nickolaeus
Культ личности: все игры Тима Шейфера
Тим Шейфер — американский разработчик компьютерных игр. Шейфер в течение 1990-х годов работал в LucasArts над приключенческими играми и прославился прежде всего как руководитель разработки игр Full Throttle и Grim Fandango; он также принимал участие в создании The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge и Day of the Tentacle.
В 2000 году Шейфер покинул LucasArts и основал собственную компанию Double Fine Productions — в ней под руководством Шейфера были созданы такие игры, как Psychonauts и Brütal Legend. За свой многолетний вклад в индустрию компьютерных игр Шейфер был удостоен премий Game Developers Choice Awards и BAFTA Academy Fellowship Award.
В этой подборке представлены все игры, над которыми работал великий геймдизайнер.
PaPa_Muerte
Удачная смена разработчика
Игры в устоявшихся сериях, которые делали студии непричастные к основной линейке/оригинальным играм. В подборку включаются игры, которые вышли "не хуже оригинала", а также успешные ремейки и спин-оффы.
Дабы не захламлять подборку, в основном включаются первые удачные игры разработанные новой студией без последующих игр того же авторства:
- первой игрой, которую сделали EA Black Box в серии Need for Speed была Hot Pursuit 2 для PlayStation 2 и она сразу оказалаь хорошей. Последующие не включаем.
- Первой игрой в серии Far Cry, которую Ubisoft сделали сами после ухода CryTek, была Far Cry: Instincts, и вплоть до Far Cry 3 игры были, в лучшем случае, спорные. Far Cry 3 стала первой всеми любимой частью в серии.
Степан Песков
Самые интересные релизы июля 2026
Середина лета — пора отпусков. Но пока вы планируете отдых и собираете чемоданы, разработчики и издатели продолжают трудиться без передышки, предлагая нам свежие релизы. В июльской подборке — ремейк пиратской классики, продолжение The Guild, RTS в стиле Starcraft, ремейк Halo: Combat Evolved, файтинг по мотивам Avatar Legends и многое другое.
nickolaeus
Временная петля в видеоиграх
В этой подборке представлены игры, в которых за основу взята концепция временной петли: как только таймер заканчивается, уровень/игра/день начинается заново.
Avarly
Игры, застрявшие на GameCube
Подборка включает в себя игры, выпущенные эксклюзивно для GameCube и впоследствии не получившие ремастеры/порты на другие платформы.
Wondermaster
Сон и пропуск времени
РПГ и игры в открытом мире, где ГГ может ложиться спать: для прокачки, восстановления сил, пропуска времени суток. Есть во многих выживачах.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - при курении сигары мотается время
The Elder Scrolls (серия) - ложимся спать для прокачки, можем стоя в любом месте подождать
The Witcher (серия)- медитация, по факту тот же сон с перемоткой времени
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4715">Цикл смены дня и ночи</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>
daniilgulalodin
Игры по вселенной фонда SCP
Имеющие прямое отношение к фонду (в названии игры указанно СЦП) или косвенное (вдохновлённые игры по вселенной или игра про объект из фонда СЦП, но не указанно, что он из фонда)
Avarly
Пляжный эпизод
Всем известный троп из аниме, в ходе которого персонажи отвлекаются от привычных им дел и отправляются на отдых, чтобы погреться на солнышке.
В подборке перечислены не только те игры, что имеют подобный эпизод в сюжете, но и в целом посвящённые пляжной тематике.