Ещё в детстве визуальная эстетика этой игры казалась мне отталкивающей. Сейчас детские впечатления подтвердились.
Причём здесь Египет? Как это клеится с маскулинным мужиком, словно телепортированным из качалки Малибу? Почему враги выглядят так, словно их понабрали из разных игр, но все они при этом принадлежат «инопланетной расе»?
Стиль игры — просто винегрет из всего, что было. Никто не заморачивался, чтобы склеить все элементы воедино. Ингредиенты просто «понафигачили» из других игр.
Маскулинный герой из Duke Nukem, только посредственный. Пушки из Doom и Quake, только с недоделанной стрельбой. Карты большие и... «— А что у нас есть большое? — Давайте сделаем игру в Египте!»
Самая главная моя претензия — в этом шутере отсутствует отдача оружия. В шутере. Отдача оружия. Что из ракетницы вы стреляете, что из револьверов — прицел смотрит в точку. Импакта нет ни в физике стрельбы, ни в физике попаданий. Стрельба скучнейшая.
Музыка... Ну, она такая же безвкусная, как всё остальное в этой игре. Почему в сеттинге пустыни во время мясорубки играет в среднем темпе смесь группы Enigma и этнических ручных барабанов, словно нам сейчас будут показывать эротику в густых джунглях? Почему потом музыка переключается вообще на медленные ритмы, с таким характером звучания, словно мы попали в секретную военную операцию из Delta Force? Я не знаю. Потому что.
На мой взгляд, в эту игру стоит играть лишь ради двух вещей: тактического перемещения и жонглирования пушками. Всё остальное исполнено здесь невероятно скучно и безвкусно. Жонглирование пушками тоже, кстати, почти запороли, потому что сменяются они крайне медленно.
Рекомендовать могу тем, кто прошёл все остальные культовые шутеры того времени, но упустил Сэма, а также чисто ради исторической справки.