Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Это то, что называется абсолют синема. Как бы громко это не звучало. Смена привычного нам для JRPG сеттинга фэнтези на современное время с примесью научной фантастики действительно было отличным решением в плане свежести и уникальности, будто классических Покемонов совместили со всем, что мы любим в той же Файнал Фэнтези, но в совершенно новой обёртке. Все персонажи и повествование своей простоте и комедийности очень цепляют, трогая до глубины души, а внесение абсурдной странности хорошо откладывает в памяти различные моменты. Упрощённый геймплей и более знакомые нам места событий хорошо помогают привлечь даже обывателя, а в чём-то легендарный саундтрек и финальный босс не оставят никого равнодушным. Прошёл пять раз и другим советую хотя бы раз ознакомиться, но всё же не стоит забывать, что игра старая.
Одна из моих любимых частей Цивы. В чём-то она примитивнее других имевшихся тогда стратегий, но очень привлекает интересной сменой перспективы с развития государства в конкретной точке на, кто бы мог догадаться, колонизацию, предполагая постоянное путешествие по островам и выстраивая различные взаимоотношения с их коренными жителями, а вместе с этим меняется и акцент на синергию экономики и политики на такое сосуществование (не обязательно мирное, в зависимости от выбора). Хотелось бы увидеть обновлённую версию с фундаментом первоначальной формы, а не попытку воссоздания в четвёрке, а пока желающие могут вполне пощупать и это даже при не очень удобной системе DOS.
Игра представляем собой idle игру, но с большим нюансом, все состоит из гусей, а если это не гусь, то рано или поздно это станет им, либо будет уничтожено или съедено. Некоторые схемы, которые начинаешь строить в самом начале игры очень просты, но с каждым прохождением глубже в гусиную нору, начинается полное безумие с оптимизацией пути, по которой должны идти гусята. Апгрейдов очень много, да и путей решения каждого уровня, которые к слову, уникальны; достаточно много, главное твое воображение и решения вопроса с оптимизацией.
Касательно того, насколько своим уровнем графики проект поразил всех на выходе мы и так прекрасно знаем — все модельки и окружение действительно выглядят некст-геново, а анимации заслуживающую уважения плавность. Единственное, что общий колорит у игры довольно серый и мрачный в большинстве своём, что ей совсем не идёт, будто это скорее хоррорная антиутопия, чем забавный платформер про обезьянок, хоть и понятно, ради чего палитра была принесена в жертву. Геймплейно же — это скорее, как станет модно говорить позже, технодемка. Есть какие-то прикольные решения по типу выключения света, скольжения на поверхностях, взаимодействия с элементами окружения, но это всё выполнено на уровне зачатка с кучей шероховатостей, наиболее беспокоящая из которых это ускорение, порой требующего излишнего упора в соблюдение таймингов. Всё ещё вполне играбельно, проходимо, и заслуженно внесено в историю, как важный продукт своего времени, но во многом Кантри уступает альтернативным вариантам разного периода.
Могу принять, что игра не самая лучшая в серии, но по крайней мере меня она когда-то прекрасно подкупила своей простотой. Стандартный фэнтези сюжет хорошо выстраивает геймплейный фундамент, а сам процесс в ходе кампании имеет крутую разбавку, не только оставляя нас с нуля выстраивать базу в рандомной точке, но и, например, с уже готовым отрядом отправляя на поиски важного нам пленника в пещерном логове противника, или так же отправляя бежать на готовое поселение союзников, уже начавшее подвергаться атаке. Пусть и не всегда удачно, но это даёт повод сменить привычную тактику и напрячь мозг для более разного спектра стратегических тактик, + постепенное открытие новых видов юнитов и строений. В середине игры Варкрафт слишком резко повышает сложность и сам по себе имеет не особо удобную механику одновременного управления не более, чем несколькими юнитами, но в пределах терпимого. Большего требовать и не нужно. Идеальная стратегия своего времени.
Даже возвращаясь в игру спустя десятки лет, она действительно умудряется меня пугать, как полноценный хоррор, и постоянно давить мрачной атмосферой безнадёжности на этом отдалённом уголке, где нет ни единого безопасного места и я остался единственным разумным существом в противостоянии злу, что пустило всюду свои корни в огромном количестве. Всё ещё одна из лучших адвенчур в скай-фай сеттинге. Местами Систем Шок, могу признать, кажется излишне подзатянутым и не могу не пожаловаться на гадкость третьего этажа, как единственного, где враги почему-то всегда возрождаются. Но это компенсировалось неугасающим интересом к изучению того, что здесь произошло по крупицам информации и нашему любимому иммерсивному геймплею, пусть ещё и не дошедшему до своего идеала в сравнении с наследниками. О харизматичности главного злодея и уникальных фишках и говорить не стоит — опыт незабываемый.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть