446 14 419 229
Sunset Overdrive Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.9 518
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Sunset Overdrive
Все отзывы к игре
13 августа
+2

Если бы хипстеры были крутыми

Драйвовый экшн под крутой музон, стебущий всё, до чего может дотянуться.

Тон у игры совершенно не серьёзный, игровые условности объяснить никто и не пытается, зато обсмеять - ещё как, а четвёртая стена пробивается при любом удобном случае.  Песонажа себе можно накастомизировать какого угодно, но парень в некоторых катсценах смотриться органичнее всего. Сюжет не слишком драматичный, но тут и не надо, тут про другое. 

кроме граффити Santa Muerte, которым сначала не уделяешь много внимания, но потом выясняется, что они нарисованы на местах смерти одной из Катрин, и приходит осознание, что за каждым таким фоновым элементом открытого мира скрывается трагедия. 

Визуальный стиль яркий комиксный, слегка футуристичный. Открытый мир разнообразный, весь задействован в миссиях. На архитектуру не смотрел, т.к. пролетал всё на огромной скорости. 

Геймплей супер динамичный. Любой объект в мире, как правило, это либо рельса, либо батут. Перемещение по миру состоит соответственно из скольжений и прыжков, и это весело. Быстрыми перемещениями почти не пользовался, открытый мир небольшой, а паркур очень быстрый. С кайфом носился по городу и нарывался на неприятности. Во время драк паркур не заканчивается. Просто ходить по земле смертельно опасно, нужно прыгать, скользить и поддерживать уровень стиля, и всё это под крутой рок. Но с наскока эффектно всех разваливать у меня не вышло, пришлось некоторое время привыкать к высокому темпу, к стрельбе, и вырабатывать тактики. Самая ультимативная - прыгать на батуте и бить об землю, мутанты смачно разлетаются на ошмётки толпами, а счётчик комбо растёт без особых усилий.
Экшн чем-то напомнил  TRON: Evolution, но без кнопки таргета. Тут боёвка не про точный подбор инструментов, а про массовое уничтожение толп врагов, хоть и тоже, не прекращая бега. Вообще, у разных пушек указана разная приспособленность под разные типы противников, но я не разницы почувствовал. Всегда с АК бегал, т.к. в нём больше всего патронов. 

Игра не слишком поощряет за изобретательность. Я на маяк смог забрался без гарпуна, но всё равно упал, т.к. не засчиталось приземление((( 

Прокачка странная. Оружие качается каждое отдельно, из-за чего при смене какого-нибудь дискомёта на дискомёт покруче, заново приходится разблокировать ячейку уличшения. Система крутизаторов показалась излишне сложной, совсем не было желания в ней копаться.

По итогу, я от прохождения в полном восторге. Да, некоторые вещи в сюжете устарели, всё-таки игра отражет реалии своего времени, но многое при этом не потеряло актуальность, а даже наоборот.

Паркур и боевая система. И то, как они работают вместе.Атмосфера и юморМузыка супер круть нереальнаяКастомизация персонажаПереусложнённая прокачка

Лучшие комментарии