Wondermaster
Семейные ценности
"Миллионы приходят, уходят, не в них счастье. Самым важным на свете всегда будут люди в этой комнате, вот здесь, сейчас." - цитаты великих.
Играем за членов одной семьи: братья, сёстры, мамы-папы, дяди-тёти и племянники, отцы и дети. Либо СЕМЬЯ является центральным конфликтом сюжета.
<details>
<summary>Описание</summary>
A Plague Tale - cестра сопровождает брата по очумевшей Франции
Age of Empires III - играем за представителей династии Блэк на протяжении трех эпох
Alan Wake - ищем жену в темноте
Alien: Isolation - отправляемся искать маму в систему Дзета созвездии Сетка
Assassin's Creed II - мстим за отца и братьев, вместе с сестрой развиваем семейное имение, собираем перышки для мамы
Assassin's Creed: Brotherhood - мстим за дядю Марио, изводим семью Борджиа, принимаем сестру в братство
Assassin's Creed 3 - и пошел отец на сына
Assassin's Creed: Syndicate - близнецы (!) Фрай освобождают Лондон от тамплиеров
BioShock Infinite - история семейства Комстоков и СПОЙЛЕР
Brothers: A Tale of Two Sons - управляем одновременно двумя братьями
Call of Juarez: Bound in Blood - два брата на Диком Западе
Crusader Kings (серия) - проводим свою семью (точнее династию) сквозь века. Любимая игра Солярыча
Days Gone - ищем жену посреди зомби-апокалипсиса
Devil May Cry 3 - бьемся с братом за POWER
DMC: Devil May Cry - пол-игры помогаем брату, в конце бьемся с братом за POWER. Перезапуск
Devil May Cry 5 - к братьям добавился сын
Dishonored 2 - отец или дочка пытаются вернуть себе трон
Dragon Age 2 - приключения семейства Хоук в г. Киркволл. Можем таскать с собой брата/сестру
The Evil Within 2 - ищем дочку, находим кое-кого другого
Fallout 3 и 4 - сначала ищем отца, потом сына. Разрабы определенно знакомы с творчеством Тургенева
Far Cry 3 - убивают одного брата, спасаем второго. Конфликт сестры, увлекшейся трайбализмом, и брата-пирата
Far Cry 4 - прибываем в Гималаи дабы развеять прах своей умершей матери и продолжаем дело родителей
Far Cry 5 - отбиваем район за районом у семьи Сид
F.E.A.R. 3 - два брата совсем от рук отбились
Gears of War 4 - ищем похищенного отца, а подруга - маму
God of War (2018) - бог войны и мальчик исполняют последнюю волю матери
Grand Theft Auto: Vice City Stories - помогаем брату
Grand Theft Auto: San Andreas - семья Джонсонов зарабатывает репутацию на районе
Grand Theft Auto V - ходим к психотерапевту и рассказываем о своей семье
Inversion - ищем дочку
Mafia II - помогаем маме с сестрой
Mass Effect: Andromeda - Скотт или Сара Райдер вместе с братом/сестрой и отцом отправляются в галактику Андромеда
Metro Exodus - путешествуем с женой и тестем на паровозе
Mortal Kombat X - сыны и дочери бойцов из прошлых частей пошли по стопам родителей
Resident Evil 2 - трагедия семейства Биркин и Клэр поехала к брату
Resident Evil: Revelations 2 - ищем дочку на богом забытом острове
Resident Evil 7 - трагедия семейства Бэйкеров, а ну еще жену спасаем
Resident Evil 7: Biohazard - End of Zoe - руки-базуки спасает племянницу
Resident Evil: Village - ищем дочку у семейки вампиров
Silent Hill 2 - жена прислала письмо, в котором просит приехать в курортный городок Сайлент Хилл
Sims (серия) - симулятор семьи
Tekken (серия) - дед с батей сцепились и так в каждой части
Total Overdose - выдаём себя за брата
Uncharted 4: A Thief's End - отправляемся с братом на поиски сокровищ, а там и остальные родственники подтягиваются
The Witcher 3: Wild Hunt - ищем дочку
</details>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4062">Детки</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4085">Переходный возраст</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4271">Боевые пенсионеры</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4139">За любимой хоть в ад</a>
LOL123
“Топ-7 игр 2005 года”
“В этой подборке я представляю вам семь лучших игр 2005 года. Здесь вы найдете как экшены и приключения, так и спортивные симуляторы и даже головоломки. Эти игры стали настоящими хитами своего времени, завоевав признание игроков и критиков. Независимо от того, какой жанр вам больше по душе, здесь вы обязательно найдете игру по своему вкусу.”
Максим Солодилов
Мои платины
Список не самый полный, потому что в некоторых играх я брал платину дважды, если игра выходила на нескольких поколениях PlayStation. Все трофеи есть здесь:
https://psnprofiles.com/Kinomaks
PaPa_Muerte
Игры для Xbox Original с обратной совместимостью на Xbox 360
Игры для Xbox Original из официального списка от Microsoft с заявленной обратной совместимостью на Xbox 360.
Хоть список и является официальным, не все игры из него работают идеально. Во многих играх могут проявляться графические артефакты (как мелкие, так и весьма заметные), низкий фреймрейт, зависания и вылеты. Некоторые игры так и вовсе непроходимы.
Впрочем, есть некоторые игры, которых в этом списке нет, и которые вполне себе работают по обратке (но это уже нужно всё проверять вручную)/
Два неплохих видео по теме от канала FrameRater:
https://www.youtube.com/watch?v=YSgzpTG_0c4&t=599s
https://www.youtube.com/watch?v=dM3I_QUCMzc&t=2s
КОТ- ГУСЬ
От выходцев из [...]
Игры, в разработке которых принимали участие ветераны студий, выходцы из студий и ещё пятьдесят синонимов к словосочетанию бывший разработчик)
nickolaeus
Культ личности: все игры Тима Шейфера
Тим Шейфер — американский разработчик компьютерных игр. Шейфер в течение 1990-х годов работал в LucasArts над приключенческими играми и прославился прежде всего как руководитель разработки игр Full Throttle и Grim Fandango; он также принимал участие в создании The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge и Day of the Tentacle.
В 2000 году Шейфер покинул LucasArts и основал собственную компанию Double Fine Productions — в ней под руководством Шейфера были созданы такие игры, как Psychonauts и Brütal Legend. За свой многолетний вклад в индустрию компьютерных игр Шейфер был удостоен премий Game Developers Choice Awards и BAFTA Academy Fellowship Award.
В этой подборке представлены все игры, над которыми работал великий геймдизайнер.
stran-nick
Платформеры (на любой вкус и цвет)
Платформеры в широком понимании (классические, платформер-hell, метроидвании, 3D платформеры (головоломки / боевики), паркур игры) которые мне нравятся. Список не конечный.
P.S: по этому, наличие слэшеров / боевиков с платформенными этапами / механиками в списке норм.
P.S 2: а некоторых инди игр вообще нет в базе сайта.
Wondermaster
Невидимость
Возможность становиться буквально невидимкой, обычно на непродолжительное время.
Высокотехнологичный костюм "плащ-невидимка":
Aliens vs. Predator (серия) - при игре за Хищника
Borderlands 2 - у персонажа "Зер0"
Crysis (серия)
Cyberpunk 2077 - имплант "Оптический камуфляж"
Deathloop - слиток "Эфир"
Deus Ex - можем приобрести невидимость для глаз живых созданий или для роботов
Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided - продолжительность действия прокачивается
Fallout (серия) - персональное маскировочное устройство "Невидимка 3001" (Стелс-бой)
Harry Potter (серия), LEGO Harry Potter 1 и 2, Hogwarts Legacy - мантия-невидимка
Mass Effect (серия) - у класса "Разведчик"
The Elder Scrolls IV: Oblivion - можем наложить на броню чары "Хамелеон", дающие частичную невидимость
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - отряд невидимок
Заклинание невидимости:
Arx Fatalis
Hogwarts Legacy - зелье невидимости
LEGO Harry Potter: Years 1-4 и LEGO Harry Potter: Years 5-7 - зелье невидимости
The Lord of the Rings: War in the North
Minecraft - зелье невидимости
The Elder Scrolls III: Morrowind, IV: Oblivion, V: Skyrim - есть заклинание невидимости и зелье (можем покупать или варить)
Подбираемый бонус:
Halo (серия)
Quake 1 и 2
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3580">Стелс</a>
kaver02
IP зародившейся в 2000-х годах
Игровые серии появившихся c 2000-2009 года. В подборку не попадают серии основанные на ранее существовавшем ip.
К примеру: Ведьмак и Batman: Arkham НЕ ПОДХОДЯТ данной подборке.
Если есть что не добавил, прошу вас помочь это исправить.
NickitaVEX
Олдовое
Все значимые игры, вышедшие до 2006 года включительно.
(Значимость определяется количеством упоминаний и цитируемостью в видеоигровой среде. Оценка не может быть объективной. Несколько исключений я добавил из ностальгических чувств.)