" катсцены, бренд Meat Boy заслуживает гораздо большего хайпа, и 3Д-версия сделала шаг в правильном направлении, дайте авторам ещё больше бюджета на сиквел, потому что самобытного визуала митбою до сих пор не хватает.
Благодаря таким играм, понимаешь насколько рынок деградировал. Игра будто бы сделанная искусственным интеллектом.
Любая старая рпг > вот этого. Игры, в которых игрока считают дегенератом, мне не нравятся.
Хорошая игра, чтобы по вечерам (втайне от мамы, само собой, хоть тебе уже 20+) пособирать в ряд кристаллики, как в "Городе самоцветов" вместе с 2д тян, пока остальные в ирл гуляют с 3д тянками. А мне и так нравится! И этим всё сказано.
Решил перепройти серию и начал с первой. Не помню в каком году я проходил данную часть в первый раз, но давно, хотя помню так же, что знакомство с серией началось с "Pandora tomorrow", так что думаю попалась она мне во второй половине 2000-х, короче лет 20 назад.
Ну что можно сказать после повторного прохождения спустя 20 лет. В целом мне опять понравилось, хотя и косяки, конечно, есть. Я даже так скажу, давеча я бросил первого «Хитмана» по причине того, что там, если ты ошибся, то играй весь уровень с начала, ибо сейвов вроде как нет, тут же есть система сохранений в любой момент, а будь тут система из «Хитмана», тоже бы бросил. Потому что накосячить тут легко, особенно по незнанию, ибо скриптов довольно много и с первого раза знать, что где сработает, не получится. Сложности еще добавляет и плохое техническое состояние игры, а точнее, неработающее должным образом освещение, ну, может, оно и работало тогда, но на современных системах нет. В итоге в игре индикатор показывает, что Сэм освещен, хотя на экране глаз коли, и наоборот, ну а вишенка на торте — отсутствие световых пятен на земле от прожекторов, приходилось ориентироваться чисто по движению самих прожекторов. Короче, из-за таких вот косяков приходилось переигрывать много раз некоторые моменты. Да и в целом нельзя назвать игру прям отточенной, то Сэм зацепится за уступ, то нет, то услышат его, когда он спрыгнет, то нет. Ну и стрельба — это вообще песня. Сэм просто мегакосой для спец агента (иногда нужно несколько попыток, чтобы просто попасть в лампочку из пистолета), а убивают его в случае очного противостояния очень быстро, и какой же кайф (нет) при этих вводных было сражаться с группами вооруженных и защищенных бронежилетами и касками в последней миссии. Наверное главный минус это то, что игра довольно линейна, и правильный путь всего один, хотелось бы больше пространства для маневров. Ну а сюжет, так... сойдет.
Но при всех косяках играть было все равно интересно и увлекательно, наверное, потому что я любитель стелс-экшенов, графика для 2002 года хороша, глаз не резала, много гаджетов, хоть и не все очень полезны, косяки с освещением не так часто влияли на игру, а открытые столкновения с перестрелками редки и, по сути, обязательны только в последней миссии.
Игре бы не помешал хотя бы хороший ремастер, что бы подвезли современные разрешения и исправили косяки освещения, и более удобное управление, о ремейке даже не прошу (хотя его вроде как делают, но кто его знает выйдет он когда нибудь или нет)
По моим ощущениям, Sweet F. Cake - это что-то на уровне модов в Мастерской для Бесконечного лета. Неплохо, но и не хорошо. За 350 рублей, наверное, пойдёт.
Изначально я познакомился с этой игрой, когда автор - Texic - анонсировал её. Сам Texic - художник, который выпускает неплохие стрипы со своими персонажами, часть из которых потом перекочевала в игру. Если я не ошибаюсь, она у него первая. И я её ждал. Не следил 24/7, но мне был интересен ход разработки и сама судьба новеллы. И как только игра вышла... Я не побежал сразу покупать её, а встал в ожидательную позицию - хотелось посмотреть, как продастся игра. Да и самому сначала было неловко покупать подобное. Тем не менее, она, вроде как, отбила затраченный бюджет! Узнав результаты, я отложил её в ящик "Когда-нибудь куплю" и вернулся к ней уже зимой, приобретя Sweet F. Cake в начале января.
А что... Игра? Буду честен, сюжет не хватает звёзд с неба и не цепляет. Хотя эта претензия не то, чтобы к месту даже. Ведь игра была сделана, в первую очередь, фанатам автора. Как ранее я говорил, в игре присутствуют персонажи хорошо знакомые читателям комиксов Texic. Даже антагонист встречался в парочке стрипов. К несчастью, сюжет в новелле всё-таки играет вспомогательную роль. Тем не менее, не лишён своего шарма - мира альтернативного СССР, например, со своим Интернетом и архитектурой (где-то на заднем плане видел парочку неосуществлённых проектов настоящего Союза, например, Дворец Советов). Также как и сюжет, саундтрек не был, видимо, одной из основных задач при разработке и вообще не впечатлил, а иногда откровенно раздражал. Тут и останавливаться не хочется. Мини-игры, которые, в основном, встречаются по ходу основного сюжета (ну, может быть, кроме карточной игры с преподом в побочном руте ближе к концу новеллы) были, в целом, ничего, но при повторном прохождении чуток наскучили. Такое нельзя сказать только про файт ГГ с задирой - файт абсолютно случайный (боевые приёмы, которые наносят урон врагу, могут при повторном файте не сработать) и бесячий, в приятном смысле слова, а приходится рассчитывать только на свою интуицию и догадки.
А теперь на десерт - "Клубничка". Тут-то и кроется сама суть игры и наилучшая её сторона - спайси контент с настоящими красавицами (кроме Тины; упаси нас, Боже, от лолей), которых нарисовали, ну, очень хорошо. Хотя иногда и с нарушением пропорций, но кому это интересно? Точно не мне! Не я один хотел увидеть NSFW сцены с персонажами комиксов Texic, по которым пускали слюни тысячи пользователей в сети Интернет. Это одна из причин, почему я решил повторно пройти игру (хотя повторным прохождением это не назвать, просто пропускаешь диалоги до тех, которых ранее не встречал). Как бы то ни было, файлы с этой "сладостью" нужно скачать и перекинуть в папку с игрой, иначе всего описанного ранее очевидно не будет. Для меня было это реально открытием после Aurelia, в которой и так всё было готово и подано.
В общем и целом, игра норм, а для первого раза в разработке компьютерных игр тем более неплохая попытка. Тем не менее, ввиду всех ранее указанных недочётов эта игра представляет наибольшую ценность, в большинстве своём, для поклонников творчества автора и тех, кому хочется получить дешёвые, но хорошие 18+ сцены.
Не едим капусту, ведь есть картошка, пытаемся управиться с физикой автомобилей (которая куда прикольнее, чем в GTA V), разруливаем семейные проблемы и и ходим в боулинг.
Для игры, считайте, обязателен Fusion Fix - так ваш опыт будет куда лучше.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть