641 25 373 102
Resident Evil Code: Veronica

Рейтинг игры

4.2 623
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Resident Evil Code: Veronica

Отзывы

+4

Resident Evil - Code Veronica(PS2)

Ну что добрался я и до этой игры, которую долгое время откладывал в дальний ящик.Еще в далекие нулевые, если где то поднималась тема Resident Evil, многие хвалили RE - Code Veronica, открыто и настойчиво заявляя, что мол мой любимы RE2 и RE3 для PSOne это так, детские шалости на устаревшей первой Соньке, А ВОТ КОД ВЕРОНИКА!!!Что естественно с одной стороны приводило меня на путь Праведной войны, а с другой всё больше разгорался интерес мол что же там в этой Код Веронике?Ну ессно PS2 у меня не быо, а потмо вообще комп купил и как то благополучно забыл.Шли годы, росла производительность компьютерного железа, а следом и возможности эмуляции/Где то году к 2010 уже можно быlо свободно и без лагов эмулировать многие игры Плэйстейшен 2, чем я весьма активно и занимался, впрочем игнорируя при этом  Code Veronica...не знаю почему так, ну не доходили руки у меня до неё.Да, пару раз начинал, в сети появились отличные русификации, но как то бросал после часа игры.И вот наступило третье десятилетие 21 века и после успешного выстрелившеuо RE 2 Re, RE3 Re и Re4 Re активно поползли слухи о разрабатывающемся ремейке Resident Evil - Code Veronica.И если оригиналы 2, 3 и 4 частей я играл и первые две даже неоднократно проходил, то о RE CV я на 2026 год не знал абсолютно ничего.Непорядок, подумал фанат старых игр Resident Evil и нынешней весной 2026 года за сел наконец за игру.Выбрал для себя версию для PS2.Играл соответственно на эмуляторе...лучше бы оставил прошлое в прошлом, ей богу.

В связи с тем, что игра старая, графику обсуждать не буду.Она лучше чем графика первых трех частей для PSone и ладно.Плюс эмулятор неплохо улучшает.Музыка, дизайн персонажей ну стандартные наверное..старый резик он и в Африке старый резик.Тут сказать не о чем.Зомби как зомби, Тиран как Тиран,Хантеры как Хантеры.Невозможно по истечению лет сравнить с чем то лично мне.О сюжете и персонаждах так же говорить нечего, всё клишировано, в духе начала нулевых.Значит что остается?Правильно,геймплей.А вот геймплей....

Геймплей классический, стандартный для олдскульных Резидентов.Метроидвания, ходим по помещениям весьма неуправляемым персонажем, ищем тайники, решаем загадки, отстреливаем живность, пополняем припасы и стараемся выжить да не потратить последние патроны, ленту и лечилку ну и пугаемся.. если в 2026 игра 25 летней давности способна кого либо напугать.На это я и польстился.За это я и люблю старые Резиденты 1-3(а еще Зеро и ремейк первой части).Потому я и не уважаю RE4-6,за то что они скатились в экшончик.За это я и люблю RE 7-9,за возвращение к истокам хоть в какой то мере.В общем, запуская RE Code Veronica надеялся я на классику, на неспешный и уютный геймплей.И я получил его...отчасти...однако не так как хотел и не в такой позе как мне нравится, как в истории где парень желает чпокнуть горячую красотку, а в итоге эта горячая красотка страпонит его в зад.Ну да всё по порядку.

По началу все шло неплохо.Неудобное управление, запертые замки, кривое наведение, всё было как я люблю.За этим собственно я в RE Code Veronica и пришел. Исследование локаций, кайф.И вроде бы травы нормально отсыпали.Первые непонятки пришли вместе с крупными зелеными вражинами, которые перемещаются по экрану прыжками да еще и могут растягивать конечности коими и лупят Клер на расстоянии с пол экрана.Да еще и как лупят!Начала уходить трава.Патронов стало попадаться всё меньше и меньше, заместо них стали давать арбалетные болты, которые как я позже выяснил, если их не заправить порохом абсолютно УЛЬТМАТИВНО слабая бня.А патронов и травы все меньше и меньше.Когда в первой половине игры тебе попадается всего ДВЕ красных травы это выглядело очень странно.Я помню RE2 и RE3(перепроходил оригиналы в 2024) и там с этим проблем не было.Медицинских спреев кстати я насчитал ТРИ ЗА ИГРУ.ВСЕГО.В итоге приходилось тупо выживать.Я понимаю ребята, что после RE2 вам хотелось сделать продолжение еще более хардкорным, но это перебор!Вы если  делаете врагов бьющих через пол карты либо делайте кнопку отскока как в RE3 либо не делайте таких вражин.А сюда её не завезли.В итоге приходилось мимо зеленых уродов пробегать зажмурившись и перезагружаться при сильном дамаге.А бегать там надо минимум раза три.А еще они впитывают, как ни в себе, так что начали кончаться патроны.Дальше больше!Хантеры.Люблю их.Но не в Код Веронике.Потому что как принято?Что если ты зачистили комнату, то до определенных сюжетных событий она останется пустой.Но не в Код Вероника.Разрабы решили что раньше было легче и теперь дроны спамят хантеров, благо их зону видимости можно оббежать.А как вам такое -зачистил помещение от ДВУХ хантеров, возвращаешься, а там еще два да еще и синих кои травят? Мало?А как вам пара Хантеров которые влетают в тебя, стоит тебе только открыть дверь и появиться на экране.Видать совсем был кризис идей, да?Боссы.Боссы в этой игре полное говно.Каждый.Плачу и вспоминаю Немезиса или гигантскую змею, которые хотя бы были ЧЕСТНЫМИ.Тиран.В самолете.И да, я сразу заметил кнопку сбросить ящик.Однако ослабление Тирана НИКАК не обозначается графически при битве с ним и поэтому пару раз, сбросив ящики я стал его расстреливать до упора и потратил еще кучу патронов и лечилок т.к. несмотри что он огромный, он еще и резкий как понос, а отскока в игре нет., а пространство сражения с ним маленькое.Извините, но это подлость и коварство, не обозначить игроку хотя бы хромотой Тирана что де вот он ослаб и пора сбрасывать ящики.И так СО ВСЕМИ БОССАМИ В ИГРЕ.Они кривые!Если от Немезиса можно было увернуться, если Биркина можно было затравить огнем, то в COD Veronica все боссы сплошной кривой фекалий.Тирана ты не скинешь с самолета никак, кроме как наугад.А неугадал, так жди и выживай пока катапульта зарядится.Плавающую бню ты будешь обстреливать наугад т.к. на него НЕТ НАВОДКИ и возможность попасть в него появляется только тогда, когда тот подплывает к берегу и ты стреляешь в пол.А патроны все заканчиваются и дают их крайне мало, а лечилки напересчет.К слову за Криса я так же насчитал что то около трех красных трав и с десяток зеленых ВСЕГО!Но касательно боссов это еще не всё!Есть такой "прекрасный момент", когда тебя с Криса переключают обратно на Клер, и Клер предстоит убежать от мутировавшего товарища, то фиг ты убежишь, если у тебя нет хотя бы одной крупной лечилки ибо этот товарищ лупит сразу на пол счетчика здоровья, а убежать с танковым старым управлением еще та задача.У Джилл в РЭ3 хотя бы был отскок.Я понимаю, вам хотелось побольше экшена, вау эффектов в серии и по катсценам это видно.Но так не делается!Игру вообще кто нибудь тестил?Внести кучу экшен элементов требующих подвижности и быстроты реакции и при этом оставить старое управление, да еще и выпилить отскок это тупо издевательство.А если ты не подумал перед этим скинуть Крисом в ящик дробовик и арбалет, то мы в дерьме.Загружайся!Но и это еще не всё!После побега Клер тебя переключают на Криса и ему предстоит сражаться с Алексией.И тут самая мякотка!Если в инвентаре Криса вдруг нет полноценной лечилки и/или достаточного кол-ва патронов к гранатомету тебе что говориться КАБЗДЕЦ.К ящику не вернуться.Изволь, дорогой игрок загружаться с последнего сейва, опять лечить Клер и опять убегать Клер от мутировавшего Стива.Ладно я играл на эмуляторе, а эта игра предназначалось для PS2 где квиксейвы технически не реализованы!Каюсь, после этого момента и я начал пользоваться квиксейвами, хотя до того старался играть честно, " как разработчики задумывали".Это у Кэпком нулевых хардкор такой?Но ведь такого в РЭ1-3 НЕ БЫЛО!Всегда было рядом пишущая машинка и доступ к сундуку!Всегда был закуток с патронами и запас лечилок в сундуке.Вам уже нечем было усложнить игру, что вы начали чинить откровенные неудобства игроку?Как по мне так делать нельзя.Хардкор и неудобства это НИ ОНО и ТО ЖЕ.А самое главное что в предыдущих частях этого не было и все было относительно честно.Да сложно, да с танковым управлением НО ЧЕСТНО.Насчет загадок и эксплоринга сказать нечего.Как в предидущих частях.Всё стандартно.Единственное что бесит, бегать по сто раз чтоб отключить электрическтво и достать оба камня из головы тигра.Впрочем такое и в прошлых частях было.

Что по итогу?А по итогу  что то непонятное.А я то думал,что Rezident Evil 0 худший представитель серии.В погоне за усложнением геймплея подрезали кол-во хилок и патронов, но при этом наплодили врагов плюс спамящихся Хантеров.Раскидали предметы в разных концах карты, из-за чего кол-во беготни по сравнению с RE2 и RE3 тупо увеличилось.Боссы, каждый из боссов кривое бесящее говно с никакущим дизайном.Немезис и Мистер Икс гордо царствуют ибо они по сравнению с боссами Кода Вероники шедевр.Клер и Крис, а так же Стив пустые болванчики, а Стив еще и бесит своим поведением и озвучкой.Вескер и Алексия с братцем тупо клишированные злодеи.Касцены нелепые и кривые, лучше бы их вообще не было или ограничились бы тем, что было в РЭ3.Признаюсь честно, гдже то с середины игры в это неприятно играть, хотя пару лет назад с удовольствием перепрошел оригиналы RE2 и RE3.Всё криво. всё нелепо и с чрезвычайными костылями.Неудивительно,что  Resident Evil Code Veronica была весьма холодно принята в нулевые, а позже в RE4 вообще концепция геймплея ощутимо поменялась.А сейчас вообще никому играть в неё не советую.Лучше дождаться ремейка от Кэпком, там думаю и косяки исправят, и геймплея подвалят.А сабжу Resident Evil Code Veronica место на помойке.Ей место на помойке было уготовано еще в нулевые даже сравнивая с более старыми RE2  RE3, а тем более в 2026 году самое то.6.5/10 не более того, и то только из-за уважения к серии.Закопать,забыть,сжечь и ждать нормального ремейка.

классический геймплей серииметроидваниякривые боссынесбалансированный геймдизайнспавн враговкривые хитбоксыпустые персонажиклишированный и пустой сюжет

+4
Всем ли играм нужен ремейк?

Code: Veronica — это какая-то священная корова для фанатов Resident Evil: все её почитают... но никто её не видел. Но, сколько я знаю про «Обитель Зла», столько слышу призывы выпустить её на ПК.

И теперь, после прохождения — я боюсь, что они будут услышаны. Ведь такой штучный продукт будет сложно воспроизвести.

Клэр до того, как её сделали страшной CGI-моделькой
Клэр до того, как её сделали страшной CGI-моделькой

Наверное, оговорюсь сразу: я не считаю Веронику «истинной третьей частью» — это самобытная, но, будем честны, почти оторванная от остальных игр история, которую даже в рамках «глобального сюжета» вспоминают, разве что, когда надо придумать оправдание для нового вируса.

Оправдать появление Вескера в будущих событиях, чуть больше рассказать о происхождении Umbrella, завершить истории некоторых героев — основная цель данного сюжета.

Но, что же, в таком случае, может сломать ремейк этой игры? Подачу.

Перед этим он влетел в окно. Навернув сальтуху
Перед этим он влетел в окно. Навернув сальтуху

При создании Code: Veronica, авторы решили отойти от привычного подхода к подаче истории, и сделать её под стать самому сюжету — превратили повесть о безумной семейке аристократов в натуральную театральную постановку.

Этой идее тут подчинено всё: переходы между ракурсами камеры, которые не просто сменяют друг друга, а выглядят, будто герой находится в кукольном домике. Привычные переходы через двери тут едва ли не уникальны, и нарочито затянуты — чтобы игрок ожидал, что за дверью может что-то таиться.

Хватает необычных ракурсов камеры, иногда спойлерящих то, что будет дальше, сами загадки на острове тесно связаны с истории местной семейки. А актёрская игра некоторых персонажей... Это лучше один раз услышать.

Что до игрового процесса — сказать особо и нечего. Это Resident Evil старой школы, где-то привычный, где-то с приятными обновками. Персонаж стал чуть поворотливей, появилось парное оружие. Темп стал чем-то средним между прытью Resident Evil 3 и размеренностью второй части — никто не торопит, но есть пара напряжных этапов.

Из не самого лучшего: противники: довольно плотные, некоторые быстро сокращают дистанцию, к тому же могут появляться группами. Не смертельно, но проблем могут доставить. А уж про босса в самолёте, или мутанта... с топором, назовём его так, и вовсе молчу — в первый раз он чуть не закончил моё прохождение.

Что по итогу? А ничего: рад, что, наконец, познакомился с этой игрой, но не понимаю всех тех хороводов, что вокруг неё водят фанаты. Видимо, запретный плод действительно сладок.

Если ремейк нулевой части теперь, на фоне выхода девятки, кажется неизбежным, то здесь... посмотрим. Не жду, но поиграю — это же Resident Evil.

Безумно красивые и атмосферные локацииНе самые стандартные боссфайтыМогли бы и получше объяснить, для чего нужны газовые боеприпасы
28 апреля

+4
Одина из лучших частей Resident Evil

Продолжение Resident Evil 2, это классический RE. Сперва проходим за Клэр, потом за Криса.

Переход в полное 3DОдни из лучших саундтрековПродолжительность игры стала большеКак для фаната серии, не обнаружил, а как для нового игрока это управление
10 февраля 2024

+6
Сначала спасаем брата сестрой, потом сестру братом. Красивая и интересная история о взаимопомощи в семье Редфилдов, под соусом Б.О.О. и вирусов, разумеется.

В далеком 1996 году, вышла первая часть, не побоюсь этого слова, ЛЕГЕНДАРНОЙ серии игр - Resident Evil.

История про команду спецназа, застрявшую в большом поместье глубоко в лесу, населенным различными зомби и более страшными монстрами, так полюбилась игрокам, что уже через пару лет вышло продолжение, а там как понеслось...

Собственно, именно вторая часть и стала своеобразным приквелом к Веронике.

Клэр, отправившаяся на поиски своего брата (был главным персонажем первой части игры) в Раккун-Сити (город недалеко от того злосчастного особняка) столкнулась не с братом, а с ордами зомби и различных мутантов, познакомившись при этом с полицейским Леоном С. Кеннеди, который и станет одним из тех, кто поможет встретиться Клэр и Крису в этой части.

Разумеется, никакого Криса в этом городе не было.

После событий второй игры, Клэр проникла в какую-то из нескольких лабораторий Амбреллы, находящуюся во Франции, там ее сцапали, и сослали пленницей на далекий остров Рокфорт, затерянный на юге от экватора.

С этого и начинается наш путь, который по итогу, и приведет к воссоединению семейки.

Геймплей.

С точки зрения игрового процесса, данная игра практически ничем не отличается от предшественников, в лице 1/2/3 частей.

Камера также смотрит на нас с потолка, динамически изменяясь от нашего движения по локации.

Между переходом из одной локации в другую, также идут загрузочные экраны с открытием дверей (причем в данной части, очень часто используется прием нагнетания саспенса, когда главный персонаж открывает дверь раза в три медленнее, при этом, будто бы поднося микрофон к своей грудине, давая нам понять, как сильно в данные моменты у него бьется сердце).

Единственным нововведением, стала возможность стрельбы с двух рук сразу, в двух зомбаков. 

Учитывая тесные локации и большое количество зомби на них, данная фишка пришлась очень кстати.

Графика.

С точки зрения графики, изменений куда больше: игра теперь в полном 3D, без использования пререндеренных фото-задников, которые были фишкой в первых трех частях серии игр.

Учитывая не шибко большие графические возможности 6-ого поколения консолей, данная идея оказалась 50/50.

С одной стороны, полное 3Д это всегда лучше, чем 3д бегающее по 2д, с другой стороны, пререндеренные фотозадники были более красочными, чем 3д возможности графических чипов конца 90ых годов.

Тем не менее, данное решение однозначно выполнило свою главную роль - дать игрокам возможность почувствовать что-то новое, уйдя от прежней концепции.

Во всех остальных аспектах, графика стандартна для игр начала нулевых годов, и ничем принципиальным похвастаться не может.

Главное, что атмосфера игры нормально "сотрудничает" с графикой, поэтому критиковать ее нету никакого смысла.

Сложность.

Вероника одна из немногих резидентов(если не единственная) в которой отсутствует возможность выбора сложности.

По ощущениям, сложность тут ближе к легкой, чем хардкору.

Патронов много, но и зомбаки требуют нехило - примерно 9 пуль в одно рыло, что довольно много.

Загадки тут присутствуют, они средние по сложности и решаются довольно быстро.

Вот на что бы хотелось обратить особенное внимание, так это на дружелюбность игры к новичкам.

В игре есть несколько моментов, о которых новичок может и не подумать, но которые очень сильно влияют на игровой процесс, вплоть до того, что вам придется переигрывать чуть ли не всю игру, из-за вашей ошибки.

Совет: в игре есть огнетушитель, который необходимо использовать в самом начале, чтобы потушить пламя и забрать кейс.

Так вот, после данного действия огнетушитель не пропадет, он останется у вас в инвентаре и чтобы он не мешал, вам придется куда-то его деть.

Фактически, место такое есть одно - это сундуки для припасов, связанные магическими туннелями меж собой, позволяющими брать из этих сундуков предметы, которые были положены в разное время и в разных местах.

Вот только в то же время, что и в момент с тушением пламени, будут доступны еще два места: это два одинаковых ящика с двух сторон коридора, в которые необходимо складывать металлические предметы, для движения по этому самому коридору.

Очень часто, люди оставляют огнетушитель в этих ящиках, которые не имеют связи с магическими сундуками, и ближе к концу игры, в далекой Антарктике, страдают от невозможности потушить очередное пламя, забрав после этого очень важный МАГНУМ!

И это не единственный аспект, который делает данную игру неприятной при первом прохождении.

В конце игры мы будем переключаться с Криса на Клэр, затем с Клэр опять на Криса.

И вот нам необходимо сделать так, чтобы все крутое снаряжение осталось у Криса, так как именно он будет сражаться с финальным боссом.

Конечно же, игра не предупреждает игрока об этом, а в игре также отсутствует возможность прямой передачи ресурсов от Клэр Крису в самом конце.

По итогу, нам необходимо в определенный момент сложить все в сундук за Клэр, котом все это взять при игре Крисом.

Играя первый раз, догадаться до этого крайне сложно, будьте аккуратны и внимательны!

Итог.

По итогу хочется сказать, что игра получилась отличная.

Единственное, что хотелось бы записать в недостатки, это не дружелюбность к новеньким, которая может сыграть злую шутку, приведя в итоге к удалению этой замечательной игры, и отсутствию полного прохождения.

Все остальное, опишу тезисно, в плюсах и минусах.

Сюжет: он понятен и логичен, здесь нет закрученных и сложных для понимания моментов, к концу игры, крупных вопросов не остается, все встает на свои местаМузыкаКрасивые локацииИнтересные боссыВескер =)Игра недружелюбна к новичкам, и не прощает ошибки. что в итоге может привести к полному провалу и необходимости переигрывать игру заново.
14 декабря 2023

+7

Прошёл версию PS2
Постараюсь вкратце. Графика несомненно стала лучше, переход в полное 3D явно пошёл игре на пользу. Музыка имхо осталась на уровне первых частей. Геймплей существенно не поменялся, разве что нож стал намного полезнее)) Понравились некоторые находки виртуального оператора, иногда выглядит довольно кинематографично! Сюжет традиционно прост, но твист с Альфредом в середине игры удивил) В конечно итоге получаем отличную игру, очень жаль, что её не портировали на ПК в своё время.