Если не сравнивать Risen с более старым родственником (или не знать о нем), то тут можно найти относительно уютный и свободный мир (карта не большая, но из-за низин и возвышенностей передвижение по ней затяжное), возможность самому выбирать боевые и небоевые навыки прокачки, а также фракции, что локально повлияет на задания. В целом игрока встречает приятная спокойная атмосфера, которая поощеряет исследование- можно найти сундук, редкое растение для приготовления зелья, жилу с горной породой для ковки меча или создания ожерелья, обнаружить вход в загадочный храм или подземелье, увидеть и убежать от злого "толстого" монстра, а если хватает сил можно поохотится и снять шкуру, вырвать клыки и т.п. При прогружение появляются мысли навык какого оружия качать, всё так загадочно и интересно. И вот пока с этим всем напрямую не взаимодействовать, а смотеть со стороны , то вроде все работает, однако по мере прохождения возникает чувство поверхностности и примитивности.
В игре 4 главы и если первые две проходятся в атмосфере, описанной выше, то потом начинается скучная духота с вопросами о том, а для чего это тут надо.
Играя за мага не понял почему нет дамажащих свитков и рун (да, есть одна, но сможете использовать ее только к концу игры, когда необходимости в ней практически не будет), а дамажет только кристалл магии, их в игре 3 штуки, и чтобы максимально прокачать и использовать один такой кристал нужно потратить на него очков опыта за 9 уровней (при всей зачистке острова вы достигните уровня 30-32 персонажа). Т.е. от души пострелять магией игра вам не даст, так на полшишки.
К середине второй главы какую бы вы фракцию не выбрали сюжет уже не отличается, и если играть дотошно, то скорее всего и большинство второстепенных квестов будет уже выполнено. И вот погрузившись во всё это приключение становится понятно, что не только магия тут на полшишки: охота и навык разделывания, ковка,ювелирное и горное дело- для галочки, вся та торговля что есть скорее тоже для галочки, алхимия и вскрытие замков - да, штуки полезные. Из-за того , что в игре маленький потолок уровня и сама карта с кампанией небольшие, то 2/3 навыков оказываются не раскрыты и не нужны, тем более , что в ходе всей игры по ним нет никаких квестов и запросов.
Ассортимент оружия, как и магия, оказался скудным.
Запоминающихся персонажей очень мало и все они второстепенные.
Получается, что за хорошим интригующим началом оказалась пустышка.. только набрав обороты и подойдя к пику, сюжет сдувается на банальном принеси ту штуку и добей главного босса. А искать ту штуку приходится по маленьким, но душным подземельям, что не добавило изыска и атмосферности.
Получилось посредственно, разработчики не смогли в сценарий, а также использовать тот потенциал, который был заложен в механиках игры.