2401 69 4530 253
The Last of Us

Рейтинг игры

4.6 6036
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

The Last of Us

Отзывы

+7
Видеоигровая "Дорога"

Вот за что мне нравится продукция Naughty Dog, так это за тактильность. Проще говоря - как ощущается персонаж. И между uncharted 3 и the last of us произошёл стремительный скачок в этом плане. Ластуха мне прежде всего мила за счет своей игровой части. Как герои ходят, как лапают стены и укрытия, как подбирают предметы и тд.

На руку идёт и небольшая симулятивность процесса. Хорошая отдача, трясущийся прицел, нехватка ресурсов, если не на изи играть, конечно. Как-никак здесь у нас типо сурвайвал, хоть и достаточно линейный.

Но самое вкусное - история. Хоть с моим личным эталоном в плане постапокалипсиса в виде фильма "Дорога" не сравнится, но тем не менее сюжет получился достойным. Отличный роад-муви, где чисто рабочий процесс превращается в нечто личное. Главным героям становится важно не зачем и куда они движутся, а как и с кем. Через отдельные сцены это очень хорошо прослеживается. Например когда Элли возмущается тому, что Джоэл хочет скинуть её на своего брата, или когда Джоэл уже почти на пороге Светлячков( да, мне больше нравится оригинальное их название, чем наше "цикады", и это при том что я никогда с англ. озвучкой игру не проходил) предлагает Элли просто послать всё и вернуться к братцу в Джексон-Вилл.

Дальше про концовку.

Тут очень всё серо ибо на происходящее можно посмотреть с множества сторон.

Со стороны медицины жертвы были всегда, ведь только так она и развивается. И жизнь Элли здесь ничтожна в сравнении с тем, какую потенциальную пользу изучение её организма может принести науке.

Со стороны Марлин - ей самой больно, но она здесь впринцыпе ничего не решает. Она тупо пешка, которая подчиняется приказам и ей самой невыносимо от того факта, что она не смогла сдержать обещание, данное своей подруге - матери Элли, что она защитит её дочь. И была бы возможность, она бы для доставки Элли выбрала бы кого-нибудь повернее и потенциально надёжнее чем Тесс и Джоэл, но в тот момент это был впринцыпе единственный вариант вывести Элли из города в безопасности.

Со стороны светлячков могу сказать что они те ещё сволочи) Джоэл дня них чисто исполнитель и расходный материал. И вот получается а как иначе должен был поступить наш протагонист?

Джоэлю дали работу, он эту работу выполнил и в награду получил: 0 пушек, ради которых всё изначально и затевалось, минус близкая напарница и ещё и пистолет у своего затылка. И это ещё не говоря, что смерть Элли на нем бы вторую душевную травму оставила, ведь она только по сути начала залечивать предыдущие. И вот по всем этим критериям всё вполне закономерно. Эгоист ли Джоэл в своих действиях - бесспорно, оправдан ли его эгоизм - естественно, ибо если бы не конское отношение цикад, в теории Джоэл мог бы спустить свои эмоции на тормозах.

Проблема эгоистичности в том, что и Джоэл не святоша. Если ему надо - он и убьёт и запытает при необходимости. И если посудить здраво - сколько на его руках крови вполне себе невинных отцов, мужей, братьев и тд. Так что не ему зарекаться. Он с Элли заложники обстоятельств у цикад точно так же, как большинство жертв Джоэля заложники обстоятельств в его руках. Тут главное, чтобы не сработал эффект домино, как это было здесь на примере с общиной Дэвида, или уж самый наглядный пример - причина сиквела игры, смерть хирурга.

26 сентября

+4
Обзор игры The Last of Us Remastered [PS4] - Трогательная история.

Первое впечатление

Несмотря на то что игре уже более 12 лет, в момент, когда я впервые приступил к прохождению, я знал о ней много, в том числе главные сюжетные моменты. Тем не менее первые впечатления были неподдельными: игра впечатляет не графикой (я играл в старую версию для PS4) и не какой‑то крутой постановкой, а эмоциями и событиями, которые разворачиваются. Осознание того, что маленькая девочка, дочка главного героя, которую мы сейчас несём на руках, скоро погибнет… Не знаю, в каком случае этот момент был бы сильнее для меня, сейчас, когда я знал, что скоро произойдёт, и в моменте ожидания накал эмоций увеличивался, или в случае, если бы это было неожиданно. Но факт есть факт, эмоции и сопереживание зашкаливали. Вокруг гибнет куча людей, пока мы бежим с ней на руках, солдаты расстреливают толпы, но я думал только о ней — о той, что на наших руках. Вот мои первые впечатления об игре.

Общее мнение после прохождения

Эта игра стала для меня отличным примером того, как простой сюжет — о путешествии двух героев из точки А в точку Б — можно подать так, что даже спустя много времени, множество других игр и историй, эта история остаётся в памяти. Главная сила игры — два героя, история которых начинается с вынужденного совместного путешествия, а заканчивается…

Несмотря на то что я играл в старую версию, игра регулярно поражала меня видами: тем, как бетонные здания поглощает природа, как обустроены местные дома, какими маленькими историями нас снабжают через окружение и небольшие записки. Всё это ещё сильнее погружает в мир полной безысходности и жестокости.

А вот геймплей, стелс и перестрелки, поначалу вызывали у меня сложности. Но по ходу игры я приспособился ко всему, хотя до сих пор не понимаю механик с одноразовыми ножами и металлическими трубами, которые ломаются за пару ударов, в то время как у Элли есть нож, которому хоть бы хны.

Сюжет

Как я уже сказал, история не претендует на лавры глубоко прописанных персонажей, неожиданных поворотов и т. д. По большей части всё, что есть в игре, служит декорацией для раскрытия всего двух героев — Джоэла и Элли. Но даже в таких обстоятельствах встреченные персонажи запоминаются, ведь в той или иной степени они влияли на наших героев.

Основа игры — взаимоотношения двух героев: то, как Элли становится для Джоэла не просто грузом, который нужно доставить, а самым дорогим в жизни человеком, ради которого он готов пожертвовать не только собой, но и уничтожить, возможно, единственный шанс человечества излечиться от зомби‑вируса.

Джоэл не герой — об этом говорит вся история с самого начала. Ещё когда мы в прологе едем в машине и брат Джоэла хочет остановиться, чтобы взять пару человек с детьми, Джоэл наотрез запрещает ему. Это по ходу игры показывает нам, что Джоэл готов на всё — но только для своих.

И вот роковой момент, когда Джоэл сам для себя понимает, что Элли уже стала ему родной, его поведение в отношении неё меняется. Он даже немного рассказывает ей о своей дочери, делится прошлым — хотя даже с братом не захотел говорить об этом. И вот в таких моментах и состоит основа игры. История проста, но отношения этих двоих — то, во что ты веришь, чему сопереживаешь. И после финала ты прекрасно понимаешь, что по‑другому Джоэл просто не мог, ему уже плевать на всё, его задача только в одном — защитить свою Элли, даже зная, что, когда она всё узнает, она его возненавидит.

Геймплей

Перестрелки долго, очень долго вызывали у меня трудности: постоянная нехватка патронов и аптечек, холодное оружие, которое ломается так быстро, меня словно вынуждали каждый раз идти по пути стелса, который я не очень люблю в играх. Но примерно в середине игры я приспособился, научился комбинировать и стрельбу, и стелс.

Главное, что игра балансирует, после напряжённых боёв есть время осмотреться, изучить локации, поискать припасы и материалы. Этого, например, мне не хватало в первом Uncharted, там, казалось бы, приключенческий экшен, но перестрелки идут одна за другой, а тут — баланс, который не даёт игре наскучить.

Многим не понравилась механика с переносом досок и плотов, а мне, наоборот, ещё один момент, показывающий разницу между героями и дополнительно позволяющий поверить в происходящее. Казалось бы, мелочь, что Элли не умеет плавать, но это подчёркивает роль Джоэла, уязвимость и зависимость Элли.

Мир

Первое, что мне хочется отметить, — смена времён года. С точки зрения истории это невероятно сильно погружает в игру, показывает, что время течёт, мир меняется. Этот приём редко используется в играх, и, на мой взгляд, зря.

Каждая локация выполнена красиво. В силу коридорности наших маршрутов это было несложно, нам, конечно, не дают побродить по целым городам, но многие локации довольно большие — особенно учитывая, что игра вышла ещё на PS3. Окружение по большей части статичное и играет роль декорации, но в нём много мелких деталей, рассказывающих свои маленькие истории. Есть множество мест, предметов и элементов окружения, которые комментируют герои, ещё один важный момент, влияющий на наше погружение и рассказывающий частичку истории прошлого героев.

Итог

The Last of Us для меня стала одной из любимых игр, и таковой она стала благодаря эмоциям, которые я испытывал по ходу прохождения, наблюдая за простой, но оттого не менее трогательной историей.

Отношения Джоэла и Элли — сердце игры. Их эволюция от настороженного партнёрства до почти отцовско‑дочерней привязанности.Атмосфера и визуал. Смена времён года — гениальный ход. Осенние леса, заснеженные города, весенние пробуждения природы не просто украшают мир, но и подчёркивают течение времени.Исследование и паузы. Игра умело чередует экшен с моментами тишины. Система трофеев. Включение онлайн‑достижений в одиночную игру выглядит как маркетинговый трюк.
28 марта

+3

Коридорный симулятор ходьбы с отсутствием выживания! 

Даже мусорки и ящики нельзя проверить двери все закрыты!

Все "локации" кроме Питсбурга филлер для кастцен! 

Даже "забытый" Miscreated намного лучше выглядит его вообще делал ОДИН человек Карл!


МузыкаГрафика, Геймплей, Сюжет
5 марта

+4
Приключение в один конец

Я очень скептически относился к этой игре все время, когда она выходила ранее, но не представлял насколько продуманный сюжет может предложить игра и выдвигать идеи и базис нашего существования. Игра вышла в 2013 году и за все время, она не потеряла актуальности, если вообще может потерять когда нибудь.

"Последние из нас" показывают, что было бы, если человечество массового начало вымирать. Больше сочувствия к монстрам, к бывшим людям, которые заразились и не могут себя контролировать, чем к людям, которые готовы действовать по инстинктам и убивать жизнь, ради существования и анархии. Графика, музыка, звуки, композиции сцен, все сделано, да, я скажу это, на уровне кина, но геймплей, в этом случае, не отстает от остального. Да, мне не понравилось решения крафта в этой игре, он практически не чувствуется, но разнообразие возможностей каждый раз радует.

Химия между главными героями очень сильная, сложно написать одновременно простых персонажей, но и в тоже время раскрыть их под конец истории на потенциальный максимум. Если мы в начале понимаем жизнь и в что из себя значит Джоэл в самом начале игре, то с Элли все немного сложнее. Понимая, что она пережила благодаря, дополнительной частью "Оставшиеся из нас" все намного становится понятнее, но она как раз и проходится в последнюю очередь, бросая нас назад по сюжету.

Одна из лучших пар в видеоиграхУ игры есть вторая часть..
22 февраля

+4
Я джоэл

Это очень круто и лучше 2 части

Графикаатмосферно ИнтересноСюжетгрустноперсонажи Саундтреки
25 октября 2025

+7
Обычная игра

Ну вот честно, пройдя игру я совершенно не понял восторга, это обычная игра, с обычной историей, ну нет здесь ничего прямо шедеврального, окей можно разок пройти, но чтобы прямо ставить её в ряд лучших игр всех времен это какое то безумие, разве не так ?

ГрафикаАтмосфераАнимацииСредненькая история
8 октября 2025

+14
Одна из главных игр современности

Ну, думаю, о легендарности первой The Last of Us никто спорить не будет, по сей день она остаётся одной из самых популярных и высокооценённых игр на всех ресурсах. Во время масштабного хайпа возможности пройти игру у меня не было, да и на тот момент мне казалось, что не сильно то она мне и интересна, по этой причине и ни одного спойлера я не знал. В какой-то степени могу даже назвать такое позднее знакомство плюсом для себя, так как игру я мог оценивать, особо не акцентируя внимания на общественном мнении. Прошёл TLOU я уже в 2019 или 2020 году в преддверии выхода продолжения и влюбился в неё навсегда.

Джоэл и Элли в машине (+вайб)
Джоэл и Элли в машине (+вайб)

Ну а чем же всё-таки так хороша первая Ластуха? В первую очередь, это, конечно же, сюжет, в контексте данной игры не сказать про него невозможно и говорить про него хочется очень много, но будет это тяжеловато, так как за эти года его уже вдоль и поперёк обсосали все, кому не лень.

История здесь просто шикарная, хотя и на самом деле не очень-то сложная, в ней большое количество предсказуемых и шаблонных для кинематографа моментов. Но во-первых: то, что является клише в кино, далеко не всегда, также остро воспринимается в видеоиграх, а во-вторых: просто - совсем не значит, плохо. Многие моменты прям конкретно пробивают на эмоции и оставаться равнодушным к истории довольно тяжело. Концовка так вообще шикарна, кроме того, она рождает размышления о поступке персонажа и его правильности.

Ну и, конечно, большую роль в работе истории играют персонажи, которые прекрасны в своей неидеальности и по этой причине они все ощущаются максимально живыми. И речь идёт не только о главных героях, понятное дело, что тандем Джоэла и Элли просто невероятен, но и Тесс, Билл, Томми, Сэм с Генри и даже Дэвид, который вызывает чистый негатив, но и его при сильном желании в какой-то мере можно понять, всё же не стоит забывать об обстоятельствах, в которых происходят действия игры. Все эти персонажи моментами раздражают, вызывают сочувствие, иногда даже отвращение, но, самое главное, не оставляют равнодушными и кажутся максимально живыми.

Тот же Джоэл тоже является далеко не идеальным человеком, зачастую он совершает неправильные и импульсивные поступки, но именно этим он притягивает. Ещё глубже эту тему раскрыли в продолжении.

Геймплей в игре довольно простой, но при этом интересный. The Last of Us - это представитель Стелс-экшена с элементами выживания и все эти аспекты реализованы на добротном уровне.

Стрельба ощущается хорошо, стрелять приятно, стелс не напрягает и не раздражает, иногда даже хочется пройти локацию по-тихому, чтобы сохранить патроны, которых даже на среднем уровне сложности зачастую тут не сильно много, а при игре на высоких сложностях игра вообще может дать неплохого челленджа.

Сам сеттинг игры тоже довольно притягательный. Зелёный постапокалипсис смотрится отлично, к тому же интересна и сама причина, по которой разошёлся весь этот вирус, рождающий зомби (хотя и назвать их этим словом довольно тяжело, в общем-то и в игре их называют просто заражёнными). Грибок кордицепса - это прям находка от сценаристов, потому что чисто в теории такая эпидемия даже вполне возможна при определённых обстоятельствах.

Все эти заброшенные здания и локации, заросшие огромным количеством растительности, выглядят просто отлично, особенно для 2013 года выхода. Графика и стилистика с элементами сел-шейдинга выглядят отлично даже сейчас, чего уж говорить о том, насколько это круто было в момент релиза, к тому же игре это прям идёт и хорошо работает на атмосферу. В ремейк, вышедший не так давно, я пока не играл, но почему-то уверен, что его мегареалистичный визуал не сможет оказать такого же эффекта, как оригинальная графика.

Также в игре, как и в большинстве эксклюзивов Sony (правда, уже бывших), присутствует русская локализация и вот тут уже без проблем не обошлось. В большинстве своём всё в целом неплохо, практически все персонажи озвучены хорошо, голоса подобраны неплохо, Всеволод Кузнецов в роли Джоэла, например, звучит просто отлично.

Но вот Элли... Это просто ужас. А голос её приходится слышать 90% игры, так что закрыть глаза на это просто невозможно. Ладно если бы актриса просто плохо отыгрывала, но русская озвучка просто-напросто меняет героиню, делаю из неё какую-то стервозную девку, которую неприятно слушать и которая вызывает раздражение даже в конце игры, когда Элли становится максимально притягательным персонажем. Многие эмоциональные моменты просто портятся из-за этого. Например, одна из моих любимых сцен с ссорой Джоэла и Элли в русской озвучке и близко не оказывает такого эффекта, как в оригинале. Очень советую перепройти игру в оригинале, если проходили её только в русской озвучке, тем более, что она этого заслуживает.

Ещё хотелось бы упомянуть музыку, которая, с одной стороны, довольно простая, но настолько эффектная и подходящая под атмосферу игры. Финальная сцена, переходящая на титры - это вообще отдельный кайф, даже при повторных прохождениях эффект невероятный.

В общем, The Last of Us - это одна из тех игр, в которые определённо обязан поиграть каждый, либо хотя бы заценить её прохождение. Уверен, что равнодушным она не оставит никого и эмоции определённо сможет вызвать. 

Невероятный захватывающий сюжетМаксимально живые персонажиОтличная атмосфераГрафика и стилистикаИнтересный и небанальный сеттингДовольно простая, но отличная музыкаТандем Джоэла и ЭллиХорошо реализованный геймплейЭмоции от прохожденияНекоторые моменты, которые рождают большое поле для раздумийНе самая удачная русская локализацияВременами довольно предсказуемые сюжетные повороты
24 марта 2025

+5

Я бы поступил также...

1 сентября 2024


+3
Подпивасный боевик.

Хороший сюжет, пару раз пробежал, поп корновое кино, заставляет сопереживать персонажам, отлично раскрывает главных героев. Сценарист не зря старался над сюжетом, игра получила свои награды заслужена, раз в год примерно перепрохожу лично.

Отличный сюжет Ремастер красиво смотритсяМного оружия в игреСтелс приятный не душный
18 июня 2024

+3
Игра с которой началось сонибойство (моё)

Игра которую к сожалению не могут повторить до сих пор даже сами ноти дог.

Не вижу смысла расписывать много, ведь про игру и так знают все, особенно после "прекрасного" сериала HBO.

До сих пор играется замечательноГрафика выглядит потрясно даже в 2024Минусов нет
19 мая 2024

+4
Лучшее игровое произведение искусства

Именно так. Произведение искусства. The Last of Us до сих пор является той игрой, которая перешагнула порог игры и кино как развлечения, и перешла в ранг чего-то большего. Серьезный сюжет с простейшей базовой темой спасения. Умелая игра с эмоциями. Динамичная и вовлекающая постановка. Приятный и удобный гемплей. Есть масса игр,в том числе и инди, которые тоже произведения искусства. Но это - вышка, пока достижимая мизерным количеством людей.

9 мая 2024

+6
Игра запала мне в душу

С этой серией игры я познакомился в прошлом году и она мне сразу понравилась ведь у качества данной игры много плюсов

СюжетГрафикаЭксклюзив PS4Проработка текстур
13 августа 2023


+4

проходил на третьей плойке, потом на четвертой плойке, сейчас наверное на пк пройду еще

легендарная игра на все временаатмосфера и герои ну просто мое почтениенельзя стереть память и опять ее пройти
31 мая 2023

+7
Одни из нас

Впечатлила. Впечатлила в плане сюжета, привязанности к героям и общей атмосферой. Прошёл 2 раза и каждый раз, как будто первый. Первый раз прошел в 2020, а спустя 2 года вернулся снова и перепроходил по новой. И вроде бы чему удивляться при прохождении второй раз, а оказывается эмоции нахлынули с той же силой, как и первый раз. Невероятная игра. Не зря в свое время на PS3 игра просто разрывала все топ чарты и рейтинги. Даже сейчас (2023 год) советую людям в обязательном порядке ознакомится с игрой. 

Но: ну уж очень устаёшь от спецназа и одних и тех же зомби. Очень надоедает бежать по одной длинной локации из точки А в точку Б. После прохождения 60-65% игры - утомительно. Но плюсы перекрывают минусы.

СюжетАтмосфераГероиЛокацииОднообразие врагов
22 апреля 2023

+4
Одни из лучших!

Одна из любимых моих игр! 

СюжетМузыка (Густаво Сантаолалья великолепен!)Концовка одна из лучших в игровой индустрии!
19 марта 2023

+3
Отличная игра - 85/100

Детальный Обзор игры на странице 

Проще просто перечислить минусы:Разнообразие враговЛевел-дизайн
17 марта 2023

+10
Хороший сюжет, плохой геймплей, злой мир.

Все понятно с тем кто такой Джоэл, куда он идет, как меняется его отношение к Элли и почему. В целом сценаристы постарались норм. Мы смотрим хорошее кино, где  герои перемещаются из одно точки мира в другую. Меня огорчило отсутствие мирных зон в игре. Не считая начала, где мы в каком то городе с военными, а потом небольшого поселка перед портом, где живет нищета и какие то бандиты мы не видим мирных территорий. Всё воруют да кидают, режут друг друга да вешают… В общем, идёт нормальная цивилизованная жизнь. Макдональдсов с человечиной везде понастроили ... 

Больше вопросов у меня к геймплею, скажу сразу игру я проходил на максимальной сложности с первого раза и особо проблем это не вызвало НО ...
Как же меня бесит, когда игра с вариативностью прохождения ВЫНУЖДАЕТ играть тебя так как хочет она. 
Поясню представим ситуацию (тут небольшой спойлер не влияющий ни на что) девочке доверили винтовку в первый раз в ее жизни. Мужчина проникает вглубь вражеской территории с огромным количеством противников. Противников несметное количество. Они следят друг за другом, а на высоте еще и вражеский снайпер. Казалось бы перестрелки не избежать и малышка крепче сжимает доверенную ей винтовку. Перестрелки не избежать .. ведь так? Нет, 50-ти летний дед под управлением жадного до патронов манчкина на максимальной сложность тихо душит всех восьмерых противников (да, даже снайпера на высоте, его даже почти первого) и ждет пока девочка спустится, чтобы продолжить путешествие. Почему девочка не спускается? Баг? Фича? на локации остались противники? Выходим в центр площади, 6 чувство подсказывает нам что врагов нет, по крайней мере тех, кто может нас видеть. Забираемся на высоту, противников нет. Наверное баг, перезагружаемся, повторяем. проверяем, та же ситуация. В чем проблема. Проблема в том, что на этой территории есть закутки в которых спаунится вторая волна врагов, которая жаждет нашей крови, но к сожалению не слышит выстрелов и поэтому  не выбегает на площадь. Решение - идем к ним сами светим своей рожей участвуем в перестрелке и даем девочке возможность пострелять заодно.
Единичный ли это случай - нет, я насчитал в игре 4 места где ты конечно можешь пройти не подняв тревогу, но враги ходят по двое смотрят друг на друга и замечают Джоэла иногда даже сквозь стены с такого расстояния, что у меня порой просто заканчивались не матершинные комментарии по поводу всего этого.

Что меня прям порадовало, это как раз наличие максимальной сложности, в ситуациях когда тебя убивают за 2 удара, возможность пройти локацию не используя выстрелы или вообще не убивая врагов (кладбище с щелкунами и последующие дворы с зомби или капитолий с военными) превращает экшн игру в такую своеобразную головоломку.

Рекомендую к прохождению вообще всем, игру можно проходить по-разному, каждый найдет для себя то, что его\ее порадует. Но думаю и бесить вас тоже что то да будет.

28 февраля 2023

1 2
из 2 страниц