419 16 328 102
Dante's Inferno

Рейтинг игры

3.9 418
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Dante's Inferno

Отзывы

+3

Вот есть группа лиц, которым по боку на серию  GOW - шо оригиналы, шо перезапуск, как я. И при таком взгляде вы получите удовольствие от игры, просто представьте: она не топчется на месте; повествование несется как паровоз, круг за кругом; и даже оживляет битвы особыми условиями. Забытые технологии древних: просто линейных экшен, спасибо.

И все бы хорошо, НО последняя треть кладет уверенно большой и тяжелый крест на ваш рассудок. Я хочу предупредить всех, прямо перед финальным боссом случился саботаж: ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ испытания. Иными словами: тянем резину. Потому что если убрать эти этапы, то прохождение займет максимум часов 8. НЕПОЗВОЛИТЕЛЬНО. Если ты читаешь эти строки, Visceral Games - поделом что вас закрыли, дураки грешные.

Секрет испытаний прост: включаем изи и добегаем до титров. Suck on that.

Для всех, кому серия GOW кажется хераборой несусветнойКлево, что можно решать судьбу популярных исторических личностей. Не клево, что вариант простить - ведет к скучнейшей ритм-игре.Потрясные CG-ролики, EA раскошелилась.Звук, да в целом, озвучка всего. Супер аутентично.Продолжительность. До поры до времени, повествование не стоит на месте.Сиськи-письки шоу. В след за Dragon Age, получите свое дополнительное удовольствие.Последняя треть такой bonerkiller, что просто взбеленил и на изи закрыл. Сродни с гонками в Мафии и прочим в этом списке паскудных моментов.Задумывали трилогию. Мини-спойлер - в титрах увидите классическое: Продолжение следует. Всё ждем, EA. Когда будет?Для продаж выпускать, когда в этот же год выходит Mass Effect 2. Контрольный в голову.
21 января

+1
Накосячил? Ну вот теперь исправляй

Платформа: XBSX

На самом деле клонов похождений Кратоса по Древней Греции в свое время выходило предостаточно. Большинство из них заслуженно, спустя года, позабыты, потому что навязать хоть какую-то борьбу Богу Войны они так и не смогли. По итогу лавры, на которых почивали Santa Monica Studio, так и остались нетронутыми, а титаны продолжали накрывать друг друга под звуки, что издает Олег Ставицкий, вплоть до выхода приквела Ascension. А случившийся в 2018 году перезапуск серии так и вовсе поставил жирную точку в целесообразности создания конкурентов франшизе Sony.

И давайте обозначим сразу: Dante's Inferno - наглый клон God of War. Но, несмотря на, например, полную геймплейную идентичность, есть вещи, за которые хочется похвалить уже давно почившую студию Visceral Games. Ну и, конечно, вдобавок еще и сильно поругать.

Большой плюс игры - это её антураж. Монстры и боссы в хорошем смысле отвратительны. Дизайн уровней впечатляет (особенно в первой половине). А постоянно преследующие крики застрявших на кругах ада душ не позволят забыть о том, куда попал главный герой из-за собственных косяков.

Впечатляющий пролог, обезглавливание Харона, битва с королем Миносом и Клеопатрой поддерживают отличную динамику происходящего на экране и не дают заскучать. До определенного момента искать недостатки в игре попросту нет желания, так как творящееся на экране безумие завораживает.

Но после первой большой платформинг секции игра решает после всех показанных плюсов продемонстрировать и все свои минусы. Появляется раздражающая камера. Платформинг не на шутку утомляет. Данте с тупым выражением лица постоянно орет "ВЕРНИТЕ БЕАТРИЧЕ". Градус экшна резко понижается.

Далее все становится только хуже. Дизайн уровней падает в качестве. Новых болванчиков для битья не подвозят, а просто модифицируют старых. О боссах сразу после победы забываешь. А за углом поджидает темнющая, хоть глаз выколи, утомительная полоса препятствий с прыжками и фиксированными "киношными" ракурсами.

Складывается ощущение, будто идей у разработчиков было ровно на пятьдесят процентов игры, и они решили всеми силами растягивать игровой процесс для оправдания ценника в 60 долларов. Впечатление от игры к концу окончательно портится от еще большего количества нудного платформинга на минуту игрового времени, обязательного местного "Bloody Palace" с десятком вгоняющих в сон заданий и разочаровывающим финальным боссом.

Dante's Inferno имела все шансы стать хотя бы мало-мальским конкурентом и заменой God of War. Но, к сожалению, разработчики оказались не в состоянии выдержать планку, что поставила Santa Monica Studio.

И в очередной раз мы видим намек на вторую часть, которую, вероятней всего, никогда не анонсируют.