29 июля
Семейные драмы Эшфордов: Малахов отдыхает
Игру проходил версии X для GameCube и отзыв будет касаться этого издания.
Графика перешла в полное 3D. Нытье фанатов по поводу "Скудности, серости задников" мне не понятно. Лицевые анимации появились, персонажи даже научились моргать, а у зомби появились очертания лиц. В целом - некстген.Игра имеет фиксированную сложность, что хорошо сказалось на геймплее. Я не люблю, когда игроку делают поблажки в виде уровней сложности, если разработчик изначально задумывал игру сложной.Отличные синематики в катсценах. Качество выросло с прошлых частей.Порадовало смена обстановки. Сеттинг из американизированния перешел в европейский характер, придав готический стиль. Я не люблю оригинал 2й и 3й части из-за желания сделать рембо боевик, насмотревшись на западную поп культуру. Первая часть и код вероника как раз хороши из-за этой аристократской атмосферы, из-за особняков и приятных локаций, показывающих, что тут раньше была жизнь. А все эти современные улицы городов, районов это просто сплошной шум из разбитых машин, большой неразберихи и повсюду ходячих. Нет в этом чего-то привлекательного.Хорошо раскрыт лор.Приятная камера, приятно расставлена под определенные комнаты. Идея сделать камеру следящей за персонажем и делать наезды на него оказалась хорошая. Не испытывал топорности в управлении, как было в 1-2 резиках.Очень приятная музыка в сейв руме, музыка в целом хороша в этой игре. Прям в некоторых моментах даже мурашит.Интересная концепция сюжета с островом и новым вирусом Т-вероника.Злодей показался интересным. На середине сюжета показав главный твист был даже удивлен происходящему.Вескер.Странность сюжета. Начало очень туманное, про обучение отрядов Umbrella известно мало чего. Да и глупость персонажей странная. Я одного не пойму, почему Клэр боится зомби в начале? Код Вероника происходит через 3 месяца после ракун сити, она там такой ад пережила, что, как по мне любой ходячий холодец это разминка перед будущим сильным врагом. И типа видеть, как Клер неповоротливых зомби боится - выглядит как раз глупо. Сам разработчик был мнения, что Клэр была сделана из девочки в женщину, которая не боится трудностей, ей не страшны монстры после произошедшего во второй части. Поэтому ее шортики сменились на джинсы, в руки были даны куча оружия, а характер огрубел став более смелее. На ее фоне даже Стив выглядит куда женственнее.Игра за Криса во второй половине сюжета это сплошной бэктрекинг. Я понимаю, что игра тоже делалась в темпе, как и тройка, я понимаю, что для ее создания были выделены люди от SEGA, фрилансеры, аутсорсеры и в целом было так же спешно все. Но вы какой раз подряд совершаете тупейшую ошибку в ваших играх. Вместо того, чтобы сделать игру короче, но коридорнее путем продвижения вперед - вы даете нам другую модельку персонажа и говорите "Иди по тем же самым локам в 10й раз подряд и доделай оставшиеся дела".Малое количество врагов при наличии по сюжету нового вируса. По факту всю игру убиваем обычных зараженных Т-вирусом.Финальный Босс файт. Босс не сложен при наличии гранатомета, дробовика или магнума. В конце игры мы будем переключаться с Криса на Клэр, потом с Клэр на Криса. И тут заключается ошибка игрока не знающего, как поведет себя игра при первом прохождении. По факту главным героем этой части у нас Клэр Редфилд, а значит самые крутые вещи нужно оставлять ей, а Крису ради выживания несколько вещей. Но когда ты к концу игры передал все вещи Клэр думая, что будешь заканчивать за нее игру, а по итогу ты играешь за Криса - вызвало у меня инфаркт жопы. Босс имеет жуков спамящих атакой, сами атаки босса идут точечно и по области, тебя буквально станят и не дают даже нацелиться на врага. Именно такой резкий переход к босс файту меня разочаровал. Нам не дали возможность сохраниться, полазить в ящике, а сразу запустили таймер, дали босса и сделали автосейв перед всем этим.Однако хоть я похвалил игру за фиксированную сложность, но все равно считаю ее простой. Патронов и амуниции в игре в таком количестве, что я за все прохождение убил каждого встречного мне противника, если только это не были бесконечные твари.Не особо раскрыт Стив, как персонаж. Узнали насчет его семьи пару предложений с его рассказа и сам факт, что он любит Клэр. На этом собственно и все. А ведь персонаж был интересный, заносчивый подросток с бунтарским нравом, желающий доказать всем и вся, какой он крутой.Диалоги. Переигрывание сильное, а местные "хи-хи" и "ха-ха" не уместно вставлены, когда на фоне взрывы, разруха и кишит опасность на хвосте. Так же присутствуют частые тупые моменты в виде того, что с двух ПП в притык персонаж не может убить человека, а тот уворачивается смешным образом, прыгая рыбкой в сторону. И речь эта про Стива. Он очень получился кринжовым. В оригинальной озвучке из него сделали прям ребенка, когда на деле он подросток, если не уже совершеннолетний самостоятельный парень. Поэтому ради избежания таких портящих впечатлений от игры я накатил руссификатор от Team Raccoon. Их работа по моему мнению вышла лучше других озвучивающих ребят. Говоря про кринж диалоги меня прям разрывало от стыда с последней встречи Вескера. Его поведение, его речь это что-то с чем-то. Ты спокойно можешь убить своего ненавистника имея супер силу, но из-за какого-то огня и легкой раны в виде ожога на лице ты такой "Мы еще встретимся" и пока рушится комплекс стоять и ржать по злодейски, видя, как Крис бежит, аж пятки сверкают.
Лучшие комментарии