Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
Новые отзывы
Очень цепляющая игра из череды тактических стратегий в духе C&C и DUNE. Тоже цепляла от души неплохой графикой с механикой игры в каком-то постапокалипсисе. Нужно было захватывать вышки с нефтью и прокачивать базу. Сегодня бы сыграл в ремастер версию, но такого нет. И даже права неизвестно кому принадлежат...
Вот цепанула от души в своё время. NOD, GDI, Kane, Harvester и т.д. цепляла маленьким порогом вхождения, разнообразными миссиями, бодрыми мелодиями, хорошей графикой и многим т.д. Westwood были королями качественных RTS. Жаль, что сегодня жанр как-то забросили ввиду низкокачественных поделок. А права ушли к нелюбящей классику ЕА. Они выпустили лишь куцый ремастер и заглохли...Даже неизвестно где можно купить оригинальную игру с переводом и поностальгировать в действительно приятную стратегию. От неё же потом ещё и Dune 2000 отпочковалась обновлённой механикой игры.
Очень короткая, просто пересказ фильма
Писать отзыв на динамично развивающуюся игру, да ещё и на гачу, дело, конечно, неблагодарное, ибо всё может поменяться в любой момент, но и написать что то хочется. Будет срез игры с конкретного момента, так сказать.
Итак, для начала скажу - в гачи до эндфилда я не играл, и это первый опыт игры в данный жанр. И по старту сразу скажу, что глобально игра меня ничем не удивила: По своей сути игра устроена схоже с мирами юбисофт: Вам дают регион со своим сюжетом в нём, и отправляют в него приключаться, и я бы даже сказал, что даже хуже ( хотя куда бы дальше, казалось бы! ) ведь если в песочницах юбиков можно игнорировать всё, кроме условий для прохождения сюжета, то тут есть же ещё те самые выпадающие из круток персонажи ,и если вам захочется ту или иную вайфу, добро пожаловать пылесосить вообще всё, от квестов до коллектблсов и повторяющихся сражений, что бы его заполучить. Конечно, для прохождения сюжета прям гриндить как не в себя не надо, но давайте будем честны - трудно прийти в гачу и не захотеть обзавестись той или иной тянкой, что по сути превращает гринд ( или покупку донатной валюты ) в необходимость.
Собственно, как вы понимаете, игра глобально поделена на два сегмента: Сюжетный и гриндовый. Сюжет как такового сильного гринда нет требует, Но если вы захотите выкачать персонажей в топ, и зачистить самые сложные уровни боя в повторных боях, добро пожаловать и наслаждайтесь пылесосингом. Как к этому относиться, решайте сами.
К слову говоря, сюжет я бы плохим не назвал - несмотря на стерильность графики сами события достаточно жестоки, а антагонисты явно борются за звание антигероев, да и в принципе есть ощущение, что конфликт тут посерьёзнее банальной борьбы бобра со злом. Но именно что ощущение, ибо сюжет не закончен, и когда ( если это когда вообще наступит, гача, всё таки ) он будет закончен, никому не ведомо. Опять же, кому то это в плюс - есть люди, которые любят получать сюжет порционно, а потом его обсуждать, но если вам нравиться получить всё сразу, без ожиданий продолжения, то ясень пень вам будет неприятно, ведь сюжет будет развиваться в час по чайной ложке.
Геймплейно же Игра представляет из себя стандартную азиатскую экшн-рпг: У нас есть партия, прокачка, причём вообще всего, и враги, сила которых определяется циферками перед надписью "ЛВЛ".
В принципе, боёвка в игре достаточно бодрая, сделанная по принципу " easy to learn, hard to master". По началу вы можете хоть лицом по клавиатуре кататься, но для прохождения высокоуровневых боссов и сражений придётся изучать боёвку и составлять грамотную партию.
Боевая система состоит по сути из 4-ёх элементов: Базовой атаки с финиширом, применяемой способности, боевого комбо ( срабатывающего при определённых условиях ), и ультимейта. Приправлено всё это полосками SP, полоской выносливости, и пятью элементами: Физическим уроном, и четырьмя стихийными. В общем то, вся суть изучения боевой системы и состоит в том, что бы собрать партию, атаки и способности которой будут усиливать друг друга.
Также хочется отметить, что в игре прокачивается чуть ли не всё: Персонажи, их способности, оружие, их заточка, да ещё есть предметы, вставляемые в оружие и снаряжение. И так как это гача, всё это требует ресурсов, и чем более высокоуровневая прокачка, тем более редких и трудно добываемых. Если, скажем, до 60 уровня можно до качаться по лайту, то после придётся гриндить. И так со всем снаряжением.
И я думаю, что вы заметили, что я ни слова не сказал об основной фишке этой гачи - заводе. С ним на самом деле всё не просто. С одной стороны, он плотно интегрирован как в сюжет, так и в гринд, с другой - не отпускает чувство, что он тут не особо то и нужен. Как бы всё, что даёт завод, можно было бы реализовать и без него. Тем не менее, это не значит, что он тут бесполезен. Он достаточно плотно интегрирован в механики, и получить, скажем, топовый шмот, или зарабатывать кучу бабла, что бы выкупать вещи из магазинов, без него не выйдет.
Сама реализация тут незамысловатая: Игроку выдаётся область под строительство, где можно ставить свои производственные цепочки, И возможность тянуть провода по локе с целью установки рудников, с бесконечными ресурсам ( а кто бы сомневался ), или запитывания тех или иных вещей. В общем и целом он тут достаточно простой, хотя и сказать, что с ходу получиться построить идеальный завод, тоже нельзя - Как и во многих играх подобного толка, перестраивать его то и дело придётся.
Тем не менее ,в текущем своём виде, завод -ни рыба ни мясо. С одной стороны он не ощущается чем то весомым, с другой - он плотно интегрирован в игру. Видимо, разрабам придётся в будущем таки выбрать направление развития этой "пятой ноги": или качать и превращать завод в большую, полезную и серьёзную часть геймплея, и я бы хотел именно этого, или же оставить его как атрофированную механику, чисто что бы была - и по текущим признакам похоже разрабов тянет в эту сторону. Но в таком случае эндфилд просто станет аналогом геншина. И тогда спрашивается, а зачем играть в эндфилд, если уже есть геншин? В общем, посмотрим-поглядим, куда направятся разрабы.
Ну и по мелочи: персонажи, в принципе, все приятные и достаточно симпатичные. Ну, кто бы сомневался, они же хлеб насущный разрабов. Но вот не хватает характера, что ли. Все, даже негативные персы смотрят ГГ чуть ли не в рот, даже супчик-супчик а это ещё та оторва! В то же время сам Эндминистратор ощущается как типичный анимешный ГГ который ничего из себя не представляет. Конечно, там как бы лором прописано, что он обладает великой силой, но вот выразиться ли это как то в игре, вопрос, да и когда это будет. А Сейчас ничего примечательного, я бы даже сказал, что ГГ немного раздражает своей тряпичностью. Ощущения, что ты играешь за главу корпорации Endfield Тут нет от слова совсем!
Графика в игре приятная, какие-никакие технологии есть, но глобально всё же далека от современных проектов - такой, крепкий середнячок. Хотя персонажи нарисованы и анимированы хорошо.
Музыка. Ну, она есть. Иногда даже неплохая. Но чего то цепляющего не замечено.
Донат. Тут пока трудно сказать, ибо по началу сыпят большим количеством ресурсов, и их в принципе, с учётом подметания карты и всех активностей, хватает на крутки персонажей, но вот как дольше будет... Вполне возможно, что даже с месячным пропуском может не хватить ресов на персонажей. Ну, опять же, игра динамично развивающаяся, куда повернут разрабы в каждом новом обновлении - да чёрт их знает. Выкрутить анальный донат много времени не надо, так сказать.
Ну и по итогу я так скажу: Даже не смотря на то, что это моя первая гача, я бы не сказал, что она прям вызвала какой то вау эффект. Вероятно, это связанно с тем, что у меня уже большой опыт в видеоиграх, и глобально ничего нового здесь для себя я не нашёл. С другой стороны, сказать, что игра прям лютая скукотень, я тоже не могу - это крепкий середняк, хорошо отрабатывающий в своей сфере, но звёзд с неба не хватающий. Тем не менее, не могу не заметить, что Эндфилд крайне залипательна - ни раз и не два я просиживал до поздна, даже не замечая, как пролетает время. Так что как убийца времени просто самое то! И по сути всё будет зависеть от того, как будут развивать игру: у неё явно есть задел как под сильный сюжет, так и под глубокий и сложный геймплей, особенно касательно завода, ибо делать сложный геймплей в боёвке гачи нынче не то что бы что уникальное.
Так что скажу так: проект - крепкий середняк с хорошим фундаментом на будущее, и вот реализуют ли его, поглядим - посмотрим. Не думаю, что любителям гач и опытным игрокам он может принести новые эмоции, но если опыта в видеоиграх ещё мало - вполне подходящая тема, что бы вкатиться, тем более что обучение здесь настолько подробное, что даже не играв до этого в игры можно спокойно всему научиться.
Как то так.
Dying Light — это не типичная open-world игра, где ты бездумно бегаешь и рубишь всё, что движется. Нет, эта штука целиком про выживание, основанное на системе паркура, которая с правильными навыками позволяет тебе носиться как человек-паук.
Если честно, если бы не потрясающий веселый геймплей, я бы бросил игру, потому что сценарий в ней ужасен, и я вообще не понимаю, за что многие так любят местных персонажей. Большинство из них просто бесят, и, хотя пара шуток заходит, я считаю, что сценарию предложить особо нечего.
В нём есть некая мета-составляющая: игрок оказывается в этом клишированном зомби-мире и со временем проникается к нему симпатией. Утрированный главный злодей, шаблонные сюжетные повороты, выжившие, которые не заморачиваются показывать свои укусы, — всё это создаёт ощущение, будто смотришь зомби-муви середины 2000-х. Более того, это «мета»-ощущение усиливается тем, что DLC активируются через постеры на рандомных стенах в укрытиях. В общем, всё это выглядит… странно.
Несмотря на это, геймплей великолепен! Бои кровавые и жестокие, паркур очень плавный и приятный, хотя иногда возникают проблемы с захватом некоторых выступов. Мне понравилась система прокачки и развития: игрок получает опыт в разных категориях, что дополнительно мотивирует пользоваться паркуром. Поздние нововведения вроде крюка-кошки выводят это на новый уровень!
Сражения тоже довольно хороши: отрубание конечностей выглядит реалистично даже сейчас, особенно с системой рентгеновских переломов, как в Mortal Kombat, которая делает удары более эффектными. Разное оружие ощущается по-своему: лично мне очень нравились топоры и молоты, а вот мелкое оружие вроде ножей я терпеть не мог. Ещё есть метательное оружие, но оно мне никогда особо не нравилось, а огнестрел появляется во второй половине игры, но он совершенно не ломает баланс. Ну, почти: некоторых особых заражённых можно убивать с одного выстрела, что делает их практически бесполезными.
Если не брать в расчёт сюжет, тексты и довольно блеклую концовку, то в 2025 году Dying Light — вполне себе неплохой опыт. Конечно, в этом жанре есть и другие игры, которые могут понравиться, но у этой есть своё очарование, да и геймплей здесь отличный.
больше всего в игре бесят сами задания. они искусственно и максимально по идиотски растяяягиваются такими же идиотскими подзаданиями и заставляют конкретно помучаться.
приведу пример: было задание, где в комплексе ВДНХ нужно включить режим военных учений из за взбесившихся роботов, которые убивают всех кого видят.
это главное задание, дальше идут по сути подзадания, но в игре это сделано так, чтобы ты «типо» не заметил, что ты уже час занимаешься какой то полной херней.
1)итак, для начала конечно же нужно туда добраться, пробираясь сквозь толпы роботов и прочего говна. вроде бы ладно, кое как дошел, идешь ко входу, а там ОПА, замок сломался, надо конечно же починить.
2)начинаешь чинить замок. но починить просто так не получится, нееет. надо спустится в подвал, где тебя будут ждать еще 500 роботов и куча головоломок с магнитами и крутящимися комнатами, которые нужно решить, чтобы добраться до сраного выключателя, который и починит эту дверь.
2)хорошо, дверь наконец открылась. проходишь дальше, не забывая конечно же по дороге убить еще 300 роботов. доходишь до стойки, где стоит робот терешкова (единственный мирный робот), отвечающий за комплекс. просишь у нее включить экстренное положение в комплексе, на что в ответ тебе говорят
3)а пройди ка ты тест на человека, тест дарвина! ведь только человек может отдать такой приказ. принеси мне какую нибудь херню в количестве 3 штук и положи сюда на стол. ок, приносишь ей какую то хрень, после этого она говорит
4)а я сама не могу включить экстренное положение, мне для этого нужна помощница, но ее бедную растаскали злые роботы по всему комплексу!! ну да, конечно, как иначе то. еать, ну хорошо, пойдем искать ее. идешь с ней, она конечно же по дороге никуда не спешит и подходит к каждому выставочном экспонату на этой вднх станции и несет какой то кринжовый бред. и в итоге вся эта дорога, которую можно было пройти за 15 секунд занимает минут 7. ну хорошо дошли, нашли тело ее подружки.
5)и теперь надо конечно же зайти и разнести толпу быдло во всех комнатах этого комплекса, потому что ее части находятся конечно же по отдельности и именно в этих комнатах. но этого мало, заходя в комнаты, нужно еще по взламывать 30 замков и решить 15 головоломок в каждой из них, чтобы добраться до хотя бы одной ее части тела.
и так происходит буквально в каждом задании:
1)чтобы куда то дойти нужно разнести толпу быдло
2)чтобы зайти куда то нужно открыть дверь
3)чтобы открыть дверь нужно починить замок
4)чтобы починить замок нужно разнести толпу быдло и решить головоломоки
5)после открытия двери, чтобы выполнить задание нужно что то найти, и обязательно в разных частях этой локации!! это могут быть какие нибудь колбы, части тела робота и пр. и конечно же это все ты будешь искать в комнатах с толпами роботов
6)ну и после того как ты откроешь какие нибудь двери или соберешь какие нибудь колбы, на тебя пустят еще 300 роботов, плющей или людей зомби из ласт оф ас с цветком на бошке, которых ты должен убить.
и того
1.вместо интересных заданий, да пусть они будут недолгие, но хотя бы их будет интересно выполнять. ты получаешь: идиотские задания с взломом дверей, постоянными замесами с кучей роботов, каких то зомби мутантов и летающих плюющихся цветков, головоломками и что то типо принеси-подай. 2.вместо взаимодействия с другими персонажами в заданиях, ты будешь видеть их раз в 3 часа геймплея после прохождения всего этого ада или вообще в катсцене. 3.вместо прикольных боссфайтов, ты просто будешь драться с кучей одинаковых болванов, т.е. там будут постоянно 4 модели роботов: обычный каратист, каратист с дубинкой и щитом, каратист в черном костюме с лазарами и пила на колесиках,все. еще будут плющи и зомби люди с кактусом на голове. остальные будут попадаться на улице, но это тоже будут либо роботы ремонтники, либо роботы летающие камеры, либо робот сраный миномет. а боссфайты… боссфайты будут за игру от силы раз 5-6 и это будут единственные интересные замесы за всю игру, но чтобы до них дойти опять же, будь добр, взломай замки, реши головоломки, собери колбы и разнеси толпу быдло раз 10.
в «открытом мире» картина такая же: болваны и камеры. которые если тебя засекут, а они тебя засекут, просто потому что дется от них некуда, они в буквальном смысле слова повсюду, едешь ты по дороге или бежишь по лесу, неважно. тебя просто засечет какая нибудь, непонятно откуда взявшаяся камера, и вот уже 500 роботов всех 5-6 возможных видов бегут тебя херачить всем табором, только тут они еще и умеют возрождаться, летающие роботы ремонтки довольно быстро их приводят в чувства и они с новыми силами на тебя налетают. при этом в игре есть сканер для поиска всех этих роботов и камер, но в нем нихрена не видно и не понятно. сидишь ты, смотришь в свой сканер, видишь, ну пиз их там. но твой сюрприз ждет тебя где нибудь за кустом справа или на сраном дереве, камера висящая тебя засечет, а на сканере ты этого не заметишь.
про сюжет ничего сказать не могу, он просто есть какой есть, я не допрошел игру, терпения на нее просто не хватит
вроде завязка интересная, сеттинг крутой, но только ради сюжета терпеть это невозможно
боевая система обычная пушки и прочее тоже. прикольно только то что при прокачивании перок можно отменить другие и для этого не надо начинать игру заново, в одном прохождении можно попробовать все виды оружия и способностей персонажа по очереди и выбрать понравившиеся
из положительных моментов в игре только неплохой главный герой с его перчаткой, да и в целом персонажи интересные. сами локации как они сделаны, например с первых минут в игре хочется подойди к каждому ларьку или человеку и поразглядывать всех и все, это действительно круто. ну и да иногда головоломки и какие нибудь игры внутри заданий бывают интересные, но проблема в том что все перечисленное из плюсов смешивается на фоне бесконечных и повторяющихся однотипных заданий, роботов и когда ты в сотый раз открываешь замок на какой нибудь двери или решаешь головоломку тебе уже просто не хочется это делать.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть