Все игрыI Am AliveОтзывы
584 6 503 250
I Am Alive Цена от 1589 ₽

Рейтинг игры

3.6 798
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

I Am Alive

Отзывы

+6
Жива, но под метровым слоем пыли

Сколько же игр пылится на свалке истории. На самом деле, серий и игр, которые обыватели помнят спустя хотя бы 10 лет, совсем немного, большая часть из вышедшего сегодня либо напрочь забыта, либо жива в памяти горстки фанатов. I am Alive в этом плане еще даже повезло - у нее эти фанаты действительно имеются, даже не смотря на то, что всем остальным игра запомнилась только как порождение производственного ада, обладавшее парой прикольных концепций, реализованных крайне посредственно и топорно. И все же про игру хотя бы помнят (вон даже тут, на стопгейме разбор полетов делали).

Я лично уже точно не могу вспомнить, как сие творение оказалось у меня в библиотеке, но пылилось оно там долго, лишь где-то в конце десятых я таки обратил на нее свое внимание. В тот раз игра произвела весьма негативное впечатление - все постоянно фризит, вылетает, анимации кривые, графика страшная даже на момент выхода, в игровом процессе приходится только лазать и иногда пугать местных пустым пистолетом. Ну типичный шлак времен xbox 360. Поиграв 1.5 часа, после очередного вылета я все же решил не мучаться и отправил игру на свалку своей памяти.

Что меня заставило запустить ее еще раз, в 2026? Не знаю, просто стечение случайных обстоятельств. Да и раз уж пишу отзывы на все что есть в библиотеке, почему бы и эту галочку не закрыть. В этот раз вообще не строил никаких ожиданий - заходим, пробегаем побыстрому, пишем мысли, забываем навсегда. Конечно же, старые добрые вылеты никуда не делись, в первые пару уровней каждый загрузочный экран оканчивался на рабочем столе. Серая гамма времен PS3 тоже на месте, вместе с корявыми модельками и дерганными анимациями. Но ладно, в этот раз я знал на что иду, в этот раз меня так просто не сломить. И в общем-то такой настрой дал свои плоды: уже на первых локациях я с удивлением обнаружил, что мне интересна местная система скалолазания, что она действительно может давать эмоциональное напряжение без раздражения, не в последнюю очередь благодаря нарастающему тревожному эмбиенту по мере иссякания стамины. Да и идея с запугиванием местных пустой пушкой уже выглядит не так глупо - каждый энкаунтер с враждебными аборигенами превращается в небольшую головоломку: тебе нужно быстро заметить, есть ли среди врагов вооруженные огнестрелом, если есть, то их надо нейтрализовать первыми, подпустив одного поближе, а второму быстро засадив пулю в лицо (стычка с тремя такими товарищами практически всегда смертельна, кроме финального этапа, и то если у персонажа уже есть дробовик). Если таких нет, то все равно нужно пораскинуть мозгами и постараться убить остальных с наименьшими затратами патронов: кого-то скинуть с обрыва или в костер, а может быть вычислить местного крутыша, после убийства которого остальные могут куда податливее сдаться. Короче, система не сказать, что очень сложная, но все же обладает достаточным количеством переменных, чтобы не наскучить за 5 часов прохождения. Плюс, да, ближе к концу добавятся лук и (возможно, но не обязательно) дробовик с очень ограниченным количеством патронов (5 на всю игру), что тоже добавит вариативности.

Ну да ладно, я в общем-то еще в первый раз заметил, что эти две концепции действительно необычны и в целом неплохо реализованы. Но в тот раз технические огрехи, общая кривизна сборки и отсутствие вменяемого нарратива все же сильно перевесили мое мнение. Да, как я сказал, в этот раз я был готов к их появлению, но это не отменяет их наличия. На двух механиках сложно вытащить игру даже на 5 часов. Но в этот раз я разглядел кое что еще, что начал замечать в играх лишь относительно недавно - ту самую эфемерную, едва уловимую, но атмосферу отчаянья и безысходности. Схожую по сути с таковой из This War Of Mine (хотя конечно же там она в разы сильнее и гуще). Но да, в общем и целом игры довольно схожи по настроению. И там, и там люди столкнулись со стихией (в TWOM в виде войны, но по сути это тоже непреодолимая стихия, неподвластная обычному человеку), и там, и там сеттинг получился максимально приземленным, без фантастики и мутантов, только с самыми прозаичными последствиями катастрофы в виде голода, болезней, дефицита всего и вся. И по большому счету, даже не смотря на посредственный нарратив I am Alive все равно позволяет проникнуться и прочувствовать боль и страдания людей вокруг. Пускай они наградят тебя лишь кусочками скучнейшего лора, когда ты им поможешь, но тебе хочется им помочь, во многом как раз из-за того, что ситуация то одновременно и прозаичная и крайне трагичная. Не каждый сможет спроецировать себя во вселенную, где бушует грибок-мутант, делающий из людей зомби (хотя авторы TLOU сделали все так чтобы максимально упростить этот процесс), но большинству взрослых людей будет довольно просто представить себя на месте человека пережившего ужасающее землетрясение, оставшегося без пищи и крова, ведь такие то случаи как раз в нашем мире далеко не редкость.

И вот добавим к этому довольно пронзительную музыкальную тему (хотя опять же, без изысков), а также ряд уровней, которые неплохо так повествуют через окружение (особенно отель, пробегаясь по этажам которого натурально пугаешься тому, насколько далеко способны зайти люди в своей первобытной жестокости), и получим, на самом деле, довольно добротное приключение на несколько часов. В таком свете уже и картинка перестает быть уродливой, становясь скорее стилизованной на любителя, тут и основной нарратив становится скорее аскетичным и приземленным, чем откровенно плохим (все же непосредственно в процессе герои не говорят и не делают ничего совсем уж глупого, просто их взаимодействия не настолько глубоки как хотелось бы). А, ну и нельзя не отметить, что после +- часа игры вылеты из игры прекратились полностью, фризов в этот раз в принципе не было, а корявость анимаций все же довольно быстро перестаешь замечать в угоду приятных механик и атмосферы. Да, странную смазанную концовку ничего из перечисленного не лечит, но спишем это на производственный ад и кочевание проекта по рукам. Вероятно там были еще какие-то наработки, которые лучше бы раскрыли концовку, но господа из Шанхайского юбисофта просто решили не раздувать бюджет и выпустить страдалицу уже в люди.

Короче, на самом деле, если проникнуться атмосферой приземленного постапокалипсиса, если позволить механикам увлечь себя, то I am Alive становится довольно хорошим проектом, потонувшим среди множества схожих по качеству небольших поделок, выходивших на консолях пачками в то время. И да, кстати, о приятных механиках: в середине игры я с удивлением обнаружил, что игра то вообще то в открытом мире. Оказывается здесь есть условная хаб-локация, из которой мы переходим на локации с нужными точками интереса в данный этап прохождения. И я обнаружил, что мне интересно ходить и изучать ее. Находить выживших, тайнички с ресурсами (которых конечно к концу игры у меня скопилось неприлично много), меланхолично бродить в пылевой взвеси. Возможно, кстати, именно благодаря этому небольшому кусочку открытой локации я и сумел поймать тот самый нужный вайб и получить действительно немалое удовольствие от игры. А еще я неустанно ловил себя на мысли, что я соскучился по геймдизайну конца нулевых - начала десятых. Когда все было не таким огромным и комплексным, игры умещались в 10 часов, а в процессе ты просто играл и наслаждался процессом. Когда вместо филлерных репитативных активностей игрока развлекали разнообразием ситуаций, пусть не долго, но этого хватало чтобы занять вечер-два. Нет, конечно же и в современном геймдизайне просто море крутых вещей, но это тема как в жизни, когда даже переехав в новый жилой комплекс с красивыми парадными и шикарным двором, ты все равно скучаешь по той простенькой площадке с грибком (железным, не биологическим) над песочницей и скрипучей качелью, которые были у тебя в детстве.

Классная механика лазанья, довольно тактильная и напряженнаяОчень интересная концепция угрозы пустым пистолетом, в купе с постоянной нехваткой патронов превращающая стычки в небольшие головоломкиПриятная музыкальная тема, печально отзывающаяся на струнах душиДовольно хорошо переданная атмосфера безысходности и тоски в реалистичном апокалипсисе, проблемы выживших в котором, понятны практически каждомуМоменты повествования через окружения, а также повсеместно разбросанные выжившие, просящие о помощи добавляют баллов к и без того хорошей атмосфереВнезапный Адам Дженсен на одной из ролейВсе же периодически выкидывает из игрыГеймпад настроить так и не удалосьКорявенькие модельки и анимацииСтранная концовка, которая может быть и была бы элегантной, если бы игра готовила к ней чуть более подробно
10 июня

+2
достойно

Интересная игра про апокалипсис. Геймплей скалолазный прикольный. Правда сюжет слегка непонятный, а так похвально.


+2

Симулятор паркура, а не выживания. С графеном решили не заморачиваться и сделали размытое кинцо. Геймплей дико однообразен. Сюжет банальней некуда. Пройти её на консолях в 2012 наверно можно было бы, но не сейчас и не пк.

16 октября 2024

+5

Отличная выживалка. Атмосфера прекрасная, сюжет раскрыт частично. Но игра подкупает именно атмосферой катастрофы. Игра особенно открывается на хард коре. Когда любой патрон, как последний. И при промахе, ты по сути уже умер. Игра реально понравилась. 

18 марта 2024

+6
Игра, прошедшая через производственный ад

Игра на один раз. Пройти и забыть. Я не забыл, ведь это была моя первая игра после обновления компьютера в 2014-ом. Прошел её тогда трижды на всех уровнях сложности. Очень понравилась. Года два назад решил перепройти и бросил это дело спустя пару часов. Обьективно - игра средняя, но в ней было несколько прикольных механик и атмосфера разрушенного землетрясением города. Среди механик хочется выделить запугивание оружием. Так как патронов в игре кот наплакал, зачастую противников придется брать на понт. В итоге бои здесь превращаются в эдакую головоломку, где ты придумываешь ход действий, стараясь максимально сэкономить свои припасы. В основном придется преодолевать различные препятствия, карабкаясь по высоткам, мостам и т.д. Главное делать это быстро, ведь висеть долго вам не позволят - у протагониста есть полоска выносливости по истечении которой (нет вы не упадете) вы можете ползти через силу, заполняя шкалу усталости, при заполнении которой вы уже упадёте.

Игра претерпела большие изменения во время разработки. Во время разработки студией Darkworks, она должна была иметь вид от первого лица, а также ограничение по времени на прохождение и полуоткрытый мир(насчет этого не уверен, пишу по памяти). С 2005 по 2009 команда делала игру, но не поспевая к запланированной в 2010-м году дате выхода, студия получила подмогу в лице Ubisoft Shanghai, а позже Шанхай и вовсе взяли разработку I Am Alive в свои руки и за 2 года выпустила тот вариант который доступен общественности. От изначальной концепции остался лишь город, разрушенный землетрясением. Как говорится "Замах был на рубль - удар на копейку".

АтмосфераМеханика с запугиванием противникаПаркур, пожалуйСюжет и персонажиГрафика, огрехи которые постарались скрыть серой цветовой гаммойМалая продолжительность
7 марта 2024

+5
На кой чёрт я не использовал дробовик?!

Производственный ад как явление всегда приводит к печальным результатам. К сожалению, эта игра попала именно туда, и чуда не случилось. Всё — от сюжета и внешнего вида — намекает на это явление.

Поначалу всё идёт хорошо. Наш протагонист (Адам Коллинз) прибывает в родной город, чтобы найти свою жену и дочь. По пути он встречает девочку Мэй. И с этого (можно так выразиться) начинается основная история. Нет, история не главного героя, а Мэй и её окружения, куда нашего героя умело втянули. По ходу развития сюжета я знаю, чем занималась мать девочки, — она врач. Помощник в инвалидном кресле Генри был спасателем — хорошо. Но главный герой-то кто? Увы, его линию так и не раскрыли, отчего игра ощущается не как событие основного квеста из РПГ, а некая побочка, что очень обидно.

Скорее всего, последние разработчики слепили всё, чтобы не развалилось, и бросили в магазины. Я этому не удивлюсь.

Даже фишка с камерой выглядит, с одной стороны, интересно, а с другой — начинаются недопонимания. Её явно не докрутили. Диалогам и монологам на камеру веришь, но непосредственно в игровом процессе я ловил себя на мысли: «А кто, собственно, снимает?» Ладно, не обращай внимания. Хорошо? Но как объяснить, что, начиная с середины игры, камера всегда в руках у Мэй (это видно в роликах), а она не покидает убежище. Странно.

На внешний вид я не обращаю внимания, ибо я могу признать стиль, а на графику мне плевать. Хотя отметить мыльные текстуры в окружении вполне проработанных собратьев тоже намекают на халтурность последних разработчиков. В целом визуал мне понравился, и это благодаря пыли и фильтру «сепия».

В плане игрового процесса эта игра чем-то напомнила мне игры про Линка. Есть открытая локация, которая доступна изначально, и лишь некоторые места будут доступны впоследствии. Исследовать её было лично мне интересно, как и помогать людям. Герой может носить неограниченное число припасов, что уже не тянет на выживание, но опять спишем всё на сырость. Также наш герой — простой парень, посему пылью он не дышит, от этого шкала выносливости падает.

Вот с этой шкалой есть некоторые непонятки. Так как я написал выше, в пыли она расходуется, что странно, ибо это выносливость. Хотя если бы от того, что он дышит пылью, отнималось здоровье, было бы больше реализма. Но тогда польются такие оскорбления, так что лучше оставить так. Зато шкала не расходуется от стояния на карнизах и проходов по узким проходам — это более странно, чем пыль. И снова сырость механики.

При этом я даже не могу назвать игру плохой. Она жертва производственного ада с проходным сюжетом и интересными механиками. Прошёл я её за 4 часа с небольшим, и помог 18-и человек и с рейтингом «не каннибал».

В ней нет разных концовок, и игра оставила меня с вопросами, но я плохо отношусь к СПГС, поэтому теорий о судьбе героя строить не намерен.

В качестве бонуса и пояснения в заголовке: в игре есть странного вида старик. В разборе полётов его назвали зомби, но это не так. К нему можно попасть и поговорить. После чего вы даёте ему множество припасов, а он отдаст дробовик с пятью патронами. Я использовал его как Скрудж и закончил игру, ни разу не выстрелив.

Бонус 2. Посмотрите на книги.
Бонус 2. Посмотрите на книги.
30 октября 2023

+2
50 оттенков серого

«I Am Alive» — это компьютерная приключенческая игра с элементами экшена и выживания, действие которой разворачивается в постапокалиптическом мире, разработанная Ubisoft Shanghai и изданная Ubisoft.Здесь нужно следить не только за здоровьем персонажа, но и за его усталостью — любое усилие отнимает необходимую для выживания энергию. Главной целью игры является «выживание» в суровых условиях деградировавшего общества, где люди больше не протягивают руку помощи друг другу в сложных ситуациях, а руководствуются исключительно принципом естественного отбора. Меж тем экономное потребление и использование всех найденных среди обломков цивилизации ресурсов — это очень важное качество на просторах I Am Alive.

Геймплей: Начинается игра тем, чем и заканчивается. Игра встречает нас вступительном ролике, как кто-то смотрит нашу запись, уже интригует, после нам дают побегать по миру, где случилась катастрофа, ну я лично подумал сначала, что землетрясение произошло в только в одном городе. Сразу хочется отметить атмосферу, грустно, серая гамма, я бы сказал, сначала даже было неприятно играть. Первый уровень обучающий, нам рассказывают, какие тут механики, для чего мы собираем барахло на уровне, у нас есть стамина и здоровье, и максимальный ее предел, он может уменьшатся. Отмечу управление, вроде бы всё как везде, но насчет переката на ЛКМ я чет и не знал, так же она задействуется как подняться, ПКМ как спуститься, путался наверно пол игры. Еще тут решили сделать на время взбирание по уступам, когда у тебя стамина начинает убавляться, ты судорожно думаешь, куда там дальше, это вам не Mirror’s Edge, хотя визуальные подсказки трубы красные все же были. Он начинает лезть в обратную стороны из-за того, что ты камеру поменял, чтобы смотреть куда там, такие моменты бесят. И феерия этого действа, ограниченное количество жизней, повторов, которое выдается за достижения К.Т. и за помощь людям. Перепутал кнопку? Повтор, хочешь переиграть момент, чтоб потерять меньше жизней? Повтор, и там бабка с пистолетом, она мне 3 повтора просто в минус, я думал ее можно быстренько с мачете, но нет. Вообще и целом, если видите противника с пистолетом, либо убивайте его первым, подходя с ниму, пока они вам не боятся, или стреляйте тоже из пистолета, а потом всех других на мушку (и да, я заметил, что патронов тут особо не дают, если у тебя 2 патрона, могут дать еще 2, если у тебя 3 патрона, с того же трупа тебе дадут 1, *бред*). И скидывайте либо в костер, либо в обрыв, еще можно убить главаря (в основном выглядят как бандиты с банданами). Выдают нам крюк, я думал, ну щас передохну с крюком, высуну его и пойду дальше, а он одноразовый, я сначала не понимал, что за условности, потом забил на это, пользовался раза 3 этим крюком. Еще тут есть лук, в общем читерная штука, как нам его дали, в основном с ним ходил, когда-то бандиты его боятся, когда-то нет, но то, что это бесконечный источник ваншота, это факт. Кстати в свое первое прохождение я не смог добыть себе дробовик, а он оказывается у мутанта, если как следует его задобрить.

Звук: Музыка не всегда играет в нужное время, это я про ту которая играет когда ГГ начинает бежать. Играл с русской озвучкой от GamesVoice, уровень погружение повысился.

Графика: Даже для 2012 года графика в этой игре оставляет желать лучшего. Учитывая все её сходства с Silent Hill, я бы сравнил её с графикой в Silent Hill 4: The Room, вышедшей в 2004 году. На мой взгляд, максимум, на что можно рассчитывать — это графика уровня 2007 года. Ведь в 2009 году вышла Batman: Arkham Asylum, и комментарии здесь излишни.

Сюжет: Если помочь редким прохожим, пожертвовав часть своих припасов, они могут поделиться с нами крупицами информации о мире, а также рассказать то, что мы уже знаем. Кроме того, у главного героя была цель — найти свою жену и дочь. Однако в процессе он начал помогать незнакомцам, и, как мы увидим позже, кто-то обнаружил его вещи и теперь изучает записи с камеры. Это становится для него неожиданностью.

Итог: Игра явно не доделана, и это бросается в глаза не только что концовка никакая и история с закрытием студии. Говорят, если не подключить геймпад, даже играю на клавиатуры, будут лаги. Есть элемент с открытой локацией, большой город, всё бы хорошо, помогай людям, думай, но тут ввели механику пыли, и ходить по городу, который серый, а из-за пыли практически ничего не видно, так это еще и, как и в Silent Hill, элемент скрытия плохой графики и производительности, кстати карта тоже а-ля Silent Hill, больно как мне, так и персонажу, противогаз ему выдает значительно позже, да и он особо не помогает, просто можно подольше походить. Что мне удивило, в том, что в этой игре я где-то просохатил дробовик, да я не помог 6 людям, у кого-то из них он был? В начале игры дают захват, новая механика, которая пригодится в 7 случаях, наверно. Последний уровень мне прям понравился, напомнил Last of Ss на минималках, для бедных. Я думал вот игра начала раскрывается, стелс. А это был конец. Удовольствие от концовки я не получил... Первоначально над игрой трудилась студия Darkworks, успевшая выпустить одну из частей Alone in the Dark и триллер Cold Fear. Однако Ubisoft передала проект своей внутренней студии, расположенной в Шанхае. Жаль по роликам мы потерли весьма интересный проект. Прохождение у меня заняло 5.2 часов.

Русская озвучкаИнтересная историяLast of Us для бедныхАтмосфера безнадежностиСистема сохранений (повторов)Игра не доделана (концовка и сомнительные механики)
10 сентября 2023

+3
Нереализованный потенциал

С 2012-го хотел пройти эту игру, но только в 2023-м дошёл наконец до неё. Подтолкнул выход полной локализации от GamesVoice.

Что могу сказать?

Это очень интересная концепция, которая могла бы вырасти во что-то большее, но не сложилось.

Стычки с врагами - это небольшая головоломка, которая вынуждает быстро оценить обстановку и обыграть всё возможное окружение.Ограниченность ресурсов.Некоторые визуальные решения."Паркур", скалолазание, платформинг и вот это вот всё.Когда выносливость достигает половины, а это очень часто в "паркур"-уровнях, музыка начинает излишне накалять. От этого просто устаёшь. Саундтрек вообще как таковой отсутствует.Даже для 2012-го картинка очень такая себе.Сюжет. Он конечно есть. Но это лишь "огрызок" от того, что можно называть сюжетом.Концовка. Абсолютный тлен, который наверно логичен в конце, но удручает, то как к этому подвели.
1 мая 2023

+3

Создатели экшн-игры 2012 года так и не смогли реализовать интригующий концепт выживания в постапокалипсисе. Остались только интересный система столкновения с противником и необычные визуальные решения.