Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
К игре я был настроен положительно с первого взгляда, хотя я уже и не помню где впервые ее увидел. Так я играл в демо, открытую бету и релизную версию игры. Играл я в компании из 3-5 человек и это интересно. С последним обновлением в игру добавили новые интересные локации и врагов. Наиграно у меня кстати 27 часов, у моих со партийцев еще по столько же.
Ну во-первых, это одна из самых красивых пиксельных игр после Shantae конечно (никакая игра, вообще может переплюнуть сексуальную джинна с фиолетовыми волосами?). Окружение, персонажи, все это живет, у всего яркие цвета, много мелких деталей и вот именно этим игра цепляет, она не просто делает ретро-игру, они делают ретро-игру, которая больше чем просто ретро-игра.
Если это ретро-игра, она сложная? Тяжелый вопрос, некоторые уровни просто убивают тебя свои дизайном, но в конце вас будет ждать босс которого можно убить с первой попытки, а где-то это легкий дизайн уровня, но зато босс, заставит вашу пятую точка знатно нагреться, ну а финал, это все вместе и "Ужасный" дизайн уровней и просто невероятный босс, слава богу, между его двумя стадиями есть сохранение. Поэтому даже ветеранам жанра будет непросто. При смерти, игра не наказывает вас полным перезапуском уровня, а просто отправляет на контрольную точку, забирает часть золота, которое кстати можно вернуть, аля, Dark Souls. И в итоге эта система дает тебе и право на ошибку, но и при этом умирать то не сильно хочется.
И пока что единственный минус который я обнаружил, это что если проходить сразу все четыре компании залпам игра может наскучить, потому что после прохождения оригинальной компании, последующие уже не так сильно удивляют, поэтому советую проходить порциона не зацикливаясь полностью на этой игре.
Shovel Knight: Treasure Trove — один из лучших примеров того, делать ретро-стилизацию в новых играх. Игра уважает старые традиции, но при этом остается полностью самостоятельной.
Время прохождения: 10 часов.
Прекрасно понимаю, что Left 4 Dead дарит полный и правильный экспириенс только в кооперативе, но так как не являюсь любителем онлайн игр, оцениваю сугубо как сингловую игру.
Во-первых, само собой, стоит отдать должное разрабам за систему "режиссёр" или как там она называется. Эта зараза очень хорошо умудряется постоянно подгадить то направляя орду зомби с того места, откуда их не ждёшь, то спавня особых зомби в самых заковыристых местах.
Как по мне, стрельба здесь слегка деревянная, но при этом не плохая. Нужный эффект от боя достигается именно при поражении врагов. Тут и хорошо проработана разбираемость противников на "запчасти" и их поведение - и рэгдолл хороший, и много анимаций того как враги очень киношно погибают. И, кстати, по поводу кино:
Мне нравится то необычное сочетание, которое создали Valve. С одной стороны у нас современное виденье зомби-апокалипсиса, где заражённые спокойно развивают скорость гепарда и по мимо них существуют ещё всякие мутации в различных направлениях. А с другой стороны - саундтрек. Слыша здешний саунд, чувствуется как бралось вдохновение со старых хорроров и триллеров середины прошлого века, где саспенс и ужас кинематографисты передавали преимущественно не через визуал, а через аудио. И в Left 4 Dead оно работает так же - музыка это оповещение опасности и каждая опасность звучит уникально. Предостерегающий звук при появлении особого врага, завывающая тема ведьмы идеально сочетающаяся с её плачем, быстрая тема когда на игрока спускают огромную толпу врагов и т.д. Проще говоря, со звуком здесь была проделана отличная работа, и вообще не удивительно почему она отсылает к кинематографу - ведь разработчики сами каждый сценарий подают как этакий фильм, что можно понять по плакатам при старте сценария и при просмотре титров со статистикой.
Играл в оригинальную игру давненько-давненько. Ничего из неё не помню. Помню смутно... почтальон, маяк, и помню что игра была в серых тонах, такая... стилизованная. По сюжету абсолютно ничего.
Но перед нами ремейк, и считаю полезным обязательно его пройти. Что и сделал.
Ремейк выполнен в цветном, классическом стиле, и здесь постоянно ясный день, и хорошая погода. Вот прям почти всегда, за исключением одного-двух моментов. Главный герой, как и в оригинале, прибывает на маяк, с журналистскими целями, а дальше спойлер, поэтому рассказывать не буду. Скажу только что, нам предстоит путешествие в страну Амерзон (полную опасностей, но пугаться не стоит).
Передвижение в Amerzone: The Explorer's Legacy выполнено в пошаговом стиле, как и в оригинале. Герой не ходит свободно, а перемещается с помощью тычка курсора в нужном направлении. Это дело, конечно имеет устаревший вид в 2025 году, хотя передвижения выполнены с анимацией.
Сюжет, по-видимому остался нетронутым, относительно оригинала, хотя и расширен, введены дополнительные расследования, я полагаю что в игре 1999 года их не было.
Во всём остальном ремейк выполнен с любовью, и это чувствуется. Есть очень интересные загадки, они скорее на внимательность, и придётся немного поломать голову. В паре мест пропадали текстурки, и у меня есть небольшая претензия к главному герою - он постоянно молчит. Вот прям всегда. Причём, остальные персонажи прекрасно озвучены. Он разводит руками, качает головой, делает предупреждающие жесты, но ни в какую не хочет проронить ни слова. Почему разработчики решили так сделать - загадка. По-моему, речь главного героя, или его реплики были бы как нельзя кстати - хотя бы в некоторых моментах.
Игра отличная! Графика на высоте, сюжет потрясающий. Однако есть одна проблема. Когда я решил пройти игру через дерево сюжета, чтобы пропустить главы, которые не влияют на развитие событий, на десятой (точно не помню) главе Аманда сообщила, что прошлый Коннор погиб. Но это не так. И это ещё не всё. В главном меню Хлоя сказала, что Кэра погибла, хотя этого не было.
В игре обнаружился ещё один баг: в конце, когда я почти завершил прохождение, Хлоя сказала: «Жаль, что Кэра умерла». Но ведь Кэра погибла в самом начале. Возможно, это произошло из-за того, что я играл в три захода.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть