Интересное начало серии, тем не менее ребят выбирайте ПК порт для этой игры, где нет таймера. Я играл в версию NES и это одно из худших решений, от которого я бы отказался, если бы знал на что подписываюсь. В версии NES порезали много чего, битву с копией гг, с Джафаром дерётесь в катакомбах, его вообще можно спутать с другим противником, анимации хуже. Одно из достоинств этой игры - интересная боёвка завязанная на парировании и ответом ударе, которая позже перекочевала в серию Ассасинов тоже ту попорчено, окно в отличии от DOS версии значительно меньше и в большинстве случаев удар можно предиктить, я уже молчу о кат сценах, которые просто вырезаны.
Для версии NES могу предложить гайд, если не успели по времени, можно взять код игры с вашим уровнем в любом ютуб прохождении, и продолжить на месте где вы закончили, только с большим временем.
А так, если вы не ограничены по времени, неплохой платформер чтобы побегать порешать головоломку с дверьми, понаходить секретные кувшины и побороться с соперниками в честном бою, всё что мы позже увидим в Prince of Persia The Sand of Time только меньше и в 2D, сюжет же как таковой в игре отсутствует, спаси принцессу, всё, в наше время могу порекомендовать любителям медленных платформеров в археологических целях.
Отзывы
Играл в ПК-версию, но также пробовал варианты на NES и SNES. Все версии разные: у NES — упрощённая графика и тугое управление, у SNES — своя атмосфера, красивая визуально, почти как отдельная игра. В итоге выбрал ПК-версию из-за сохранений и отключения таймера.
Prince of Persia был революционным в своё время: реалистичная анимация движения, боевая система, ловушки, головоломки, паркур — всё это в 1989 году действительно поражало. И сегодня видно, откуда выросли Assassin’s Creed и прочие паркур игры.
Но игра очень плохо стареет. Она медленная, неуклюжая и требует от игрока абсурдной точности. Прыжки, зацепы, спуски — если не просчитаешь каждое движение заранее, велика вероятность упасть, умереть или просто потерять кучу времени. Не скажу, что игра сложная «по-честному» — она сложная из-за своего топорного дизайна. К этому всему добавляются скучные уровни.
В отличие от других игр эпохи, где челлендж строился на скорости и реакции, здесь — на медленном, выверенном планировании каждого шага. А ограниченное время на прохождение добавляет лишнего давления, из-за которого переигрывать хочется всё меньше.
Как итог: Интересно поиграть в историческом контексте. Но, игра не даёт удовольствия, она тупо проверяет терпение.
Я потратил на эту игру 18 часов, а думал, что только 8
Единственная причина почему я не прошел Принца - это глобальная цель спидрана. Хоть управление, на удивление, довольно удобное, но проходить уровень по нескольку раз, для идеального рана, чтобы было больше времени на других уровнях - не для меня.
Будь эта игра у меня в детстве да ещё и на кнопочном телефоне, то она была бы пройдена на уроках сто проц
7 ваз-хиллок из 10
Помню меня отправили на дачу к бабушке на лето и с собой была приставка сюбор и какое то не большое количество картриджей. И вот там была игра принц персии. Сначала она меня бесила, но потом на даче был товарищ, который показал как в неё надо играть. И потом мы делали, как сейчас называется, челенджи кто быстрее ее пройдет на время.
Какой смысл в плавных реалистичных анимациях, если они ломают геймплей?..
Непонятно зачем сделано смещение Принца вперёд при прыжке на месте.
Анимации нельзя отменить, пока они не проиграют, из-за этого прыжки на бегу не срабатывают где-то в 30% случаев. Можно за 3 шага нажать кнопку прыжка 4 раза и она ни разу не сработает.
Зато в игре есть очерёдность команд. Если нажать прыжок 2 раза, то ГГ прыгнет 2 раза. Вкупе с двумя вышеперечисленными пунктами получается следующее:
-- разбегаемся для прыжка на узкую платформу;
-- долбим кнопку прыжка, потому что она может не сработать;
-- после прыжка приземляемся на самый край платформы;
-- срабатывает очерёдность команд и Принц прыгает на месте, что смещает его вперёд;
-- летим в пропасть.
Вся игра на время, не успел за час -- начинай сначала.
Левел-дизайн построен на троллинге: при переходе на другой экран может в упор стоять противник или ловушка, если на локацию забегать и не успеть остановиться -- умрёшь, зато ближе к концу на краю экрана ставят падающую платформу, если на локацию НЕ забегать, то она обвалится вместе с ГГ. Есть пара мест с софтлоком, если не успеть забежать в закрывающуюся дверь, по крайней мере я не нашёл выхода, кроме рестарта.
Кроме того, уровни разветвлённые, но зачастую в ответвлениях либо ничего нет, либо почти бесполезные лечилки (потому что здоровье при переходе на следующий уровень полностью восстанавливается). Зато в таком ответвлении может быть кнопка, открывающая нужную дверь, пропустил -- потом бегай по всему уровню ищи её.
Финальный босс Джафар -- рядовой враг с увеличенным здоровьем. Зато знаменитый босс в виде собственного отражения -- вообще не интуитивный, если не знать, что делать -- это ж надо ещё догадаться, что в игре вообще есть возможность убрать оружие во время боя, потому что больше нигде в игре эта механика не используется -- Принц сам достаёт и убирает его на время поединка.
Сами сражения с врагами однообразные, подходим поближе, парируем, наносим урон, враг от этого отскакивает чуть назад, повторяем до победного. Хотя иногда у меня враги включали режим берсерка и начинали безостановочно наносить атаки, приходилось умирать или загружаться, потому что они просто не оставляли возможности нанести им урон. Как выйти из этого боя победителем я так и не нашёл.
Даже при том, что я играл в переиздание с быстрыми сохранениями и отключенным штрафом к таймеру за загрузку, ничего, кроме фрустрации геймплей не вызывал.
Никогда не нравился классический первый Принц: ограничение по времени, лютое однообразие, высочайшая сложность, музыка для галочки, отсутствие истории. В версии для SNES немного улучшили все компоненты, но сути это не поменяло. Даже в детстве, когда было не так просто достать новые игры, от этой игры я всегда воротил нос.