Это не просто игра, а настоящий вихрь безумия, где хаос возведён в культ, а веселье в абсолют. Её можно хвалить именно за эту дерзкую свободу , открытый мир здесь не декорация, а полноценный участник шоу, где каждый уголок зовёт к экспериментам. Insomniac Games сознательно отказались от серьёзного тона в пользу безудержного стиля и выиграли: игра будто кричит: Расслабься и Получай Удовольствие, подкупая не эпичными драмами, а чистой, почти детской радостью от движения и разрушений.
Механика передвижения сердце игры: паркур, скольжение по проводам, прыжки с трамплинов и безумные комбо сплетаются в единый танец скорости. Хотя механика, как дикий конь, не сразу поддаётся нужно привыкать. Эта система превращает даже рутинные стычки в зрелищные номера, где игрок не просто боец, а звезда собственного Экшен-Фильма. Здесь нет места скуке: враги-мутанты, кислотные напитки и самодельные смертельные гаджеты создают тот самый ВайбиК , ради которого хочется возвращаться снова и снова словно ты на Рок-Концерте, где сцена весь город.
Лучший комик тот, кто может посмеяться над собой, ведь ироничный тон и нарочитая Неидеальность делают игру по-настоящему живой. Это редкий случай, когда геймплей, стиль и настроение сливаются в одно целое: дерзкое, громкое и бесконечно кайфовое приключение, которое не пытается быть Великой Игрой оно просто хочет, чтобы ты улыбался, пока разносишь всё вокруг.
Я очень люблю серию Ратчет и Кланк, но от 12 игр мы уже подустали, а Sunset Overdrive перезапускает механику Ратчета и довольно хорошо. Но жаль, что этого никто не заметил: ни игроки, ни критики, и даже издатель. Игра печальной судьбы: эксклюзив на Xbox от студии, которая всегда работала с Sony , но хоть был порт на ПК, ремастеров сиквелов никаких нет, а жаль. Ну, спасибо, Microsoft, что этот шедевр хоть выпустили.