В моем мире добра, дружбы и жвачки давно не хватало отборного ужаса, встряски психологической для осознания истинного страха и понимания собственной ничтожности перед чем то безобразным.
И данная игра этого мне не дала)
Но тут конечно во многом я шучу, и данное приключение показало нечто другое, нежели примитивные ужасы когда тихо тихо и вдруг ааа...
В целом я не большой фанат хорроров, в этом вопросе скорее прощупываю почву (хоть и уже за плечами потрясающая Dead Space 1-3, и Удивительный Silent Hill Remake и необычный Kronos) и уже давненько присматриваюсь к нашумевшей и уже закрепившейся в умах людей серии Resident Evil.
Для меня это был первый опыт в рамках франчайза который думаю может сформировать целый новый игровой марафон.
Начнем с истории: 24 июля 1998 года спецподразделение S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service — специальная тактическая и спасательная служба) получает задание расследовать серию загадочных убийств в Раккун-Сити. Для этого в город отправляют два отряда: «Альфа» и «Браво». После потери связи с командой «Браво»(События RE 0) на их поиски отправляется «Альфа». Во время облёта местности члены отряда «Альфа» обнаруживают разбившийся вертолёт команды «Браво». После высадки на них нападает стая мутировавших собак, в результате чего один из членов команды погибает. После того как пилот вертолёта Брэд Викерс паникует и улетает, оставшиеся участники — Крис Редфилд, Джилл Валентайн, Альберт Вескер и Барри Бёртон — укрываются в заброшенном особняке, где решают разделиться.
И сюжет прост, самое оно для дальнейшего развития и кучи дополнений)
По классике, история раскрывается через окружение, различные записки и дневники, то есть во многом сюжет подается порционно, и гг путешествуют в одиночестве, и повествование молчит.
И да у нас есть выбор за кого играть, за Криса или Джилл помимо игровой разницы есть и сюжетные изменения:
В сюжетной арке Криса Редфилда больше внимания уделяется Альберту Вескеру. Также в сюжете участвует Ребекка Чемберс(гг RE 0).
В сюжетной арке Джилл Валентайн в большей степени сосредоточено на Барри Бёртоне. В её истории также фигурирует Вескер, но чаще — в контексте взаимодействия с Барри.
Также удивительно но присутствует некая реиграбельность, то есть иногда наши действия влияют на события, а концовок аж 12, правда каноничной является лишь одна...
И в целом, я бы сказал, история вполне увлекательна. Да, она и в подметки не годится SH2 или даже некоторым последующим частям той же RE, но, тем не менее, как начало чего-то большего, действительно любопытно. И, как я уже говорил, все тайны раскрываются постепенно, и некоторые детали игры (тайна Лизы Тревор) истинно шокируют.
Геймплей: Игра по сути является классическим сурвайвал-хоррором (инглиш, офкорс). Особенность "Обители зла" исходит из того, что, хоть герои и круты, у них всегда ограниченный инвентарь и мало патронов, а местные зомби не особо умирают.
Ключевой аспект игры, исследование локаций и решения головоломок для дальнейшего продвижения...
И собственно главной локацией, где мы то и дело ходим и открываем двери, выступает Особняк который, был построен талантливым архитектором Джорджем Тревором в Арклейских горах, для британского аристократа Озвелла Е. Спенсера.
И локация как и разные ее зоны в виде улицы и подвалов достаточно интересны, но с точки зрения изучения и количества головоломок это полный штэц...
В игре кучи дверей, кучи ключей и разных штук которые что то открывают и для неопытного в этих делах будет трудно, а побегать придется очень много.
Помимо данного элемента мы все же выживаем, различные враги то и дело пытаются разодрать нас, продвинутый арсенал позволяет нам держаться бодрячком( пистолет, револьвер, дробовики, гранатометы и др.)
У нас достаточно ограниченный инвентарь, который нуждается в грамотном менеджменте, и иногда это затрудняет прохождение, ведь приходится скакать, чтобы менять одно с другим. При этом проблема в том, что предметы нельзя напрямую выбрасывать, и приходится опять же менять приоритет ради некоего ключа.
У Джилл Валентайн и Криса Редфилда есть ряд геймплейных различий, У Джилл 8 слотов для предметов, у Криса — 6 слотов инвентаря, Крис обладает большим запасом здоровья по сравнению с Джилл. У каждого персонажа есть особое защитное оружие: у Джилл — электрошокер, у Криса — граната, Джилл может использовать отмычку, что позволяет ей открывать многие двери без поиска ключей. Крису же для этого нужны старые ключи.
У Джилл партнёром является Барри, который несколько раз спасает её. У Криса напарницей выступает Ребекка, которая может лечить его. И именно в своем опыте я и выбрал Джилл.
Врагов огромное количество, разные зомби и церберы, пауки и прочие уродцы, а также в угоду ремейка, в игру добавлена система - чтобы предотвратить восстановление зомби в быстрых и смертоносных «Crimson Heads», необходимо сжигать их с помощью зажигалки и топливной фляги. Правда в моем случае я всегда тупо забивал на это, так как носить с собой флягу и жигу попросту слишком накладно.
Во многом, могу сказать, игра — пример своего времени, особенно с геймплейной стороны (схожим примером вспоминается ремейк Tomb Raider Anniversary, который дополнил оригинальный сюжет и улучшил управление, при этом оставив старую структуру прохождения), и я бы основным минусом отметил именно беготню и не всегда понятный вариант действий, и истинно огромное количество головоломок. Без шуток, игра больше головоломка, чем хоррор.
Управление нельзя назвать ужасным, бывали приколы с камерой, которые изрядно бесили, при этом стрельба достаточно удобна, но меня радует, что в дальнейшем серия пошла на улучшение данного аспекта.
Саунд игры получился шедевральным: он меняется, подчеркивает ужасность места, куда попали герои, и чем ниже спускаемся, тем больше чувства чего-то страшного, осознание, что именно здесь люди теряли свою человечность, совершали что-то непозволительное и действительно вершили то самое зло.
Графически игра, очевидно, ныне достаточно простенькая, при этом нельзя сказать, что она выглядит плохо: модельки приятные, анимации, а в момент выхода и подавно, а задники, хоть и порой дают в глаза пикселями, все же выглядят очень добротно, не говоря уже про катсцены, что могли бы дать люляй современным проектам.
Я бы сказал так, игре желателен новый ремейк, особенно для добавления сюжетных деталей раскрывающих лор, но при этом и данный ремейк работает недурно.
Он выполняет основную функцию, позволяя познакомиться с классикой и получить удовольствие, не мучаясь с современными системами, и, сохраняя старые элементы, он преподносит и новые.
А если в целом говорить о сюжете и геймплее игра выдающийся хоррор, с интересной историей и разнообразным прохождением, которое даже при желании можно повторить несколько раз.
Технически к игре вообще нет вопросов и на современной системе она даже не чихает)
Я теперь понимаю интерес и любовь к этой серии и мне любопытно чем там дальше дело продолжилось...
Игра дала мне не страх, она дала мне чувство истинного людского зла!
Всем рекомендую!