Стиль мощный. У игры получается поддерживать давление. Постоянно кто-то орёт и страдает. В окружении - вечный стресс. А ты должен идти всё глубже в это безумие. Но выглядит игра не на своё поколение. Она будто с PS2, и там она бы проигрывала в масштабе эстетических приколов God of War 2. На PS3 она проигрывает God of War 3. Да, эта жертва ради 60 FPS, которых у вернувшегося на Олимп сына нет, но так ли нужны эти 60 FPS, когда боевочка очень легко и просто тривиализируется до долбления на кружок, спамя почти всё уничтожающие кресты? Ну типа, не то чтобы тут есть какие-то глубины в боевой системе, чтобы очень важно было качество инпута. В такой концепции как раз надо было сделать ставку на визуал, а он какой-то простенький и локальненький. Масштаб этой адовой лестницы был виден только пару раз на всём спуске. А в Гадаваре как раз если не глубина, то разнообразие в боевой системе было, и в третьей части боёвка была на своём пике.
Отзывы
Купил в этом году диск и откладывал на когда-нибудь. Кто-то в интернете прошёл игру и записал по этому видео? Время пришло!
Художники отработали свой хлеб. Игра выглядит стильно и интересно. Эту игру можно просто посмотреть на ютубе и порадовать глаз, а то и оба.
Геймдизайнеры тоже старались, но, видимо, сказался недостаток опыта в этом жанре и они просто постарались скопировать лучшие составляющие God of War, но, думаю, когда прошли тесты, менять что-то на 180 градусов было слишком поздно. В итоге игра получила плохой баланс, зато отлично работает. Ну, хорошо работает, пару багов у меня всё-таки было, но за 10 часов это вполне себе достижение (особенно в наше-то время).
Я доволен тем, что поиграл её и прошёл, но повторять этот опыт не планирую. Но я и God of War 3 не хочу перепроходить. Вообще есть меньше тридцати игр, которые я готов перепройти, так что это не показатель.
05.11.2010
Пару месяцев назад когда я достал эту игру, запустил, поиграл минут 10 и подумал. О круто наверно классный слешер. И вот позавчера я его наконец начал проходить. Сюжет сводится к тому что крестоносец проходит 9 кругов ада и спасает свою любимую. Своеобразная экранизация Божественной комедии. Игра мне показалось достаточно однообразной. И что больше всего меня раздражает во всех играх так это перепроходить одно место сто раз. Хоть реально не было места где бы я застрял серьезно. Но уж слишком часто случались эти недопрыги. Да и фиксированная камера не всегда с удачного ракурса показывает героя. Загадки в игре присутствовали, но они достаточно просты чтобы не раздражать и решаются буквально за минуту. Боссы разнообразные, а вот с врагами дело немного похуже. Развлечение на пару вечеров, да и игра не особо длинная 7.5/10
7 часов удовольствия в 9 кругах ада, но все же рассчитывал на более затяжную игрe. Очень атмосферно прописанный дизайн уровней заставляют поверить, что именно ты в том самом аду из божественной комедии Данте.
Один из лучших и самых недооцененных слэшеров эпохи PS3/Xbox 360.
Если вы соскучились по эпохе, когда игры не пытались быть бесконечными сервисами, а предлагали концентрированный, брутальный и стильный экшен, то Dante's Inferno — это то, что доктор прописал.
Визуально игра до сих пор впечатляет. Разработчикам из Visceral Games удалось великолепно передать атмосферу ада по Данте Алигьери. Каждый круг — от Лимба до Преисподней — ощущается уникальным, зловещим и по-хорошему мерзким. Дизайн окружения и боссов (чего только стоит огромная Клеопатра или сам Люцифер) заставляет буквально кожей почувствовать всю безысходность этого места. Атмосфера мрачного, гротескного средневекового хоррора выдержана на твердую пятерку.
Главный плюс: Динамика и темп
Что по-настоящему выделяет игру, так это ее темп. За все время прохождения здесь практически ноль духоты. Игра не пытается искусственно растягивать хронометраж. Если сравнить ее с той же легендарной God of War 2, которую многие проходили взахлеб, Dante's Inferno выигрывает в плане лаконичности. Там, где Кратосу порой приходилось увязнуть в затянутых головоломках, унылом бэктрекинге или душных платформенных секциях, Данте просто берет свою косу и идет напролом. Игра проходится на одном дыхании, не успевая надоесть.
Боевая система: Классика жанра
Геймплейно это классический, эталонный слэшер старой школы. У нас есть:
- Коса для ближнего боя и размашистых комбо.
- Святой Крест для дальних атак, который отлично разбавляет динамику.
- Система выбора: карать грешников или отпускать им грехи. Это не просто моральный выбор, а прокачка двух абсолютно разных веток способностей (Святой и Нечестивой), что добавляет реиграбельности.
Боевка интуитивная, мясная и очень отзывчивая. Расчленять демонов под эпичный хор — сплошное удовольствие.
Горькое послевкусие
Единственное, что оставляет тяжелый осадок после финальных титров (помимо осознания, что ты только что прошел все круги ада) — это жирнющий намек на сиквел. Финал буквально кричит о продолжении, и очень жаль, что полноценной второй части мы так и не увидим. Студию закрыли, а EA закопала франшизу, оставив нас один на один с этим великолепным, но оборванным на полуслове приключением.
Итог: Если вы любите качественные слэшеры, мрачный сеттинг и цените свое время, обходя стороной затянутые игры, Dante's Inferno — обязательна к ознакомлению. Это великолепный памятник эпохи, который играется бодро даже сегодня.
P.S. Игру проходи на ПК на эмуляторе ps3. Она там идет в 60 фпс с подтянутыми текстурами в 4к и можно качнуть образ с русификатором. в то время как оригинал на боксе и пс3 был только инглиш
Основанная на поэме и сделанная в духе God of War, игра получилась очень атмосферной и креативной в плане дизайна врагов и уровней. Ад получился одновременно и прекрасным, и ужасным – увидев его однажды, вы запомните его надолго. История великого крестоносца интересна и заставляет задуматься о том, насколько непоколебима ваша вера. Также, странствия по аду получились очень "греховными" – для неженок будет не комильфо.
В целом, игра получилась атмосферной, интересной в плане фантазий о кругах ада, а также в духе God of War – весьма расслабляющей. Заношу себе в копилку, и вам рекомендую.
Вот есть группа лиц, которым по боку на серию GOW - шо оригиналы, шо перезапуск, как я. И при таком взгляде вы получите удовольствие от игры, просто представьте: она не топчется на месте; повествование несется как паровоз, круг за кругом; и даже оживляет битвы особыми условиями. Забытые технологии древних: просто линейных экшен, спасибо.
И все бы хорошо, НО последняя треть кладет уверенно большой и тяжелый крест на ваш рассудок. Я хочу предупредить всех, прямо перед финальным боссом случился саботаж: ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ испытания. Иными словами: тянем резину. Потому что если убрать эти этапы, то прохождение займет максимум часов 8. НЕПОЗВОЛИТЕЛЬНО. Если ты читаешь эти строки, Visceral Games - поделом что вас закрыли, дураки грешные.
Секрет испытаний прост: включаем изи и добегаем до титров. Suck on that.
Если поиграть в gow и предстааить такую же игру только в1000000 раз хуже получиться dante
Dante's Inferno оставила противоречивые, но в целом яркие впечатления. Игра стартует мощно: динамичный геймплей, отзывчивое управление и эффектные ролики захватывают с первых минут. Особенно запомнилась мрачная атмосфера Ада и система морального выбора (казнить или простить грешников), которая добавляет глубины.
Однако ближе к финалу чувствуется недоделанность — уровень проработки падает, будто разработчики спешили завершить проект. Мелкие сюжетные расхождения с книгой "Божественной комедией" тоже бросаются в глаза: многие грешники (вроде Мордреда) придуманы для игры, а трактовки грехов изменены. Если ждешь точного следования книге — придётся отдельно изучать первоисточник (можно и погуглить).
Итог: Dante's Inferno — брутальный и увлекательный экшен с отличным стартом, но неровной второй половиной. Для поклонников жанра и мрачного сеттинга — стоит попробовать, но без ожидания книжной достоверности. 9.5/10.
Очень спонтанно решил поиграть. Просто заметил, что в турецком Gamepass'e её нет, поэтому свичнулся на США и понеслось. Каких-то воспоминаний об игре у меня не было, помню, что играл на PSP и одноклассники говорили, что крутая, блин, игра ваще.
По факту игра действительно неплохая. Всё что касается арта, стилистики, сюжета прям очень круто. Вообще мне всегда очень нравятся умелые интерпретации библейских сюжетов/тематик. Рисованные вставки с грехами Данте вообще кайф.
Но вот темп у игры какой-то очень неровный. У меня с середины игры ощущение было, что я постоянно куда-то бегаю, а нормально подраться не дают.
Отдельно, конечно, слегка разочаровала боевая система. Разделение на косу/крест - это прикольно. Но если захочется выкачать что-то на максимум, то придётся выбирать что-то из двух. У креста много классных дальнобойных атак и защитных способностей - с ними прям сильно проще
У косы много интересных комбо и урона.
Вот и получается, что где-то ближе к середине второго прохождения персонаж становится более-менее полноценным.
Отдельный прикол случился на ласт боссе:
Люцифера нельзя дамажить крестом, а я, как праведник, вкачал только его. Вот у меня был весёлый (нет) боссфайт, где я ковырял его косой. Но Люцифер как босс очень слабый, видимо с расчётом на то, что кто-то может попасть в такую ситуацию.
Ну и игра очень скудна на интересные сражения. Врагов маловато, их комбинации в жизни особо ничего не меняют.
Разве что к концу игры дают врагов, которые иммунны к косе/кресту и приходится действительно что-то изобретать.
Ну и концовка с заделом на сиквел. Очень жаль, что его так и не случилось.
Вообще жаль, что таких экшенов/битемапов (?) сейчас нет. После засилья лайтовых экшенов с элементами РПГ просто побить комбухи - чистый кайф
В первую очередь мне понравилась идея игры. Бегать по страшным местам, сражаться с обитателями Ада, взять на себя роль самой Смерти с косой — это было очень увлекательно. Боевка в игре приятная, но иногда возникает проблема с захватом врага: кажется, что ты втыкаешь косу мимо врага, хотя на самом деле целился в его сторону. Я думаю, это связано с тем, что камера расположена не очень удобно.
Сюжет игры тоже оказался интересным, но мне хотелось бы увидеть больше истории главного героя и его возлюбленной. Большая часть игры сосредоточена на этой паре, и хотелось бы больше проникнуться их историей, почувствовать химию между ними.
Платформа: XBSX
На самом деле клонов похождений Кратоса по Древней Греции в свое время выходило предостаточно. Большинство из них заслуженно, спустя года, позабыты, потому что навязать хоть какую-то борьбу Богу Войны они так и не смогли. По итогу лавры, на которых почивали Santa Monica Studio, так и остались нетронутыми, а титаны продолжали накрывать друг друга под звуки, что издает Олег Ставицкий, вплоть до выхода приквела Ascension. А случившийся в 2018 году перезапуск серии так и вовсе поставил жирную точку в целесообразности создания конкурентов франшизе Sony.
И давайте обозначим сразу: Dante's Inferno - наглый клон God of War. Но, несмотря на, например, полную геймплейную идентичность, есть вещи, за которые хочется похвалить уже давно почившую студию Visceral Games. Ну и, конечно, вдобавок еще и сильно поругать.
Большой плюс игры - это её антураж. Монстры и боссы в хорошем смысле отвратительны. Дизайн уровней впечатляет (особенно в первой половине). А постоянно преследующие крики застрявших на кругах ада душ не позволят забыть о том, куда попал главный герой из-за собственных косяков.
Впечатляющий пролог, обезглавливание Харона, битва с королем Миносом и Клеопатрой поддерживают отличную динамику происходящего на экране и не дают заскучать. До определенного момента искать недостатки в игре попросту нет желания, так как творящееся на экране безумие завораживает.
Но после первой большой платформинг секции игра решает после всех показанных плюсов продемонстрировать и все свои минусы. Появляется раздражающая камера. Платформинг не на шутку утомляет. Данте с тупым выражением лица постоянно орет "ВЕРНИТЕ БЕАТРИЧЕ". Градус экшна резко понижается.
Далее все становится только хуже. Дизайн уровней падает в качестве. Новых болванчиков для битья не подвозят, а просто модифицируют старых. О боссах сразу после победы забываешь. А за углом поджидает темнющая, хоть глаз выколи, утомительная полоса препятствий с прыжками и фиксированными "киношными" ракурсами.
Складывается ощущение, будто идей у разработчиков было ровно на пятьдесят процентов игры, и они решили всеми силами растягивать игровой процесс для оправдания ценника в 60 долларов. Впечатление от игры к концу окончательно портится от еще большего количества нудного платформинга на минуту игрового времени, обязательного местного "Bloody Palace" с десятком вгоняющих в сон заданий и разочаровывающим финальным боссом.
Dante's Inferno имела все шансы стать хотя бы мало-мальским конкурентом и заменой God of War. Но, к сожалению, разработчики оказались не в состоянии выдержать планку, что поставила Santa Monica Studio.
И в очередной раз мы видим намек на вторую часть, которую, вероятней всего, никогда не анонсируют.
Проходил на PSP, неплохой клон GOW. Интересный сеттинг и локации, всё в лучших традициях Бога войны. Анимеха тоже была неплохая