Вот какие игры удостоены ремастера, а не проекты выходившие в 2010 году.
Да, проходил pixel remaster, да не прошёл оригинал, да слабый. Но скажу честно, после оригинала Dragon Quest l-ll - рай. Просто рай.
В осовремененной версии нет нудного фарма, всё проходится в своё удовольствие. Вообще первое что бросается в глаза - это второстепенные сюжетные линии, в мире final fantasy существует множество рас - Люди, Эльфы, Гномы, Русалки, Драконы и так далее и тому подобное, и у каждой из расы есть своя проблема и их решение. И на пути к своей цели вы волей-неволей помогаете разным городам, что очень сильно бьёт по привязанности к миру. Да это не Ведьмак 3 с его глубокими персонажами и не скайрим с множествами побочных квестов, но когда ты на пути к небольшой цели выполняешь множество маленьких, мозг волей-неволей вырабатывает дофамин за то что вы сделали что-то полезное.
Сам геймплей тут отличается от DG2 (из jrpg я проходил только 1-2 Dragon Quest-а поэтому сравниваю с чем могу, да и дата выхода проектов одинаковая). Вам дают 4 героя и не готовую пачку аля Воин, Прист, Маг. А дают собрать её самому как в серии игр Wizardry что это будет за пачка. Сбалансированная, с упором на физический урон, или 4 мага в отряде, решаете только вы, так же у персонажей есть целых 5 слотов под снаряжение, где каждое из которых может обладать своими свойствами, что надеть? Алмазную броню, которая максимально снизит физический урон, или лавовый нагрудник, который жертвует частью защиты взамен на сопротивление к огню? Решать только вам. Так же как и решать какие 24 заклинания каждому из магов с собой брать. Ну или взять монаха, которому оружие и броня только мешают). Так же не стоит забывать про эволюцию классов, но убирая спойлеры это уже совсем другая история.
Мир, а вот тут однозначно говорить не могу, обе игры происходят в большом мире, (хотя в финалке по ощущениям больше) и начинаются линейно, то есть пока вы не пройдёте цепочку квестов и не получите корабль особо никуда не походишь, зато потом идите на все 4 стороны, что касается Dragon Quest-а, в Финалке если можно так сказать всё более линейно, в другую локацию вы не попадёте пока не сделаете что-то в предыдущий и так почти до северных земель, где 2 континента напрямую связаны между собой, но что самое главное, не забывают и про южные земли. Тут каждый решает для себя сам, кому-то по душе ранний открытый мир, для меня же пусть Финалка ялвяется более линейной, но является менее запутанной чем DQ, без скрытых дверей в стенах, и загадок уровня кто хочет стать миллионером, все просто и интуитивно понятно, хотя признаюсь честно без "помощи зала" и "звонка другу" в 2 местах не обошлось. =)
В целом не знаю что ещё сказать об игре ничего не заспойлерив. Конечно понимаю, что это ремастер, и скорее всего оригинал был куда душнее и скучнее, и у Dragon Questa есть свои ремейки. Но Во-первых, в моей парадигме ремастер - приемлемо, а а ремейк уже нет, из-за того что ремастер - это больше про подтягивание графики, ремейк про передел игры на современный лад, поэтому пересобранный Dragon Quest для меня это другое. А во-вторых, это то что игра мне и моему другу так понравилась, что 16 часов в ней пролетели по ощущениям меньше чем 1 час, в этой игре мне нравится всё, и боёвка, и мир игры, и геймплейные возможности по использованию чаров, пиксельная графика, и что самое главное. АДЕКВАТНЫЕ головоломки в jrpg (под головоломками тут я имею ввиду знание куда дальше идти, и какой сюжетный предмет где пригождается), такой кайф от головоломок я не испытывал наверное со времен прохождения Fallout.
Как минимум ознакомится рекомендую всем, даже не ценителей жанра, для вас тут есть всё, от автобоёв со слабыми врагами, до отключения случайных боёв, если это вас начинает раздражать. Я лично не совсем понимаю значение этой функции в jrpg, но её наличием я доволен, каждый проходит как хочет, мы слушает и не осуждаем. Поэтому БАЗА 5 звёзд, рекомендую.