161 10 323 67
Final Fantasy

Рейтинг игры

4.0 315
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Final Fantasy

Отзывы

0
Настоящий Classic, я бы даже сказал Pleasantly

Вот какие игры удостоены ремастера, а не проекты выходившие в 2010 году.

Да, проходил pixel remaster, да не прошёл оригинал, да слабый. Но скажу честно, после оригинала  Dragon Quest l-ll - рай. Просто рай.

В осовремененной версии нет нудного фарма, всё проходится в своё удовольствие. Вообще первое что бросается в глаза - это второстепенные сюжетные линии, в мире final fantasy существует множество рас - Люди, Эльфы, Гномы, Русалки, Драконы и так далее и тому подобное, и у каждой из расы есть своя проблема и их решение. И на пути к своей цели вы волей-неволей помогаете разным городам, что очень сильно бьёт по привязанности к миру. Да это не Ведьмак 3 с его глубокими персонажами и не скайрим с множествами побочных квестов, но когда ты на пути к небольшой цели выполняешь множество маленьких, мозг волей-неволей вырабатывает дофамин за то что вы сделали что-то полезное. 

Начало приключений
Начало приключений

Сам геймплей тут отличается от DG2 (из jrpg я проходил только 1-2 Dragon Quest-а поэтому сравниваю с чем могу, да и дата выхода проектов одинаковая). Вам дают 4 героя и не готовую пачку аля Воин, Прист, Маг. А дают собрать её самому как в серии игр  Wizardry что это будет за пачка. Сбалансированная, с упором на физический урон, или 4 мага в отряде, решаете только вы, так же у персонажей есть целых 5 слотов под снаряжение, где каждое из которых может обладать своими свойствами, что надеть? Алмазную броню, которая максимально снизит физический урон, или лавовый нагрудник, который жертвует частью защиты взамен на сопротивление к огню? Решать только вам. Так же как и решать какие 24 заклинания каждому из магов с собой брать. Ну или взять монаха, которому оружие и броня только мешают). Так же не стоит забывать про эволюцию классов, но убирая спойлеры это уже совсем другая история. 

Помянем
Помянем

Мир, а вот тут однозначно говорить не могу, обе игры происходят в большом мире, (хотя в финалке по ощущениям больше) и начинаются линейно, то есть пока вы не пройдёте цепочку квестов и не получите корабль особо никуда не походишь, зато потом идите на все 4 стороны, что касается Dragon Quest-а, в Финалке если можно так сказать всё более линейно, в другую локацию вы не попадёте пока не сделаете что-то в предыдущий и так почти до северных земель, где 2 континента напрямую связаны между собой, но что самое главное, не забывают и про южные земли. Тут каждый решает для себя сам, кому-то по душе ранний открытый мир, для меня же пусть Финалка ялвяется более линейной, но является менее запутанной чем DQ, без скрытых дверей в стенах, и загадок уровня кто хочет стать миллионером, все просто и интуитивно понятно, хотя признаюсь честно без "помощи зала" и "звонка другу" в 2 местах не обошлось. =)

деревня Кипчаг, наши дни.
деревня Кипчаг, наши дни.

В целом не знаю что ещё сказать об игре ничего не заспойлерив. Конечно понимаю, что это ремастер, и скорее всего оригинал был куда душнее и скучнее, и у Dragon Questa есть свои ремейки. Но Во-первых, в  моей парадигме ремастер - приемлемо, а а ремейк уже нет, из-за того что ремастер - это больше про подтягивание графики, ремейк про передел игры на современный лад, поэтому пересобранный Dragon Quest для меня это другое. А во-вторых, это то что игра мне и моему другу так понравилась, что 16 часов в ней пролетели по ощущениям меньше чем 1 час, в этой игре мне нравится всё,  и боёвка, и мир игры, и геймплейные возможности по использованию чаров, пиксельная графика, и что самое главное. АДЕКВАТНЫЕ головоломки в jrpg (под головоломками тут я имею ввиду знание куда дальше идти, и какой сюжетный предмет где пригождается), такой кайф от головоломок я не испытывал наверное со времен прохождения  Fallout.

Как минимум ознакомится рекомендую всем, даже не ценителей жанра, для вас тут есть всё, от автобоёв со слабыми врагами, до отключения случайных боёв, если это вас начинает раздражать. Я лично не совсем понимаю значение этой функции в  jrpg, но её наличием я доволен, каждый проходит как хочет, мы слушает и не осуждаем. Поэтому БАЗА 5 звёзд, рекомендую.

Современная пиксельная графика не режет глазаИнтересные головоломкиВозможность полностью влиять на классы/экипировку/заклинания твоей пачки Множество микроисторий в большом сюжетеНе раздражающая музыкаБольшое кол-во разных биомов и разнообразных врагов Абсолютное отсутствие потребности в дополнительном фарме уровней и валюты Нет "запоминающихся персонажей" которые войдут в историю серии с 1 частиЛут не зависит от уровня и часто выпадает ненужный ширпотреб
5 января

+3

Замечательный ремастер отличной игры, которая, увы, морально устарела.

Сюжет простой, как таковых персонажей нет, геймплей сводится к гринду. Спасибо, что этого самого гринда не так много, как могло быть, т.к. по ходу прохождения накидывают и денег и предметов.

Это самай лучший вариант для ознакомления со старой игрой, которая из-за возраста понравится далеко не всем.

ГрафикаМузыкаОтличный перенос старой игры на современные технологииУдобство для современных игроковГриндОтсутствие сюжетаОтсутствие персонажей
14 декабря 2025

0

Решил наконец начать ознакомление с серией

Прохождение далось немного трудновато. Всё-таки без хотя бы журнала квестов все постоянно приходится держать в голове. Где ты был , кому что должен принести и т.д. Основную цель куда идти и прочее прямо в игре никто не говорит. Но если разговаривать с нпс и читать их диалоги то все понятно. В них тебе и даются намеки куда тебе идти и что тебе надо для продвижения по сюжету. В итоге даже 1 раз пришлось лезть в гугл ибо уже час не мог найти нужного нпс.

Графика и музыка приятная. Только музыка как по мне сильно громкая. Я уже и в настройках понизил но все равно. Пришлось аж в системе игру делать тише.


Боевка в игре душит просто ппц и мешает исследованию мира. Не успеваешь даже 100 метров пройти как на тебя постоянно кто-то нападет. Да в настройках можно отключить случайные встречи но тогда на боссах будете сосать. Так же сама боевка ничего особенного из себя не представляет. Кроме магов ни у кого никаких способностей нет и в итоге все сводится к гринду лвла и банальному спаму автоатакой или куда проще — автбоем. Заходишь в бой, включаешь автобой и все.

Но не смотря на все играть было очень интересно. Залип я в нее сильно

1 декабря 2025

+1

Отличный ремастер оригинальной последней фантазии аж 1987 года. Представляет из себя классическую пошаговую JRPG, далеко не первая, но по сравнению с тем, что было на тот момент, достаточно прорывная геймплейно.

Что по сюжету? Ну, чисто формально он есть, но выполняет только функцию оправдания происходящему, хоть и некоторые твисты присутствуют. Классический злой злодей без мотивации, безымянная пачка избранных главных героев, готовых спасти мир, появление которых было предсказано в пророчестве. Все по канонам раннего геймдева.

Геймплей тоже вряд ли удивит игроков в JRPG тех лет. Ходим по карте, общаемся с неписями, узнаем, что стоит сделать дальше. При перемещении по карте мира или данжам натыкаемся на врагов и деремся с ними в пошаговом режиме. Каждый персонаж может либо атаковать, либо заюзать предмет/магию, либо дефаться. За победу получаем экспу и гилы (местная валюта серии). За экспу получаем уровень, а с ним и статы. Однако кое-что новенькое появилось — классы персонажей выбираем самостоятельно в начале игры, которые затем в определенный момент можно будет еще и апгрейднуть. От класса зависит, как будут качаться статы, какая снаряга и магия доступна персонажу. Магию тоже стоит упомянуть, заклинания тут не изучаются автоматически при лвлапе, их нужно покупать в магазинах, причем скупить все не получится из-за лимита на доступное число заклинаний определенного уровня персонажу, приходится выбирать, что добавляет некоторого стратегического планирования. Также число заклинаний гораздо выросло по сравнению с, например, Dragon Quest, хоть и большая часть заклинаний является просто улучшенной версией другого заклинания. Но в целом боевка бодрая и за прохождение надоесть не успевает.

Графику неплохо перерисовали. Да, она пиксельная, но смотрится все равно сочно и отличать противников позволяет, и на том спасибо. Музыку даже не запомнил, настолько она ненавязчивая и скорее заполняет тишину.

Казалось бы все прекрасно, но некоторые моменты чуть не подорвали мне жеппу:
1. Энкаунтеры происходят порой слишком уже часто. Буквально через пару шагов, а учитывая что при этом ты скорее всего будешь перекачаным, бои рискуют превратиться в рутину.
2. После получения левикамня абсолютно непонятно, куда идти. До этого я говорил абсолютно со всеми персонажами, и только один из них что-то про него говорил, это был гном, который очень хотел его заполучить. К гному я и отправился. Однако его реплика не поменялась, пришлось снова посещать все города, и о чудо, у одного персонажа все-таки появилась новая информация, однако до этого он мне ничем не запомнился. Я записывал всю значимую информацию, поэтому если бы он говорил что-то полезное, я бы точно это не забыл. Такая же история произошла потом и с розетским камнем.
3. Из-за частых энкаунтеров, ты неизбежно перекачиваешься, если хоть сколько-то исследуешь мир и данжи. В итоге приходишь на боссов с большим запасом уровней сверху и какого-либо челенджа они уже не предоставляют.

Но несмотря на эти недостатки, игра мне понравилась. Есть что-то в ней ламповое, сказочное, по чему иногда скучаешь после игры в современные блокбастеры.  

5 декабря 2024

+1

Гештальт закрыт. Все таки switch - ультимативная jrpg машина. Фиг бы я когда прошел первую финалку на большой платформе.

28 ноября 2024

+1
Классика из 80-х в красивой обёртке

Итак перед нами сам дон Final Fantasy 1, родоначальник своего жанра JRPG, так ещё и в новом обличии в версии Pixel Remaster'а, было любопытно взглянуть на истоки легендарной серии, берущей своё начало аж с 1987го года, больших надежд не теплилось, однако всё же эта игра меня приятно удивила.

Сюжет — преамбула до боли проста: некое вселенское зло похитило энергию кристаллов четырёх стихий, которые обеспечивали равновесие во всём мире, и вот появляются четыре воина света, о которых говорилось в пророчестве, и только они способны снова вернуть кристаллам былую силу. 

Честно сказать, сюжет не впечатляет оригинальность, абсолютное зло, пророчество, герои, всё это наивно, конечно, думаю объяснять не стоит.

Геймплей — суть игрового процесса заключается в следования по локациям, куда нас то и дело гоняют местные неписи, попутно покачивая свою пати, участвуя в пошаговых боях, находя оружие, броню, аксессуары, расходники и магию. Сам геймплей у меня занял около 25ти часов и уже на середине было заметно, как ловко разработчики его растягивают, ставя препятствия на пути, которые нужно обходить через пол карты, то и делая, что кидаясь в игрока энкаунтерами, ну да ладно. В принципе, играть интересно, что самое главное, наблюдать за растущими циферками урона и ощущать доминацию над монстрами, которые ваншотили пару часов назад. 

В целом идея пошаговых боёв будет интересна для новичков жанра, а для 87го года то был настоящий прорыв.

Графика — любимые 32-bit'а в обновлённой версии. Красочно, ярко и мило в общем глаз радует, больше сказать нечего.

Музыка — саундтреки меняются от локации к локации, есть несколько приятных мелодий и эмбиентов, однако они быстро начинают повторяться, да и с той частотой, с какой вы вступает в бой, конечно, тема битвы теряет всю свою уникальность, но что уж, извините, издержки жанра.

Цена — прайс варьируется от 10 до 20$ в зависимости от платформы, много это или мало решать конечно вам. 

Итог:

Морально устаревшее произведение в красивой обёртке. Всё же игра, как по мне, стоит потраченного времени, как дань памяти прародителю жанра JRPG, легендарной серии Final Fantasy, которая так и не сыскала популярности а просторах СНГ. 

Много разных врагов с уникальным способностями;Широкий арсенал вооружения, брони и магии, что даёт свой простор для тактики боя; Удобное управление и менеджмент предметов;Ощущение прогрессии с ходом игры. Банальный и предсказуемый сюжет;Отсутствие уникальных персонажей со своими личностями;Энкаунтеры через каждые десять шагов.
13 ноября 2024

+4
(Не) лучшая точка входа

С серией Final Fantasy, как и с jrpg в целом, у меня странные отношения: вроде никогда особо не увлекался, но попробовать всегда хотелось . Последняя попытка была несколько лет назад, с первой FF на PS1, но кончилась она плачевно - игра, своими механиками, меня "задушила", и была брошена на 1/3.

Сейчас, в формате Pixel remasters, я решил дать серии второй шанс, на NSW. И... это почти лучшая версия для первичного ознакомления. За исключением пары оговорок.

У нас, походу, 404
У нас, походу, 404

Для начала - пиксельные ремастеры являются именно что облагороженными версиями оригинальных игр, выходивших с 80-х годов, что касается и стиля исполнения, и наполнения самих игр: к примеру, в них нет дополнительных локаций, которые появлялись в более поздних изданиях на PSP. Оригинальный арт был переработан автором оригинала, музыка тоже записана заново (уже после прохождения узнал, что в настройках можно вернуть оригинальный OST и "состарить" изображение - попробую во второй части).

Но, выгодное отличие от оригинала: если он был рассчитан на то, что у игрока есть бумажный мануал с подсказками в игре, то здесь все дополнительные материалы встроены в саму игру - в любой момент можно открыть карту, чтобы не плутать по подземельям, и делать... некоторые другие вещи.

О, старые знакомые из Dark Souls
О, старые знакомые из Dark Souls

Выгодное отличие для меня - в игре можно, по нажатию клавиши, отключать случайные битвы. Да, это вносит некоторый дисбаланс, т.к. можно безнаказанно ходить куда угодно без потери ресурсов, но времени экономит море: вместо 35 часов, которые заявлены для оригинала, прошёл игру за 13 с небольшим, и чувствовал себя прекрасно - именно из-за беспощадного гринда, когда-то, была заброшена PS1-версия.

Как узнал после прохождения, ремастеры позволяют и вовсе выкрутить ресурсы, чтобы не заниматься лишним фармом... эх, а мог бы пройти за 10, не фарми я деньги на покупку всей магии. Впрочем, с самим балансом обновлённых версий всё не так просто.

Знающие люди подсказали, что баланс пиксельных ремастеров подстроен под лёгкий уровень сложности, судя по ценам в магазинах. Статьи в интернете утверждают, что баланс гибридный, т.е. его пытались сгладить где-то между, но факта это не меняет - игра довольно простая, если сравнивать с PS1. За исключением пары боссов, почти никто не смог доставить мне особых проблем, да и денег, под конец игры, скопилось около 600к гилов, хотя я скупил всё в максимальном количестве. Не скажу, что это прямо плохо, просто имейте в виду.

Можно было бы затронуть тему местного геймдизайна и сюжета, но... серьёзно, это игра из конца восьмидесятых, чего от неё ждать. Боевую систему упростили: появилась кнопка автобоя, который повторяет действия игрока за последний ход, а персонажи научились переключаться на новую цель, если текущая убита (вроде бы в оригинале они просто пропускали ход).

Ориентироваться в прохождении, несмотря на полную линейность, бывает непросто: не всегда следующая цель путешествия очевидна. Лично я раза 3-4 залезал в мануал, чтобы выйти обратно со словами "а так можно было?".

Сюжет же... в моей голове был лучше, чем оказался на самом деле. Но, без бесконечного гринда, ему удалось оказаться действительно "той самой" фантазией о приключениях авантюристов, которые останавливаются в городах, решают проблемы жителей и идут дальше. Наивно, просто, но красиво.

Посмотрим, какими были остальные 6 "последних" фантазий.

Очень красивый арт существПереработанный OST прекрасенЧертовы деды со своим чертовым каноэ
28 сентября 2024

+3
Самая первая фантазия

Данную игру я проходил много раз, впервые познакомился на PSone. Потом проходил версию на PSP, и вот я решил пройти Pixel Remaster. Молодцы подкрутили баланс играть стало проще, картинка приятная, прокачиваешься быстро, тем самым к концу игры нет того самого зубодробительного босса Хаоса.

Так , что для современных игроков, кто захочет ознакомится с классикой, рекомендую именно эту версию.

А я решил пройти все части от Pixel.

16 сентября 2024

+1

Final Fantasy была одной из самых влиятельных ранних японских ролевых игр и сыграла важную роль популяризации этого жанра. Да современному игру покажется темп игры слегка медленным, ну как говорили великие, «Это классика, это знать надо». Да это не самая лучшая игра в серии, ну и пропускать ее тоже не стоит, тем более у игры десяток переизданий, на различных платформах.

2 апреля 2024

+5
Начало серии.

Один из столпов жанра японских РПГ, которой предстояло таковой стать, проделав, скорее, не долгий путь, ведь она стала знаковой достаточно быстро.

Раз это первая игра в серии, и уж тем более, если посмотреть, в каком году она вышла, то история звёзд с неба не хватает. Группа людей, избранных, должна спасти мир от огромного зла. Довольно клишированный сюжет, но мне всё же было интересно за ним следить. Ведь за весь этот путь до конечной цели мы побываем в различных местах со своими проблемами, познакомимся с множеством людей и не только, и это довольно увлекательно.

Игровой процесс для знатоков данного жанра покажется малость устаревшим, к которым я не отношусь. Поэтому мне всё казалось вполне нормальным, но сражаться хоть и с разнообразными врагами, в какой-то момент наскучивает, а уровень повышать нужно. Разумеется, тогда я даже не знал про хитрость в прокачке и просто бродил по миру, набирая там опыт.  

Определённо, желания вернуться в эту игру всё ещё сохраняется, и, пожалуй, когда-нибудь вернусь, чтобы пройти её как положено. Ведь тогда я не смог этого сделать. Я долго и долго шёл к финалу, но, как оказалось, не подготовленным. Битва была суровой, но зло было повержено, как и трое героев. В живых остался лишь воин, и он с горестью в глазах стоял и осознавал, какой ценой была одержана победа.

12 мая 2023

+10
Интерактивный музыкальный плеер

Более чем за 35 лет, игра, очень неожиданно, устарела геймплейно, но это никак не принижает заслуг всех остальных аспектов игры.

Открывающий кадр
Открывающий кадр

Игра с первых минут захватила меня своим мило-пиксельным визуалом и оркестровым саундтреком, по-началу мне нравилось всё: и боёвка, и исследование мира, и выполнение квестов, но проходит примерно 5 часов и я понимаю, что тактика в боях абсолютно не поменялась, битвы начинаются буквально спустя 3-4 секунды после окончания предыдущей, большинство из которых легко проходится автобоем, что делает многие встречи пустой тратой времени, а прокачки и билдов в игре нет. 

Геймплей, в этот момент, исчерпал себя, да и меня тоже, но что тянуло меня дальше - это атмосфера. Благодаря сюжету и музыке, игра чувствуется, как легендарное сказочное приключение, а множество поселений с NPC, создает ощущение живости мира.

Сюжет может и очень простой, но само приключение сильно запало мне в душу, как же становилось тепло внутри, когда очередной житель какого-нибудь городка, видя наших героев, начинал радоваться, вспоминая пророчества. Было приятно дарить этим жителям надежду и в итоге стать легендой в их мире, героями их сказок и баллад.

И вывод таков: играть в эту игру снова, из-за устаревшего гейм-дизайна, я точно не буду, но это уж точно был достойный экспириенс, полностью заслуживающий 15 часов моего времени.

Закрывающий кадр
Закрывающий кадр
МузыкаСказочная атмосфераМузыкаОщущение прогрессииИ ещё раз музыкаУстаревший геймплейПостоянные энкаунтеры