253 9 140 72
Unreal

Рейтинг игры

4.2 246
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Unreal

Отзывы

+3

Несмотря на большой возраст в двадцать восемь лет, игра в ретроспективе, радует своей графикой. Всё это огромная заслуга качественного арт-дизайна и общей стилистики. Как по мне, ранее 3D, смотреться до сих пор вполне хорошо, с учётом года выхода игры. Нет нареканий и к моделькам как окружения, так и персонажей. Всё уместно и на своих местах.

В других играх жанра, я не встречал настолько продвинутый интеллект противников, разве что в игре  F.E.A.R.. В основном это можно заметить по поведению Скаарджей. Они уклоняются от снарядов, заходят за спину и пытаются скрыться при любой возможности в бою. Отдельную сложность ИИ будет представлять в конце игры, где их будет целая орава, плюс постоянный респаун. Остальные враги также реагируют умно на действия игрока. ИИ, наверное, единственный стимул, не считая интереса от исследования уровней и продвижения по игре, что будет радовать на протяжении всего прохождения.

"Космический" индастриал неимоверно доставляет! Отличное исполнение плавной и чем-то даже релаксирующей трекерной музыки, завораживает. Даже сейчас, очень приятно прослушивать данные композиции в игре и в не игры, а тогда было и подавно. Вкупе с хорошей картинкой, стилистикой и приятным звучанием, аудиовизуальная составляющая игры очень хорошо сохранилась среди игр того времени. Для 1998 года, это был технологический прогресс. Сейчас же, оставляет очень приятное послевкусие. Вот для чего и надо играть в Unreal сейчас, это музыка.

В игре довольно качественный многоярусный левел-дизайн. Большую часть времени, ты будешь исследовать огромные и пространные лабиринтообразные уровни не только по-горизонтали, но и по-вертикали. В ходе прохождения: ты побываешь на поверхности планеты НаПали, в различных разрушенных космических кораблях, замке, монастыре, пещерах и шахте, подводных храмах и летающем городе над невесомостью. Будут и ловушки с платформингом, но не так много, как в других играх жанра. Также будут и головоломки, в основном на смекалку и поиск нужных кнопок и рубильников, которые дают доступ к закрытой ранее части уровня. Левел-дизайнеры постарались на славу, сделав отзывчивый поиск пути, хотя не особо усидчивых игроков исполнение уровней может и задушить.  

Разнообразие вносит большой арсенал вооружения и расходников, которые можно носить с собой. Всего в игре десять видов оружия, каждый с альтернативным режимом огня:  

1. Dispersion Pistol – начальный бластер, годный разве что, разбивать ящики с подбираемыми расходниками. По ходу игры, можно находить модули улучшающие его. К концу игры, вполне можно превратить в убойную штуку. Альтернативный режим: стрельба одним большим сгустком энергии. По ходу прокачки, режимы меняются местами.

2. Automag – скоростельный пистолет, который в основном используется на мелких и слабых противниках, а также как хитскан-атака и если совсем все патроны закончаться. Альтернативный режим: стрельба в стиле "гэнгста", скриляет криво, зато скорострельно.

3. Stinger – аналог автомата, стреляет осколками кристалла Радиум. Не очень мощный, имеет атаку проджектайлами. Альтернативный режим: выстреливает пучком осколков, что в теории должно наносить существенный урон, но на практике, только часть долетает до противника.

4. ASMD Shock-Rifle – очень слабый рейлган, на мой взгляд. Годиться стрелять на расстоянии в отсутствие снайперки и только. Выпускает слабый линейный заряд по врагу, наносит маленький урон. На ПКМ стреляет шаровой молнией, которая чуть больше наносит урона. Зато, если в момент выстрела их скомбинировать, то можно создать уже вполне мощное фиолетовое поле, которое может нанести достаточный урон по площади. По факту, попасть по шару можно только с 3-4 раза. 

5. Eightball – на моей памяти, самая слабая ракетница вообще в играх. В стандартном режиме стреляет одиночными ракетами или если зажать – шестью за раз, веером, эффективность практически нулевая, попасть по кому бы то ни было, даже с упреждением, нереально. Альтернативный режим: стреляет одной или шестью гранатами, вообще не пользовался. 

6. Flack Cannon – имба на протяжении всей игры. Скааржей только ей и выносить. Функциональность дробовика, стреляет осколками, поражая на близкой дистанции всё живое. Очень мощная вещь! Альтернатива: стреляет разрывающимся снарядом по дуге. Один такой снаряд, попадая точно в цель, разрывает толстого противника со второго-третьего выстрела. Аккуратно – рикошетит!   

7. RazorJack – дискомёт, неплохое оружие в умелых руках. Если попадать точно в голову, этой самой головы можно и лишиться. Альтернативный режим: тоже самое, только под углом в сорок пять градусов. Рикошетит. 

8. GES Bio-Rifle – стреляет кислотными сгустками по площади, которые потом лопаются. Как по мне, мало эффективное оружие, разве что по мелким противникам стрелять. Альтернатива: большой сгусток, функция та же. Почти не пользовался, говорят в умелых руках убойная вещь.  

9. Sniper Rifle – обычная снайперка без снайперского прицела. На ПКМ – приближение (zoom). Хорошо ставить хэдшоты на дальних расстояниях. 

10. Minigan – просто спаренный миниган. Мощность как у мухобойки, патроны жрёт будь здоров. На ПКМ – делает тоже самое, только разброс больше и патроны уходят с тройной силой. Даётся ближе к концу. Эффективность практически нулевая.  

Импакт от оружия чувствуется, но урон по врагам довольно слабенький, по ощущениям. Половина оружия почти бесполезна и неэффективна, учитывая что, руки у меня не кривые. Врагов и интересных ситуаций под это самое оружие почти не завезли. В плане ганплея, это средненький шутанчик. В  Quake II и  Half-Life стрелять всё же приятнее.  

По расходникам, также не всё гладко. Полезные из них, в основном только осветительные приборы: по типу фонарика, фальшфейеров и строительной лампы. Всё остальное, либо работает с переменным успехом, либо не работает. К костюму антитоксичной защиты и аквалангу ещё можно найти применение, всё же придётся много нырять и плавать, в том числе в различных химических отходах. А например, пого-ботинки полная хрень – срабатывает сама по себе и быстро заканчивается. Также и невидимость – работает непонятно как. Противник не реагирует на то, как ты подходишь сзади, за то, замечает тебя в любом случае на расстоянии. Меткость от этого у него не теряется. В игре есть и другие стандартные штуки, типа двукратного урона и энергетического щита, ничего интересного.     

Баланс в игре соблюдён. На средней сложности игра начинает давить уже с середины. К концу, если правильно не комбинировать стили боя, то можно остаться без патронов и лечилок. В последних уровнях подобрать можно минимум, хотя попадаются достаточно жирные бонусы: типа лечилок на 100+ или несколько комплектов брони, а вот патронов кот наплакал. До некоторых боссов не даются патроны, нужно заранее предусмотреть их наличие. После боя с ними, можно найти только местные фрукты. Ещё порой раздражает местный респаун мобов. Особенно, когда ещё не до конца изучил уровень и не запомнил его, когда не знаешь что делать. Куда идти и что делать? Такие частые вопросы могут возникнуть у многих играющих. Я всего пару раз затупил, в целом, играть подобные игры с лабиринтообразными уровнями умею. Играю в шутеры обычно без карты.    

Повествование здесь ведётся в промежуточной стадии между шутерами до  Half-Life, и после. То есть, сюжет подаётся через записи на уровнях и одновременно с этим через окружение. В целом, неплохая стандартная научно-фантастическая история о выживании на неизвестной планете и поиске спасения с неё. Для стандартного шутера сгодиться. Концовка немного разочаровала, так как при всех вложенных усилиях, катарсичного хэппи-энда не последует. 

Я не испытываю к игре ностальгических чувств. В совсем раннем детстве, я не помню чтобы играл в первую часть Unreal, хотя возможно и была на компе. Помню, играл лишь только  во вторую часть и  UT2004, ещё в  Unreal Tournament III залипал. А вот с оригинальной игрой познакомился гораздо позднее. Пробовал пару раз, но до конца не проходил. В это прохождение, всё же добрался до конца. И в целом, не жалею. Игра довольно длинная, играть нужно небольшими сессиями, так не успеет надоесть. Я не любитель долгих шутеров. Уже на 10+ часов, я выдыхаюсь, особенно когда уровни представляют сложные головоломки. Так я всё не могу в  Hedon доиграть. В целом, рекомендую к прохождению. Классику знать надо и хотя бы пройти один раз! Играется на сегодняшний день бодро, скрасить пару вечеров за игрой можно и нужно всем любителям шутеров 90-х и ранних нулевых.   

Спасибо за внимание!

Техническое замечание:

Играть рекомендуется с последним фанатским патчем 227k (OldUnreal Edition), добавляющим высокие разрешения экрана, рендеры по типу Direct3D 9, текстуры высокого разрешения, рендеры звука и расширенные настройки.

Все ссылки взяты из репозитория на GitHub.

OldUnreal 227k – https://github.com/OldUnreal/Unreal-testing/releases/tag/v227k_14.

UGoldFix – https://github.com/Masterkent/UGoldFix/releases/tag/UGoldFix_v10.8. Правит мелкие баги в Gold-издании.

Техническая база по игре – https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Unreal.

1. Красивая графика для своего времени.2. Революционный искусственный интеллект, хорошо сохранившийся даже сегодня.3. Хорошая и приятная звуковая составляющая игры, особенно прекрасна музыка.4. Качественный левелдизайн.5. Достаточное разнообразие вооружения и расходников.6. Умеренная сложность и баланс.7. Наличие вменяемого повествования.8. Наличие редактора уровней UnrealEd в комплекте с игрой.1. Слабый импакт от оружия и противники-губки-для-пуль.2. Присутствие респавна врагов на некоторых локациях.3. Иногда душит лабиринтообразный левелдизайн (несущественно).4. Интригующая, но в тоже время разочаровывающая концовка.5. Почти бесполезные расходники в инвентаре.
30 апреля

+4

Одна из уникальнейших игр которая ворвалась в 3Д не только технологическим прорывом, но и стильным дизайном и геймплеем.

4 марта

+3
Лучше Half-Life?

Спустя время все с теплотой вспоминают мультиплеер серии, а оригинальную сюжетную игру разве что в контексте впечатлений от технологий. Разумеется, в таком разрезе создается впечатление, что эта игра имеет ценность чисто как музейный экспонат, в который незачем играть сегодня. Отчасти, разумеется, этот тезис существует оправдано, однако мало кто говорит о том, что вообще-то игра сама по себе хороша!

Понятное дело, что графика и технологии сегодня, мягко говоря, не впечатляют, однако и сегодня игра выглядит красиво, потому что арт-дизайн. Локации красиво отрисованы и разнообразны - и по высокотехнологичным космическим кораблям побегаем, и средневековой архитектурой полюбуемся, и в темных пещерах и коридорах попугаемся. Ну а дизайн Скааржей, главных противников, вроде бы такой простой, а с другой стороны - такой запоминающийся. В общем, игра и сегодня может порадовать глаз, да еще как!

Кстати о Скааржах - их искусственный интеллект делает их крайне опасными противниками, каждая стычка с которыми (а их тут немало) заставит попотеть так, или иначе. А при первой встрече так и вовсе закрепит их в памяти как одних из самых страшных противников за всю историю видеоигр. Да, в детстве в этот момент неиронично можно было выключить и никогда больше не включать игру. 

Тут можно обвинить меня в ностальгическом взгляде на игру. И это было бы справедливо, если бы я хоть раз в детстве осилил сюжетную компанию больше, чем наполовину. Поэтому нет, ностальгический флёр меня преследовал недолго. 

Хотя недолго - громко сказано, потому что игра длинная прям, и вот это можно смело записывать в минусы. Наверно, все же игра была бы еще лучше, не будь она ТАКОЙ большой. На прохождение можно убить больше 10 часов, а геймплей тут не сильно-то и разнообразный, поэтому если вы не любите шутеры, особенно старые, то скипайте смело - сомневаюсь, что при всех своих плюсах игра перевернет ваше представление о жанре. А вот тем, кто с жанром дружит...

Те по достоинству оценят местный арсенал, который будет отвечать за разнообразие. Описывать его подробно не буду, но упомяну, что у каждого ствола есть еще и альтернативный огонь, а боеприпасов прям в избытке не будет никогда, поэтому жонглировать пушками, а также решать в какой момент какую лучше использовать придется постоянно.

Так вот, о Half-Life. Да, мне лично нравится Unreal больше, но тут все-таки уже нельзя не сделать замечание о том, что это игра моего детства, а с творением Valve я познакомился уже значительно позже, в осознанном возрасте. И я так и не смог осилить игру Габена, мне становилось скучно. Да, постановка там куда круче, но кор-геймплей мне кажется намного веселее и разнообразнее в Unreal. С удовольствием готов подискутировать на тему!

Жаль, что сегодня об Unreal если и вспоминают, то как о великом мультиплеере образца Tournament, а не как о крутой синглплеерной компании, которая с перспективы лет может всерьез посоперничать с непререкаемым столпом в виде Half-Life. А какая в ней музыка...

Арт-дизайнИскусственный интеллект противниковРазнообразный арсеналНе самый тупой сюжет так-то!Интересные геймплейные ситуацииПродолжительностьПочти полное отсутствие постановкиБольшая часть сюжета в записках...
28 октября 2025

+7
В 1998 году выживет только...

Игра удивляет своим дуэльным подходом к поединкам. Практически каждый бой - смертельный танец максимум с несколькими партнерами, когда как в фокусе всегда один. Подход уникальный и интересный. К тому же игра предлагает множество полезного оружия  харизматичного индастриал дизайна. Но игра очень быстро сдает все свои карты и хотя  предлагает качественно срежиссированные бои, забывает про эскалацию и просто выдерживает один темп. И бои все же становятся рутинными, а совершенно неподходящие темпу  аренны с увеличенным  спауном врагов только оттеняют настоящие величие. (Забавно что серия получила славу именно на аренах).

Не боевая система, а одиночество в  изоляции на далекой и чужой планете. Атмосфера.  Ощущение большого путешествия, исследования затеренного рая. Каждый уровень -  история, старательно подаваемая через записочки и окружение. Окружение сменяется плавно, в прекрасном темпе. И каждый новый, невероятно квадратный пейзаж, сопровождаемый бессмертной музыкой, расцветает в воображении. Игра больше про приключение, про путь через неизвестное, чем про шутер.

Игре бы  ремейк. Графончик немного завял, и внутренняя красота этой игры, сейчас поддерживаемая только бессмертной музыкой, ну очень требует обновленной формы, чтобы воистину засиять.

Но кто бы вспомнил про эту игру.

В 1998 году выживет только Half-life. Unreal остается  в тени его и своих мультиплеерных частей. А зря, кстати. Игра  совсем не уступает Half-life предлагая такой же бесшовный опыт продвижения по срежиссированной  истории.

Атмосфера запредельная Музыка бессмертна Дуэльная боевкаИнтуитивный лвл дизайнНет эсколации боевой системы Забыта в тени Half-lifeРемек бы