Soviet Bioshock Infinite moment
Только допрошел хидден джем, который откладывал лет 10. Но взяв свой МВП из комода я развернул сингулярное окно, вошел в него, взял дисочек с внутримагазинного киоска, вернулся в свое время и с радостью на душе плотно вставил в компьютер (и диск тоже). Но да о чем я.Игра на старте же дала мне понять, кем она хочет казаться в моих глазах. Ну вылитый биошокич, только вместо ведьмовых микстурок и разнообразных чародейств тут дедушка ХРАЗа, повелевающий временем. И хоть звучит сравнительно бедно, но идейно - зашибенно. Временная прихватка тут может и состаривать врага до скелетона, и пускать шептуна что откинет всех кто в радиусе и разорвет на части (я так и в жизни могу, так что не впечатлило), и ограниченное количество предметов омолаживать и состаривать (типа лежит раздрющенный ящик, омолаживаешь, а там хоба, патрончики, аптечечки), телекинетически транспортировать какие то предметы (что то типа хватания вещей в халф лайф, по факту полезно будет только с ящиками когда куда то надо подняться, гранаты с ракетами кидать обратно, ну и расходники с валютой притягивать к себе), че еще там она может, создавать временной слоу мо купол, чтобы быстрый пикарас застыл на месте, а ты в него рожок выпустил такой и доволен сразу (на этой функции еще завязан один тип логической загадки, которая в игре встречается раза 3-4, и все).И вот по факту, звучит то все это мега круто, вкусно, шоколад, но не покидало ощущение что этого мало. Будто, знаешь, можно было еще больше оживить бои, чтобы понял, хватака из буллетшторма была еще, чтобы раскидывать врагов по уровню, и столкновение противника с локацией вызывало бы временные аномалии, Или чтобы как в титанфоле 2, было более внушительное влияние игрока на два временных промежутка, более наглядное, ну ты понял о чем я. Добавить, там, гранат на основе Е-69, которые бы по разному влияли с точки зрения времени, типа, запердосил грену в стаю врагов, хоба, взрыв, а там образовалась кучка младенцев агу агу, подходишь такой и с ноги ныааааа расквасил в компот, или это уже перебор, ну ты понял идею.Что там в остальном у игры. Ну шутерная часть прикольная, есть система расчленения тел (которая преступно мало используется в играх, миру нужно больше игр с горе декапитатион блад хардкор дворф генгбенгами), стрелять, в принципе, приятно. Вариантов оружия по штуке на класс, типа, 1 пистолет-револьвер, 1 шотган (отвратительный имхо), 1 автомат (имба, только с ним играл), 1 миниган (против толстяков и пикарасов имба, но дадут где то в середине), ну и там остальной бесполезный кал в количестве 3-4 штук, которым применения в игре я, честно, не нашел. Типа, в игре есть лишь 1 момент где может пригодиться гранатомет по сюжету, больше в нем смысла натурально нет.Че там по сюжету. Сюжет и его нииажыданные паварооооты - это плод любви терминатора и через 3 года выходящего биошока нифиртитинити, инфирнититтттьфу, Инфинити. В чем именно это все выражается сам найдешь, в особенности в конце игры, не сказать что будешь шокирован или в состоянии "ничееееесе", но если любишь все временные завихрени, останешься доволен, как я. Запомнились также встречающиеся часто в игре "призраки прошлого", где ты такой, например, ползешь по кишке, выходишь, а там детвора такая улюлю уруру, потом через секунду эти призраки исчезают, видишь реальность, а в реальности они уже откисли в трупы. И таких моментов по игре вполне достаточно, не надоедают (а на мой взгляд, бОльшую часть магнитофонов можно было поменять на такие вот сценки и стало бы круче, чем стоять на месте и слушать хрипеж бубнеж деда).Однако, сюжет, в то же время, не что то крутое и такое, за чем интересно следить, в особенности все вот эти записьки, аудиокниги озона и прочие лорносодержащие обьекты (которые, по факту, вроде как даже коллектблсами не являются), которые я выше описал, на что можно было бы заменить.
Ну и что действительно печально, так это то, что сиквела никто не увидел, и вряд ли уже увидим. Развитие идей, бОльшее число красот пространств около советско союзного оформления, чтобы все крошилось, враги, окружение, больше временного влияния, прям ух.
Лучшие комментарии