Pathfinder довольно меня интересовала своей репутацией как одной из лучших рпг, пока её не затмила своим величественным силуэтом Baldur’s Gate 3. Студия разработчиков на тот момент мне была абсолютно незнакома - какие-то Owlcats, что не славились ранее такой же репутацией, как разработчики Ведьмака, к примеру. Знал я лишь, что это изометрическая рпг с упором в диалоги и сложную боёвку в сеттинге, близком вселенной D&D. И скажу честно: игра полностью оправдала мою попытку ей довериться и посвятить время. Она хищно потратила более 100 часов, а я был только рад их отдать. На завершение игры у меня ушло около четырёх месяцев. И это время преобразилось в одно из самых приятных и волшебных приключений из моего опыта. И я постараюсь объяснить, что меня зацепило, и что немного разочаровало в этой игре.
Билдостроение: разнообразие и духота
Первое, что встретит игрок, - это окно создания персонажа, и это будет воистину одним из начальных испытаний, что пройдут далеко не все. Суть заключается в том, что игра беспощадна по отношению к новичкам: вам предстоит лицезреть более десятка классов и ещё в 5 раз больше подклассов, выбор расы, распределения навыков и характеристик, избрание божества для поклонения, возможно, используемые домены и заклинания. А помимо этого - мировоззрение и происхождение. Новичку предугадать то, насколько он сделает правильный выбор в начале, вероятно, едва ли возможно, потому вам придётся в любом случае переделывать свой билд (благо есть персонаж, что может дать эту услугу). Потому в начале рекомендуется поддаться чутью и желанию отыграть желаемый типаж.
Далее вас удивит ещё большее обилие возможностей магии, навыков прокачки и опций для билда. При этом описание навыков и заклинаний будет выполнено с обильным использованием непонятных концепций и терминов, что, вероятно, перекочевали из настольного Pathfinder. Огромное разнообразие является как благословением, так и проклятием: большой выбор позволяет реализовать изощрённую фантазию игроков с богатым воображением для отыгрышей, но обычные игроки и тем более новички просто потеряются в разнообразии, а описание их задушит и отобьёт желание разбираться в этом всём.
Геймплей
Не уходя далеко от сложности билдостроения, мы перейдём к сложностям боёвки, где есть два режима сражений, которые вы можете переключать по желанию: бои в реальном времени и пошаговые. Режим реального времени позволит не помереть от старости, пока вы дожидаетесь своего хода, если в битве участвуют десятки слабых противников или, не дай боги Голариона, - союзники. А пошаговый режим понадобится почти во всех остальных случаях, ибо в реальном времени вы, скорее всего, будете избиты.
И на этой ноте мы перейдём к причине ваших страданий - сложности. Не обманывайтесь: средняя сложность не значит, что вам будет умеренно трудно, - это про то, что вас будут так нормально, гм... нагибать. Действительно, сложность игры высока: тут надо прям конкретно думать, использовать расходные предметы, грамотно применять заклинания и способности, умирать, придумывать тактику, надеяться на удачу, снова умирать - пока не получится. Это может отпугнуть некоторых игроков, но сложность позволяет раскрыть механики игры, получать удовольствие от побед. Ну а если хочется изменить сложность - тут есть очень гибкая панель настройки с большим количеством настраиваемых параметров.
В целом битвы кажутся весьма симпатичными, особенно с заклинаниями, что бывают весьма эффектны, и ещё более особенно - когда вы используете мифические заклинания. Битвы мне понравились и найдут отклик у фанатов тактики. А если вы за сюжетом - то просто понижайте всё до минимума.
Также в игре есть геймплей на глобальной карте: вы на ней можете передвигать свой отряд или же руководить армиями, перемещая их. Также есть возможность заниматься обустройством города и захваченных фортов. Если ваши армии сталкиваются с отрядами врагов, то начинается пошаговая битва на арене, разделённой на клетки. Арены однообразные: нет каких-либо интересных условий или даже ландшафта, что придал бы глубины. Сами битвы исполнены достаточно скучно - ощущение, что искусственно продлевают время, потраченное на игру. На карте расположены реликвии, которые можно взять, если разбить определённую армию противника. Реликвии зачастую могут в будущем превратиться в экипировку для одного из членов вашего отряда. Геймплей на глобальной карте и в битвах прям очень напоминает стратегию Heroes of Might and Magic, но исполнен на куда более примитивном уровне. Видно, что разработчики хотели разнообразить геймплей, но, увы, не получилось. На глобальной карте также можно решать стратегические вопросы, что приходят командору: всякие светские проблемы в армии, открытия, где вам нужно выбрать, что делать, и получить соответствующие бонусы от выбранного решения. Также можно издавать приказы для улучшения армии, созвать один из советов для решения важных вопросов и так далее - вот это уже достаточно приятно, особенно обговаривать ситуации на советах с вашей свитой.
Как результат, геймплей на глобальной карте сырой и требовал бы доработки, потому многим он может не понравиться. В таком случае игрок волен в настройках сложности выбрать "автоматическое управление крестовым походом" и не отвлекаться на глобальную карту.
Сценарий и Мир
Итак, самое ядро этой игры - история и отыгрыш. Я, как игрок, абсолютно незнакомый с миром Pathfinder, был с удовольствием поглощён этой вселенной. Игра не перегружает вас ненужной информацией о мире, если вы этого не хотите, а постепенно посвящает в лор по ходу игры. Мне, конечно, не понравилось, что в какой-то момент вы узнаёте, что есть множество других планет, планов, высокие технологии, что рушит органичность мира, но этому уделяется немного времени, чтобы не напрягать вас. Да и это претензии не к разработчикам, а к первоисточнику - настолке. В целом, если вы незнакомы со вселенной, то не бойтесь: сценаристы плавно погрузят вас в этот мир, так что вы даже его полюбите.
Что касается сюжета - это типичная героическая история, где вы - бастион мира от нашествий демонов и должны организовать праведный крестовый поход героев против демонов - отбросив их назад. Об этом и будет весь сюжет от начала и до конца. Но вся прелесть не в цели, а в пути. По ходу истории вы побываете в круговороте самых разнообразных историй. За всю игру я действительно испытал ощущение, что побыл в долгом и увлекательном приключении: нашёл друзей, разделил с ними горести и радости, был на волоске от смерти, творил невообразимые вещи. И шарм этой истории приносят персонажи и ваш отыгрыш. Отыгрыш довольно привязан к вашему мировоззрению и мифическим путям.
Система мировоззрения перешла из D&D с условными типами: добрый, нейтральный, злой - по вертикали; и законопослушный, хаотичный - по горизонтали. А вот говоря о мифических путях, то это интереснее: по ходу игры ваш персонаж будет пробуждать в себе невиданную силу, и вы можете во 2 акте придать форму этой силе, если выполнили нужные условия. Желаете стать карой небесной, которая пойдёт войной против демонов и людской греховной природы? - путь Ангела. Считаете, что зло можно победить только ещё большим злом? - путь Демона. А может, вы задумывались о том, чтобы постичь секреты бессмертия, отбросить слабую плоть и поднять легионы нежити, где в битве на истощение вы медленно, но верно, похоронным маршем втопчете демонов в могильную землю? - путь Лича, мать вашу. Мечтали стать беспристрастным космическим уравнителем вселенной, что должен исправить баланс в мире? - Эон. А может, все эти истории про зло, героев и спасение мира вам так наскучили, что вы их просто не можете воспринимать всерьёз - да и зачем? Давайте наполним эту историю шутками и юмором, превратим весь сюжет в шутку! - путь Трикстера ждёт! (По этому пути я прошёл и, честно, очень изрядно похихикал во множестве моментов.) В общем, вариантов множество для отыгрыша. А ведь я далеко не все пути упомянул. Каждый путь имеет свою ветвь квестов, а ваш путь не останется без внимания со стороны мира. Да и, насколько можно судить с мнений игроков, прошедших игру не единожды, она имеет отличную вариативность в прохождении.
Далее хотелось бы затронуть компаньонов, и некоторые для меня стали невероятно любимы и родны, когда другие улетели в безвозвратный утиль. Персонажи - прям живые: они реагируют на события в мире, вмешиваются в диалоги своими репликами, дают советы, делятся мнениями. Конечно, ещё далеко до того, чтобы из-за персонажа вы провалили квест, ибо он решил напасть на местного правителя, пока вы были на аудиенции. Или чтобы кто-то сильно обижался за ваши решения (возможно, и есть - у меня не было). Но такое может не только принести погружение, но и раздражение от напарников. А тут, в целом, они весьма приятные, и ты ощущаешь их присутствие с собой. Они также могут перекидываться репликами между собой, ругаться - что довольно забавно. Влияет ли это на геймплей? Не скажу. Делает ли это менее приятным путешествие? Нет. У персонажей есть даже реплики поздравления с днём рождения - это я узнал, когда меня поздравил сопартиец интересной речью. Я был поражён этой деталью. Что касается личностей - тут есть типажи, что могут вас удивить и показаться довольно нетипичными. Но в целом личности персонажей не совсем богаты своей духовной полнотой и достаточно предсказуемы в поведении, если вы с ними немного пообщаетесь. Это минус - им не хватает граней.
Музыка
На атмосферу влияет совокупность способов восприятия мира. Возьмём для начала музыку. Музыка в Pathfinder исполнена на высоченном уровне. Большинство композиций игрок, возможно, не добавит в плейлист, но это не умоляет талант композитора - а именно Dmitry V. Silantyev. Этот человек смог сделать так, чтобы вы могли отличить тему каждого Пути без малейших проблем и определить, кому она принадлежит. Ну то есть, каждая тема настолько выразительная и подходит тематически. Иная музыка идеально подчёркивает настроение определённой ситуации или придаёт мурашек от эпичности. Рекомендую ознакомиться с несколькими работами автора:
Путь Эона - The Cosmic Balance
Путь Азаты - Starward Gaze
Путь Лича - Lord of the Dead
Владыки демонов - Lord of Chaos
Другие композиторы тоже прекрасны, но выделю Mikhail Kotov с его Mythic Power - композиция в кульминационные моменты давала ощущение, словно это мы здесь босс, а не какой-либо враг.
Текст
Далее хочу отметить текст. Он написан изумительно. Читать приходится прям невероятно много, как в визуальной новелле, но этот текст написан красиво, интересно, иногда пропитан юмором. Конечно, вряд ли тут можно увидеть десятки отсылок на реальный мир с какими-то мыслями критики или рассуждениями об обществе, ну или философские думы - но игра и не про это. Скажем так, текст погружает в ощущение потока, где диалог за битвой, и вы не замечаете, как день просидели за игрой, - хотя хотели сыграть часов два. А это показатель. К тому же, текст дружелюбный, без особого осыпания игрока бесчисленными потоками символов о том, как красив дуб. Текст не является запутанным или душным зачастую и читается легко. Хороший текст помогает компенсировать простоту графики (сравнивать сцены в Baldur’s Gate и Pathfinder - просто смехотворно: сцены в Baldur’s Gate 3 - совсем иной уровень, не скажу за текст, ибо не знаю, но визуально - уж точно), ведь сцены описываются достаточно ярко, что помогает воображению нарисовать происходящее с мастерством знатного художника. Потому текст дополняет атмосферу игры отменно.
Графика и дизайн.
Графика слишком примитивна для 2021 года - и это факт. Текстуры, модельки персонажей и прочие элементы выглядят посредственно. Но стоит понимать, что это изометрическая игра, где вы 95% времени будете наблюдать сверху - до деталей вам вообще плевать. Но закрыть глаза на проблему технического отставания - нельзя, учитывая ещё, что в начале своего релиза игра имела серьёзные технические проблемы, которые, к счастью, починили на сегодняшний день. С другой стороны - у нас есть дизайн. Он не борется за титул "лучшее концептуальное чудо", но при этом с посредственной графикой может создавать красивые локации, помещения. Монстры могут казаться интересными и красивыми. Некоторые дизайнерские решения вообще могут удивить - к примеру, изображение города суккубов. А 2D-портреты персонажей и важных личностей - так вообще настолько стильные, что вызывают восхищение художниками. И спасибо разработчикам, что на портрет не была помещена 3D-модель персонажа - это было бы ужасно. В целом, графика - плоха. Но дизайнерские решения позволяют всё компенсировать. Хотя эстетичность большинства локаций не настолько велика, как, к примеру, в игре похожего типа - Tyranny.
Вердикт
Игра Pathfinder: Wrath of the Righteous подарила мне более сотни часов геймплея, которые я провёл с удовольствием. Мне понравился геймплей, хотя он и казался довольно сложным, приходилось корректировать сложность в настройках. Я был впечатлён историей - она показалась мне словно великое приключение, которое было интересно проходить. Столько событий, столько интересных ситуаций... Жаль лишь, что концовка разочаровала, но общие впечатления не испортились. Некоторые персонажи стали мне родными - и я любил их. Если бы игра захотела убить персонажей... хах, я бы, наверное, в траур ушёл. Возможности интересного отыгрыша - я давно мечтал отыграть безумного Трикстера, и мне дали эту возможность. А само прохождение было именно таким, каким можно было пожелать - столько забавных моментов рождено в процессе прохождения. У меня определённо есть интерес когда-нибудь в будущем попробовать перепройти игру совсем другим путём сыграть, к примеру, за Лича или заключать контракты со смертными в шкуре Дьявола. Игра, конечно, затянута, система крестовых походов недоработана, но оно того стоит. Атмосфера, история - это так подкупает. В общем, я настоятельно рекомендую ознакомиться с игрой, если вам нравятся игры наподобие Baldur’s Gate 3. А если нет, то вы можете познакомиться с подобным жанром, он может стать приятным открытием.
Оценка: 9/10