Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Тут как с классической музыкой - либо ты в теме и понимаешь, где тут кайф, либо недоумеваешь, почему это вообще заслуживает внимания.
Я, увы, отношусь ко вторым, но, при этом, признаю всю важность и культовость серии. В моем детстве МК всегда казался чем-то более крутым и увлекательным, чем СФ, потом пришел на смену Теккен, а дальше файтинг и вовсе стал полузабытым жанром.
Пик моего интереса к серии (если можно это так назвать) пришёлся на СФ4 - мне очень нравился визуал, музыка, персонажи, но я совершенно не мог понять боевку - все эти полукруги, шкалы и т.д. казались чем-то совершенно непонятным после баттонмэшинга МК, Теккен и Соул Калибур. Кое-как поковыряв аркаду, забросил всякие попытки приобщиться к серии.
Но вот решил пробежаться по классике - может быть там все чуток проще и принесет побольше фана? Неа. Пощупал каждую часть, режим тренировки, аркаду и окончательно убедился, что это не моё. При этом серия действительно интересная - с удовольствием изучил доп.материалы и историю создания.
Отличный музейный экспонат, который можно уверенно рекомендовать любителям игровой истории. Ну а поклонники серии и вовсе останутся довольны.
P.S. Скажите, а файтинги SNK и прочие GG такие же тяжёлые и душные в освоении?
PRAGMATA — это прежде всего великолепный дуэт двух центральных персонажей: космонавта Хью и девочки-андроида Дианы. Герои объединяются, чтобы разгадать причину захвата лунной станции ИИ. Сама по себе история не блещет оригинальностью — но и не обязана. Главное богатство нарратива — во взаимодействии героев. Это трогательная, почти нежная история о двух одиночествах, которые помогают друг другу в беде.
Capcom не пошли по стандартному пути «ребёнок против взрослого». Хью — не угрюмый, битый жизнью ворчун. Он искренне поддерживает Диану в её детской радости. А Диана — не бунтующий ребёнок, рвущийся из-под опеки, а обычная девочка (ну ладно, не совсем обычная — но кому какое дело), которой просто не хватает друга. И она так же готова поддержать Хью.
Геймплейно — типичный шутер от третьего лица: прокачка оружия, улучшение костюма, слоты под перки. Но и здесь Capcom добавили фишку, завязанную на взаимодействии персонажей. Диана — андроид, она может взламывать врагов (тоже андроидов), открывая их уязвимые зоны и накладывая дебаффы. Без взлома Хью почти не наносит урона даже слабым врагам. Лично мне эта механика зашла ещё в демке, но я прекрасно понимаю тех, кому она может надоесть — особенно в финальном акте.
PRAGMATA не хватает звёзд с неба. Это не переворот в жанре. Но это крепкая, тёплая и искренняя история, которая не оставит равнодушным. Capcom подарили нам один из лучших дуэтов в игровой индустрии — и только ради него в игру уже стоит сыграть.
В целом неплохой бумер шутер на 2-3 вечера, но чего-то большего от него ждать не стоит.
Сюжет - калька со всех нуарных и нео-нуарных детективов, которые вы только можете вспомнить. Но это не плохо, т.к игра такой и задумывалась изначально.
Шутерная механика - окей. Не смотря на спрайты импакт от выстрелов есть, попадания сопровождаются соответствующей анимацией, а от врагов даже головы могут отлетать(точнее тупо взрываться).
Количество пушек тоже радует. Хотя под конец у меня осталась одна пустая ячейка, что странно. Каждая пушка прокачивается и это отражается как на характеристиках, так и на внешнем виде. Но сложилось ощущение что местный Томми-ган - имба. я 90% игры проходил с ним, иногда меняя на базуку или скипидарную пушку(она быстрее всех уничтожала боссов)
Трой Бейкер на озвучке главного героя - мое почтение!
Но главное в этой игре - визуальный ряд. Игра максимально стильная, не удивительно что ее делали так долго, т.к буквально все тут пропитано атмосферой мультфильмов 30 годов, на уровне с Cuphead
Интересная бродилка со своими плюсами и минусами, но к сожалению одноразовая из-за своего геймплея
Никакие надежды не возлагал на игру и оцениваю максимально не предвзято. Мне понравилось, даже не смотря на недостатки, которые тут, увы, присутствуют. Начиная от графики и заканчивая лицевыми анимациями. Но всё это неважно, ведь в игру интересно играть и бросать её не хотелось. Сюжет подстать сюжетам из фильмов, где ты сражаешься в прошлом пока за тобой шлют терминатора, чтобы скайнет не проиграл. Левелдизайн хоть и простенький, но он хотя бы предлагает иногда пару способов проникновения в то или иное помещение/местность, что является плюсом. Прокачка немного подкачала в игре, ведь ты буквально всё можешь исследовать, а это как то не трушно что ли. А ещё на средней сложности, когда противники не будут насиловать тебя большим уроном смысла в стелсе нет, ибо с противников падают патроны и расходники, но тогда деньги начнут иметь смысл.. кароче, экономика сломана и не на что тратить деньги, если всех убивать и под каждый камень заглядывать. Крафт как будто тоже не сильно нужен. Скрафтил отмычки и парочку гранат за всю игру, а ловушки звуковые и тд я вообще не использовал ни разу. Ещё из забавных механик - точки сохранения. Нельзя сохраняться везде и бесконечно, что плюс, а лишь в специально отведенных для этого мест возле компьютера. Да, на карте в парочке мест автоматическое сохранение происходит, но таких точек не много.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть