Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
В целом игра не плохая, сюжетная линия явно взята их истории, механика стрельбы, вождения автомобилей тоже понравилась.
Очень хреновая оптимизация графики, особенно касающаяся лиц и волос, убогая мимика, особенно у дочери дона. Жутко бесит большое количество поедитнков на ножах, особеннго там, где герой проявляет свое "благородство".
Тупость героя поражает и в целом объясняет концовку.
Я решил попробовать эту игру по двум причинам. Мне понравился визуал с музыкой и её похвалил Ян в первом впечатлении. Сейчас, у меня есть ощущение, что Ян не дошёл до второй половины игры. Я пишу сидя на последнем уровне и у меня страшно горит зад. Пишу я сейчас, чтоб не забыть наглядные примеры.
Так вот, всё что в этой игре связано с геймплеем поросло раком. Сплошным. По началу, это не заметно. Врагов мало, они хилые, платформинг простой и поэтому норм. Но чем ближе к финалу, тем больше этот рак.
Начну с паркура. Он очень местами с кривыми хитбоксами. Я не попал в красную зону, но я очень рядом, поэтому меня застрелили, обожгло, ударило током. Пролетел близко с уступом, но что-то не сработало, упал, смерть. Чекпоинт перед кат сценой. Начинает плохо считываться окружение, ибо ради красивой картинки, всё залито цветным светом или нагромождением красок и ты уже не понимаешь во что можно воткнуть кирку или за что схватится. В результате, постоянные повторы с неудобных чекпоинтов.
Теперь о боёвке, боже, как можно было взять боёвку из бэтмана и максимально вывернуть её на изнанку? Я не верю что это просто недочёт. Как построена боёвка бэтмана. Ты бьёшь много врагов, они могут тебя атаковать, ты парировать, увернуться и иногда спец приём чтоб пробить щит, выбить огнестрел и т.д. Так вот. Бэтман старается по максимуму ПОМОГАТЬ игроку. Сразу несколько врагов бьёт? Ты парировал сразу все атаки. Спорная атака? (парирование\непарированоя) Бэтман выберет то, что прокнет как удача. При этом враги хоть и не по одному бьют, игра старается, чтоб больше 3 сразу не атаковала, ибо ты просто не сможешь адекватно отслеживать их.
Так вот, тут всё наоборот! К финалу врагов начинают наваливать толпами. Тебя бьют сразу несколько врагов, порой 4-5. Иногда, ещё не выбежавший из-за границ экрана враг уже целиться в тебя. При этом, каждая спорная ситуация в пользу болванов. В тебя стреляют и бьют одновременно, ок ты парировал, но выстрел подождёт пока ты закончишь и прилетит СРАЗУ ЖЕ. Отразил выстрел, ПОЛУЧИ ПО ЗАТЫЛКУ. Ты что? Думал тебе дадут окно ответить на второй удар или заигнорят его? Ты промахнулся с нажатием? СТАН НА 3 СЕКУНДЫ. При чём, есть враги, которые стреляют два раза подряд и промах с первым, автоматом промах второго! Враги тебя просто задудошивают атаками! При этом инпут считывается очень коряво, поэтому, даже когда в этом месиве получается провести тяж. атаку, чтобы пробить щит(который всегда в спорной ситуации принимает на себя удар, пуская твой удар или выстрел в молоко!) или выстрел, часто он стреляет в другу сторону! Знаете как это лечил Бэтман? ОН САМ ЦЕЛИЛСЯ В ВРАГОВ. При этом у врагов ещё есть цветовая дифференциация, но она не работает потому что всё залито красным светом! И в конце они страшно живучие. В пауке подобный рак был в длц. Это же так весело, колупать рядовых врагов по минуте!
Ощущение, что всё что связано с геймплеем делалось по вайбу, на глаз, на удачу. Но не геймдизайнером с мыслью о балансе! В начале оно не ощущается, но к концу там один сплошной рак! Её тестировали до конца? Или попробовали в начале, вроде работает и в продакшен? Ощущение, что люди, которые рисовали окружение и собирали уровни делали это параллельно, не видя как это потом совмещается и не проверяли как стакаются враги, особенно когда их много
Это просто кошмар как меня задушил геймплей второй половины. Если нет нормального геймдизайнера и вам просто хочется сделать что-то красивое в киберпанке, сделайте анимацию на часа 3. Я бы с радостью посмотрел визуал и сюжет вот так. Без ракового геймплея. Я хотел по окончанию поставить 3, проходняк, но не могу, сильной раковый геймплей стирает впечатление от визуала и сюжета и остаются только вьетнамские флешбеки от геймплея
Во всём чувствуется дух первой части. Только планка качества и проработанности перескочила на три головы вперёд.
Очень понравилась атмосфера City-17 и прилегающих окрестностей.
В игре стало ещё больше приколов с физикой, а сюжет стал намного глубже.
Есть и поездки на транспорте, и хоррор сегменты. Прохождение вдоволь наполненного адреналиновыми событиями.
По ощущениям, на нормале стало куда легче играть. Аптечек и боеприпасов хватает вдоволь.
Эволюционно возросший по всем параметрам сиквел. Крайне советую!
в какой еще игре ты будучи президентом америки со внешностью большегрудого зеленого Тома Хэнкса и голосом Натана Дрейка под песню "на мне костюм кота" и товарищем динозавром-задротом мочишь пенетратором злодейских инопланетных злодеев вперемешку с громилами-кака монстрами?
Наверное в любой, но для этого надо еще поискать заныканые барыгой книжные закладки, а тут уже олл инклюзив. Короче, я тепло отношусь к этому говну, волюшн маладес что довел свой абсюр до пердела, ибо если раньше все ну на грани, на грани было, типа, в двойке говном людей облить с говновоза, в тройке зомби.. инопланетяне.. ээ.. гачи джонни тэг.. Ну короче сюр уже был до четверки и ее адского продолжения, так что хз в чем проблема.
Игра нормальная, ну, нормальная, типа, если нет цели выбить платину, задрочить эти 4814 синих сферных елды что по карте раскиданы, если вот чисто прошел такой, хоба, посмотрел концовку где все танчуют, то ваще нормал.
Есть места на поугарать, есть куча пародий на ваще всё подряд, есть фан сервис, на 1-2 раза, одиночных или с братюней сестрюней хватит и харе
Хз че к чему это было сделано (наверное чисто для прогрева), но мне как будто в оригинал было приятнее играть. Пусть он уже щас и мультяшнее, и мылее, но это можно принять как стиль. А эта же версия, ща умное слово скажу - безвкусица. Но за цену в 2 шаурмы с киоска на остановке, после которых ты еще 2 дня будешь рыгать и раздрищешься - лучше потратить эти деньги и 2 дня на прохождение классики в чутка обновленном визуальном виде. Только не увлекайся и не пытайся закрыть на платину, иначе все таки понадобится рыгательное ведро
В ЭТОМ ДОПОЛНЕНИИ НЕТ ТЕРЕЗЫ!
Самый слабый доп из всех трех.
У истории есть большой потенциал для раскрытия мистификации - но он не реализуется.
Странная проработка характера персонажа.
Расписывать щиты - ОК, но исключительно для фоторежима.
бедни йорик...
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть