Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
2026 прошел первый раз спустя уже 10 лет после выхода ДЛС.

Прекрасное дополнение. Целая история, которая как и основная сюжетная компания, погружает в сказочный мир средневековья, магии и приключений. 

Сел за игру утром, к вечеру уже закончил, проходя исключительно сюжетную линию. Для меня это идеальная продолжительность дополнения.

Может ли игра оттолкнуть в 2026 году из-за своей не первой свежести? Нет. Наоборот, за прошедшие 10 лет можно на пальцах одной руки пересчитать такие увлекательные игры. Но для объективности надо дополнить, что боёвка все же устарела и оставляет желать лучшего.

СюжетСаунд дизайнСеттинг средневековьяГлубоко проработанные персонажиУвлекательный сюжетУстаревшая боёвка
Сегодня, 9:19
0
Postal
В тире душно

Как и многие, я попал в эту игру сильно позже прохождения культовой второй части. Приятно, что культовая трэш-классика выросла из подобной низкоуровневой поделки.

В игре непримечательно абсолютно всё. Мы попадаем в обычный изометрический тир. Истории нет, физики нет, левел-дизайна нет. Есть тон непрекращающейся психопатической бойни, но, к сожалению, голая идея не работает без должной реализации.

Гражданских врагов не трогает перенасыщение свинцом в размере пистолетной обоймы. Также существует отдельная кнопка «Роскомнадзора», после нажатия которой наш чувак выдаёт стоическое: «I regret nothing» — и устраивает вам гейм-овер. Больше в игре ничего примечательного.

Музыкальное сопровождение не то чтобы подкачало — его попросту нет. Пара десятков десятисекундных семплов растянуты до сорокаминутного плейлиста. Звуки — совершенно адские и отлично задают игре тон преисподней в черте города. Задел хороший, но подкачала низкобюджетная реализация с закольцованными семплами.

Игру могу рекомендовать лишь тем, кто хочет познакомиться с истоком культовой серии. Желающим поистреблять человечество в изометрии рекомендую обратить внимание на  Hatred — в ней идеи Postal докручены и реализованы до полноценного продукта.

тон «ада на земле»пуленепробиваемые врагиотсутствие историиотсутствие деталейпосредственный левел-дизайнскучная стрельбахалтурный саундтрек
Сегодня, 8:17
+1
Saints Row: The Third
Святой источник

Очень быстро после старта третьих «Святых» меня настигло ощущение, что это не игра в полном смысле слова.

Проект ощущается как салат из всего, что осталось в холодильнике. Причём ингредиенты по отдельности высокого качества, только вот в блюдо они не собираются.

Сюжет здесь номинальный. Структурное повествование отсутствует. У банды «Святых» в игре нет внятного лора или цели. И сама игра, и каждая миссия просто начинаются с некой катсцены. Иногда она забавная и способна развеселить. Катсцены, зачастую довольно неплохо поставленные, не рассказывают историю, а лишь служат прелюдией к геймплею.

С геймплеем как повезёт. Иногда это увлекательные и абсурдные миссии, а иногда — гринд на время.

Кастомизация персонажа весьма неплохая для своего времени: причёски, татуировки, одежда из разных магазинов. Только зачем? Ну отправил я другу селфи с дилдаком на фоне казино — но нужно ли это самой игре? Очередная механика ради того, чтобы была.

Слабое место игры, несомненно, — езда. Нажатие кнопки «вперёд» приводит к скольжению транспортного средства в пространстве. Езда реализована очень плохо, автомобили не ощущаются. Кастомизация авто существует, но при такой езде - какая разница?

Стрельба довольно весёлая, но не настолько, чтобы оставаться таковой при отсутствии внятной цели.

А вот музыка в игре исключительно отличная. Хип-хоп и уличные электронные стили не перестают радовать. Щепотка хардкорного перегруза на неоновом люксовом пати звучит очень уместно для поднявшихся пацанов с района.

Рекомендую всем, кто не ждёт от сюжета многого, желает полетать на вертолёте под кислотный электронный хип-хоп, побить метровым дилдаком супостатов, а также поднявшимся пацанам с района.

суперская музыкапоставленные катсценывайб угаракастомизация персонажанеплохая стрельбагриндневнятный сюжеттопорная езда
Сегодня, 8:11
+1
Metro: Last Light - Chronicles Pack

Вот этот пак самый лучший. В него входит 3 сюжетных Длс: 1. Анна, 2. Павел, 3. Хан. И сейчас я расскажу немного про них. Анна-очень маленькое Длс, просто помогаем Артёму убивать мутантов и потом в одиночку людей. Самое худшее Длс в это паке. Павел-довольно неплохое Длс. Там, как уже понятно, играем за Павела и сбегаем с базы бандитов. Можно по стелсу, можно Громка, как хочешь. Хан-самое лучшее Длс. Сюжет там интересный и играем мы не за Хана, а за Ульмана. так что шуточки будут. Так что всем советую пройти этот пак.

ХанПавелАннаАнна очень маленькое длс
Сегодня, 7:15
+1
Assassin's Creed II
Сюжетная вышка юбисофт

Помню, как много лет назад рубился в Assassin's Creed II у друга дома. Для меня тогда это была просто «GTA с паркуром», и даже в таком виде мне безумно нравилось скакать по крышам. Помню еще дикое разочарование от того, что нельзя было просто взять и порезать всех прохожих ножичком.

Прошло много лет, я поиграл в другие части серии и наконец решил дать шанс тому самому «GTA с паркуром» — легендарному Assassin's Creed II. Я был настроен оптимистично, потому что, проходя другие игры франшизы, постоянно слышал восторженные отзывы: какой же это шедевр, как он повлиял на всю серию и что это вообще лучший Assassin's Creed всех времен.

Могу смело сказать — ожидания оправдались. Атмосфера, сюжет и саундтрек — эти компоненты я считаю просто идеальными, практически безупречными. Но вот что касается геймплея, заданий и паркура... тут я впечатлился меньше. Честно скажу, эти элементы не очень хорошо выдержали проверку временем. Если с точки зрения истории и погружения игра до сих пор выглядит современно и круто, то игровой процесс уже изрядно потрепало время.

Ах да, и отдельно хочется упомянуть концовку — она просто великолепна, без шуток!

В сухом остатке: Assassin's Creed II — это превосходная игра, и она целиком и полностью заслуживает свою легендарную репутацию. 

Сюжет и персонажиАтмосфера и мирПовторяющиеся заданияПаркур и боевая система иногда ощущаются неуклюже по сравнению с более новыми частями серии
Сегодня, 6:35
0
DOOM II: Hell on Earth

Ситуация со вторым Дум схожа с играми про Соника. В Сонике вместо скоростного приключения мы получаем медленный платформер, а в Дум вместо мясного шутера имеем лишь околомрачную бродилку. Разница в год между выходом первой и второй части заметно сказалась на том, что сиквел не привнёс практически ничего нового, кроме нудности структуры продвижения по уровням, одним словом — симулятор поиска ключей. Те же несколько десятков уровней, те же оружия, те же враги. "Те же локации" — захотите добавить вы. А нет, ведь место действия уже не на Марсе, а на Земле. Незаметно? Так оно и есть, вам не показалось. Игра породила такое наследие, что заслуживает уважения, но извини, Дум, мне всё ещё ближе Вольфенштейн.

Сегодня, 6:33