Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Забавно, это ещё 1 вполне обычная игра по механикам, которая лучше большинства АААААААААА и других слопов игровой индустрии. Естественно для стим дека - велком!
Читал мнения, что такое помогает справиться с несуществующей игровой импотенцией, хах. Ну типа тут ты просто идёшь (медленно, кстати), долбишь пару кнопок... Думайте. Потом садишься в какой-нибудь «Алан Вейк» или что-то известное, которое сюжетное, и начинается...
В который раз БАЗА. Геймплей важнее остального.
Рогаликовость зашла. Но её тут МАЛО. Суть в том, что тут часто сдыхаешь. Главное, приятно делать, тут что делаешь.
Парируешь первую атаку — молодец, но ты в анимации отката, жди, пока не пройдёт.
Вторая атака прилетает, но ты всё ещё в откате анимации после 1-го парирования/уворота.
И тебя просто разбирают. Ты успеваешь среагировать на всё, но игра такая: «Ты чё попутал?! А подождать?!»
Поэтому билды — ВСЁ. А реакция — бонус. Но игра вначале говорит об обратном. Газлайтинг от разрабов.
Ну и наверно такое кол-во противников задумано для ДВОИХ игроков изначально. Кароче. Баланс блин не соблюден.
Да я прошёл и больше нихрена не хочу. Несправдедливый в соло битемап
Неплохой PSX хоррор на парочку вечеров.
По началу надо просто работать в пиццерии. В ходе игры придётся валить боссов, которые побеждаются приготовленной едой. Тактики, конечно, отличаются, но на каждого нужно по итогу одинаковое количество бургеров, что огорчает.
В целом, на скидках взять можно.
Очень скучные длс.Сейчас я расскажу немножко о них.Тяжёлая пехота-просто сидишь за укрытиям и убиваешь врагов.Кшатрии-Просто ищёшь всякое барахло и сдаёшь его очень скучно.Снайперы-вот это самое лучшее длс там как уже понятно по названию играем за снайпера и по тихому пробираемся через врагов.
Прошел сюжетную кампанию Mortal Kombat 1 на PC (тыкал в него еще на Xbox Series X и PlayStation 5).
И на удивление понравилось. Я ожидал куда худшего, но самое-самое начало истории настраивает тебя на правильный лад. Сценаристы и актеры такие, с порога: "Ну, блин, у нас тут трибьют американским и азиатским боевикам 80х и 90х с кивками в сторону эпохи засилья ниндзя в кино". Кампания MK1 — разбавленный боями самозабвенный фильм категории "Б", трэшовый и угарный, с тонной отсылок вообще ко всему, что существует в западной поп-культуре.
И именно поэтому ты, если правильно настроен на восприятие того, что тебе навалили Эд Бун сотоварищи, принимаешь правила и начинаешь ловить удовольствие от того, что все настолько "как надо", что диву даешься. Конечно, если взять весь хронометраж кампании и придираться к нему со всей строгостью, разумеется, она развалится, забьется во все дальние углы и начнет жалобно скулить. Однако, не надо так. Не делайте так. Отключайте мозг и внимайте как есть. Не задумывайтесь о логике и дырах в сюжете. Дайте истории как аттракциону пронести вас от начала истории до ее самого финала. Потому как финал мне, как старому поклоннику Mortal Kombat, подарил кучу забавностей. Видеть различные версии персонажей, в том числе и гибридные, из разных таймлайнов — это отдельный сорт удовольствия. Словом, рай для фаната и просто кайф от законченной истории с намеком на продолжение.
И все бы хорошо, если бы разработчики делали ВСЕ на движке игры, в реальном времени — был бы кайф в плане плавности и четкости изображения. Однако, то ли из-за желания сделать красивее, чем может большая часть доступного на момент выхода массового железа, то ли из соображений экономии или в том числе прицела на дохленькую Nintendo Switch, подавляющая часть всех сюжетных заставок пререндерена. И пожата какими-то шакалами — стоит в кадре появиться куче мелких деталей, как вылезают чудесные блочные артефакты сжатия. Плюс, у тебя все время дерготня от 24 к 30 и 60 кадрам в секунду на консолях (кат-сцены сюжета, промежуточные кат-сцены между боями и X-Ray и последнее — геймплей), и 24-60 на PC.
Что до геймплея — разработчики в очередной раз переизобрели свою же механику. Перелопатили по винтикам общую скорость, динамику движений, анимации, хитсканы, манеру нанесения ударов, время до нанесения стандартных ударов и само количество и разнообразие комбо и простых атак. Из-за этого вся игра ощущается знакомой, но другой. И для долгоживущей серии, которая всегда жила с прицелом на "дружеский забой на одном экране", это идеально. Потому что привычному ходу игрового процесса никто не ломает хребет — ни фундаментально, ни даже по частям. Просто гнут его в новые стороны, позволяя получать новые ощущения. Персонажи все еще очень разные, ко многим надо привыкать. В том числе и к некоторым старичкам из-за заметно изменившегося набора умений.
И оттого играется MK1... классно, но не идеально. Орать от восторга не хочется, но ты доволен. Она все еще крайне задорная, все еще полна ультра-насилия, и все еще смешивает техногенность да мистику во всех своих элементах. И ее есть за что любить.
Из явных косяков:
— Косой PC-порт, ловящий затыки с компиляцией шейдеров даже после фазы компиляции шейдеров;
— Пререндеренные ролики порой в низковатом битрейте и 24 кадрах в секунду вместо живых кат-сцен;
— Сюжет можно было закрутить еще круче, но для этого бы потребовалось еще больше бабла;
— Финальное побоище из-за частых склеек ощущается рваным.
Оценка: 8 из 10. Еще бы баб покрасивее завезли (не слабее Нитары, например), вообще был бы кайф.
Проект про девчонку-шпионку относится для меня к тому типу игр, которые интересно запускать ради погружения в историю геймдева. Не могу сказать, что игра мне не понравилась, но и переигрывать в неё я бы не стал.
Игра насквозь экспериментальная. Стелс-механики здесь классные, но никто не настаивает на их использовании. Стрельба есть, но она картонная и неинтересная. Юмор экспериментальный и хулиганский, но сценаристу, похоже, вовремя не били по рукам, и потому диалоги из раза в раз получаются вымученными и длиннее необходимого.
К достоинствам могу отнести сеттинг 60-х и придурковатую постановку: яркая одежда, химические причёски, ретро-орнаменты — оформление игры формирует китчевый шпионский боевик в духе диско.
Кстати, что там по музыке? Шпионский джаз, словно за авторством Джеймса Бонда подшофе, — выбор очевидный, но всё равно смелый. Аранжировка прекрасная, но запись, увы, крайне плоха. Из-за топорного использования MIDI саундтрек звучит механизированно, и слушать его отдельно от игры попросту больно.
Вывод следующий: в этот шутер правильно играть по стелсу. И лучше бы знать об этом заранее, ведь вас никто не будет ограничивать в выкашивании всего уровня с автомата. За оформление и придурковатость я готов простить произведению болячки старых игр. В игре чувствуется голос автора, а то, что этот автор горланит в любые ноты по своему желанию, — скорее плюс.
Рекомендую игру любителям игровых музейных экспонатов, китча, придурковатых сюжетов, диско-ретро-стилистики и старых шпионских боевиков.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть