Вот за что мне нравится продукция Naughty Dog, так это за тактильность. Проще говоря - как ощущается персонаж. И между uncharted 3 и the last of us произошёл стремительный скачок в этом плане. Ластуха мне прежде всего мила за счет своей игровой части. Как герои ходят, как лапают стены и укрытия, как подбирают предметы и тд.
На руку идёт и небольшая симулятивность процесса. Хорошая отдача, трясущийся прицел, нехватка ресурсов, если не на изи играть, конечно. Как-никак здесь у нас типо сурвайвал, хоть и достаточно линейный.
Но самое вкусное - история. Хоть с моим личным эталоном в плане постапокалипсиса в виде фильма "Дорога" не сравнится, но тем не менее сюжет получился достойным. Отличный роад-муви, где чисто рабочий процесс превращается в нечто личное. Главным героям становится важно не зачем и куда они движутся, а как и с кем. Через отдельные сцены это очень хорошо прослеживается. Например когда Элли возмущается тому, что Джоэл хочет скинуть её на своего брата, или когда Джоэл уже почти на пороге Светлячков( да, мне больше нравится оригинальное их название, чем наше "цикады", и это при том что я никогда с англ. озвучкой игру не проходил) предлагает Элли просто послать всё и вернуться к братцу в Джексон-Вилл.
Дальше про концовку.
Тут очень всё серо ибо на происходящее можно посмотреть с множества сторон.
Со стороны медицины жертвы были всегда, ведь только так она и развивается. И жизнь Элли здесь ничтожна в сравнении с тем, какую потенциальную пользу изучение её организма может принести науке.
Со стороны Марлин - ей самой больно, но она здесь впринцыпе ничего не решает. Она тупо пешка, которая подчиняется приказам и ей самой невыносимо от того факта, что она не смогла сдержать обещание, данное своей подруге - матери Элли, что она защитит её дочь. И была бы возможность, она бы для доставки Элли выбрала бы кого-нибудь повернее и потенциально надёжнее чем Тесс и Джоэл, но в тот момент это был впринцыпе единственный вариант вывести Элли из города в безопасности.
Со стороны светлячков могу сказать что они те ещё сволочи) Джоэл дня них чисто исполнитель и расходный материал. И вот получается а как иначе должен был поступить наш протагонист?
Джоэлю дали работу, он эту работу выполнил и в награду получил: 0 пушек, ради которых всё изначально и затевалось, минус близкая напарница и ещё и пистолет у своего затылка. И это ещё не говоря, что смерть Элли на нем бы вторую душевную травму оставила, ведь она только по сути начала залечивать предыдущие. И вот по всем этим критериям всё вполне закономерно. Эгоист ли Джоэл в своих действиях - бесспорно, оправдан ли его эгоизм - естественно, ибо если бы не конское отношение цикад, в теории Джоэл мог бы спустить свои эмоции на тормозах.
Проблема эгоистичности в том, что и Джоэл не святоша. Если ему надо - он и убьёт и запытает при необходимости. И если посудить здраво - сколько на его руках крови вполне себе невинных отцов, мужей, братьев и тд. Так что не ему зарекаться. Он с Элли заложники обстоятельств у цикад точно так же, как большинство жертв Джоэля заложники обстоятельств в его руках. Тут главное, чтобы не сработал эффект домино, как это было здесь на примере с общиной Дэвида, или уж самый наглядный пример - причина сиквела игры, смерть хирурга.