Все игры • Singularity • Отзывы
1004 14 1581 143
Singularity Цена от 400 ₽

Рейтинг игры

4.0 1639
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Singularity

Отзывы

+2

В разгар пятидесятых годов XX века советские учёные находят на уединённом острове с красноречивым названием Каторга-12 новый элемент периодической системы, получивший название Е-99 – нестабильный минерал, способный даровать безграничную энергию и искривлять ткань пространства-времени. Эксперименты с минералом выходят из-под контроля, случается катастрофа, проект спешно закрывают, а остров превращается в заброшенную зону отчуждения. Спустя полвека, в 2010 году, американский спутник-шпион фиксирует в районе Каторги-12 мощный выброс радиации. Опасаясь нового Чернобыля, Пентагон спешно отправляет в тот район разведывательный отряд, чтобы на месте разузнать, что происходит. Операция быстро идёт прахом, когда очередной выброс странной энергии роняет вертолёты разведчиков на землю. Чудом выжив, главный герой игры по имени Натаниэль Ренко попадает во временную аномалию и оказывается в 1955 году, где спасает из пожара учёного Николая Демичева, что в лучших традициях эффекта бабочки приводит к изменению всей мировой истории. По возвращении в 2010 год Ренко с удивлением обнаруживает, что теперь Каторга-12 кишит мутантами, и вдобавок к этому остров прочёсывает спецназ, чья форма не очень-то похожа на форму солдат армии РФ. Вскоре выясняется, что переживший пожар Николай Демичев, продолжив исследования на острове, создал технологии, которые позволили ему завоевать мир, и теперь Ренко предстоит всё это как-то исправить.

Шутерная составляющая в «Singularity» работает отлично и не вызывает особых нареканий, благо выбор оружия у игрока довольно обширный: от револьвера, дробовика и автомата до тяжёлого многоствольного пулемёта и снайперской винтовки. Так как у нас тут фантастика, было бы странно, если бы разработчики не дали в руки Ренко что-нибудь футуристичное, и такое оружие в игре всё-таки есть. Например, винтовка «Охотник», позволяющая управлять пулей в режиме рапида; игольник, стреляющий шипами в духе классических гвоздемётов из «Quake» и «F.E.A.R.»; или пушка, запускающая управляемые взрывные сферы, которые можно катать по полу, как шары для боулинга. В общем, разгуляться здесь есть где, и разве что немного смущает отсутствие обычных осколочных гранат у главного героя. Зато есть система прокачки: на уровнях можно находить специальные технологии, позволяющие улучшить ваш арсенал в специальных шкафах.

Но главная звезда программы в «Singularity» – это не стрелковое оружие, а МВП (Мобильный Временной Преобразователь), компактное устройство, которое Ренко находит по сюжету. Заметно, что разработчики из «Raven Software» подглядели некоторые интересные идеи у «Half-Life 2» и «BioShock», ибо МВП на руке героя служит одновременно и местным аналогом гравипушки из первой игры, и плазмидов из второй. Помимо банального таскания ящиков, МВП может создавать гравитационный импульс, отталкивающий врагов и превращающий их в фарш, генерировать сферу стазиса для затормаживания противника, а также состаривать и омолаживать элементы окружения на уровнях. Идёте вы себе по коридору какого-нибудь бункера, и вдруг на вас выбегает орда мутантов – расчехляем МВП, сбиваем тварей с ног импульсом, вытягиваем из угла плохо стоящую взрывоопасную бочку и швыряем в супостатов. Следом по вашу душу прибегает спецназ Демичева: кидаем в солдат сферу стазиса, забегаем в неё и, пока бойцы зависли, расстреливаем их в упор, а последнего зазевавшегося бедолагу быстро облучаем, мгновенно состаривая или превращая в отвратительного мутанта.

Причём МВП – это не только отличный помощник в сражениях, идеально дополняющий привычный стрелковый арсенал, но и хорошая штука для решения небольших головоломок. Мешают лопасти огромного вентилятора в вентиляции? Швыряй стазис и пробегай, пока время замерло. Лестница разрушена? Не беда, её можно быстро восстановить при помощи МВП. Видишь запертые гермоворота? Поищи старый электрический шкаф на стене и почини его, чтобы возобновить подачу питания и открыть двери. Проход перегородили ворота, под которыми человеку не проползти, но куда можно что-то впихнуть? Берём металлический ящик, состариваем его, суём под ворота и восстанавливаем – ящик, сыграв роль домкрата, приподнимет для вас проход. Да, все эти трюки заскриптованы и работают только на специально подсвеченных объектах, но чередуются они с перестрелками в таком бешеном темпе, что задумываться об этих условностях просто некогда. А ещё, как и обычное оружие, МВП тоже можно апгрейдить – где-то улучшения происходят по сюжету, а где-то их можно установить самостоятельно, за счёт собираемых технологий Е-99 и особых формул, которые периодически встречаются в ходе прохождения.

В игре огромное количество противников, но особенно здесь поражает разнообразие монстров, бестиарий которых точно не заставит жаловаться на отсутствие фантазии у разработчиков. Однако отстрел отвратительных мутантов не так впечатляет, как битвы с обычными солдатами. Чтобы вы понимали, импакт от попадания пуль в тела людей здесь сделан настолько натуралистично, что порой становится не по себе, когда отстреливаешь какому-нибудь бедолаге руку, а тот в агонии вопит, орошая литрами крови стены и пол вокруг. Не то чтобы раньше в шутерах не было расчленёнки — тут на ум сразу приходит легендарный «F.E.A.R.», — но там противники, лишившись конечностей, обычно сразу отправлялись в иной мир, а здесь враги могут ещё какое-то время помучиться от боли.

Стоит отдельно похвалить «Singularity» за визуал. Большую часть времени мы проводим в Каторге-12 образца 2010 года и поэтому постоянно лицезреем потрёпанные временем советские флаги и плакаты, сломанную аппаратуру, тесные улочки советских построек и покрытые аномальной растительностью памятники вождям. Всё это приводит в неописуемый восторг в ходе прохождения, и здесь прямо чувствуется дух постсоветского апокалипсиса в духе какого-нибудь «S.T.A.L.K.E.R.» или «You Are Empty». Периодически Ренко будет забрасывать в 1955 год, где всё строго наоборот: всё блестит и сияет, что немного выбивается из привычного визуала мёртвого острова, но зато неплохо работает в плане создания эффекта советского ретрофутуризма. Да и звуковой дизайн вторит картинке сполна – завывание ветра или шуршание лап монстров за стеной пробирают до мурашек ничуть не меньше, чем созерцание разрушенных лабораторий. Отдельно стоит похвалить композиторов Чарли Клоузера и Майкла Вандмашера, написавших отличный саундтрек, который при всей своей ненавязчивости здорово дополняет геймплей и работает на атмосферу.

В основе «Singularity» лежит движок «Unreal Engine 3» со всеми его родовыми болячками и достоинствами. С точки зрения чистой производительности и оптимизации к игре сложно придраться: просадок FPS или критических багов, ломающих скрипты и прохождение, не замечено. Зато есть классическое проклятие движка в виде подгрузки текстур, когда при резком развороте камеры или загрузке уровня стены и плакаты на пару секунд превращаются в мутное мыло, прежде чем движок соизволит натянуть на них текстуры высокого разрешения. В целом это некритично, но немного режет глаза во время прохождения.

В общих чертах «Singularity» — это идеальный пример того, как талантливые ремесленники могут собрать из чужих деталей чертовски увлекательный аттракцион. Да, здесь трудно найти хотя бы одну фундаментально новую идею, и заметно, как авторы заимствовали некоторые игровые механики из других хитов, но студия «Raven Software» сплавила эти элементы с такой любовью к жанру, что о вторичности сразу забываешь и просто получаешь искреннее удовольствие от игры до самых титров — а это дорогого стоит.

15 октября

+1

Я не могу назвать эту игру чем-то уникальным, ведь как мне кажется, в этой игре есть что-то от других игр. От BioShock - атмосфера, от Half-Life 2 - головоломки и возможность метать бочки во врагов, от Call of Duty - стрельба и скриптовость.

Но в целом - это кайфовейший линейный шутер с советской постапокалиптической эстетикой, среднячковым сюжетом и приятными головоломками. Ставлю этой игре 9,5/10 и теперь по пунктам.

Сюжет. В этой игре мы играет за мужика. Короче, тут нужно изменить ход истории с помощью технологий и временных изменений. А ещё в конце нам дадут выбор, кого из докторов убить, от чего зависит концовка (в конце нам покажут ролик). Также присутвовали аудиомагнитофоны и записки, которые добавляли лора, хоть и не влияли на основной сюжет. Сюжет не выдающийся, но выше среднего, мне зашло. Хоррорная составляющая. Ну тут уже на уровне F.E.A.R. Все эти псевдоскримеры, монстры, показанные фантомы с погибающими советскими гражданами, всё это не пугало, но подчёркивало мрачную атмосферу происходящих событий на острове Каторга-12.Геймплей. В игре присутствуют головоломки в духе Half-Life 2, где нужно подставлять ящики к вентиляциям или для перепрыгивания заборов. Можно издалека притягивать бочки и метаться ими во врагов или монстров. Также с помощью МВП можно менять форму предметов, создавать сферу заморозки (замедления), делать импульс отбрасывания. Также на уровнях раскиданы всякие ничтяки. Конечно, местами игра становится скриптовой, но в 95% времени игра редко забирает у игрока управление.Прокачка оружия и МВП. Она здесь присутствует, но от этого игра не становится РПГ, а всё также остаётся линейным шутаном. Скорее, она на уровне Far Cry 3 и некоторых иммерсив-симов.Стрельба. Импакт от попадания противников выше среднего. Присутствует около 8 видов оружия, из которых мне понравились дробовик, штурмовая винтовка, "Автопушка" (местный миниган) и "Охотник" (ну это где можно управлять траекторией движения пульки). Изредка использовал снайперку (кстати, при приценивании из снайперки можно замедлять время, но это не делает игру аналогом F.E.A.R., искуственный интеллект противников всё равно на уровне калды). А игломёт, пистолет, местный гранатомёт, а также местный аналог джавелина, из которого я пострелял всего 1-2 раза за уровень, я успел забыть. Удручает ещё то, что с собой можно таскать 2 вида оружия (у и ещё поверх этого таскать на некоторых сегментах "Охотник" и джавелин). А, ну ещё и МВП помогает иногда в стычках с врагами и монстрами. Расчленёнка присутствует, хоть акцент на ней не ставится.Атмосфера. Ну тут присутствуют вайбы BioShock (мрачная атмосфера), но всё приправлено советской клюквой с серпом и молотом, русскоязычными надписями и советской формой врагов.Графика. На уровне Call of Duty: Black Ops.А, ну ещё я тут не нашёл, как менять качество графики и как включить субтитры. В этой игре это вообще есть?
1 января

+3
Soviet Bioshock Infinite moment

Только допрошел хидден джем, который откладывал лет 10. Но взяв свой МВП из комода я развернул сингулярное окно, вошел в него, взял дисочек с внутримагазинного киоска, вернулся в свое время и с радостью на душе плотно вставил в компьютер (и диск тоже). Но да о чем я.Игра на старте же дала мне понять, кем она хочет казаться в моих глазах. Ну вылитый биошокич, только вместо ведьмовых микстурок и разнообразных чародейств тут дедушка ХРАЗа, повелевающий временем. И хоть звучит сравнительно бедно, но идейно - зашибенно. Временная прихватка тут может и состаривать врага до скелетона, и пускать шептуна что откинет всех кто в радиусе и разорвет на части (я так и в жизни могу, так что не впечатлило), и ограниченное количество предметов омолаживать и состаривать (типа лежит раздрющенный ящик, омолаживаешь, а там хоба, патрончики, аптечечки), телекинетически транспортировать какие то предметы (что то типа хватания вещей в халф лайф, по факту полезно будет только с ящиками когда куда то надо подняться, гранаты с ракетами кидать обратно, ну и расходники с валютой притягивать к себе), че еще там она может, создавать временной слоу мо купол, чтобы быстрый пикарас застыл на месте, а ты в него рожок выпустил такой и доволен сразу (на этой функции еще завязан один тип логической загадки, которая в игре встречается раза 3-4, и все).И вот по факту, звучит то все это мега круто, вкусно, шоколад, но не покидало ощущение что этого мало. Будто, знаешь, можно было еще больше оживить бои, чтобы понял, хватака из буллетшторма была еще, чтобы раскидывать врагов по уровню, и столкновение противника с локацией вызывало бы временные аномалии, Или чтобы как в титанфоле 2, было более внушительное влияние игрока на два временных промежутка, более наглядное, ну ты понял о чем я. Добавить, там, гранат на основе Е-69, которые бы по разному влияли с точки зрения времени, типа, запердосил грену в стаю врагов, хоба, взрыв, а там образовалась кучка младенцев агу агу, подходишь такой и с ноги ныааааа расквасил в компот, или это уже перебор, ну ты понял идею.Что там в остальном у игры. Ну шутерная часть прикольная, есть система расчленения тел (которая преступно мало используется в играх, миру нужно больше игр с горе декапитатион блад хардкор дворф генгбенгами), стрелять, в принципе, приятно. Вариантов оружия по штуке на класс, типа, 1 пистолет-револьвер, 1 шотган (отвратительный имхо), 1 автомат (имба, только с ним играл), 1 миниган (против толстяков и пикарасов имба, но дадут где то в середине), ну и там остальной бесполезный кал в количестве 3-4 штук, которым применения в игре я, честно, не нашел. Типа, в игре есть лишь 1 момент где может пригодиться гранатомет по сюжету, больше в нем смысла натурально нет.Че там по сюжету. Сюжет и его нииажыданные паварооооты - это плод любви терминатора и через 3 года выходящего биошока нифиртитинити, инфирнититтттьфу, Инфинити. В чем именно это все выражается сам найдешь, в особенности в конце игры, не сказать что будешь шокирован или в состоянии "ничееееесе", но если любишь все временные завихрени, останешься доволен, как я. Запомнились также встречающиеся часто в игре "призраки прошлого", где ты такой, например, ползешь по кишке, выходишь, а там детвора такая улюлю уруру, потом через секунду эти призраки исчезают, видишь реальность, а в реальности они уже откисли в трупы. И таких моментов по игре вполне достаточно, не надоедают (а на мой взгляд, бОльшую часть магнитофонов можно было поменять на такие вот сценки и стало бы круче, чем стоять на месте и слушать хрипеж бубнеж деда).Однако, сюжет, в то же время, не что то крутое и такое, за чем интересно следить, в особенности все вот эти записьки, аудиокниги озона и прочие лорносодержащие обьекты (которые, по факту, вроде как даже коллектблсами не являются), которые я выше описал, на что можно было бы заменить.

Ну и что действительно печально, так это то, что сиквела никто не увидел, и вряд ли уже увидим. Развитие идей, бОльшее число красот пространств около советско союзного оформления, чтобы все крошилось, враги, окружение, больше временного влияния, прям ух.

АтмосфераПонятный, не сложный геймплейХорошая продолжительность, не успевает надоесть и не слишком короткоГрафика плоховато состарилась, игрой можно натираться под водой и пойдет массивная пенаМожет незначительно, но вашу ж сингуляшу, почему игра Поддерживает управление с геймпада, а кнопки остаются клавиатурные?
16 декабря 2025

+1

 Игра хоть и короткая, но мне в целом понравилась. Есть хоррор моменты, где-то может что-то выскочить, можно резко наткнуться на что-то неприятное за поворотом, а уж бродить по заброшенным школьным классам, где под письменными столами лежат маленькие трупы очень неуютно, но дико атмосферно. 
 Арсенал не слишком большой, где-то 6-7 видов оружия (не считая сам прибор МВП), но носить с собой можно всего два. Так же есть прокачка и оружия и главного героя и прибора МВП, позволяющего превращать солдат в горы пепла. 
Рекомендую тем, кто любит коротенькие шутеры на пару-тройку вечеров. 

АтмосфераХоррор моментыПримитивная, но прокачкаМВП штука интереснаяМаленький арсенал оружияХотелось бы побольше временных разломов
28 апреля 2025

+9
Ещё в момент выхода я владел диском с этой игрой. Это была пиратка, естественно, может поэтому столкнулся с проблемами.

У меня тогда ещё был старый компьютер, были тормоза. Поэтому и бросил прохождение в самом начале. Далее несколько раз скачивал, но следом сразу удалял. Не знаю, почему так вышло, однако теперь я прошёл эту игру. Она правда произвела на меня впечатление.

Вот казалось бы, оружия много, а я прокачал полностью и всю игру использовал только штурмовую винтовку и дробовик. Наверное, они самые сбалансированные и понятные. В самом начале я подумал, что стрельба ниже среднего. Но дальше я увидел множество анимаций смерти и расчленёнку. Это меня должным образом приятно порадовало, что враги могут не только делать смешной переворот перед падением. Врагов тут не очень много. Есть мутировавшие монстры и есть обычные люди с щитами и огнестрелом. Есть очень бесячие и сильные жуки, которые отнимают за счёт количества много хп. Боссов немного, всего два. Здоровье тут добывается только путём ручного лечения аптечками. Их тут навалом, на нормальной сложности проблем не должно возникнуть. Везде раскиданы ресурсы для прокачки самого себя, помимо патронов и аптечек. Можно прокачивать максимальное количество хп, аптечек и т.д. Рекомендую сразу прокачивать упрощение стрельбы и увеличивать здоровье. Всю игру мы получаем крутые улучшения, которые разбавляют геймплей. Наша фишка - перчатка, которая позволяет управлять временем. Мы можем состарить противника вплоть до его скелета! Это выглядит чертовски брутально. Ещё эта перчатка может стрелять ударной волной, которая тоже беспощадно отрывает конечности. Состарить можно также ящики с предметами или наоборот омолодить их. Ещё некоторое окружение поддаётся омоложению и состариванию. Это выглядит необычно, игры с такой механикой можно на пальцах одной руки посчитать. Иногда нам приходится возвращаться в прошлое и менять историю. Это уже круто с сюжетной части. Игра не очень длинная, не успела надоесть. Продолжительность ровно такая, какой и должна быть для линейного шутера. У нас есть 3 концовки, игра позволяет изучить каждую, что тоже приятно.

И да, сюжет здесь достаточно интересный. Уж не знаю, сделала ли игра какие-то ошибки и сюжетные дыры, связанные с путешествием во времени, но меня всё в целом устроило. Мы являемся американской разведкой, которая прилетела на странную аномалию, исходящую из острова Каторга 12 (да, забавное название). В ходе пребывания мы случайно спасли одного злого русского, который переписал всю историю. Такое бывает редко, но именно здесь мне было действительно читать записки, которые не особо информативны, но раскрывают некоторую долю сюжета. Мне не было скучно. Однако меня бесило, что главный герой не разговаривает. В конце игры есть ровно 1 момент, когда герой сказал одну фразу, но дальше он так же продолжает молчать. Это не имеет смысла и портит некоторую часть сюжета. Всё крутится вокруг двух советских учёных, которые изучают супер-пупер штуку под названием Е-99. Эта штука может вообще всё на свете, даже управлять временем. Дальше рассказывать нет смысла, потому что лучше вам самим это изучить. Лично мне оба этих учёных не понравились и мне больше нравится очевидно плохая концовка. В конце сами поймёте. Эта концовка меня удивила тем, как широко начал мыслить главный герой. Другие концовки тоже можно посмотреть. Очевидно хорошая концовка вовсе взрывает мозг, она вам точно понравится.

Выглядит игра достаточно хорошо для своего времени. К этому у меня вопросов не возникло. Могу ли я вообще что-то предъявлять игре 2010 года?

Мы находимся в советском комплексе с присущим ему внешним видом из 1950-ых. Довольно колоритно и прикольно. Много вывесок и надписей. Некоторые из них криво написаны, но от этого ещё забавнее. Повторюсь, мне не было скучно. Локации меняются часто и я не ощутил какой-либо скуки. Кстати, русская озвучка здесь классная, советую играть с ней.

Удручает тот факт, что продолжения не будет, наверное, никогда. Это стандартное кладбище Activision. Prototype и все остальные грустно машут ручкой.

Я очень жалею, что не дал игре шанса в прошлом. Однако я рад, что исправил свою ошибку, вернувшись в "прошлое" игровой индустрии. Я рисковал упустить уникальную игру с крутыми механиками и интересным сюжетом. Рекомендую абсолютно каждому. Игра отлично сохранилась и обязательно обрадует тех, кто хочет поиграть во что-то качественно сделанное и необычное.

бодрая стрельба с расчленениемкрутой сеттинг и сюжетхорошая русская озвучкавсе концовки хорошо и продуманно сделаныхорошая для своего времени графиканемой главный геройне будет продолжения
19 марта 2023

+3
Товарищ!

История альтернативной советской катастрофы (чернобыль) с линейным сюжетом и интересными геймплейными механиками, заигрывающими с перемоткой времени и прыжков во времени.

КлюкваНеплохой сюжетИнтересные геймплейные механики с отмоткой времени.Некоторые элементы геймплея выглядят обстрактно и притянутыми за уши.
14 февраля 2023

+12

Игра хороша. Да, к ней можно предъявить несколько претензий, но все они мелкие и никак не меняют общее впечатление от игры: сюжетные дыры, отсутствие последнего босса или, хотя бы какого-либо вызова в последнем уровне, ограничение в 2 пушки и большое количество клюквы (хотя для некоторых это плюс).

По сути, это обычная Колда, но с прокачкой, скилами, монстрами, совьет сольдатен и временными петлями. По отдельности мы это видели, и не раз, но все вместе - нет. При таких элементах, игре, возможно, больше подошел открытый мир, под тип метроидвании. Механика стрельбы (кроме пистолета и рейлгана) хороша, впечатляющих моментов много, а игра старается подкидывать вам новые ситуации.

Разработчикам из Raven Software (Hexen, Soldiers of Fortune, Quake 4, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, Wolfenstein и др.) невезло. Они делали хорошие игры, но их нормально не рекламировали, не разводили хайп, а в последние годы постоянно урезали бюджет и сроки выпуска. И, как результат, продавались их игры плохо. Согласно steamspy эта игра имеется всего лишь у 150 000 людей, и это с учетом того, что игра несколько раз была в Хамблбандле, что для игры такого уровня недостаточно.

Как результат, большая часть сотрудников уволена, а сама компания сейчас находится в анальном рабстве у Активижн, где рисует мультиплеерные карты для Калища. Sad story.  

22 декабря 2022

+3

Жаль нельзя выбрать "Пройдено слишком много раз".

Необычный сеттинг Увлекательная историяМалая продолжительностьОверпрайс в Стиме