Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Восприятие Routine может сильно зависеть от того, знакомы ли вы с историей разработки. Игру делали больше 13 лет! После такого ждешь хитяру, который перевернет жанр, или хотя бы вылизанный до блеска проект мечты. Ни то, ни другое про Routine не скажешь. Но если отбросить завышенные ожидания, перед нами оказывается добротная, атмосферная инди-бродилка, пусть и не лишенная проблем.
Это игра настроения. Она спорная, местами кривоватая, но обладает своим уникальным шармом. Рекомендую, если вы любите SOMA, Alien: Isolation и Observer, но готовы смириться с инди-бюджетом и багами.
Dead Space 2023 — это ремастер, которому стало стыдно так называться, потому что слово «ремастер» не продаётся за 70 долларов. Поэтому его назвали «ремейком». И это игра заточена под старых пердунов, которых ЕА думала будет больше.
ПАЧИМУ для пердунов? Игра продалась в 2 млн. Вот они орущие в интернетах громче всех, когда надо трогать траву и мозги не делать.
Оригинал же продался в 4 млн.
Технически это можно отнести к РМК. Но что я считаю ХОРОШИМ РМК? ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕМ. Как резидент ивел 2, когда он вышел никто не сомневался что это РМК, т.е. отправная точка как минимум есть.
А это не новая игра, а старая, с новым графеном, которая ощущается как: "привет из прошлого дед."
Хорошо. Как бы сделать лутщее и переосмыслить? Чуть подумаем:
1) Проблема в том, что в ремейке ближнего боя нет. Ты всегда можешь отстрелиться. Убрать адаптивный лут. А если бы патронов было мало — тебе пришлось бы подходить к этому шестирукому уродцу вплотную. И вот тогда ты бы понял, зачем ему столько рук. Под это сделать арены. Стазис в таком виде - выкинуть. Пусть заряжается. А если ОЧЕНЬ НАДО ты заряжаешь его от костюма и теряешь в броне.
2) Ишимуру сделать читаемой, а не безликим однотипным говном.
3) Сюжет должен быть построен на медленном безумии, где вся команда не по тупому умирает, а с тобой сходит с ума.
4) Мини игры на открывание, мы ж мать её инженер. Вместо сходи-принеси аккамулятор, ака почтальон.
5) Динамическая смена окружения. То космос с вакуумом врывается, то нет. И на поле боя ты постоянно под стрессом от смены окружения.
Приятно, что «Геркулес» не городит из себя 3D, а продолжает идеи мультфильма, благодаря чему радует и глаз, и слух.
Визуальная часть в игре действительно привлекательна. Фоны изобретательно анимированы. Протагонист, как и враги, приносят удовольствие качеством прорисовки и количеством анимаций.
Между уровнями нам дают посмотреть фрагменты мультфильма, но, к сожалению, они никак не связаны повествовательно с геймплеем.
По геймплею игра мне не очень понравилась. Всё-таки платформинг тут довольно примитивный, как и боевая система. А вот битвы с боссами бодрые. Боссов хоть и немного, но искать подход к ним придётся.
В противовес блестящей анимации гейм- и левел-дизайн не всегда дают понимание, чего игра от нас хочет. Правда, долго геймплеем нас не мучают. Порадовав игрока красивым визуалом и буквально несколькими уровнями, игра заканчивается.
В мультфильме был потрясающий саундтрек в жанре мюзикла — а что в игре? Музыка в игровой версии «Геркулеса» радует озорным MIDI-джазом. Да, в то время MIDI всё ещё звучал топорно, но для 1997 года, когда вышла игра, композитор Стив Дакворт постарался на славу. В игру музыка ложится органично и добавляет происходящему мультяшной харизмы.
Рекомендовать могу ценителям анимации Disney, фанатам оригинального мультфильма, а также тем, кто ищет платформер на вечер.
Вообще это главные герои - вампиры, но пососал я
В ожидании второй части, которая очень понравилась дизайном и атмосферой, я решил ознакомится с первой. Мне очень понравился Lords Of The Fallen 2023 и я заметил схожие для меня нотки. Зашёл в первую часть и меня сразу встретило полное непонимание. В серии Dark Souls или же Lords Of The Fallen я понимал, кто я и что делаю, по крайней мере в начале, игра не скрывала, а говорила открытым текстом. Здесь же не одного слова об , поэтому реакции и действия(реакции, да, играем за непонятного гуманойда без лица) персонажа, которые понимает он, не понимаю я, как игрок, из-за чего диссонанс. И это уже убрало половину смысла. Локации... они... ну норм. Катсцены замедленны просто так, смысла не несут, кроме артдизайна. Он неплохой, но в Лордах и душах он выше на голову. Мне не понравился, ознакомлюсь с сюжетом через интернет и жду 2 часть.
На анонсе игра выглядела интересным проектов вдохновлённым Disco Elysium, но после выхода я услышал кучу критики и отложил её в дальний ящик. И вот теперь прошёл её на Steam Deck. И что я могу сказать. Это и правда не очень хорошая игра. Не ужасная, но просто средняя. И за почти 10 часов я прошёл её. И вот что думаю
ГЕЙМПЛЕЙ
По жанру, в отличии от источника вдохновения, это не РПГ, а обычный квест. Почти линейный, без вариативности и выборов. Не смотря на механику временной петли в 47 минут. Сама по себе механически игра немного деревянная, но можно пережить. Да и система с мысленной картой, в которой мы распутываем детективный клубок выглядит интересно. Но в процессе игры и получения вполне линейной истории есть одна проблема. Она невероятно затянута. Первые часа 3-4 всё хорошо. Но потом начинается сегмент, когда тебе каждый раз надо ехать в дальний край карты, смотреть 3 экрана загрузки, чтобы иметь 5 минут на какие-то действия. Это невероятно утомляет. При том иногда игра пропускает езду, иногда сразу телепортирует куда надо. Но не тут. И в целом оно укладывается в идею игры об усталости героя от нахождения в петле, но чтобы показать это, не обязательно делать уставшим и утомлённым самого игрока. У людей есть такая вещь как эмпатия, и мы можем представить чувство без его испытывания на себе. Эта середина портит всё впечатление.
СЮЖЕТ
Сама по себе история о временной петле это интересная вещь. И диалоги тут основа игры. И пока ты узнаешь начальную позицию и мир, тебе интересно. Но опять же, далее загадок почти не остаётся, и сюжет начинает буксовать. Начинается куча графомании и писанины с переживаниями героя и прочих людей. Тебе уже не так интересна местная Санта-барбара между героями. 80% сюжетных линий оказываются вообще лишними и ненужными. А на них куча текста и времени потрачено. Ну а ключевая сюжетная линия по итогу оказывается очень скучной и неинтересной. Вокруг было куда больше интересных вещей, чем то что в итоге выбрали основной сюжета и причиной появления петли. В общем концовка сюжетом тоже не порадовала.
АТМОСФЕРА
Вот с чем игра справляется нормально, это с визуалом и духом места. Захолустный городок. Где все друг друга знают. Где вместе в стык идут три эпохи и конфликты разных временных эпох. Это прикольно. Визуальный стиль из Disco Elysium тоже хорошо сделан. Смотрится игра хорошо. Музыка тут единственное не особо хорошо. Естественно до самого Диско и близко не дотягивает. Тут просто что-то есть на фоне, но не более того. И вроде даже есть сцена сюжетная с музыкой в её основе, но она и там никакая.
ИТОГ
По итогу мы получаем довольно посредственный квест. Идея сюжетной петли раскрыта хуже чем в и так не лучшей 12 minutes. Стиль из Disco Elysium оказался только визуальным стилем. А внутри не самая интересная история, с ужасно проседающей и унылой серединой, в которой механика петли только портит всё впечатление от игры. Ну и слабой концовкой. Играть очень осторожно. Рекомендую мало кому. По компонентам оценка такая:
Геймплей 15/30
История 15/25
Атмосфера и Мир 8/10
Персонажи 6/10
Разнообразие 3/10
Аудиовизуал 7/10
Пейсинг 3/5
Итого 57/100
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть