Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
В свое время все игры Квантик Дрим прошли мимо меня. Начал наверстывать постепенно с самой хайповой - Детроита. После него очень понравился жанр QTE фильмов. После потных заруб в сессионках, иногда порой классно расслабиться и посмотреть интересную историю в которой ты влияешь на сюжет.
Игра стоит преступно дешево на торговых площадках, поэтому естественно ушла в коллекцию стим.
Все минусы игры спишем на малый опыт на тот момент, и всё таки время выхода игры. Тогда не было четкого понимания как и что должно быть.
Несмотря на всё это игра по прежнему шикарно играется, держит в напряжении и дарит эмоции, как-будто читаешь интересный детектив.
Я никогда не был фанатом резидентов, начал знакомство с 6й части и 5й, и в целом понравились но не так что бы очень, после вышла виледж и мне так понравилось что я решил пройти 7ю, что было ошибкой и я опять разлюбил серию, но в этом году я решил таки начать проходить все что скупил за многие годы, и под руку попалась серия ремейков резидентов, и мне они так зашли что не раздумывая купил себе в коллекцию и эту часть, и явно не пожалел, в захлеб прошел за неделю, и сразу начал новую игру плюс на повышенной сложности, давно я такого не испытывал от игр, такие игры явно способны избавить от игровой импотенции))
Попытка изобразить РБ6:Осада в 3Д-изометрическом виде.
Получилось плохо почти всё, что может получиться плохо.
Если тебе нравится дилогия Little Nightmares от Tarsier studio, то скорее всего от REANIMAL ты будешь в восторге. Игра ощущается как развитие малых кошмаров в кошмары побольше.
Что касаемо дизайна и арта, тут таршеры опять на высоте(кто-то ожидал что будет иначе?). Субъективно - будто бы игра стала более тридэшной, глубокой в плане построения локаций и сцен. Если малые кошмары мной ощущались больше как 2,5d платформеры, то REANIMAL ближе к тем самым оригинальным Silent Hill-ам. Благо и тумана тут навалили будь здоров.
Геймплейно - это те же кошмары. Опять же, по памяти, стало меньше бесячих погонь и пряток. Игра от этого только выиграла. Ну типа, они как бы есть, но не в таком количестве, как раньше. Если в той же 2-ке кошмаров у меня на некоторые погони уходило по 8-10 попыток, то тут максимум 4-5.
Атмосфера. Это надо видеть своими глазами и в это надо играть самому, ибо описать словами атмосферу довольно тяжело. Проходя последюю треть игры, я прям орал, как тот мужик из мема "что вообще тут происходит". И это было прекрасно.
На моём железе (5060ti 16gb + r5 5600) в 2k на высоких, nanite off, dlss quality mode - стабильные 60 кадров. Статтеров не замечено.
Из минусов отмечу наличие небольших технических косяков. Косяк первый - компиляция шейдеров при каждом запуске. Так вроде быть не должно. Благо, прошел игру за 2 сессии по 3 часа каждая примерно. Косяк второй - ИИ-компаньона один раз завис наглухо, вылечилось загрузкой последнего чекпоинта. Думаю, все это патчами поправят.
Хороший рельсовый шутер. Не думал, что такой жанр игр меня может заинтересовать, в детстве играл как-то в Дом мертвецов и эпизодические моменты из CoD, не затянуло. А тут приятный дизайн/графика и неплохой юмор, озвучка отличная (не забудьте накатить русификатор текста) и, главное, что геймплей без душности. Выстрел, выстрел, ещё… и у тебя какие-то миллиарды очков:) Игра короткая, хотелось бы сказать, что «не затянутая», но мешает слишком резкий конец истории. Хоп и всё.
Поиграть стоит.
Больше всего раздражало наличие абсолютно ненужного хлама. Зачем мне тысяча видов оружия и брони, если по факту они практически ничем друг от друга не отличаются? Более того, к концу игры пришел к выводу, что оружие лучше вообще не прокачивать. Ну а в целом - в целом неплохо. Красивые картинки, интересные локации, которые хочется пылесосить, некая иллюзия свободы выбора в диалогах, сам сюжет - мне зашли. Прокачка персонажа тоже неплоха. Для разового прохождения игра не так уж плоха, как многие пытаются преподнести, но на второй заход точно идти не хочется.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть