Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
RoboCop: Rogue City
Лютая смесь из палок

Игра заинтересовала по скринам и видосам из стима. Долго решался покупать или нет, отзывы не читал. В один день увидел акцию на нее и купил за 700 рублей (очень пожалел). Игра просто мусор, как будто для какой то организации выделили пару лямов баксов для отмыва денег. Наиграл 3 часа (заставлял себя), но в итоге забил на нее. Возврату игра не подлежит, бабки на ветер.

Их нетВсе описанные ниже в других отзывах
Сегодня, 17:24
0
Clair Obscur: Expedition 33
Игра контрастов

Начитавшись миллиард положительных отзывов, у меня в голове сложилось впечатление о лучшей игре последних 5-ти лет, но прямо как с dispatch, в этих обзорах было больше воды, чем какого-то объяснения.Игра в первую очередь выделяется своей уникальностью и нестандартность - JRPG, непривычный дизайн, уникальная музыка, система пиктосов и люмины. Кроме того, боёвка построена на уворотах и парированиях, что сейчас крайне модно и любимо среди аудитории. Добавьте сюда ЯВНОЕ отсутствие повестки, нормальных персонажей, и умное продвижение игры. В итоге получаем мощный хит.

Игра же для АА проекта поражает своими размерами, есть как глобальная карта, где можно перемещаться различными способами, так и отдельные локации, в целом же всё это напоминает метройдвании. Игра состоит из перемещений по глобальной карте, из перемещений по локациям, пошаговой боёвки, испытаний жестралей (местные дружелюбные НПС), огромного количества кат-сцен. Размеры не маленькие, и оглядываясь на бюджет, лучше было бы пожертвовать размерами и глобальной картой в угоду другим элементам. Пошаговая боёвка с уворотами, прыжками, QTE крайне необычна, правда к сожалению глубины в ней никакой нет, зато есть куча вопросов. Графика и анимация довольно таки качественные, и здесь они играют огромную роль в геймплее. Вообще же игра не чувствуется бюджетной (ага, здарова, Энди Сёркис в актёрах), выглядит и звучит как ААА игра. Дизайн крайне необычный., иногда напоминает полотна импрессионистов, но не чувствуется какого-то единообразия и стиля - может быть уникальная локация дна морского и парящего города, в тот же момент может быть стандартная генерик-локация леса средней полосы.

Игра крайне противоречива: гениальная музыка, интересный дизайн, соседствуют с посредственно боёвкой относительно пустым открытым миром без побочных квестов и задач. В целом же по большей части игра меня больше раздражала, но концовка, конечно, оказалась шикарной.

Боёвка сильно не понравилась, очень кривая:
1) всего 5.5 играбельных персонажей, причём один из них попадается во второй половине игры.
2) слабое взаимодействие между персонажами, идёт развитие на способности каждого, а не на групповое взаимодействие
3)всё строится вокруг уворотов и парирований, причём надо просто заучивать комбинации врагов, это по большей части ритм игра, в которой какие-то спецэффекты мешают увидеть атаку, а музыка мешает услышать. Выучил ритм атаки - ты чемпион.
4) крайне долгие бои - некоторые стычки у меня продолжались более 30-ти минут (аксоны, испытания на картине)
5) просто отсутствие разнообразия - выучит атаки врагов, собрал комбинацию для каждого перса, всё, повторяешь одно и тоже. В некоторых моментах я смотрел футбол, и особо на экран не обращал, просто долбил заученные комбинации.
6) Опыт распространяется равномерно не всем. 

Восхитительная музыка. Крайне необычная, выдержанная в едином стиле, музыкальные композиции подобраны шикарно и подходяще.Хоть и не совсем понравился дизайн локаций, но нестандартность грех не выделить.Интересная и уникальная система пиктосов и люмины. Шикарная концовка. Очень понравилась, только за неё +1/1.5 балла.Отлично прописанные персонажи.Отличная игра актёров.Убогая боёвка.Отсутствие хоть какого-то выбора и нормальных побочных квестов, есть просто зоны, в которых можно дополнительно побегать.Слабый интерфейс - тяжело ориентирорваться на глобальной карте, тяжело подбирать совйства пиктосов и строить билд.Общая растянутость: третий акт можно было просто переместить во второй, убрать часть доп.локаций и испытания жестралей. потратить время на интерфейс.
Сегодня, 16:58
0
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Хорошая игра, так себе Bloodlines

Я хайпил эту игру ещё на моменте анонса, и когда были открыты предзаказы, я был в шаге от его оформления. Но потом случился бардак в разработке, передача разработки другой студии, что очень не шло на пользу качеству игры и отношению к ней. Но всё же, несмотря на всё это, после публикаций превью, я оформляю предзаказ ну премиум издание (ждём DLC).

На игру было потрачено 25 часов, игралось на высокой сложности. На счёт графики мне всегда было сложно говорить - глаза не режет и на том спасибо. Но есть вопросы к моделькам: модели дейсвтующих выполнены хорошо, а массовка в городе очень не очень.

Кстати, про город. В игре он мёртвый: пешеходы лениво слоняются туда-сюда, а про движение автотранспорта в городе можно забыть. При этом в городе присутсвует вертикальность, а исследовать город заставляет поиск крестов/графити и доп квесты. По городу интересно предвигаться первые часов 5, а хождения из точки А в точку Б становится скучным.

Главные лица Камарильи Сиэтла
Главные лица Камарильи Сиэтла

Сюжетно же игра затягивает: интересные персонажи, их истории и интриги - всё на вышем уровне. Инородно во всём это смотрится только главный герой - хоть и ослабленный, но всё же старейшина, но все им помыкают, и поручению из разряда "подай-принеси-убей". Доп квесты интересными сюжетами не обладают, так что их пропуск не будет большой потерей.

Геймплейно игра работает: за Фаира в простенькие драчки, за Фабиана - одноклеточный квест с хождениями между точками интереса. Если к основному геймплею вопросов нет, то геймплей за малкавианина их ставит. Как Фабиан хорош сюжетно, так Фабиан плох геймплейно: заряд способностей ограничен, но рядом всегда есть люди для подзарядки, а если нет - есть бутыли с кровью для восстановления способностей. Большая часть загадок решается путём перебора (особено в местах, где нужно выдать себя за другого человека).

Несмотря на все минусы, игра затягивает: есть интересный сюжет и нераздражающий геймплей. Но игра явно не стоит своего фулпрайса, и рекомендуется взять по скидке. Была бы ещё оптимизация получше...

СюжетПерсонажиДракиПеремещение по городуПриемлемый графонОптимизацияМодели массовки"Мёртвый" городЦена
Сегодня, 14:23
+3
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Отличная игра, блин!

Очередная отличная пиксельная Зельда на GBA

Пиксельный визуал, который не стареетГеймплейГоловоломки Добротный в рамках серии и просто хороший сюжет и лорНепонятно куда идтиНепонятно куда идти
Сегодня, 14:23
0
BALL x PIT
Как офигенно провести время, толком ничего не делая

О проекте узнал абсолютно случайно, разгребая скидки в Steam. И BALL X PIT, вероятно, стала следующей важной покупкой всем, кто любит  Balatro и  Vampire Survivors за глубину и простоту. 

Игра разделена на два жанра: сначала мы играем в этакий красивый Arkanoid, маневрируя между вражескими выстрелами, надеясь, что уже твой выстрел сможет разрушить оборону противника и приблизить к битве с боссом и, соответственно, прохождению уровня. И тут всё просто: собирай бонусы, комбинируй бонусы и смотри на фейерверк из эффектов на своём экране, собирая монетки и чертежи.

Но как только сегмент с битвами заканчивается, перед игроком открывается собственная деревня, которую нужно обустраивать, обставлять и, главное, делать это умело, ведь все ресурсы с неё можно получить, только «выстреливая» своими горожанами по подсчитанной траектории. Они, как в каком-нибудь пинболе, отскакивают от стен и за короткое время (которое, конечно, можно увеличить) собирают материалы для улучшений, которые встретились на их пути. Это, как может показаться на первый взгляд, ненужный элемент, который только оттягивает игрока от встречи со следующей ордой монстров, но на деле грамотно разнообразит времяпрепровождение, сохраняя при этом главную механику стрельбы снарядами по траектории.

И в этих механиках и геймплее кроется медитативный геймплей, который отлично будет смотреться на экране вашего Steam Deck, пока вы куда-нибудь едете или смотрите сериал. Есть некоторое чувство фрустрации, что за столько часов геймплея ты толком ничего путного и не сделал, но так, наверно, можно и про другие игры говорить.

Буду стараться выбивать ачивки фоном уже на деке, и ответственно заявляю, что это одна из лучших уже прошедшего года. Ура!

Аддиктивный, понятный геймплейХорошая система улучшений игрока, наглядно показывающая, как его персонаж прокачивается Креативно сделанный режим обустройства своей деревниВ какой-то момент момент может показаться, что делаешь одно и то же уже несколько часов. Это может фрустрировать :(
Сегодня, 13:53
+2
South Park: The Stick of Truth
Эталонная ЖРПГ для НЕанимешников

Никогда не питал интереса к жанру пошаговых игр, я всегда больше был за действия и экшен здесь и сейчас, чтобы ерзать по стулу и носиться по уровням, я ж не бет хармон-мамон чтоб сидеть и думать. А потом случилась эта игра.

Уж не помню как именно она оказалась у меня лет 10 назад, я тогда даже мульт еще не смотрел по причине (да ну тупые 2д спрайты), знал оттуда только что жирный рыжему родителей в чили перемолол и скормил и что какому то баттерсу член в рот клали, думаю, да ну не, чет такое. Тут можно было бы сказать что в игре чет подобного нет, но градус какого то абсюрда, безюмия - в игре тоже присутствует, в плане что можно посрать в туалете и кидаться говном во врагов, можно пернуть в расколотый череп мертвого эмбриона ребенка зомби-нациста чья мать одна из семейства Кардашьян, можно пернуть в яйца товарищу на глазах седого голого одноглазого старика с могучей палкой и шерстью на залюпе, ну то есть, в рамках игры все это увидеть по первой было неожиданно, а в самое первое прохождение так оказалось что подобная хрень меня еще и смешит покруче чем указательный палец перед глазами, но увы игра все таки не убедила меня посмотреть сериал. Это уже потом, когда по 2х2 внезапно начали крутить по ночному эфиру сначала какие то выпуски ЮП вперемешку с Разбором Полетов со стопгейм, и когда я проверил что меня не глюкануло, решил пойти с первого сезона до вот этих сюжетов, где мистер трампмаки, там, батя кайла в каких то серверных борется с критиками. И да, первые сезонов 8-9 все таки как то посмотрибельнее, но уже с содозопы и фермы ренди все будто в сторону тягучего кала пошло.

Но чето я отвлекся. Че еще по игре, ну юмор ты видел пример че творят, сюжет даже перессказывать смысла нет, ощущи его сам, поугараешь. Че по геймплею. Вот, в чем суть то. Эта игра, как я уже где то потом вычитал, это оммаж на какую то там 14469 часть марио, которая тоже рпг и с такой же системой боя, ну и глобально это жрпг. Ходишь бродишь, открываешь все что имеет желтый цвет, со всеми вступаешь в диалог чтобы или дали квест, или добавились в друзья на местном махе. А пока ходишь по миру, или в процессе заданий - тебе надо драться с противниками, их может быть от 1 до 6 +-, все разных типов, разные приемы, баффы, дебаффы, голиаффы. Бой в, миллион раз сказано, пошаговом виде, выбираешь используемый предмет, прием, ульту, атаку вблизи, атаку вдали, стиль атаки, быстрый или усиленный, с пердежом или без, всякие комбинации дебаффа огня и рвоты, чтобы пернуть на огонь и сделать доп дамаг от подрыва, плюс кровотечения, оглушения, я как все это увидел сам чуть в штаны не насрал (как тут, когда переедаешь восполнения маны пердежа). Причем тут у пердежа реально своя отдельная полоска маны, невосполняемая после боя, в отличие от регенерирующих очков действий и хп. И вот этот реген, работающий даже на среднем уровне сложности, меня очень подкупил, я в той же четвертой персоне до сих пор зубами скрежечу что ничего не регенится, и за восполнение приходится обязательно лутать вообще все ящики и марки лизать за валюту.

Приемов много, классов тоже хватает, плюс еще ведь есть и напарники, у которых тоже свои приемы, типа горящий и взрывающий пердеж картмана, хилка восполнялка от баттерса, оглушалка с панчем про твою маму от джиджиджи... джи диж дж... д... джимм... джимджи д д д д.... Джимми.
Есть еще костюмы со своими постоянными баффами, на них еще и вешать можно всякие значки со своими баффами, еще прокачка зависящая от количество друзей в соц сети и опыта (не забудь еще про спецспособности, я в пятый раз щас игру прошел и пять раз подряд я о них вспоминал только на середине игры).

И вроде то все круто, игра топчанский, столько комбух, вариантов шмота, каждое закостамайзить и можно использовать в соотвутствующие игровые моменты (так же вроде рпгшники делают?), но это не то чтобы важно и особенно нужно. Плохо или нет не знаю, но мне всегда хватало просто самого топого оружия, которое всегда было и находилось, и руки повторяли один и тот же игровой путь. Игра, на мой взгляд, будто не имеет реиграбельности, хоть тут и есть классы, но я не понимаю, какие отличия будут если я пройду не за вора а за мага. Все квесты даются в любом случае, различия в диалогах если и есть, то в 1-2 местах, ну анимки боя другие могут быть. Но может я за этот момент ченидь и не понял.

Но почему я назвал ее эталонной то. Потому что она кажется самой удобной, самой понимаемой и доступной для простого смертного джа-джарпг. Ну не везет мне чето, я и в Гарфилд 2 история двух кошечек на java тоже ни вкурить ни понять, как там жить и быть чтоб не гасили на четвертой битве, ни в персоне не одупляю че за карты, какие скрещивания, какие в сраку арканы, аркана же только через 13 лет выйдет на нетфликсе, короче сложно. 
А вот тут все будто разжеваннее, понятнее, и даже печальненько что именно такую форму не используют чаще в играх, неиронично бы глянул какую нибудь часть фоллаут с такими битвами, может доживем.

Ну короче игра хорошая, в ней есть и сомнительные моменты, но это та игра, которая понравится большинству, если не за приятный фановый сюжет для серианальных фанатов, то за геймплей.

Фановая играЧувствуется как полноценный сюжетно единый сезон по продолжительностиГеймплей атас
Сегодня, 12:23