Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Я понимаю что это легендарная игра но мне не понравилась
Начну с того что в первую часть я не играл, и каким то чудом даже толком не знал про нее. Просто слышал что есть вроде как крутая инди игрушка, но инди я никогда не интересовался. И тут вижу как друг купил прям на релизе, показал мне. На первый взгляд зацепила прикольная рисовка и просто шедевральные звуки, ну думаю ладно может быть когда нибудь, авось поиграю в инди, но точно не сейчас, и вот была скидка в ПСН на сдачу от Элден Ринга купил я себе Силксонг...
Я предварительно почитал что и как, кто кричит сложно, кто кричит - душно, кто кричит - шедевр, кто кричит - я не знаю что такое холлоу найт ( это был я).
На данный момент я в середине второго Акта, и со своей колокольни заявляю это шедевр!!! Про звуки и рисовку ранее уже упоминал, но это лишь классный фантик, внутри которого скрывается околоИдеальные геймплейные механики, огромная продуманная карта игры и невероятное внимание к деталям.
СЛОЖНОСТЬ:
Игра не сложная, если в нее ИГРАТЬ, и если готов нажимать больше 2-3 кнопок для победы. Прыжки по красным цветочкам освоил спустя 10 попыток. Игра честная с тобой, если впереди ловушка ее можно увидеть, если впереди босс или арена это тоже читается в 90% случаев. Бусины я не фармил, буквально 2-3 раза за все время бегал к торговцу или к автомату, чтобы четки сделать (ну видишь что много накопил, ну потрать 1,5 минуты и закупись четками). Боссов изучаешь тоже за несколько траев, подбираешь тактику после каких ударов босса его атаковать и все. Да игра подкидывает больше моментов где ты можешь ошибиться( чем другие игры), но стоит чучуть включить голову и вся сложность превращается в увлекательный челлендж. Может быть могу согласится со скоростью, что некоторые враги требуют хорошей реакции, может у кого-то действительно есть с этим проблемы( у меня и это не вызвало проблем)
СЮЖЕТ:
Ну тут как в соулсах, ниче не понятно, но очень интересно
ГЕЙМПЛЕЙ:
Это то что делает из Силксонга шедевр. Каждый кусок карты, каждая платформа, каждая атака, каждый враг делают ровно то, для чего они нужны здесь и сейчас. Все на своих местах аж до зубной боли. Платформинг интуитивный, интерактивный (не просто прыжки) и главное разнообразный. Враги все разные как на вид так и по поведению, к каждому свой подход. Боссы тоже все отличаются и все по своему интересные. Каждый пройденный босс, это адринолиново-эндорфинное безумие. Бэктрекинг раскрывает казалось бы уже полностью изученные локации по новому. Бэкран до боссов мне не показался длинным, занимает в среднем секунд 20-30, ну чтобы не бегать НЕ УМИРАЙ и все
ИТОГ:
Никакой фрустрации я не ощутил ( народ включайте иногда голову и не надо будет делать одно и то же ), вы же в жизни не бьетесь каждый раз лицом об двери, а поняли что их нужно открывать).
Игра просто огонь и рекомендуется всем, кто готов открывать для себя что-то новое. Моя первая метроидвания и первая инди, затянуло что не знаю как теперь играть в другие игры
«Portal: Prelude» — модификация-приквел к оригинальному Portal, разработанная в 2008 году практически силами одного энтузиаста — француза Николя «NykO18» Греве, с небольшой помощью друзей. Это не просто набор уровней, а полноценная, амбициозная попытка рассказать историю, происходившую в Aperture Science до прихода к власти GLaDOS. И, о чудо, у неё это получилось так хорошо, что в 2023 году, спустя 15 лет после релиза, компания NVIDIA использовала её для демонстрации возможностей своей платформы RTX Remix, выпустив обновлённый ремастер с рейтрейсингом. Не каждая официальная игра удостаивается такой чести.
Геймплей: Чем, собственно, и знамениты моды, так это тем, что сразу кидают сложные моменты основной игры, в «Портале» для меня это филигранное исполнение трюка с набором скорости прыжка, используя порталы, здесь это возвели в абсолют. Тут требуют виртуозной точности и скорости реакции. Авторы мода смело используют механики, которые в оригинале лишь мелькали: здесь ждут задачи на время, в основе загадки, что мне и нравилось. А также новые испытания: смертельные ловушки в виде опускающихся прессов, энергетические поля-дезинтеграторы и головоломки с искажённой гравитацией.
Графика: Уровни разнообразны, детализированы и мастерски вписаны в знакомую вселенную. В 2023 году мод получил второе дыхание — команда из пяти человек за восемь месяцев создала RTX-ремастер с трассировкой лучей, DLSS 3 и полностью обновлёнными текстурами. Это уникальный случай, когда фанатский контент обрёл визуальную форму, достойную современных ААА-проектов.
Звук: Музыкальный ряд мне очень понравился — саундтрек отлично дополняет атмосферу. Еще для меня было отличной новостью об озвучке мода от команды Inter-Voice.
Персонажи: Играя за новую подопытную Эбби, мы оказываемся в комплексе, где все еще есть живые люди. Их диалоги, доносящиеся из динамиков, — это не просто фон, а полноценная история, хоть и немного противоречащая не то что канону, но и здравому смыслу, о том, как они хотят, чтобы подопытный умер, но все же.
Сюжет: Чем знаменита модификация тем, что тут мы становимся свидетелями самого главного, того самого нетерпеливого ожидания «запуска GLaDOS» — тому самому роковому включению искусственного интеллекта, после которого, как мы знаем, в комплексе не останется ни одной живой души (почти). Это придаёт всему прохождению мрачную, неизбежную предопределённость, когда ты понимаешь: дальше будет хуже, наслаждаться нужно сейчас. Есть кое-какие не точности, по типу GLaDOS по ее же словам убила всех нейротоксином, а тут какими-то лучами, установками, мэнхэками.
Итог: Не думал, но для меня это был вызов, так и для многих игроков, судя по рассказам: одни с восторгом называют его «зубодробительным» шедевром и лучшим дополнением, а другие критикуют за чрезмерную, порой несправедливую сложность, где решение может упираться не в понимание, а в ювелирное исполнение рискованного прыжка. Благодаря сюжету предыстории первой части мне больше мод понравился, чем нет, и даже я был очень вдохновлен на его прохождение, зная о сюжете мода, но не зная о его геймплее (мог передумать, посмотрев на ютубе), по сути, самые дебильные моменты ток в 18 и 19 камерах, если их перетерпеть, то в целом проходимо. Сложность — главная и самая обсуждаемая черта мода, не будь ее, как мне, было бы лучше, а так вроде как и тем и тем угодили.
Не любитель подобного рода геймплея, когда нужно отстреливаться от обильного количества врагов на больших пространствах. Хотя не могу эту игру назвать объективно плохой. Сразу от себя ставлю оценку 7/10 данному проекту, а теперь переходим к пунктам.
Отличная игра, в которой не жалко убить часок вечерком - как раз можно спокойно зачистить этаж-другой за непродолжительное время. Игровые механики приятные, ситуации разнообразные, боссы оригинальные - в общем, крепкая игра на один раз.
Единственный минус - управление. Луиджи крайне медлительный и неуклюжий. А прицеливание на финальном боссе меня и вовсе доволило до бешенства.
В целом же, отлично приключение, подарившее массу приятных моментов!
Играл: на эмуляторе Project64.
Место на жёстком диске: 64MB.
Версия игры: USA (NTSC)
Пародийная британская игра про жадную белку-алкоголика, который пытается добраться домой, попадая в различные курьёзные ситуации.
Игра в первую очередь привлекает своим "взрослым" содержанием и пародией на семейные игры от Nintendo на Nintendo 64. Обилием сортирного и чёрного юмора и хорошим платформингом в трёхмерном пространстве.
Наконец-то! В третий заход, я таки смог пройти до конца отвязные приключения несчастной белки. Последний раз, застрял на моменте с водным сегментом в банке. Ума не приложу, что там было такого сложного, что мне не давалось пройти. В дальнейшем, игра становиться на порядок сложнее и невыносимее.
Игра начинается с вступительной речи Конкера из конца игры, в которой он рассказывает, как докатился до такой жизни и начинает свой рассказ. В начальной кат-сцене, Конкер звонит своей подруге бельчихе Берри и говорит что задержится. После чего выпивает с друзьями в баре, перед отправкой тех на передовую. После обильного пития и выхода из бара, Конкер никак не может найти дорогу домой. Долго поблуждав, он обнаруживает себя с похмелья непонятно где. С этого и начинается игра. Не буду раскрывать основной сюжет, мотивацию встречающихся персонажей и главного злодея в частности. Дальнейшее действо стоит увидеть самому.
Главная проблема игры - это управление и камера. Как и в любом раннем 3D-платформере с консоли, камера выписывает причудливые пируэты, отчётливо мешая проходить игру. Но это только в первой половине игры и это ещё цветочки по сравнению с тем, что будет во второй половине.
Первая половина в начале довольно занимательна и легка, предоставляя неплохой челлендж на внимание и реакцию, хоть и душит под конец неочевидностью и паттерном последовательности действий.
Настоящий мрак начинается со второй половины, это где-то первый сегмент с зомби и весь замок летучей мыши-вампира, второй сегмент после полёта и кормления. В дальнейшем становиться только хуже. Из-за неудобного управления, целиться практически невозможно. Во ВСЁМ сегменте "военной кампании" нужно много стрелять, а это просто настоящий ад! Грёбаные медведи! Весь ужас и выкручивающую яйца сложность вы прочувствуете именно здесь, а он довольно длинный, чтобы довести до белого каления.
Да и в целом, игра довольно продолжительна. Если не сохранятся на эмуляторе, игра может ещё растянуться в несколько раз. У меня ушло порядка тринадцати с половиной часов на всё про всё.
В общем, остался доволен. Игра умеет удивить и иногда рассмешить, показывая курьёзные ситуации и развлекая пародией на всем известную классику кинематографа. Порой зубодробительная сложность может испарить удовольствие от игры, но ознакомиться однозначно стоит. Рекомендую играть в неё понемногу, поберегите нервы и свой контроллер.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть