Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Nocturnal
Предположу, что многие забрали игру на бесплатной раздаче. Обычно я просто так всё забираю, но здесь игра правда выглядит интересно, а небольшая продолжительность только сильнее подкупает.

А ведь игра и правда хорошая! Боёвка завязана на необходимости пропитывать меч огнём, чтобы сражаться с теневыми существами. Этим же мечом периодически понадобится поджигать факелы, чтобы не дать оружию потухнуть. Делается всё просто - одним ударом. Будут как обычные загадки на правильную последовательность, так и скоростные сегменты, где вам нужно бежать и попутно поджигать факелы для активации проходов дальше.

На удивление, видов врагов здесь довольно много. Помимо разнообразных теневых существ, будут также люди. Всех перечислять не буду, тут спокойно набежит десяток видов врагов, даже больше.

Также будет достаточное для своей небольшой продолжительности количество боссов. Они в меру сложные, но мне приходилось умирать. По большей части умирал из-за своей торопливости, потому что не люблю неспешный темп аля соулс.

Бои с обычными врагами не душат, просто дайте им пару тычек и используйте кувырок. После прокачки ещё появится парирование, можно врагов в углу зажать и избивать, потому что после парирования будет небольшое оглушение.

Кстати о прокачке, она тоже радует. Вы можете просто увеличить скорость или здоровье, а можно изучить новые приёмы. Мне особенно понравились две огненные волны и парирование.

Я бы боёвку назвал скорее деревянной. Анимации в целом хорошие, но не особо ощущаешь героя, особенно когда рядом много врагов. Если сражаться 1 на 1, то всё читаемо, но если будет больше врагов, можно потеряться в каше.

Главная фишка игры в огне, без которого внутри сегментов с тьмой находиться нельзя. Приходится торопиться и поддерживать пламя вокруг. После ремейка Dead Space и его классной реализации огнемёта, я прям полюбил сам огонь. Поэтому идея с ним мне дико импонирует.

Про огонь я разогнал потому, что разработчики запарились с возможностью сжигать окружение. Вы можете поджечь ковры, флаги, растения, трупы, а всё это красиво сгорит до тла. Жаль, что в подавляющем большинстве игр огонь недооценивают. Это страшная сила, которую почти невозможно остановить, а после себя она не оставит ничего. Есть в этом что-то прекрасное.

Выглядит игра очень красиво, особенно в моменты прихода тьмы, когда мы являемся единственным источником света.

Было несколько незначительных багов. В один момент персонаж сам начал бежать вперёд, а ещё был момент, что герой не успел пройти через дверь и застрял на другой стороне. Всё это чинилось перезапуском с контрольной точки.

По сюжету мы прибываем на остров в поисках своей сестры. Какой-то орден, армия монстров тьмы, всё такое. Из-за небольшой продолжительности не успеваешь проникнуться всем этим, к тому же главный герой не особо разговорчив. Перевода на русский язык нет, но энтузиасты из Team RIG исправили это. Большое им спасибо! Руссификатор можно найти в этом руководстве: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3654589417

Раздача была не просто так, а для продвижения сиквела. После прохождения первой части попробовал демо второй. Она стала метроидванией, управление отзывчивее, появился двойной прыжок, пламя почти всегда пассивное без надобности заряжаться им, подход к здоровью врагов с ромбиков сменился на полоски (ромбики мне нравились больше, потому что при прокачке можно ваншотать бедолаг рывком, ну да ладно). В общем, грамотный сиквел! Я не особо люблю такого рода игры, но кто знает, может заинтересует.

Огонь - круто! Любите огонь!

Сегодня, 3:08
0
Need for Speed: Most Wanted (2012)

 Чьснятяивиявоч о цянь2 то

Shvarcbergrostik@gmail.com 

УчччУчччShvarcbergrostik@gmail.com Swich гонки Wwh XXXII Samsung wxdctbyhh
Сегодня, 2:08
0
Pragmata
Мёртвый принтер

Что-то Capcom разочаровал меня в этом году. Сначала подсунули безликий вторичный проходняк в виде новой Resident Evil, а теперь вот Pragmata, у которой для оригинального IP пиар-кампания тоже сработала будь здоров. Но, к сожалению, ни фирменная сай-фай японщина из трейлеров, ни фишка со взломом противников, ни даже милая девочка-андроид в итоге не сгладили моё разочарование; это обычный линейный шутер от третьего лица, вдобавок в большинстве аспектов очень лениво скроенный. Так что могу советую поумерить ожидания на случай, если магия «симулятора бати» вас не покорит.

Основа геймплея. Совсем уж тупым экшеном «Прагмату» назвать нечестно, всё-таки умельцы, известные хоррорами на выживание, постарались и хотя бы базовая структура столкновений с противниками получилась цепляющей – первые пару часов биться с железяками и правда будет весело (из десяти часов всего, относительно не так мало). Прорываться лбом не получится, надо и грамотно двигаться, и тайминги запоминать, и быстро менять снаряжение, неуклюжее и неэффективное на дистанции, выбирать моменты для «ульты» и так далее. Первые пару сотен боёв – кайфДетали повествования. Совсем от японского безумия игра всё же не отказалась; много выдавать не буду, хоть эти редкие, но меткие моменты могут порадовать в моменте. Но, скажем, редко какие коллектаблсы так могут замотивировать собирать их, как элементы для обустройства уютной (пусть и виртуальной) среды для игр и развития ребёнка. Выглядит игра как блокбастер, попадаются хорошо поставленные киношные сцены. Финальная битва вышла эпичной, но короткой и слишком заскриптованнойВизуальное исполнение. Графика отличная, чёткая, анимации, физика, детали – одним словом, RE Engine. Общий стиль дизайна, несмотря на среднюю оригинальность, выдержан и скомпонован хорошо – изящный футуристичный минимализмСаундтрек. Приятная красивая музыка, добротная и не раздражающая озвучкаСюжет. База для истории была создана вполне солидная – тут и секретные эксперименты корпораций на луне (привет, отличный фильм «Луна 2112»), и технологическое чудо-волокно, из которого разве что Half-Life 3 не напечатаешь, а всё остальное в считанные секунды, и, конечно, андроиды, куда уж актуальнее. Но ничем из этим авторы пользоваться на стали, вместо этого аккуратно спрятав под блестящим одеялом типичную сказку про рыцаря, принцессу и злодея, желающего утопить в своей боли весь мир (только вместо злого колдуна взбесившийся ИИ, вот уж оригинально). О какой фантастике можно говорить, если добрую половину игры герои сражаются с очередной абстрактной чёрно-красной жижей – местным аналогом скверны из Dragon Age, или чумных наростов из Plague Tale, или красной плесени из Horizon… Вы понялиПерсонажи. Нет, не у каждого протагониста видеоигры должен быть драматичный бэкграунд в виде мёртвых друзей или близких (иногда лично убитых им перед столь нормальной в такой ситуации потерей памяти). Но Хью совсем уж плоский, его личность ничем особо не шире каких-нибудь Соника или Марио – не успел он потерять команду в самом начале, как уже забывает обо всём на свете, встретив милую девочку-андроида, и весь остаток игры сюсюкается с ней и затирает про своё насыщенное детство и о том, как скоро они с ней окажутся на прекрасной Земле (отдельная сюжетная тема для бугурта, но во избежание спойлеров не буду тыкать её палкой). Это выглядит странно – он немедля и железно принимает её за ребёнка, хотя ведёт она себя именно как откровенный андроид (что-то типа мальчика из фильма «Искусственный Разум»), только вот тупит подозрительно часто. У антагониста мотивация тоже сильно хромает, то одно, то другое. Я не против добрых и позитивных персонажей, но против непоследовательных болванокСражения. Взлом, взлом, взлом, взлом, взлом, взлом… Я что, в игру от Тодда Говарда попал? Спасибо хоть без отмычек. Но если серьёзно, частота мини-игр с хакингом злых роботов значительно перевешивает их качество – сильных врагов приходится ломать чуть ли не раз в полминуты, без этого ни от какого оружия не будет толку. Сам взлом при этом никак не эволюционирует, лишь становится дольше и душнее – наборы узлов с особыми эффектами быстро кончаются, как и пушки сильнее стандартной, при истраченных патронах исчезающие из инвентаря. Да, что-то можно заготовить на базе заранее, что-то подобрать на аренах и уровнях, но всё равно по ощущениям хаотичная репетативность преобладают над тактикой и вариативностью постоянноМонотонность. Не помогает однообразию боёв и архитектура локаций – элементы окружения, которыми можно себе как-то подсобить, очень редки и скудны, в основном уровни играют против тебя, внося излишний сумбур с паркуром туда-сюда. По внешнему виду локации, несмотря на стильный дизайн, тоже быстро начинают повторяться; по сути, реально красивая локация в игре всего одна, а дальше лишь унылые коридоры. Стычек навалено сильно с излишком, между ними еле успеваешь дух переводить. Никакие иные механики их почти не разбавляют – местные «паззлы» и «паркур» и упоминать не стоит. Ах да, ещё про исследование и поиск секретиков. Возрождение врагов в играх уместно в двух случаях; если есть элемент выживания (с менеджментом ресурсов) или если это часть челленджа, где каждая схватка может быть непохожа на предыдущую (и в обоих случаях крайне желательна открытая структура локаций). Здесь – ни того ни другого, тактика на всех одна, а уровни линейные. У игр средней продолжительности вообще теперь в норме в качестве эксплоринга (и получения разных концовок) гонять игроков дважды по одним и тем же местам, но у меня так быстро пропадает желание исследоватьИнтерфейс. Добить эксплоринг поможет только по стандарту абсолютно бесполезная схематичная и одномерная карта, классика для запутанных и многоуровневых-то локаций. Вдобавок весьма неудобная настройка инвентаря в убежище и излишние ограничения комфорта типа результатов сканирования, мигом испаряющихся с экрана
Сегодня, 2:00
0
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
Вампир не выжил.

Я уже перестаю удивляться тому, что происходит с игровым миром. Посредственные игры все чаще и чаще получают шквал положительных отзывов, которые совершенно не соответствуют игре. Vampire Crawlers оказалась одна из таких игр.

Поиграл примерно час, заставляя себя проходить через всё это скучнейшее однообразие. Смысл игры - Пройти локацию, собирая билд, бьясь о стены чтобы залутать золото из разрушаемых объектов, и пройти как можно глубже не отъехав по дороге. А на накопившееся золото купить нового героя и постоянные бонусы. Только вот герой это просто карточка, который иногда выпадает и усиливает карты. Каждый герой усиливает свои карты. А сам геймплей, это фарм маны и натыкивание кнопки автобоя, чтобы сбросить все карты, нажать кнопку новый ход, и снова тыкнуть автобой. И так проходишь уровень, выбиваешь молоточек, апаешь самую сильную свою карту, идешь дальше до нового босса чтобы апнуть молоточек и усилить карту. Если Vampire Survival очень залипательная игра в которой я расслаблялся, но даже она мне надоела своим однообразием. То Vampire Crawlers раздражающее однообразная уже с первых минут, и в дальнейшем игра не становится интереснее и веселее. Бери самые сильные карты, тыкай автобой, тыкай новый ход - повтори. Я бы очень хотел поиграть в залипательный и интересный dungeon crawlers, потому, что Legend of Grimrock очень быстро становится очень хардкорным, и там совсем не поотдыхать. Но Vampire Crawlers не обладает залипательным геймплеем как основная игра, а простота тут совсем не плюс.

Может кому-то понравится пиксельная графика под олд скул.Скучнейший геймплей без интереса и изюминки, который отбил у меня желание играть уже на первой локации.
Сегодня, 0:53
+3
Pokémon FireRed Version
Вы не поверите но это Last of Us от Nintendo
Моё лицо когда я понимаю, что сейчас я буду вам объяснять...
Моё лицо когда я понимаю, что сейчас я буду вам объяснять...

Да, Покемон ОгнеКрас и ЛистоЗелень - это крайне депрессивная история о маленьком мальчике страдающем синдромом недолюбленного ребёнка и в довесок с синдромом отличника. В попытках доказать свою значимость перед близкими и родными он изъездит весь мир. Победит в десятке турниров. Станет чемпионом мира. Но его сенильный дед всё равно будет любить совершенно левого соседского мальчика больше, ведь главный герой на самом деле он...

Это чувство когда натер трусы.
Это чувство когда натер трусы.

В финале, как и подобает древнегреческим эпосам (а именно туда метит сюжет первых покемонов), мальчик окажется сражен этим мелким читером. Что вместо честного боя тупо сэйвскамит, гуглит слабости чужих покемонов и с помощью трейнеров усиливает своих ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Во-первых, это не обсценщина. Во-вторых, СВИИИИИТ ХОУМ АЛАБАМА! ЛОРД, АМ КОМИНГ ХОУМ ТУ Ю!
Во-первых, это не обсценщина. Во-вторых, СВИИИИИТ ХОУМ АЛАБАМА! ЛОРД, АМ КОМИНГ ХОУМ ТУ Ю!

За 25 лет до Last of Us 2 Сатоши Таджири подарил нам крайне неоднозначную повесть, в которой наша симпатия ускользает от главного героя к его визави. Сталкивая упорство, талант и педантичность с эфемерной избранностью и умением сёрфить интернет в любой непонятной ситуации. Прозаики из студии ИгроФрики, с минимумом экспозиции и диалогов, смогли рассказать историю о том как общество непросто формирует индивида но также стигматизирует его. 

Однако, популярной игра стала не благодаря своему монументальному сюжету а потому что выяснилось, что Покемоны оказывается вызывают аддикцию похлеще этих ваших осуждаемых веществ. Тем самым подняв трагедию из игры на уровень метаповествования. И закольцевав несправедливость из художественного произведения с несправедливостью реального мира в одном огромном уродливом уроборосе...

Именно так выглядят люди играющие в Покемонов по мнению Нинтендо. База ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Именно так выглядят люди играющие в Покемонов по мнению Нинтендо. База ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Классическая формула бадимуви в основе повествования ☑
Хтонические монстры ☑
Во главе нарратива ребёнок ☑
Мутный дядя, что за ним бегает ☑
Эндшпиль оставляет после себя крайне меланхоличное и неоднозначное послевкусие ☑
Слом манихейских стандартов в нарративе ☑

Было крайне интересно ознакомиться с истоком одной из самых важных игровых серий, что изменили не просто геймдев но и весь мир навсегда.Конечно, спустя 30 лет с релиза неправильно так говорить но... Как же в этих старых ЯРПГ нагажено рандомными энкаунтерами, вы бы знали...
Сегодня, 0:31
0
Heavy Weapon Deluxe

Довольно приятный скролл-шутер со слегка нестандартной перспективой. Так как катаемся на танке, отсутствует возможность перемещаться вверх-вниз, но зато можно регулировать огонь в нужном направлении. Единственное, что не понравилось, так это классический приём для жанра - а давай-ка вместо концовки пустим игрока по второму кругу по всей игре.

Вчера, 23:37