174 10 61 36
The Legend of Zelda: Majora's Mask

Рейтинг игры

4.3 108
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Дата выхода
27 апреля 2000
Сайт игры
Официальный
Разработчик
Nintendo EAD
Издатель
Nintendo
Платформы
3DSN64GCWIIWii UNSW

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 3

+11
The Legend of Zelda: Majora's Mask

Игра начинается там, где закончилась "Ocarina of Time". После того, как мы избавил Хайрул от зла, мы решаем отправиться на поиски. Мы отправились на поиски старого друга, с которым нам, когда пришлось расстаться. В середине нашего путешествия мы находим таинственную новую землю под названием Termina. И вскоре мы узнаем, что Termina в опасности, потому что Луна скоро обрушится на землю, и остается всего несколько дней до того, как это произойдет. Мы скачем на своей лошади по лесу, как вдруг две феи пугают нашу лошадь, сбрасывая нас на землю и оставляя без сознания. Эти, две феи работают на злого вора в маске. Мы просыпаемся и обнаруживаем, что они играют с его Окариной Времени, которую нам подарила принцесса Зельда. Этот вор в маске крадет нашу лошадь и вдобавок проклинает нас. Здесь и начинается наша история, и всего у нас есть три дня - 72 часа, чтобы остановите марш смерти на землях Termina. Мы совсем уверены, но какое-то отношение этот вор в маске точно имеет ко всему происходящему, и нам нужно это выяснить и опять всех спасти.

Как и "Ocarina of Time", "Majora’s Mask" открывается невероятной кат-сценой, которая весьма драматична. Это помогает быстро перенести вас в мир Termina, мы чувствуем злость к вору в маске, который украл вашу Окарину Времени, а также вашу лошадь. Nintendo проделала потрясающую работу. Если вы играли в " Ocarina of Time ", история покажется вам более близкой, а даже если и нет, вы все равно получите удовольствие от сюжета.

Весь смысл Majora’s Mask, по сути, в двух вещах: масках и времени. Маски принадлежат владельцу магазина масок. Злодей, представленный нам в начале, украл одну из самых важных масок владельца магазина. Владелец магазина масок предлагает снять с нас проклятие, если мы согласимся вернуть маску. После снятия проклятия мы получаем маску, которая дает нам возможность превращаться в другое существо, когда мы ее надеваем. По мере прохождения сюжета появятся все больше масок. У нас есть три дня, чтобы спасти мир, и по ходу событий мы будем получать новые маски, которые вам нужны для выполнения заданий или продвижения сюжета. Всего нам нужно найти 24 маски, и каждая из них поможет нам.

В сердце Termina находится Clock Town, а вокруг него есть четыре уникальных биома; болота, заснеженные горы, пляж и пустыня. В этих четырех областях находятся храмы, которые были прокляты вором в маске. Цель состоит в том, чтобы снять проклятье.

Кроме того, как я говорил раньше, у нас есть только три дня, чтобы спасти мир. Каждый день длится около 18 минут, что дает 54 минуты. С помощью Окарины мы можем вернуться к началу первого из трех дней и сохранить свой прогресс. Но есть одно, но, почти все сбрасывается, когда мы возвращаемся к первому дню. Мы теряем деньги, орехи, палочки, бомбы и храмы тоже сбрасываются. Однако есть несколько исключений. Если мы получили важный предмет, такой как маска или меч, он сохраняется. Есть несколько способов обойти проблему с 54 минутами.

Мы, кстати, не может сохранится в любой. У нас есть два варианта. Мы может сохраниться и вернуться к первому дню, либо найти контрольную точку.

Итог

Это одна из лучших игры, когда-либо выпущенных в игровой индустрии. Если вы играли в другие части серии и по какой-то причине не играли в эту, вы должно срочно это исправить. На мой взгляд, это одна из самых лучших игр в своем жанре. В игре отличный сюжет, интересный геймплей, приятная графика. Я очень сильно советую вам в нее поиграть.

8 февраля 2024

+3
Мрачное путешествие

Мрачная атмосфера заставляет запомнить эту игру. Концепция новой части была изменена. Теперь нужно успеть пройти один храм за внутри игровые сутки. Сперва, конечно, это сильно загоняет, но потом, когда понимаешь что времени хватает, получаешь удовольствие от прохождения очередного храма.

АтмосфераХрамы Цикл Реюз ассетов
20 ноября 2022

0
Жертва таймлупы

Казалось бы, маджора (почти) всем краше окарины: и геймплейное  разнообразие шире, и левелдизайн данжей продуманней, и даже сюжет интересней. И можно было бы даже закрыть глаза на халтуру в виде повсеместного реюза ассетов и того что мир теперь представляет из себя 4 кишки(хотя, имхо, чтобы маленькие локации из окарины кое-как соединить телепортами, чтобы создалась иллюзия целостного мира - много ума не надо), но зачем-то гениальным японским геймдизайнерам пришла в голову идея сделать из этой игры три дня сурка, при этом пришла она как будто под конец цикла разработки, потому что игра с идеей временной петли практически не работает.

Это не метроидбрейния как  Outer Wilds, прогрессия здесь по большей части осуществляется засчёт масок, порядок получения которых в основной массе предопределён и линеен. Это не песочница как  ботва, порядок исследования локаций и убийства боссов линеен абсолютно. Мир за пределами центрального города строго говоря мертв и временной цикл на него никакого влияния не оказывает; в перепрохождении данжей нет никакого смысла, как нет смысла и в откате изменений на локациях после убийства боссов(они не лочат никакой контент, а чаще наоборот открывают ранее недоступное); возможности скипа катсцен нет - ты будешь страдать каждый раз, когда тебе по какой-либо причине надо будет перепройти какой-то сегмент; расходники каждый луп надо гриндить, как и некоторые ключевые предметы(то есть это уничтожение системности и интуитивности, ведь те же маски спокойно переносятся из цикла в цикл); сохранения сделаны через костыли; при истечении таймера весь прогресс цикла сбрасывается(то есть то, что не была учтена даже элементарная возможноть того, что игрок замешкается или забудет игру запаузить, из-за чего потеряет вплоть до 3 (ТРЁХ) часов прогресса - это абсолютный нонсенс).

То есть если убрать таймлупу из уравнения, то за исключением некоторого сюжетного напряжения игра не потеряет НИЧЕГО, зато избавится от всех вышеописанных проблем, включая большую часть бэктрекинга. 

Теперь о других проблемах, к котрым таймлуп не имеет отношения, и которые не дали бы мне поставить этой игре 10 на 10 в любом случае. Начнём с того, что эту игру вы банально не пройдёте, если не играли в предыдущую часть - игра очень неохотно объясняет механики, которые перекочевали сюда из окарины(и которым в ней же обучение как раз было), отчего вкупе с тотальным реюзом ассетов ощущается как длс даже больше, чем  тотк. Например, в моменте, когда надо попасть в третий по счёту регион, нужно на лошади перепрыгнуть ограждение, и даже если вы найдёте в этой игре лошадь, то вам банально не объяснят, что она это препятсвие в принципе способна перепрыгнуть. Точнее объяснят, но вероятность того, что вы это объяснение найдёте, гораздо ниже вероятности дропа игры в процессе. Ну и вторая проблема, которая на самом деле связана с первой: в игре в целом очень много неинтуитивных моментов, из-за чего ты часто очень долго топчешься на месте, не понимая, чего от тебя хотел разработчик. Возможно, именно так они хотели опрадать в игре ниличие таймлупа, но это примерно как лечить порез ампутацией. Например, уже на первой локации у меня был затуп, когда бабка в лесу попросила от меня хилку, загвоздка в том, что банки, в которую хилку можно налить, к этому моменту у тебя ещё нет(и быть не может), поэтому выполнить этот квест можно только поговорив со второй бабкой, но бабка на своём привычном месте доступна НЕ ВЕСЬ ЦИКЛ, из-за чего на первом трае я её даже не встретил и пошёл искать банку вместо этой самой бабки.

Как итог получаем очень противоречивую игру, которая в одно время и развивает идеи предыдущей части и в то же время страдает от катастрофической геймдизайнерской непроработки.

12 апреля

Игры серии 33

Схема серии

Подборки с игрой 11

Смотреть все


169 18
+13
Детки Играем за маленьких детей, школьников до подросткового возраста (Гермиона сильно изменилась за лето). Либо небольшие эпизоды (уровни, воспоминания). А также игры о зверятах - котята, щенята, зайчата, львята. Небольшой этап в истории персонажа: Fable: The Lost Chapters Fable 2 Fallout 3 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Overlord 2 Shadow of the Tomb Raider Uncharted 4: A Thief's End <a href="https://stopgame.ru/game-series/120/pok_mon">Игры серии Pokémon</a> - играем за детей <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4085">Переходный возраст</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7390">Ожившие игрушки</a>

Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры