Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Replaced
Под пиво с сухариками пойдет, но не более.

Наши ожидания - наши проблемы. Чуда не свершилось. Визуал восхитительный, анимации отличные но на этом всё. Честно говоря, потраченного время жаль. Спасибо что бесплатно в Gamepass. Не очень понятно почему этот долгострой переносили такое количество раз. Сюжет уныл. Ощущение будто с 5-6 главы игру делал абсолютно другой сценарист со своим видением сюжета. Даже на один раз не советую, много душного бектрекинга и сплошные записки.. Ах да, платформинг с элементами "горячего пара из труб" засуньте себе куда подальше, это скучно и неинтересно. И товарищу который расставлял сейв поинты - пожал бы руку отдельно.

ВизуалАнимацииЗатянутая продолжительностьУнылая боевкаПлатформинг надоедаетБэктрекинг к середине игры мозолит глаз
Сегодня, 3:04
0
Grime
Плотная глина

Вообще, когда игра на релизе, мне игра показалась странной. Вроде как боевка не искусная, но вроде и парирования простое и понятное. И кувырок удобный. Но что-то пустовато. 

А оказалось, что после прохождения второй части, первая часть играется очень хорошо и даже обретает новые смыслы. 

Тоже дыхание в первой части куда удобнее, стычек так много, что ты не забываешь как драться. А паркура либо нет, либо он ненавязчивый и условно "простой".

Перемещение достаточно топорное, хотя и карты здесь явно поменьше чем во второй части. Но система перемещения полный отстой. Это не тот мир и не то место где хочется бегать туда сюда. Игра красивая и тд, но бегать среди этих мрачных безжизненных задников становится грустно. Поэтому система перемещения по карте во второй части гораздо удобнее (пускай и не так олдскульно и встроено). 

Лично мне показалось, что на ранних этапах пересборка билда практически невозможна. За 3 часа я заработал 4 материала для сброса (для характеристик нужно пять, а я уже переделал билд под ловкость). Во второй части я в принципе играл только со стоковым топором и плюс минус с тяжёлым оружием с теми же характеристиками - система прокачки и экипировка что тут что там - полное дно. 

Но интеграция очков охоты в метроидварию здесь на хорошем уровне, за это респект. Но во второй части есть способности дополнительные и бесконечные формы материалов. Почему вышло так, не совсем понятно. Даже по лору. 

В целом это 7 из 10. Много параметров действительно на высоком уровне, особенно сейчас. Много хороших от новых идей (и много не очень хороших), но общее впечатление положительное. Вторая часть ближе к 5 из 10 на релизе, и заслужила гневный отзыв. 

Сегодня, 2:20
0
Cthulhu: The Cosmic Abyss
Шикарно!

Наконец выдержанно по атмосфере великого Лавкрафта + предносенны наши реалии - чего только взять ИИ помощник у главного героя. За первые 2 часа  могу заметить, что следить очень интересно и напряжённо, все запутано, как в книгах, а мы собираем по крупицам. Геймплей на данный момент бродилка + детектив, но это никак не далет ситуацию хуже. С точки зрения нарратива и атмосферы с уверенностью могу сказать, что это тот проект, который с уважением подошёл к мифам Лавкрафта. 

Конечно, дальше могут быть изменения, но было бы странно, если дальше стало бы хуже, с данной проработкой это невозможно.

Техническое состояние у игры норм... Почти. Сохранения работают плохо, дизайн хороший, но сама картинка средняя, а жрёт, больше чем RE 9 на ультра. DLSS выглядит отвратительно, если честно. За техническое состояние игре - бал.
Вчера, 23:46
0
Replaced
Planet of Dex

Авторы как будто взяли геймплей (и не только) у  Dex, добавили пазлы из  Planet of Lana, боевую систему вроде как позаимствовали из  Batman Arkham что-то там, сложили сюжет из проверенных тропов а-ля "плохие корпорации нагибают всех и вся" и "жадные жестокие люди творят жестокость из-за жадности", приправили сверху отсылками-отсылочками и музоном в духе 80-х. И, самое главное, оформили в духе "декорации собирали из Лего и всего, что было, персонажей нарисовали на картонке и поставили на подставки, а ещё у нас тонны самых разных фонариков".

И только лишь из-за этого оформления я готов скриншотить вечно все 12 часов, потраченные на прохождение, и в очередной раз не экономить буквы.

Да, я до сих пор не могу понять, как оформить скриншоты в галерею, простите, пожалуйста. Всё вывалить на вас не буду, но вы хотя бы на это полюбуйтесь!

Место действия - США, год действия - литералли 1984, но мировая история пошла несколько иначе в районе 1945 после ядерной катастрофы. Есть упоминание Уотергейта, Карибского кризиса и некоторых других мировых событий в контексте изменённой реальности - с радиоактивным фоном и успехами в кибернетике и биологии. Повествование ведётся от лица искусственного интеллекта, который попадает в человеческое тело и пытается найти способ обернуть всё вспять. Разговаривает с окружающими как очень вежливая версия Терминатора, ведёт себя очень наивно, поскольку знаний о мире у него суть и нет.

История складывается суть из штампов. Корпорации, искусственный интеллект, жестокие люди, богатые люди, объявленные отбросами люди, учёные-визионеры, грызня за власть, отчаяние, надежда, смысл жизни, рассуждения о природе человека, лояльности и предательстве.

Местный Walkman обзавёлся индикацией заряда батареи, указывающей на процентовку завершения сюжета, и прочими функциями
Местный Walkman обзавёлся индикацией заряда батареи, указывающей на процентовку завершения сюжета, и прочими функциями
И котики. Есть ещё пёс.
И котики. Есть ещё пёс.

Все эти штампы составляют несколько мини-историй, которые ведут историю ГГ ИИ, и за которыми мне было интересно следить (хоть и доводилось зевать со словами "ууу, опять вот это"). Да, повороты читаемы для знатоков различных историй, но я упустил пару моментов из виду, и потом сидел удивлялся. Не хочу рассказывать слишком много, я с интересом просидел до конца игры.

Даже несмотря на то, что ближе к концу паттерн "мы даём тебе не один, а несколько боёв подряд без чекпоинта" хочет тебя добить.
Даже несмотря на то, что платформинг-секции не всегда имеют чекпоинт где-то посредине.

"Фениксополия", где я лажал и перезапускался, хотя этап несложный
"Фениксополия", где я лажал и перезапускался, хотя этап несложный
А вот тут я ругался чуть ли не в голос
А вот тут я ругался чуть ли не в голос

Сражения даже не знаю, с чем корректно было бы сравнить - как будто нужно больше планировать свои паттерны, а-ля соулслайк. Есть обычный удар, есть сильный удар для пробития брони, есть враги с бронёй, которые могут её восстановить, есть прыжок с уворотом, есть удар противника, требующий уворот, есть удар противника, требующий парирование (это отдельная кнопка), есть удар по площади, есть выстрел (надо заряжать ударами), есть отражение выстрела противника...

И есть СТАНЛОКИ от обычных противников, которые никогда не нападают в одиночку. Я проходил на клавомыши на среднем, но даже так, практически в любом замесе можно словить пару непарируемых атак, приправленных парой выстрелов, или гранату с непонятным таймингом по площади. А потом ещё раз. Крутись как хочешь. Бои повторяются и повторяются и повторяются... и как будто роняют фепесы. Из-за этого у меня усиливается ощущение, что бои сделали пошаговым реалтаймом.

Но, несмотря на все огрехи, это просто и достаточно весело. Главное - поймать ритм и не спешить. Жаль, что на парирования не получится плюнуть окончательно
Но, несмотря на все огрехи, это просто и достаточно весело. Главное - поймать ритм и не спешить. Жаль, что на парирования не получится плюнуть окончательно
Добивания требуют пистолет и бывают разными...
Добивания требуют пистолет и бывают разными...
... но разные финиширования я вам не покажу, потому что у меня их нет
... но разные финиширования я вам не покажу, потому что у меня их нет

Платформинг осложняется исключительно выбранной перспективой "кукольный домик с разными источниками освещения и не всегда чётко выставленной камерой". Он простой, реально простой, и в большинстве случаев сражаешься с тем, что чего-то не разглядел.

Миниатюрка башни на уровне с платформингом, коллектибл. Дурацкий уровень, бу-бу-бу
Миниатюрка башни на уровне с платформингом, коллектибл. Дурацкий уровень, бу-бу-бу
Мой отзыв не содержит мата, даже на скриншотах. А вот ГГ тут есть. Попробуйте найти
Мой отзыв не содержит мата, даже на скриншотах. А вот ГГ тут есть. Попробуйте найти

Ещё в игре есть стелс-сегменты, которые периодически разбавляются необходимостью взламывать объекты, перемещать объекты и прятаться за ними. Нельзя бегать, только красться и вприпрыжку.

А ещё иногда надо при этом заниматься бегом с препятствиями. Споткнулся - практически гарантированная смерть
А ещё иногда надо при этом заниматься бегом с препятствиями. Споткнулся - практически гарантированная смерть
Прокачанный Walkman добавляет Тетрис из двух половинок для взлома всякого
Прокачанный Walkman добавляет Тетрис из двух половинок для взлома всякого
А ещё тут есть аркадные автоматы! Этот, к счастью, необязательный
А ещё тут есть аркадные автоматы! Этот, к счастью, необязательный
Иногда нужно пользоваться терминалами для выполнения квестов, но эти форумы чисто лорные. Вспомнили Dragonfall?
Иногда нужно пользоваться терминалами для выполнения квестов, но эти форумы чисто лорные. Вспомнили  Dragonfall?

Небольшие баги тоже есть, в основном графические и интерфейсовые. Кнопки не появляются, меню не прорисовалось, падающая тушка ГГ летит неизвестно куда вниз, шатая камеру во всех направлениях. Ничего критичного для версии 1080 не замечено (пройдено на ней).

От REPLACED остаётся странное ощущение недополированной игры, которая при этом не нуждается в полировке. Она сочетает множество разных сюжетов, стилистически отдаёт то  Stray, то  Nobody Wants to Die, достаточно приятная в текущем состоянии, и лучше уже вряд ли станет.

Да, полагаю, можно было бы упростить платформинг, сделать боёвку проще или хотя бы отзывчивее (ускорить ГГ и замедлить противников), где-то поправить углы камеры, где-то налить жёлтой краски. Но игра уже готова рассказать свою историю, ради которой, в принципе, и следует в неё играть. Если, конечно, вас не воротит в очередной раз переслушивать штампы, кочующие из одного киберпанк-произведения в другое, а неудобный платформинг с боевой системой вас пугают не больше, чем перспективы потратить 710 р. без скидки и заскучать.

Вероятная отсылка к Van Halen "1984" на закуску
Вероятная отсылка к Van Halen "1984" на закуску
С Т И Л Ь и графикаПриятная музыка в духе от "просто фоновый синтвейв" до "если бы OST Doom Eternal писали в 80е"Повествование простое, но интересноеПлатформинг и пазлы напрягают только глаза и мозг, но не пятую точкуБоевая система на любителя, если втянутьсяБоевая система на любителя повторения одних и тех же боевых ситуацийСюжет и мини-истории на достаточно избитые темыМикробаги и недополированность на момент выхода минусом не считаем, всё равно починятТочки сохранений на платформинговых и боевых этапах периодически расстраиваютНЕЛЬЗЯ. ГЛАДИТЬ. КОТИКА.
Вчера, 22:58
0
Labyrinth: Maze of the Goblin King
Худшая игра Atlus

Сложность — Лёгкая/Средняя/Сложная/Очень сложная/Экстремальная
В боевом плане игра проста, врагов легко убивать, однако геймдизайн в игре отвратительный, ориентироваться в лабиринте просто невозможно

- Геймплей (1.5/5)
Ходишь по лабиринтам, собираешь части ключа для спасения младшего братика, стреляешь во врагов камнями, в качестве хп у персонажа время, которое тратится, если ему наносят урон, по пути можно найти сердца, с помощью которых  призываются союзники. Есть три активируемых предмета, которые могут помочь в поисках, предметы разбросаны по всему лабиринту
Иногда встречаем двух дружелюбных НПС, один может телепортировать нас в разные локации и продавать время, а второй продаёт активируемые предметы
Могу сказать лишь то, что в целом геймплей крайне скучный, разнообразия оружия нет, а союзники крайне бесполезны 

- Визуальный стиль (3,5/5) 
Стиль незатейливый, иногда выглядит пустовато
Враги разнообразны

Графика игры
Графика игры

- Музыкальное сопровождение (4/5)
Довольно приятная музыка, но её разнообразие удручает, учитывая, что в большинстве своё вы будете слышать лишь один из 14 остов 

- Сюжет (2/5)
Сюжет не замысловат и встречается лишь на старте и в конце игры - В начале игры Король гоблинов Джарет похищает младшего брата Сары — Тоби. У вас есть 13 часов, чтобы провести Сару через огромный лабиринт, состоящий из 12 частей, и спасти брата.
(Для понимания сюжета нужно смотреть фильм 'Лабиринт', но камон - мы тут игру оцениваем, а не фильм)

- Реиграбельность (1/5)
Игра просто не реиграбельна, желаешь прийти к месту, которое увидел через стенку - обходишь и видишь, что этого места уже нет и это не единичный случай, хождение в слепую отвратительно, учитывая, что игра ограничена по времени 



Общая оценка 12 /25

Вчера, 21:37
0
Pitfall: The Mayan Adventure
16-битный сын Индианы Джонса

Ввиду ужасного качества 16-битных игр про Индиану Джонса, когда даже официальная трилогия на SNES является трешем, Activision решила сделать свой аналог приключенческого платформера. Видно что на игру потратили много денег, взяв за ориентир Disney's Aladdin и заказав рисованную анимацию у сторонней студии. Картинка окутывает атмосферой приключения с исследованием мрачных заброшенных храмов в джунглях. Музыка из главного меню надолго остаётся в голове. А как оригинально показана шкала здоровья! Но вот с геймплеем есть проблемы. На высокую сложность, накладывается проблемное управление. Оно неотзывчивое и инертное. Для платформера, который требует скорости и точности - это большущий минус. Респавнящиеся враги ещё больше усугубляют проблему. В целом же, получилось не хуже чем у Virgin.

графика и анимацияатмосфера приключенияглавная музтемаржачная концовкапроблемное управлениереспавнящиеся врагивысокая сложность
Вчера, 20:57