Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Darwin's Paradox!
Konami's Paradox!

Помните Konami и некогда великую серию MGS? Так вот, спустя 11 лет мы наконец-то заслужили продолжение, но есть нюанс, а если конкретно — парадокс...

Игра повествует нам про осьминога, у которого 8 щупалец и 2 глаза, зовут его Дарвин.

Говорить он не умеет, поэтому сюжет мы будем именно смотреть. Тут всё просто: осьминог ищет своего друга или подругу (не очень понятно), которых утащили представители компании "UFOOD". Они затеяли делать новые вкусные консервы из щупалец осьминогов. На своём пути ему придётся прорваться через свалку, завод, военный лагерь и пачку административных зданий (другие локации раскрывать не буду по причине спойлеров).

Геймплейно перед нами достаточно классический платформер, который делает ставку именно на сложность. И тут игру можно похвалить: всю игру пройти наскоком не получится, иногда придётся умирать и повторять часть пути заново. И сразу же можно поругать за местами кривовато расставленные чекпоинты, из-за которых приходится и десять раз на анимации посмотреть (пропустить их нельзя), и просто какую-то часть пути пробежать заново, хоть и недолго. Но могу сказать, что геймплей мне понравился: платформинг нетривиальный, местами может даже удивить, хоть и нового в жанр ничего не привносит. По темпу тоже всё достаточно гладко, он мне прям понравился: местами ты очень быстро проносишься по локации, а местами нужно постелсить — и баланс тут явно соблюдён.

Визуально перед нами приятно скроенные 2.5D-локации на анриле, даже визуальный стиль какой-то свой прослеживается. Но и тут хочется высказаться: действительно красивые локации будут попадаться только во второй половине игры. Первый час-полтора всё какое-то невзрачное, кажется, что разработчики абсолютно не понимали, с чего им начать и как привести игрока в самую интересную часть. С оптимизацией у многих беда (передаю привет анрил-слопу), даже я на своём предтоповм железе словил при переходе в одну из локаций жёсткие статеры.

Музыка мне не понравилась от слова совсем: она максимально дженерик, и опять же, как и с визуалом, только ближе к концу становится более-менее переваримой. Честно говоря, постоянно порывался просто её выключить или сделать максимально тихой.

Так почему же я вспомнил серию MGS? Всё из-за одной механики — скрытности. Осьминог — существо, которое может сливаться с окружением, и эту механику достаточно активно используют. 

Так вот, за данную механику в какой-то момент можно получить повязочку, которую так гордо носил Снэйк.

Изначально я думал поговорить про эту игру подольше, но в процессе написания обзора понял, что сказать про неё особо и нечего. Получилась она достаточно спорной: в первый час-полтора я хотел даже сделать рефанд, но узнав, что она и без того короткая, решил дать ей шанс.

Очень аккуратно рекомендую, если вы любите и хотите небольшого приключения на вечерок-два — с приятным геймплеем в духе "Поисков Немо"  с примесью

"Марс атакует".

Остальные можете смело проходить мимо: для вас это будет полный проходняк.

Геймплейный лупПлот-твистМузыкаНевзрачное вступлениеОптимизация
Сегодня, 9:17
0
Былина
Ну, в общем то ожидания оправдались...

в плохом смысле, что я и ждал кривую неоптимизированную поделку. Однако! Все же в отличие от большинства российских игр тут есть геймплей, и на самый плохой, сражаться не то что интересно но норм! А это уже знаете достижение!

Но это единственный плюс. Отсутствие оптимизации, кошмарная работа дизайнеров и художников, все отвратно мыльное, блюр, жуууть в общем. Смотреть на это невозможно. Причем на 4 анриле можно сделать красиво. Зачем кучи этих фильтров и прочей фигни. Играть в это не стоит покупать тем более.

Неплохая боевкаГрафикаДизайнОптимизация
Сегодня, 8:39
0
Windrose
Вальхейм с модами дома? =)

Вновь щупаем песочницу, где есть номинальный сюжет, но завлекает в которой играть совсем не он.

Связь хранилищ ресурсов с станками производства. (Это уже должно быть базой для удобства в таких играх)Морские бои. (каково было удивление, когда от руля то и не нужно отходить, и в целом каждый на своем судне воюет)Более ускоренная добыча ресурсов и отсутствие их веса. (МБ это еще накрутят, но было бы лучше оставить как есть)Удобное строительство с вполне приемлемым количеством элементов декора. + - Удобоваримое звуковое и музыкальное сопровождение.Гребаная стамина общая под всё. (Люди делающие подобное никогда не работали ручками и не понимают, что не выдыхаются так быстро люди при работе)Абордажы кораблей от слова "аборт" (Толкучка в которой враг тебя пробьет насквозь твоего подчиненного, а ты не дотянешся)В бою много возможностей обуза и кривизны боя в целом. (То, над чем еще нужно работать и работать)По аналогии с NW вся экипировка, это полушубки которые хотят ублажить Клим Саныча. (Не хватает более приятных на вид дизайнов)Абсолютное спокойствие на базе. (Это уже личный минус за потерю потенциала рейдов на базу)
Сегодня, 7:39
0
PUBG: Blindspot
Загадка дыры...

Имея движок, который вполне хорошо показал себя в плане шутинга, решится замутить изометрический аналог обители Деград отряда... За этим наверняка стоял гениальный план, который не прокнул.

Сегодня, 7:22
+1
Rock Band Unplugged

У разработчиков из Harmonics вышло не плохое сочетание, получившееся из уже готовых элементов других своих игр.

Структура с уровнями, разделенными на города, наймом новых менеджеров, которые свои различные бонусы дают, а так же структура компании, магазин и прочие элементы, практически всё перешло сюда из Rock Band 2, но, естественно, в чуть более скромных масштабах. А геймплей, с поддержанием нескольких дорожек одновременно, был взят с другого проекта разработчика - Amplitude, и её предшественницы. 

И таким не хитрым образом получился некий "Франкенштейн" , который очень хорошо смотрится как портативная версия серии Rock Band.

В один момент так затянула, что одолел финальный концерт, состоящий из всего игрового трек-листа. В том же Rock Band 2 на идентичный уровень у меня уже сил не хватило.

Сегодня, 6:04
+2
Pragmata

Игра не сложная, но развлекает разнообразием. За 10-15 часов постоянно появляются новые способности, новое оружие, новые враги, требующие особого подхода. Я не умирал в одном месте больше одного раза... кроме финального босса, который заставил меня пересобрать билд после трёх неудачных попыток. При прохождении обычных уровней умирал редко, в основном из-за невнимательности. В "Красных комнатах" я вообще не умирал, так-как они преподносились как сложные испытания, и я приходил туда с полным комплектом расходников и был сосредоточен (Рекомендую пройти все комнаты). Немного задушили опциональные испытания в симуляциях, которые хоть и необязательны, но позволяют нагриндить много ресурсов и даже разблокировать уникальное оружие. Главный минус симуляций это задания на время, которые я ненавижу. В целом, отличная игра. AA с уровнем полировки AAA.

Оригинальный геймплей, который, несмотря на специфическую концепцию, работаетРазнообразие механик, насыщенное линейное приключение, гринд не обязателенВысокая сложность открывается только в "Новой игре+"Опциональные задания на время в "Виртуальной реальности" Большинство альтернативных костюмов (которые можно разблокировать в игре) на мой вкус хуже облика персонажей по умолчанию
Сегодня, 2:14