Лучшие игры
за последние 30 днейОжидаемые релизы
В центре внимания
Новые отзывы
Прошел всю сюжетную кампанию этой, к величайшему моему сожалению, провалившейся в продажах игры, выбрав капризную PC-версию, поскольку консольная работает в 20-25 фпс, по большей части. А в экшене это... некомфортно, но, в целом, отзывчиво и играбельно. Благо сабж не шибко длинный, где-то на часов 7: игра не успевает толком надоесть своим подходом к геймплею. А он здесь прямо-таки хорош. Однозначно хорош.
Главной фичей самой игры является то, что это — почти идеальная квинтэссенция того, какой должна быть игра про Росомаху из X-Men'ов. Ээто породистый слэшер от третьего лица с элементами платформинга, довольно типичный для 7-го поколения консолей. Реализация всех составных частей здесь как минимум неплоха, а зачастую — действительно хороша.
Взять то, как работает боевка: в арсенале Росомахи есть не только типичные наборы ударов вида XXYXYX, захват с последующим броском, ряд спецударов, блок с парированием да уклонение, но еще и lunge — идеально точный рывок вперед до цели, сбивать который могут только избранные противники. Логан не стесняется как сигать, так и полосовать и вспарывать со всей дури вообще все, что попадется под руку — и большая часть этого контролируема игроком. Различных контекстуальных добиваний, исходя из типа врага, позы и типа удара\отраженного удара здесь тоже предостаточно — и большую часть нужно прям прожимать, с возможной сменой исхода. Так, простая атака обычно означает "вспороть", а тяжелая — "быстро добить".
Любопытно, что ИИ здесь напичкан различными анимациями, достаточно умен для типичных болванчиков, может создавать необычные ситуации, комбинировать свои атаки и вообще вести себя органично — отползая, пытаясь отбиться и даже добить главгероя. И все это с физикой тел а-ля неплохой ragdoll. А еще сама моделька Логана сделана крайне круто: она многослойная и от урона теряет куски тела, обнажая ребра и внутренние органы.
Но с мини-боссами и парой боссов простые атаки и действия не работают, по большей части. Таких товарищей нужно подлавливать в момент, когда они находятся в уязвимом положении тела и совершать рывок с последующей ласковой шинковкой загривка или внутренностей. Просто так набрасываться на боссов здесь не получится — игра просто будет наказывать за непоследовательные действия, и это вполне геймплейно оправдано и не бесит. Более того, битвы с боссами здорово обставлены и поставлены, со сменой механик, с кучей разрушений и красивыми сценами. Тут даже саундтрек порой очень радует уместными гитарными запилами и удачными небольшими мелодиями.
А между всеми стычками Raven Software пичкает игрока вполне неплохим платформингом и простенькими головоломками, до некоторых из которых придется чуть-чуть поскрипеть мозгами. Иной раз приходится носиться аж на несколько комнат и этажей назад\вперед, чтобы решить очередную задачку с "найди и всунь батарею" и "правильно воспользуйся лифтом\лазером и еще какой бутафорией, чтобы что-нибудь открыть, сломать или переклинить". И да, дизайн уровней здесь тоже, по большей части, хорош. Он хоть изредка и страдает некоторым однообразием, но ориентироваться в нем смог даже я. А там, где недопонятки — можно применить способность "чутье", которое подсветит активные предметы и примерно покажет куда идти.
С учетом всевозможных мелких шероховатостей (например, здесь встречается чуть кривенькое позиционирование подвижных объектов с учетом границ статичных объектов), которыми обладает игра, которую, похоже, собирали в спешке, чтобы успеть к премьере фильма, она играется... отлично! Более того, сюжетно она сильно отличается от итогового фильма, и местами заметно его превосходит. И это говорю я, кому фильм X-Men: Origins — Wolverine понравился еще на релизе 15 лет с лишним назад. Судя по рассказам очевидцев, игру собирало несколько студий и каждая интерпретировала ранний сценарий кинофильма по-своему. И лучше всех справилась именно Raven Software, за чьими плечами версии для PC\X360\PS3. Следом, вроде как, идет PSP-версия. PS2\Wii и остальные — не достойны упоминания, увы.
Оценка: 8.5 из 10.
Одна из самых лучших сall of duty.
Dragon's Dogma II встречает весьма детализированным редактором персонажа, отчего хочется ожидать и дальнейшей такой проработки, но увы..
Лучше сперва пройтись по хорошему:
1) Как уже упомянул, детальный редактор персонажа
2) Большой мир с достаточно разнообразными биомами, которые как следует сдобрены небольшими наградами за исследование
3) Вполне интригующая завязка истории
4) Если пойти на получение истинной концовки, то игра сильно преображается в лучшую сторону, как атмосферно, так и степенью вашей вовлеченности + добавляется несколько неплохих босс файтов под эпичный саундтрек.
5) Есть где разгуляться любителям исследовать открытые миры и выполнять всякие поручения за "конфетки"
6) Имеется вариативнось решений при выполнении заданий
И казалось бы, каркас для хорошей игры готов... но не дожали там где стоило дожимать
1) Персонажи. Они скучные и чем-то напоминают персонажей из игр от Bethesda. Хоть сколько то адекватные диалоги с ними есть только в рамках основных сюжетных квестов, причём вам не дают нормальной возможности увести диалог в сторону и лучше понять с кем именно говорите. От этого, со временем, создаётся сильное желание быстро читать субтитры и скипать реплики, что явно не знак вашей заинтересованности.
2) Романы. Они есть, но они абсолютно никакие. Для примера роман с Ульрикой.
В истории она появляется неплохо и создает нужное первое впечатление, вот только как уже говорил, игра не дает отойти в сторону чисто от квестовых реплик и никакой химии не создаётся. Далее, когда будем выполнять квестовую арку данного персонажа, все выглядит так будто и нет никакого уклона в романтическую сторону вообще. Нет соответствующих диалогов, намёков и прочего. Но от финала ветки совсем смешно.
Когда в очередной раз ты помогаешь ей решить локальные проблемы, она зовёт на личную встречу и кажется, что вот сейчас начнется... и да начнется, но сразу закончится). Прибыв на место запускается небольшая кат-сцена в которой вам даже не дают никакого выбора. Может вы и не хотите с ней чего-то такого, но это уже не важно) Особенно это странно выглядит учитывая, что раньше никаких диалогов и намёков на это не было совсем. После подобного остаётся лишь одна эмоция: "Мдаааа"
3) В игре есть система подарков улучшающая отношения с npc, но она тоже бестолковая. Зато можно любому сделать дурашливое и неуместное розовое лицо...
4) Квест дизайн, как отдельная песня. Мой самый "любимый" квест - "Сказание о нищем". Игра не дает никаких уточнений или целеуказателей, а просто говорит проследите. Да, нужного npc видишь сразу, но что делать то?
Пробовал подождать около него минуты 2 в надежде на какой-то скрипт, но нет. После чего решил скоротать время на ближайшей скамейке, но после этого он просто исчез, а квест не изменился. Почувствовав задачу уровня Escape from Tarkov пошёл читать вики.
И собственно как игра предполагает прохождение:
А. Сперва нужно подождать около него до определённого времени суток (таймскипнуть 1-2 раза).
Б.
После этого, нужно идти в определенную, никак не отмеченную на карте
таверну, куда он должен подойти и поговорить с еще одним
персонажем.
В. Угостить всех кружечкой 1-2 раза (как вариант тайм-скипа).
Г.
Если вам повезло с таймингами (первые 2 попытки нужных событий не
было), то после этого "нищий" начнет двигаться от данной таверны в
трущобы.
Д. Следуем за ним и упираемся головой в закрытую дверь
здания, ждем пока там не скажут определённую фразу, после чего опять ждем 3-7
минут РЕАЛЬНОГО времени пока NPC не уйдет оттуда оставив открытой дверь
Е. Осматриваем помещение и находим квестовый предмет.
Ж.
И только после всего этого начинается следующая часть квеста где у вас
наконец будут отметки на карте и общая ясность того что нужно делать
дальше.
Пока я пытался пройти этот квест, потратил несколько часов и получил бодрый заряд негативных эмоций. И вот помимо таких квестов в стиле EFT, где без вики фиг разберешь что нужно делать, еще есть максимально филлерные активности. Например, вас встречает какой-то знакомый персонаж и просит отвести его на рандомную полянку на карте.
Если согласиться, то это просто скучно потраченное время, ибо приходится тащить глуповатого, застревающего по пути болванчика.
В моем прохождении был забавный момент, когда уже перед самым финалом истинной концовки, у самой финальной цели стоит один из ключевых персонажей со знаком квеста. Естественно я подумал, что это что-то связанное с основным заданием... но нет. Ему срочно понадобилось пойти в рандомный лес за грибами... А если учитывать логику того, что происходит вокруг, то это максимально неуместная просьба, которая только рушит погружение.
5) Прокачка героя и торговля тоже очень скудная. Удовольствие от получения очередного уровня пропадает ещё в первой половине сюжетки, а в магазинах нет ничего интересного (кроме основного снаряжения открываемого с уровнем)
По итогу из-за скучных персонажей и диалогов, а также сомнительных квестов и совсем печальных доп. активностей, спустя первые 20-25 часов геймплея, просто хочется допройти основную сюжетку и закрыть игру. Без исследований и отклонений от главной задачи. Обидно, ведь каркас сделан неплохой. Переработать ряд квестов, написать больше разнообразных и интересных диалогов с основными персонажами, полностью убрать филлерные задачи (отведи меня куда-то), разнообразить прокачку и торговый ассортимент, и скорее всего, игра бы была действительно хороша, но а так, все выходит очень спорно.
Хоть игра скорее НЕ понравилась, поскольку страдает то, что в играх мне более важно, я не буду упускать отдельные аспекты которые вышли неплохо, а ведь кому-то именно они и нужны для получения удовольствия.
Оценка/тир: Нормально (но далеко не для каждого)
В принципе неплохой пиксельный 2.5D платформер-боёвик в стиле Batman Arkham.
Шрифт я сразу переключил с пиксельного но более ровный. Пиксельный для чтения не очень удобен и приятен.
В меру сбалансированные отрезки с боями и просто беготня с платформингом. Но есть люди кому было скучно просто бегать.
Есть некоторые трудности геймплее. Возможно пофисят с патчами. А то есть места где надо прям точно прыгать ближе к краю чтоб зацепится за уступ или балку. Так и сцены с преследованием доходят до выучивания после нескольких смертей. Банально мало времени чтоб чуть затупить и право на ошибку если споткнулся не вовремя прыгнув.
Бои со временем хоть и становятся более динамичные по мере прокачки персонажа, но так же и враги становятся более агрессивные. Могут тупо заспамить разными атаками с двух сторон. Буквально получается что пока в анимации отражаешь выстрел или проводишь контратаку от одного врага, тебя сзади дубинкой уже намахивается другой, идёт на таран громила, так ещё и гранатами закидывают переодически. Т.е на обычной сложности вторая половина игры заметно сложней становится. Так ещё и тайминги атаки врагов начинают меняться буд-то их поломали.
Приятная музыка и звуки.
Не ленитесь почаще исследовать локации. Помимо записок с лором там есть и апгрейд для прокачки ХП, количеству аптечек, и накопления заряда для пистолета.
Жаль нет озвучивания реплик персонажей. Немного теряется погружение. Хотя в тексте частенько проскакивают нецензурные выражения, но они как раз к месту используются.
В игре так же есть отсылки к MGS, Бегущий по лезвию и прочему.
Прикольный арт-проект, в котором можно побродить по занесённому снегом спальному кварталу, состоящему из панелек.
Свежий изюм от StopGame
Во что поиграть