Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Vessel
Хорошая головоломка из прошлого

Наткнулся на неё в детстве в одном из видео, но поиграть тогда не удосужился. И вот, спустя годы вспомнил о ней, купил на зимней распродаже и прошёл.

Геймплей. У нас есть пушка, способная всасывать и выпускать жидкости, например, воду, мякоть и т.д.

По ходу игры мы сможем скрафтить пушки (да, как раз таки с помощью аппарата сверху) и найти новые виды жидкостей. Не все новые инструменты полезны, а некоторые я открывал только потому, что больше не на что было тратить местную валюту, которая тоже жидкость.
По ходу игры мы сможем скрафтить пушки (да, как раз таки с помощью аппарата сверху) и найти новые виды жидкостей. Не все новые инструменты полезны, а некоторые я открывал только потому, что больше не на что было тратить местную валюту, которая тоже жидкость.

Игру можно разделить на три этапа: первый - обучающий в нашем доме, второй - починка машин в трёх локаций, и третий - возвращение на базу, которое было предсказуемо с начала игры. На каждой локации второго этапа нужно как минимум починить все, кроме одной, машины, чтобы пройти дальше. Это радует, ведь даже если бы я не смог бы решить какой-то пазл, я бы просто пошёл и решил бы необязательный.

Комната рядом с выходом из дома, явно дающая понять, что мы сюда вернёмся.
Комната рядом с выходом из дома, явно дающая понять, что мы сюда вернёмся.

С некоторыми головоломками имеются проблемы, ведь решил я их таким способом, которым явно не задумывалось разрабами и выглядел он, скорее как баг. Так, я однажды дотащил одного флюро (о них ниже) до кнопки с помощью всасывания его сквозь стену, хотя он, по идее, должен был сам на неё наступить.

Флюро. Выделил их отдельно, т.к. они мякотка этой игры. Живые существа, состоящие из глаза/глаз и жидкости, которых можно таскать и создавать где угодно, главное, чтобы воды, лавы или любой другой жидкости хватило.

Случайно создал двуглазого. 
Случайно создал двуглазого. 

Именно на них и держатся все загадки. Есть несколько видов флюро, одни будут бежать к не нажатой кнопке, другие захотят обнять игрока, особенно приятно, когда такие флюро сделаны из лавы. Об остальных видах писать не буду, сами узнаете, если игра заинтересует.

Сюжет. Он есть, и построен на записях в дневнике (с картинками), что конечно атмосферно, но на этом всё, никаких диалогов с другими персонажами нет, ведь их тут нет, наш безумный учёный, да многообразие флюро, и больше нет никого, ничего, ничего...

Справа изображён первый доступный нам флюро.
Справа изображён первый доступный нам флюро.

История в целом не особо запоминающаяся, кроме разве что финала.

Эволюция главного героя, путём слияния с несколькими видами жидкостей и флюро - это конечно останется у меня в памяти, только вот после этого игра заканчивается, никак не прояснив последствия такого, а хотелось бы.

Визуал. Мне он понравился, все локации разные, такого конечно нельзя сказать о каждом уровне в локациях, но интересные детали в некоторых из них есть.

Опять на завод.
Опять на завод.

Итог: игра хорошая, рекомендую если любите платформеры-головоломки с необычными механиками.

ГоловоломкиМузыкаФлюроНеплохой визуальный стильГеймплейСюжетНекоторые головоломки можно пройти явно не предусмотренным образом
Сегодня, 1:15
0
Need for Speed: Heat
Худший NFS, в который я играл

Я большой любитель серии и ко всем частям отношусь довольно тепло. Даже к современным. Но сколько бы я попыток ни давал HEAT, она всё больше меня раздражает. Этой игре просто нечего тебе предложить. В HEAT не за что зацепиться. Чувство скорости отсутствует напрочь. Подбор музыки хоть и субъективная вещь, но в игре она просто отвратительная. Весь стиль игры – это кошмар, день в игре выглядит как какое-то месиво.
Складывается ощущение, что разработчики бросали все идеи на половине пути. Вроде бы сделали ставку на погоню с копами, но не дали никаких инструментов для борьбы с ними. Вроде бы предложили систему репутации с накоплением денег, но ощущается это как тупорылая рутина. И мысли о недоделанности после выхода Unbound не кажутся такими уж натянутыми. Там вам и погони с копами нормальные подвезли и реальный челлендж в гонки добавили, что приятно выделяет игру. Payback строил из себя аля форсаж и был во многом весёлый. NFS 2015 помещал тебя в атмосферу уличных гонок. NFS2012 был просто приятной гонкой для расслабления. А HEAT это ни рыба, ни мясо.
Не рекомендую к ознакомлению эту часть

Тюнинг и СтайлингИгра с неоном в ночное времяОтсутвие ощущения скоростиПодбор музыкиНедоделанность механикВизуальный стиль/графическая составляющая Рутина
Сегодня, 0:01
0
Valkyria: Azure Revolution
Падение валькирии в лазурных небесах.

Прошел я всю серию, и эту часть я прошел последней, постараюсь быть кратким и говорить четко и по существу, и скажу сразу, ругать я ее буду, но не так сильно, поехали.

Начнем с графики и музыки. Графика даже на тот момент устарела, сейчас для многих и подавно. Но хочу обратить внимание на довольно хорошую детализацию внешности персонажей, на них куча всегда детально прорисованных, что круто. В целом игра выглядит графически как многие японские игры, и скорей это не сказать, что сильный недостаток, но стиль серии был утрачен и забыт, и за это минус. Музыки в игре много, но в основном она вся звучит фоново, и композиция лишь 1-2 интересных и только благодаря вокалу, так что средний уровень, и погнали дальше.

Сюжет — это пресный и беззубый военный клише, ну послушайте: «История берёт своё начало с того, что студент из Ютландии, занимающийся исследованием темы «Пяти предателей», стремится глубже погрузиться в их прошлое и изучить причины конфликта между Ютландией и Империей Рузи. Его преподавательница Ришель часто прерывает их занятия, чтобы рассказать о различных исторических событиях, которые она узнала от своей прапрабабушки, бывшей наставницей ютландской принцессы. Ютландия, небольшое государство, оказалась в экономической изоляции из-за действий Рузиена — могущественной империи, которая значительно расширила свои территории и достигла высокого уровня промышленного развития благодаря открытию лазурного минерала рагнита, используемого как источник энергии и катализатор для алхимических исследований. За десять лет до начала войны, во время осмотра руин Валькирии, император Рузиена Клаудиус и его четыре генерала совершили жестокий акт: они сожгли приют для сирот и похитили Марию, смотрительницу этого приюта. Из всех сирот, находившихся за пределами приюта, выжили только пятеро: Амлет Грёнкьер, Бэзил Сабанчи, Фритте Эриксен, Соломон Каленберг и Виолетта Занд. Эти пятеро решили объединиться в тайный заговор с целью убийства Клаудиуса и поиска Марии. Используя скрытые методы, они ввергли Ютландию в войну с Империей Рузи, и с этого момента начинается их игра». Делайте выводы сами, но сюжет — это классическое военное повествование без интересных моментов: тактика, экономика, интриги и боевые действия. Всё!!! Личные развития да будут, но крайне блёклые и неинтересные и даже не нужные. Единственное, за что реально хочу похвалить сюжет, — за трагедию, погибают тут персонажи по сюжету и даже важные, это, несомненно, круто и не так радужно всё. Финал порадовал.

Геймплей теперь немного приятного, в целом сражаться мне понравилось. Попытка смешать тактику из серии Valkyria Chronicles с активным геймплеем и частичкой «Муся-э». Более динамичные бои, более активней всё стало, и упор на ближний бой, чем на дальний, хотя и он часто выгодный. Неплохая прокачка, где куча всего, но довольно просто можно разобраться, не вникая прям очень сильно. Всё крайне просто и даже почти интуитивно понятно. НО вот проблема в игре: огромные локации, пустые локации, повторяющие локации и не один раз, а вот врагов на них часто крайне мало, в редких случаях на вашу пати нападает до 30 врагов. Да, кстати, вы теперь бегаете с группой из 4 человек (вместе с вами), вы можете их переключать и играть за них, также можете давать команды, выбирая паттерн поведения ваших соратников, что порой реально помогало. В целом, когда вы в 4 влетаете в толпу, выглядит круто и эпично и даже весело. Но всё равно выглядит тухло и словно куклы бьешь, отпор слабый у них. Ладно, пару слов о боссах, тут они в начале могут показаться легкими, не верьте, по итогу в финале каждый босс заставлял сидеть на нем по 30–40 минут (я не особо качался и гриндил ресы), а предпоследний босс игры, как по мне, самый сильный, который бьет по огромной площади, постоянно призывает кристаллы, что вечно мешают, и имеет атаку, что убивает всех 100%, кто попадет под атаку, а у нее радиус около 30% от всего поля, и убежать почти нереально, и не всегда видно, когда он ей атакует, короче, запотел я на нем дико, но в целом по 40 минут аккуратного избиения босса отличная тактика есть не качаться и не гриндить толком.

Что хочется сказать: в игре классное повествование через рассказ дамочки одному студенту, что пытается разобраться в былых событиях. Интересный гибридный геймплей, даже вызов бросают боссы, но вот беда: сами мобы, а это 90% игры, обычные рядовые враги настолько слабы, что сопротивление не могут оказать вообще, они чисто куклы. Неплохой местами сюжет и трагичные смерти, и кучу, тонны диалогов!!! ТОННЫ КАТ-СЦЕН. Они длятся по 30-40 минут, но походу у разработчиков был лимит на их длину, потом каждые 5-10 минут кат-сцены идет ЗАГРУЗКА, ЗАГРУЗКА И ЕЩЕ РАЗ ЗАГРУЗКА!!!! Порой было так, что кат-сцены длились час, и за этот час около 15 раз я видел загрузку!!!!! Ох, это тяжко, мало того, так геймплея здесь мало, сражений сюжетных приличных и даже филлеры есть, но 75% игры у вас займет просмотр кат-сцен. Нет хороших и внятных развитий отношений с командой, она сделана на среднем уровне, развитие через сюжет и редкие доп. сцены лишь слегка раскрывают других персонажей игры. Как игра великой и, как по мне, шикарной серии это почти провал с редкими хорошими идеями (так они еще и вселенную перезапустила с отсылками на сюжеты и героев и злодеев из первой части), но как самостоятельный проект мне даже понравилось за счет сюжета, которого тут наваливают ТОННЫМИ, милыми персонажами внешне и интересным гибридным геймплеем и сложными, но интересными в борьбе боссами. Ладно уж, перейдем к итогу минусов и плюсов.

Интересный и необычный гибрид геймплея. Тонны сюжета.Милые внешне персонажи.Хорошая детализация персонажей. Интересные и напряженые бои с поздними боссами.Простая и прикольно сделанная прокачка.Много трагедии и хороший финал.Не плохая мораль и даже философия. Средняя музыка.Приятная стрельба, и при использовании автомата можно водить прицел. (Это реально круто.)Есть end game контент.Интересный главный злодей и ОГРОМНЫЕ арбузы у Валькирии.Нет русского.Самая слабая в серии.Геймплей чуть позже середины может наскучить.Сюжет клишированный и стандартный, без изысков.Перезапуск вселенной неудачный.Персонажи многие скучные, однобокие и клише.Слабая графика и анимация. Прокачка оружия выполнено неудобно.Сломанный денежный баланс (вас люто заставляют гриндить деньги).Средняя музыка.Очень длинные кат-сцены и очень много загрузок.Унылые и пустые карты. (Словно они сначала делали их под основную серию «Валькирии», но потом передумали.)Мало разнообразия врагов.Боссы имеют ваншот, и это несправедливо.Игра порой выглядит, словно вся на костылях, и многие механики сырые и недоделанные.Под игру порой засыпаешь.Ужасная внешность гг.Нелепые смерти по сюжету тоже есть.
Вчера, 23:54
0
Metal Gear 2: Solid Snake
Я всего лишь обеспечил тебя полем боя для неё. Даровал тебе смысл жизни.

Тут тяжко быть кратким, но постараюсь, начну, так сказать, издалека, атмосфера в игре шикарная и затягивает с первых же минут, кучами различными ассетками и своими уникальными вещами, особенно для MSX, прям видно, как из игры на этой платформе выжимали по максимуму, и хочу сказать, у них это получилось. Но есть пара «но», что не делают данную игру лучше прошлой, почему? Давай поговорим.

Графика приятная и очень красочная, есть прогресс с прошлой части, это точно, краски стали лучше, появились классные кат-сцены, интересный дизайн локаций. Также стало значительно больше деталей на объектах, что крайне радует. К графически претензий нет вообще, лишь в некоторых моментах, когда идешь у края обрыва, надо отходить от края значительно далеко, иначе упрешься в невидимую стену, у края ходить нельзя. Ну и так, по мелочи что-то встречалось, возможно, но не критично.

Музыка всё так же на высоком уровне, хотя, как по мне, уровня главного трека Metal Gear, ну вы поняли, о какой я (Theme Of Tara). В целом звучит всё очень круто и подходяще, и мне всё понравилось, порой я останавливался и слушал музыку для удовольствия, и даже после прохождения некоторые треки себе добавил.

Геймплей тут, можно сказать, проще, то же самое, только больше и лучше. Стелс интересный всё так же, средств стало даже больше, и тем более приятных деталей, таких как ударами по стене можно привлечь врагов. В целом стрельба не изменилась толком никак, или я не заметил. Стелс теперь позволяет нам ползать и заползать под машины и во всякие дырки, что вау как круто. Конечно, если найти глушитель и кассету с гимном Занзибара, игра становится крайне легкой, я бы даже сказал, она в разы проще прошлой в плане врагов, НО в сто крат сложней в решении головоломок. Перейдем к ним, ведь они здесь сама изюминка проекта. Порой догадаться, что делать, даже с подсказками от наших товарищей по рации нереально. Честно, кто додумался с первого раза решить, как попасть в последний лагерь в игре, где есть одни лазерные ворота? Кто догадался, как открыть последний шкафчик в игре, где хранится важная информация?? Конечно, подумав и проведя над каждой такой задачкой по 5 часов, в теории можно догадаться, я согласен. Но как же они сделаны сложно, но одновременно логично, что крайне радует, и нет такого чувства, что-то типа применить неочевидный предмет на неочевидное место, которое никакой связи нет. Тут же всё логично, но так закручено лихо, что приходится реально думать и напрягать извилины, чтоб их пройти. Игрокам, кто любит по проще и полегче, будет крайне сложно в этой игре, но благо есть прохождение в интернете, и это не зазорно. (И да, многие я решил сам, кроме ворот, типа серьезно, сова??). Также добавлю немного про боссов, получились крайне интересными, и каждый бой уникальный, хотя и повторяется порой способ их умерщвления, что, конечно, минус, по сути, найди подход и лови тайминг, и убивай всех боссов (ГРАНАТАМИ).

О сюжетке, он получился весьма удачным. Солид Снейк отправляется в Занзибар, охраняемую территорию в Центральной Азии. Его миссия — спасти похищенного учёного и уничтожить Metal Gear D, новое супероружие. Теперь нам не нужно спасать заложников, как в первой части, чтоб повышать хп, здесь повышается за счет убийства боссов (спасибо!). Здесь крайне много персонажей, пару прям-таки харизматичных, неожиданные романтические линии и даже несколько, что меня крайне порадовало. Трагические судьбы и нежданный твист в конце. Как же было интересно изучать сюжет, который здесь подается кусочками, хоть тут и прослеживается будущая философия всей серии, что логично, ведь тут все только зарождается. Не буду спойлерить, но мне было интересно (хоть и мало, и не такой глубокий и закрученный сюжет). Также сейчас эти части выглядят как отличные связующие звенья во всей хронологии серии.

Немного обо всем: враги теперь замечают игрока не только по прямой, но и в определенном радиусе, что значительно усложняет игровой процесс. Они могут поворачивать головы в разные стороны и перемещаться с одного экрана на другой. Эта игра в сто крат лучше Snake's Revenge. Теперь к плюсам и минусам.

Отличная атмосфера.Хорошая музыка и её стало в разы больше.Отличный геймплей.Хороший сюжет.Продуманные боссы лорно их арены.Хорошие диалоги.Куча деталей и фишек.Русский язык.Не сложно играется.Есть Метал Гир.Харизматичные персонажи.Кассета с гимном Занзибара.Философия хорошая.Бои с боссами часто сводятся к тому, что нужно закидаться гранатами.Кому-то сюжет покажется скучным и слишком похож на всю серию. (Слышал и такое мнение.)Трудно запускается в наше время.Порой крайне сложные головоломки, которые почти нереально самому решить.Клише. (И такое слышал)
Вчера, 23:09
+4
Tomba! 2: The Evil Swine Return
Эксперимент над собой или Необъективное мнение об объективно лучшей метроидвании
Это всего-лишь окликивание. Но мы, на всякий случай, осуждаем подобное.
Это всего-лишь окликивание. Но мы, на всякий случай, осуждаем подобное.

Хотите новости из альтернативной реальности? В лучшей версии нашего мира после релиза Tomba! 2 геймдев разделился на до и после. Похождения Эмо Маугли стали главным эксклюзивом первой Playstation. Все тут же забыли и про Metroid и про Castlevania. Так геймеры оказались свидетелями зарождения жанра "Tomba-like". Рынок тут же наводнили последователи этой уникальной игры.

Целая гачи деревня с шахтерами. Что еще для счастья надо?
Целая гачи деревня с шахтерами. Что еще для счастья надо?

Эх. Мечты-мечты. Я люблю метроидвании как игры но ненавижу как жанр. У меня есть нудный тейк о том что кор геймплей состоящий из лабиринта, где перед тобой маячат закрытые двери, а ты не можешь открыть их потому что проджектайл нужного цвета тебе всучат часов через пять... Ага, вот он, теперь давай бэктрэч через весь Cкайрим, вспоминать где какого цвета двери были - устарел безбожно.
Геймплейный луп где игрока награждают не за преодоление испытания а за то что было не в падлу метнуться кабанчиком обратно - даже звучит абсурдно. Однако, мы с вами оказались заперты в той реальности где во времена раннего палеозоя Метроид показала всем как надо делать лабиринты и так, до сих пор, все на нее равняются. Все, кроме "Tomba!"...

После этого он ушел смотреть тиктоки или какой там дегенеративный контент был в моде 30 лет назад.
После этого он ушел смотреть тиктоки или какой там дегенеративный контент был в моде 30 лет назад.

Знакомьтесь, Токуро Фудзивара (вы его не видете, но имаджинируйте, внешне обычный японец, это не трудно). Легендарный геймдизайнер и отец таких серий как: Commando, Bionic Commando, Ghost 'n Goblins, Sweet Home (прародитель Resident Evil), Madworld, продюсер Мегамэна... Просто знайте, это человек приложивший руку буквально ко всем легендам Капком времен NES и SNES.  И этот великолепный во всех отношениях джентльмен решил перестроить концепт метроидвании. Да еще как! Как водится, следите за руками:
Метроидвания минус вся духота, при этом добавляем элементы иммерсив сима и всё это приправляем уникальной квестовой системой. Игра выстраивает себя путем самых тривиальных активностей но в результате это рождает новые для игр механики. В ней полторы сотни оригинальных квестов ставящих перед игроком в первую очередь творческие задачи, на смекалку и исследование.
Именно эта синергия между микромеханиками и обскурными историями рождает уникальные ситуации, где в одну секунду вы ходите с ведром и подливаете кипятку в сауну, откармливаете гусениц а потом ловите свиней в шары и дрифтите на вагонетке.

Официально лучший повод для сайд квеста
Официально лучший повод для сайд квеста

По сюжету злой хряк украл Наташу Королеву и бедный Тарзан с горя перекрасился в розовый и пошел искать ее (они же еще вместе, так? <( ͠° ͟ʖ ͡°)> ). Да, основная сюжетная канва равно как и озвучка выполнены на кустарном уровне. Это игра из эпохи когда геймдизайнер должен был быть еще и немножко сценаристом, художником и кого там еще не хватает в команде. Однако и история и озвучка получились настолько наивными, что заставляют умиляться любой своей глупостью словно младенец открывший для себя как классно ковырять пальцем в носу.
Дикая Альтушка 2 - это оригинальный сказочный сеттинг, самобытный геймплей, обскурные квесты и совершенно уникальная в своей жовиальности музыка.
Эта игра оказалась столь самостийной, что развитие идей заложенных в ней мы получили лишь через 20 лет во внезапно The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Как завещал великий:
Думайте ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Это единственная игра из моего детства ремастер которой я решил переиграть. Было искренне любопытно как поведет себя мой высушенный старческий мозг после конвергенции с игрой которая в детстве вызывала в нем бурную ирритацию. И вы не представляете как приятно осознавать, что эффект только усилился. Ведь игры сделанные с душой не стареют. Как, наверное, не должны и мы с вами, друзья.

Has the memory gone? Are you feeling numb? Or have I become invisible? INVISIBLE, INVISIBLE
Has the memory gone? Are you feeling numb? Or have I become invisible? INVISIBLE, INVISIBLE

Финальным ударом стало послание от разработчиков к нам, оставленное почти 30 лет назад но спустя года получившее дополнительный метаконтекст.
Ведь злобный хряк не соврал когда говорил...

И пускай наш Джордж из джунглей не получил триквела которого был так достоин но все же он смог вопреки всему...

ДаНет
Вчера, 22:31
0
Resident Evil 3

Третья часть сама по себе была не самой достойной на звание любимой части игры франшизы, но в оригинале хотя бы был один большой плюс - Немезис. В реймейке эту приписку убрали, убрали как и всю атмосферу оригинала, превратив игру в линейную прямую коридорную скукотень. Сразу видно, что реймейк был создан только для одного, чтобы люди купили ее после прохождения 2 части. Я разочаровался и рекомендую играть в оригинал.

Как шутер сойдетЭто не должно быть шутером
Вчера, 22:24