Уникальная по своему альтернатива Diablo. Интересная механика боя, каждый класс своеобразный. Притягательная графика,города - действительно островки безопасности, булки серафимы, ну как тут не играть? Попробуйте.
Sacred
Очередная попытка убить Diablo. На этот раз, на безумный шаг отважились немецкие разработчики из Ascaron Entertainment, создав, в итоге, очень похожую на Diablo игру. Как и полагается, главное здесь рубить в капусту тысячи монстров. Сюжет в таких играх не то чтобы важен, так что создатели долго над ним не корпели: вашему вниманию предлагается очередная история о том, как демоны вырвались на свободу, а теперь герою придется их загнать обратно.
К вашим услугам шести классов персонажей, огромное количество разнообразных навыков и не самая обычная система развития героя. Путешествовать предстоит по действительно огромному миру, так что для облегчения задачи разработчики добавили в игру лошадей. С их помощью очень удобно быстро пересекать внушительные расстояния. Но в остальном все знакомо – ходим, да рубим в труху монстров.
— StopGame
- Дата выхода
- 19 марта 2004
- Сайт игры
- ОфициальныйРусSteam
- Разработчик
- Ascaron Entertainment
- Издатели
- Strategy FirstEncore
- Платформы
- PCLinux
Статусы друзей
Отзывы 6
Смотреть всеИгра с которой началось моё знакомство с жанром Action-RPG, возможно поэтому я испытываю к ней тёплые чувства, а может потому что чувствовалась любовь разработчиков к своему произведению, такие мелочи, как оригинальные эпитафии над каждой могилой - очень подкупали.
Игра, в которой, не побоюсь этого слова, юмор разработчиков, соседствовал с мрачным и почти обречённым миром - завораживала.
Основная кампания до сих пор вызывает тёплые чувства: открытый мир, своеобразный юмор, забавные диалоги и стилистика "дешёвого, но душевного" фэнтези. Да, баланс хромает, некоторые боссы (вроде тех же драконов) требуют какой-никакой прокачки, но в целом – это милая, хоть и неидеальная классика.
Но всё меняется с дополнением Underworld. Именно здесь игра резко перестаёт быть весёлым приключением и превращается в унылое испытание на прочность. Возможно это из-за того, что я решил стартовать дополнение на "Золоте". Первые часы ещё терпимы, но с локации "Бальзамирующий Лес" небольшие группы обычных мобов начинают буквально разрывать героя за секунды, что превращает прохождение в мучительную рутину. Враги сбиваются в плотные стаи, словно их намеренно запихали в узкие коридоры, а все последующие локации проектировались по принципу "чем больше лабиринтов – тем лучше". Сложность больше не требует тактики – только терпения, кучи зелий и готовности десятки раз перезагружаться после внезапных смертей.
Безусловно, Sacred остаётся культовой RPG с приятной боевой механикой и атмосферой, но Underworld скорее портит её, чем дополняет. Новые враги и лут — не оправдывают душных лабиринтов и странных способов увеличить сложность через банальные орды одинаковых врагов. Несмотря на это, Sacred остаётся достойным представителем жанра с приятным открытым миром, разнообразными классами и неплохой сюжетной линией.
Игры серии 12
Подборки с игрой 19
Смотреть все
Похожие игры 14
Смотреть всеОцени насколько похожи указанные игры
Обзоры от StopGame
Медиа 15
Смотреть все













