Лучшие игры

за последние 30 дней
ГлавнаяИгры

Новые отзывы

0
Fallout 2
Выпал нафиг 2: минус мозг

Мне доводилось слышать, что первые части Fallout практически не проходимы с Интеллектом 1. И бросить вызов этому утверждению было моей давней идеей. Увы, в первой части на харде мне не удалось даже выйти из первой пещеры и идею оставил до лучших времён. И вот время пришло, а вторая часть оказалась куда приветливее на максимальном уровне сложности. Вооружившись оружием ближнего боя, скрытностью и взломом я отправился в путь.

Первая и, пожалуй, главная особенность – с тобой никто не разговаривает. «Иди отсюда глупенький, не дам я тебе квест». При этом среди НПС есть персонажи с Интеллектом 1, которые могут поддерживать с тобой разговор, но их всего двое и квест даёт только один в первом же городе и всё. Жаль не раскрыт потенциал фичи. Порой квесты можно выполнить даже если их не дают… если по квесту надо убить всех в какой-то локации. Иногда можно выполнить квест по поиску предмета, просто найдя предмет и начав разговор с НПС, а иногда нельзя, толи баги толи опять недороботки. Из плюсов – если с тобой разговаривают, то скорее всего ты нашёл НПС из основного сюжета. Эти разговаривают всегда и отвечают на все вопросы, которые герой на удивление хорошо формулирует.

Единственным доступным способом прокачки таким образом становятся случайные бои. Тут всё линейно, чем выше навык, тем выше шанс попадания. А вот сопротивление урону идёт в основном от брони и на ранних этапах защиты не хватает, лечилки редкие и дорогие, потому бои проходят так: пару раз ударил, вышел из пещеры, поспал 12 часов, снова в пещеру. Если конечно везло и противники не критовали, нанося до 1000% от базового урона. Сложность боёв тоже линейна, чем дальше от родной деревни, тем опаснее враги. А поскольку я и Внешность поставил 1, то и напарники мне были не положены. Даже когда я раскачался и мог взять напарников, кое-кто из-за багов уже не мог присоединиться.

Вынужден признать – я не справился. Я начитерил себе 16 ОД, чтоб получить хоть какое-то преимущество в бою – возможность сбежать. Двух единственных напарников, которых можно себе позволить в финальной локации разбирали за три выстрела – никакой брони они не носят, ХП практически не качается, а вражеские криты в 500% гарантировали мгновенную перезагрузку. Эксперты могут возразить «Можно же оставить напарников и тогда на тебя не нападут». Увы, но робопса оставить нельзя никак, единственный способ от него избавиться – позволить умереть, баг это или фича я так и не понял. Ведь багов в игре вагон и маленькая тележка. Читаешь вики по игре: это баг, тут баг, вон там тоже баг, контент вырезан, квест недоделан, баг, баг, вырезано, баг. Ради интереса убил пса и пробежал финальную локацию за 5 минут вместо 15ти часовой резни всего и вся в отчаянной попытки защитить пёселя.

Интеллект и Внешность единица на харде для первого прохождения реально не просто. Теперь уже понимаю какие перки надо было брать, а какие нет, какие навыки качать, куда бежать со старта, не брать долбанную псину… Да пофиг, если приходится мириться и продираться через баги игры, то накрутка ОД тоже фича!

Интересный игровой опытРазнообразие билдов и оружияПрекрасный образчик постапокаБагиЧастота случайных боёв
Сегодня, 2:38
0
Pragmata

проходняк, который хомяки поднимают в топ 

геймплей по началулокация нью йоркфинальный босссплошные коридорынет химии между главными героямисюжетчерез пару часов уже надоедает кор фишка геймлпеябольшинство арсенала бесполезно
Сегодня, 0:59
+1
The Evil Within 2

Менее креативная, менее интригующая и запутанная, но более понятная и удобная часть злого вазелина. Ну и очень стильная, причем без того говнокора 

приятный игровой процесс добротные побочные активности и занятный процесс исследования очень стильно и кинематографичноклассическая сложность гораздо меньше креативных/интересных игровых ситуаций предсказуемая история, прям очень
Сегодня, 0:53
0
Psychonauts
Мозгокрады

Разпутин, ну или Раз, мальчишка, который случайно (или нет..) попал в детский лагерь психонахтов, тех, кто могут ковырять мозги не только физически, но и ментально и успешно влился в коллектив. Возможно сможет даже спасти чью то жизнь. Даже устарев, платформер держит марку, особенно с выходом 2 части, история наконец частично завершена.

Оригинальные уникальные уровниСкучный гринд коллектебелов которых иногда просто не видно на экране
Сегодня, 0:17
0
Rayman: Origins
Истоки истоков

Суровый платформер, но справедливый, в целом есть положительные моменты в виде хорошей управляемости главного героя, как и отрицательные в виде неприятных уровней, где слишком перебрали разработчики со сложностью.

Достойный платформерВаншотающие шипы повсюдуРастянута как жвачка
Сегодня, 0:06
+3
Yakuza: Kiwami
Брат за брата

Да, в оригинале на японском нет в названии игры "Якудза" и к сожалению это действительно не показывает главную суть данной игры, того самого духа дракона который стремится сделать так, как велит сердце. Кирью, он же главная фигура, главный персонаж прямой шкаф, видит хорошую драку и цель - не видит препятствий. История великолепна, логична построена, хоть и с условием большего, иногда, преувеличения. 

Но переходя к геймплею, сложно описать двумя словами, хотя возможно. Что будет, если уменьшить масштабно любую часть GTA в несколько раз, но контента наоборот увеличить на квадратный метр в несколько раз. Из оружия практически у нас тут только голые руки да и этого хватает, с учетом того, что персонаж может прокачиваться, вкладывая в себя триллион йен, всегда есть возможность попробовать новые комбинации.

А вот без минусов не обошлось, боевка одновременно является основной геймплея, но и камнем который эту игру топит. Искусственный интеллект у некоторых боссов даже не нормале не дают продохнуть, что почти вызывало у меня бросание геймпада куда подальше.

СюжетВсе дополнительные активности в игреБоевка хоть и потрясная, самая слабая часть игры
Вчера, 23:51