Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Абсолютно пустой сосалик. Игра не вызвала негатива, но и позитивных эмоций тоже.
5 февраля состоялся релиз в раннем доступе долгожданной для многих пошаговой тактической ролевой стратегии Menace от создателей культовой Battle Brothers.
Шаблонное сердце игры.
После завышенных ожиданий, навеянных вступительным синематиком от автора нашумевшей короткометражки Astartes Сьямы Педерсона, игра встречает нас простенькой завязкой, где наш корабль космических сынов фортуны вышвырнуло из варпа, летающая база повреждена, прежнее начальство сгинуло, командовать теперь нам, денег нет, ресурсов нет, модули корабля отвалились, осталась лишь группка выживших наемников и секретарь, что поверхностно вводит нас в курс дела. Берем контракты, выполняем, нам платят, мы чиним посудину, покупаем новое снаряжение, улучшаем корабль, отряды наемников, становимся лучше.
Контракты представляют из себя цепь обычных для жанра миссий: защищай, штурмуй, активируй триггер на точке, не пусти врага на точку, не дай умереть мирняку, ликвидируй противника. В конце миссий награда. Никакой сюжетной глубины, никаких неожиданных поворотов, забудьте. На данном этапе развития игры, геймплей на первом месте.
Прокачка корабля и отрядов на релизе в ранний доступ также стандартна. Накопил ресурсы, потратил в магазине на улучшения. У отрядов замене подлежит основное оружие, дополнительное, броня и один спецмодуль, пихаем туда какой-нибудь ПНВ, ящик с доп. боеприпасами. При этом «элитку», увешенную всем, сделать не дадут, механика работает по принципу надел ботинки — потерял бронежилет. Так же дела обстоят и с техникой, никакой особой глубины, например модульной кастомизации нет, это тот же юнит, что и пехота, просто с броней и большим калибром.
Три шахматные пешки на огромной доске.
Казалось бы, у нас ведь игра про тактику, наемников-молодцов, это буквально центральная тема игры, но увы, в тактическом плане наши подопечные ничего не умеют. Ребята не умеют бегать, не умеют ложиться, не умеют прятаться за броней бронетранспортера и через взаимодействие с ним штурмовать позиции врага, не умеют рассредоточиваться, не умеют драться в рукопашную, менять построение, рыть окоп, устраивать засады, да они даже не могут в овервотч, т. е. встать в режим ожидания противника и выстрельнуть, когда супостат явит себя из тумана войны. Армия их научила лишь присесть, встать, шагать на пару клеток, пальнуть из доп. слота и использовать один из прокаченных «скиллов», например, получить шанс крита или точности.
С таким арсеналом возможностей забудьте про сложные комбинации, шахматные партии с использованием кучи спец средств и жонглированием скилами, маневры на окружение, всего этого здесь нет. И если в какой-нибудь Headquarters: World War II мы хотя бы командуем артиллерией, танками, пушками, расчетами разных вооружений и кучей юнитов и перестреливаться может требовать от вас какого-то анализа и осмысленности, то тут у нас на руках всего пара отрядов беспомощных застрельщиков. Что с ними делать, что они могут? Идите, ребята прямо и стреляйте. Кто кого перестреляет и есть вся тактическая глубина геймплея.
Усугубляется это и тем, что противник прёт волнами, по крупным пустынным локациям растягивая ваши резервы в разные сторону, ещё и превосходя вас кратно количеством. Один отряд был вами выбит и из тумана войны выходит другой, никакой тактики в его действиях нет, как и в ваших, вместо сложных операций по зачистке вы будете метать свои два с половиной отряда калек из стороны в сторону, просто чтобы быстрее перестрелять тех, кто вылез на вас. Или, альтернативно, проигрывая, враг начинает от вас просто убегать, и весь бой превращается в салочки. Туда же и транспорт, который проезжает пару клеток и теряет способность к стрельбе, не давая вам мобильного преимущества или открывая тактические приемы с маневровым боем моторизированной пехоты.
Интерфейс плохой, не интуитивный, перегруженный и в то же время у нас даже нет банальной миникарты и вы легко потеряете из фокуса противника делающего ход в стороне от вашей камеры. Локации не интересные и не интерактивные, усугубляет его наполнение и то, что внезапно, противник и вы легко можете стрелять насквозь строений друг в друга, в то время как ваш бтр не сможет проехать насквозь мелкого объекта. Дополняет тоску и туман войны. Это просто чёрные клетки, которые максимально убого открываются по мере вашего движения к ним. Нет и игр с разрушаемостью, где вы бы могли делать бреши, подрывать опоры моста под противником, обрушивать на него здания, нет и игр с рельефом. Короче, вы тупо бегаете по полю клеточек и стреляете во врага, а он стреляет в вас. Всё.
Подытожим.
На момент выхода в ранний доступ игра слаба во всём, в ней нет ни новых идей для жанра, ни новых механик, ни глубины, ни разнообразия, сюжета, геймплей на фоне конкурентов настолько поверхностный, что сошел бы за мобильную игру и если бы не имя студии, MENACE едва ли кто-то вообще заметил бы. Это самая слабая походовая тактика, которую я играл за последние годы, настолько, что какая-нибудь GIRLS' FRONTLINE 2 кажется достоверным симулятором тактического боя на фоне MENACE, а уж Phantom Brigade так вообще недосягаемой и инновационной звёздочкой из другой галактики.
Единственная игра за всю мою жизнь опыта игр которую я не могу терпеть, она ужасная буквально всем и я все равно заходя в стим запускаю ее
ОТвратительная изометрия, которую я не понимаю в купе с угарной механикой прыжка = падаешь по кд куда даже не намеривался, а это влечет поломку шмота и отката к чек поинту
УЖасное пве с мобами. ПЕРИ??? ага, соулслайк, расскажите, слушаю. ЭТо не пери а гомункул в мире возможности доджить тычку в последний момент, просто ужас. Тяжелое оружие ощушатся чрезмерно тяжелым, замах твоей атаки, даже после пэри (моб после пэри находится в стане) но все равно успевает меня ударить, пока я замахиваюсь секунд 5, чтобы нанести ес че урона мб в 2 раза больше чем у обычного меча, но в купе с мечом ты можешь взять щит и отражать по человечски атаки, иметь норм кувырок и быструю атаку. И эти все страдания тяжелый мечей, чисто ради того чтобы нанести лишние чуть урона, кайф, найс баланс бро на разрабе, закрывай контору, бетку иди лучше депни бюджет компании на собак.
НОЛЬ буквально, не вижу смысла фармить когда осознаешь, что после перезахода, все сундуки отресаются в опене, которые ты уже открывал, пропадает шарм того что ты проходишь мир.
И самый кайф, куда ИДТИ????? в элден ринг я хоты бы по кострам шел и вроде норм, но тут у тебя буквально миллиард информаци, без понятия куда идти, как дойти до квеста, в том же силксонге, намного легче было понять как с картой работать
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть