1372 128 73 168
Crimson Desert Цена от 3099 ₽

Рейтинг игры

3.4 333
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Crimson Desert

Отзывы

+1
Crimson Desert - долго, постепенно и очень сытно

В общем, игра мне понравилась, несмотря на смешанные отзывы. Наиграл я примерно 90 часов и в итоге пришёл к выводу, что Crimson Desert очень субъективная игра. Тут многое зависит от того, что именно вы хотите от открытого мира.

Сюжет терпимый. Не скажу, что он сильно интригует или завораживает, но свою задачу выполняет хорошо: ведёт вас по миру, знакомит с механиками и постепенно показывает, чем вообще можно заниматься. Он не унылый, проходить его вполне можно, хотя некоторые сюжетные повороты и исходы довольно легко предугадать.

Главный герой, Клифф, несмотря ни на что, всё-таки имеет характер и воспринимается как личность. До Геральта и других по-настоящему культовых персонажей ему, конечно, далеко, но здесь, как мне кажется, и не было задачи строить всю игру исключительно вокруг героя и сюжета.

Главный плюс Crimson Desert, её механики.

Вот здесь начинается то самое разнообразие, от которого очень сложно оторваться. Ты идёшь выполнять один квест, по дороге находишь что-то интересное, отвлекаешься, попадаешь в совершенно другую историю, потом ещё куда-то, и внезапно понимаешь, что уже пять утра, а закрывать игру всё ещё не хочется.

Боевая система классная, динамичная и выглядит очень эффектно. Приёмов и вариантов билдов достаточно, всё это подкрепляется огромным количеством экипировки, косметики и различных предметов.

Это очевидно не Souls-like. Здесь хватает обычных болванчиков, которых со временем начинаешь разносить буквально как бог, но при этом встречаются боссы и отдельные противники, которые действительно могут дать хороший челлендж. За счёт этого бои не успевают окончательно превратиться в рутину.

Побочных заданий огромное количество, а полный список механик игры я даже не возьмусь перечислять. В Crimson Desert действительно постоянно находится чем заняться, и даже спустя десятки часов ты продолжаешь открывать какие-то новые мелочи.

Например, в игре можно насобирать пчёл, принести их в банк, выпустить внутри, дождаться, пока все разбегутся, а потом спокойно вынести банк.

И вот подобных моментов здесь очень много.

Постоянно находишь вещи, которые вроде бы мелкие, но при этом думаешь: «Почему в других играх я такого почти не видел?»

Головоломки тоже есть. В целом они не особо сложные, особенно когда начинаешь понимать логику, по которой разработчики их строят. Думаю, примерно к двадцатому часу большинство подобных задач уже решаются достаточно быстро.

Графика мне понравилась даже на PS5. Мир выглядит красиво, картинка в целом приятная.

Из минусов, производительность не всегда стабильная. Во время крупных сражений, захватов замков и других сцен, где вокруг находится огромное количество персонажей, просадки FPS заметны.

Ещё один момент, который мне субъективно очень понравился: игра вроде бы ставит тебе красный маркер на карте, но когда ты приходишь на место, нередко возникает вопрос:

«Так, метка есть. А что дальше делать-то?»

И вот дальше игра уже не всегда ведёт тебя за ручку. Нужно смотреть по сторонам, думать, искать нужный объект или понимать, что от тебя вообще требуется.

При этом Crimson Desert не превращает исследование в бесконечное «нюхание следов», как Росомаха в каком-нибудь очередном открытом мире. Хотя иногда подобные элементы, конечно, тоже встречаются.

В игре есть ещё два играбельных героя, причём по геймплею они достаточно сильно отличаются от Клиффа. Но тут врать не буду, я пока до них нормально даже не дошёл. И это после примерно 90 часов. Игра реально огромная.

И здесь мы подходим к главному.

Crimson Desert, на мой взгляд, вообще не про быстрый дофамин.

Она раскрывается медленно.

Например, лично мне гораздо приятнее получить виверну через поиск и высиживание яйца, потом выкармливать её и наблюдать за всем процессом, чем просто прийти по маркеру, убить монстра и получить готового питомца.

И вот вся игра примерно такая.

Про разнообразие питомцев, лошадей, транспорта, активностей, предметов и механик можно писать очень долго.

Но для меня суть Crimson Desert сводится примерно к следующему:

Если вы привыкли к максимально казуальным играм, где вас постоянно ведут за руку и регулярно награждают, скорее всего, вам будет скучно или непонятно.

Если вы хотите исключительно жёсткий челлендж уровня Souls, скорее всего, тоже не сюда.

А вот если вам нравится постепенно погружаться в огромный мир, постоянно находить какие-то новые механики, отвлекаться от основной цели и получать удовольствие не от одной большой награды, а от десятков маленьких открытий, тогда Crimson Desert может очень сильно затянуть.

Если сравнивать удовольствие от игры с едой, то это не быстрый сахар.

Это углеводы из макарон.

Долго, постепенно и очень сытно.

И вот это ощущение долгого кайфа лично для меня и есть Crimson Desert.

2 октября

0

Несколько лет назад впервые, случайно увидел трейлер игры, и впервые за много лет у меня появился интерес к новинке. Я как фанат Ведьмак 3 и РДР 2, надеялся увидеть что-то максимально приближенное к двум этим легендарным играм, хотя даже после просмотра трейлера мне показалось что уж больного много всего они туда напихали. Вчера наткнулся на видеообзор где по мнению автора это конечно не игра уровня Ведьмак 3, но точно лучшая игра 2026 года. Короче решил все таки попробовать игру. Весит это корейское чудо больше 130 гигов. Скачал, установил, включил.
Я поиграл часа 3 - 3.5, и скипнул. За все это время я даже не прошел обучение!

ГГ полная пустышка, он вообще никто, нет толком вообще никакой предыстории персонажа, игра начинается тупо с того момента как ГГ выходит из леса и дальше на них нападают какие-то чуваки. На этом все. Буквально. Далее ГГ толи умер, а потом воскрес, толи не умер, вообще них*ра не понятно. В общем ГГ просто ноль, он совершенно не интересен, я через три часа игры понял, что я не помню имя ГГ😁, настолько он пустой и не интересный.

Геймплей фатально перегружен. В ведьмак 3 и рдр 2 управление элементарное. Нажал ТАБ открылось радиальное меню с предметами/оружием/знаками. Зажал одну кнопку - выбрал, нажал другу - применил. Отдельная кнопка для взаимодействия. Всё! В этой же игре все в кучу. F2 одно радиальное меню и в нем надо еще ячейки крутить колесиком чтобы выбрать нужный предмет, F3 другое радиальное меню, Ctrl - кнопка которую нужно почти все время удерживать чтобы прицелиться для прыжка или взаимодействия с миром и нпс, отдельная кнопка нужна для активации взаимодействия с предметами и нпс и все это не отпуская нажатую клавишу Ctrl, а есть еще отдельная клавиша X для отдельной способности, клавиша ТАБ для другой, при этом нажимая ТАБ нужно еще отдельно двигать мышью, зажимать Ctrl, нажимать в процессе клавиши WASD, крутить колесико. ЭТО НУДНО И ЧРЕЗВЫЧАЙНО НЕ УДОБНО. Геймплей это комплияция заимствованных наработок других разработчиков. Доски объявлений как ведьмаке, объявления о розыске преступников, взаимодействие с лошадью и животными как в РДР, лазание по стенам как в АС и тд и тп. Своего почти ничего нет, а если и есть то либо спорно, либо неудобно, либо совершенно не нужно. Боевка тупо закликивание врагов, причем ГГ двигается аки молния, проводя с десяток ударов буквально за 1-2 секунды и крошит врагов буквально десятками, при этом умудряется броски совершать как в ММА и сальтухи мутить, плюс ко всему при проигрывании анимации ударов происходит как бы ″замирание″ в момент удара, как в файтингах типа Мортал Комбат. Короче такое д*рьмо могли придумать только корейцы.
Лор. Полный шлак. Я за три часа игры вообще не понял, что такое бездна, и почему бездна находится на небе (лол), зачем она вообще нужна, кто этот ребенок, старик и женщина которые появляются в разных образах. Это боги или вообще кто? Почему они появлются только для ГГ, почему дают способности именно ему? Ни объяснений и вообще ничего. Я ЗА 5 МИНУТ ПОКА ЕХАЛ В ПОВОЗКЕ ДО ХЕЛГЕНА И В ОЖИДАНИЕ КАЗНИ В СКАЙРИМЕ, УЗНАЛ ГОРАЗДО БОЛЬШЕ ПРО ЛОР ИГРЫ, ЧЕМ ТУТ ЗА 3.5 ЧАСА! Там за 10 минут игры я сразу понял, что хочу играть еще, хочу узнать больше, в первой же пещере с бандитами я прочитал все книги, которые нашел, потому что мне было интересно изучать и интересно продолжать. В РДР 2 я за 2 минуты запомнил, кто Датч, кто Артур, кто Мика и тд, потому что было чертовски интересно, тут же СОВЕРШЕННО НЕ ИНТЕРЕСНО. Мир выглядит слишком сказочным и карикатурный, города буквально вылизаны до совершенства, все окружение вокруг говорит тебе ″ты попал в сказку″, потому что мир выглядит как сказка. Тут буквально не хватает крылатых фей с волшебными палочками и единорогов какающих радугой, они бы реально смотрелись в этом мире логично и органично, поэтому первоначальная сцена с поножовщиной совершенно резонирует с визуалом игры.
Интерфейс отвратный, камера расположена так, что ГГ находится буквально внизу экрана, не помогает даже выкручивание бегунков в настройках с расположением камеры, ГГ все равно находится внизу экрана. Игра оптимизирована, в том смысле что ФПС хороший, нет фризов, но при этом есть тряска и рябь картинки даже на ультрах. 
За что тут почти 80 баллов на метакритик я не понимаю.  За что её считать игрой года я не понимаю. Это перегруженный механиками, неудобный гемплейно продукт, с совершенно неинтересным лором и персонажами.

Визуально красиваяПолно
30 сентября

0
Нейрослоп

Пока что по постановке и диалогам эта игра классический представитель нейрослопа и словоблудия. 
Управление неудобное и все завязано на кнтрл. Камера летает в 3 метрах над персонажем и в каждой драке ты смотришь вниз монитора. Это пока что за 2 часа. Подобрать в игре можно все и вся, а вот ящички и бочки облутывать нудно, потому что невозможно просто открыть, нужно сначала разбить, а разбить нелегко, потому как лока на цель нет. Крч дефолтная азиатская поделка, которую расцеловали за что-то. 
Вовлеченности в сюжет нет, мир кажется пластиковым, потому что диалоги будто ИИ писал. Города выглядят так, будто там каждый день генеральная мойка всех улиц и стен. 
Картинка в игре постоянно шиммерит на ультра настройках. Просто сплошной шум в глазах. На эту игру больно смотреть. При дожде и после него ситуация усугубляется. Просто вся земля светиться и имеет отражения как какой-нибудь хром. 
Еще и какие-то загадки опять в анимусе. 
Чего вообще я ждал от создателей блек дезерта кроме 100500 путей занять твое время? 

ееее хайптрейнУжасное управление Ужасное освещение и рендерингНеадекватное позиционирование камеры (да да вниз убрали персонажа, чтобы 80% экрана ты наблюдал "красоты" пересвеченой и шиммирящей игрыЦенник на эту поделку.Можно положить на эту игру жизнь, а зачем? Есть более достойные для этого проекты.
19 сентября


+7
Красивый, но очень скучный

Кислотный цветокор, ярко-преярко выкрашеная трава, голубое небо и белоснежные каменные дворцы. Очень детализированный задник, LOD грузит систему как надо. А что если посмотреть глубже? За 18 часов игра лишь сильнее и сильнее выбешивала. То с каким интересом и жаждой и ожиданием ее начинал, и радикально противоположные эмоции были когда я ее удалял. Вдвойне обидно т.к. это был подарок друга, и я привык такое проходить до конца, но видимо в этот раз не повезло. Максимально унылые квесты, максимально не интересные и не вовлекающие катсцены и диалоги. Мотивация помогать и сопереживать местным болванчикам не проработана. В итоге нам дают якобы наше племя, которому надо помогать, а зачем почему и чем они мне дороги? Да ничем, иди делай квесты, качество которых тоже не блещет.

А еще хочу поругать игру за перегруженность механиками, спустя буквально пару недель перерыва, абсолютно не можешь играть в игру, ведь нужно нажимать сто-пятьсот нелогично назначенных кнопок. Почему вот достать лук это Q ? А на 1-2-3 на клавиатуре ничего не происходит? Да всё просто, в Азии до сих пор идет соревнование на самую неудобную раскладку для своей игры. Капком и Конами вам тоже привет.

Может чисто как убивалка времени aka гриндилка эта игра и годится, но когда хочется двигаться по истории, боже как ж уныло там слушать местные высеры сюжетных NPC.

Если скажем ведьмак это Coca-Cola, то Кримсон это дешевая кола 365 дней из Ашана. Задушился, проблевался, терпел сколько мог и снес это говно.

ГрафикаСкучные банальные квестыОчень бесячие и неочевидные головоломкиСлабая ориг озвучка (нейросетевая от SynthVoice еще хуже)Перегруженность механикамиСкучный банальный общий сюжетГрафика очень шумная, денойзеры от видеокарты не справляютсяНевзрачный саундтрек и общее оформлениеПерегруженный интерфейсОчень много багов, спустя полгода после релизаНеудобная навигация в меню и в игреБоевка шляпа, телепортации к врагу хехе
12 июля

+1
Мне понравилось, или приключение на 20 минут.)

Офигенная игра, что ещё. Сюжет конечно уровня Скайрима, зато постановка красивая, чисто боевичок история, не сильно длинная - я бы сказал это даже плюс, учитывая её не особую проработку. 
Главное в этой игре не сюжет, а сам мир, и ближайшее к нему, что я могу вспомнить - э то божественный РДР2. Конечно в деталях/проработке до Рокстар всем далеко, но это ближайшая к ним игра по уровню увлекаемости и завораживающей красоты вокруг. С удовольствием убил 167 часов в игре,  пройдя при этом ещё только 65 процентов всей этой красоты. 

Ненавязчивый и красивый сюжет.Офигенный своей заманчивостью открытый мир с тысячью активностей.

+5
Сотни часов игрового удовольствия

Зашел в игру, утро, птички поют летают бабочки, шумит вода, шуршат листики кругом потрясающая графика, которая выделяется даже среди самых последних игр, обалденная звуковая картинка, особенно в наушниках, ты в живом мире, полном опасностей и приключений. Итак начнем день, отправимся на собственную ферму покормим животных, ого, окатилась свинья, и бегает пара новых поросят, приятно. Соберем свежие помидоры с грядки, наберем воды из колодца, поймаем пару рыбех у собственного пруда у собственного дома и можно готовить кулинарный изыск в дорогу. Соберем пару цветов, жучков, паучков и наварим зелий. Раздадим поручения своим наемникам на разные задания от освобождения форта от бандитов до вырубки леса и строительства моста для мирных граждан. Прыгаем на коня, медведя, волка, тигра, льва, верблюда и т.д. на выбор и отправляемся к местному барону, вчера просил заглянуть. По пути спасем пару путников от бандитов, заберем повозку с товарами загоним перекупу. Покормим пса на соседней ферме, однажды он станет нам верным другом и будет бегать лут за нас собирать на поле боя. На ферме нам пожалуются на местного главаря бандитов, что кошмарит округу, ну как не помочь? Залутали новый меч, разгадали тайну дворянской семьи и их поместья, а барон все ждет.. Отправляемся, а что это на горе? Башня с головоломкой запускаем механизм и мы в другом мире на небе разгадываем головоломки механизмов и получаем штуки для прокачки персонажа, круто, но нас ждет барон) Прыгаем вниз прямо с неба и летим на землю выпускаем вороньи крылья, какой вид! Что за водопад красивый, посмотрим поближе! Ого, а за ним пещера с сокровищами, новый доспех! Погнали к кузнецу улучшим и к красильщику покрасим его, а потом опробуем на беднягах бандитах! А барон все ждет.. И если мы когда нибудь доедем до барона, то мы подавим восстание и раскроем заговор генералов, покромсав их в смертельной схватке, а по пути мы приручим новую птичку, сопрем корову у фермера и загоним черному торговцу, разгадаем головоломку на древних руинах, соберем жучков для новой краски для кастомизации, зачистим руины от сектантов, победим парочку боссов, поймаем несколько разыскиваемых преступников, приручим нового маунта, застрянем где нибудь в горах в поисках секретной пещеры, которой там нет) Но могла бы быть?) Порыбачим в надежде поймать легендарную рыбку, отвезем товары из лагеря на рынок в торговую гильдию, своруем в богатом поместье пару красивых картин в свой дом тоже надо что то повесить, не покупать же? Итак все деньги уйдут на роскошную мебель. Заключим пару союзов, почистим супружеской паре дымоход чтоб не ругались, а потом запрыгнем на дракона и полетим домой после тяжелого трудового дня, по пути обязатнльно сожжем до тла пару замков вражеской фракции, переоденемся в парадный наряд и на дворе вечер, время развлечься, можно отправится на кулачные бои или соревновпния по борьбе, стрельбе и т.д., а можно бухнуть в таверне под партию местного покера и выйграть серебра. Серебро обязательно закинем в банк под процент или рискнем и потеряем все на более смелом инвистиционном портфеле) А можно просто сесть в свой собственный воздушный на закате и отправится в полет над огромным красивейшем миром в самый дальний уголок и порыбачить на берегу океана. Нет? Окей, ну на поезде покататься пару десятков км вы не откажетесь по половине этого мира?)И это далеко не все, что возможно в этой игре. Это потрясающий проект завлекающий на сотни часов всех любителей приключений, экшн рпг, исследований и т.д. Огромное спасибо разработчикам, я всю жизнь ждал подобную игру, теперь жду от вас новый контент, DLC с новыми землями, может быть кораблями, подводным дайвингом в экипировке желтоклюва для погружения в воду и исследования подводных глубин, пещер и секретов. Надеюсь в будущем заиметь свой корабль с кастомизацией и плавать на нем вокруг уже ставших родными земель на соседние острова и сражаться с пиратами и открывать новые тайны новых фракций и миров. Если вас не впечатлила эта игра, значит вы играли мало часов, она раскрывается только спустя часов 50-100 и спешить ее проходить по сюжету не стоит он здесь второстепенный персонаж и скорее помогает раскрывать игру и напрааляет прохождение по локациям нежели является основополагающим стержнем как принято обычно, ее нужно смаковать и исследовать. У нее есть только один недостаток - во что теперь играть когда я ее завершу. Позади 270 часов игры, осталась к исследованию только пустыня и последняя из 12 глав обучения, теперь ждем основной нормальный сюжет..(слезы)

ГрафикаЗвукОгромный живой и насыщенный мирБесконечное колличество игровых механикБоевка от мастера рукопашного боя и борца, до война с любым оружиемИнтересные боссы и головоломкиТри уровня сложности под любой уровень игрокаЛичный огнедышащий дракон, боевой робот и воздушный шарОгромные возможности для кастомизации сетов брони и оружияТри очень разных и по своему интересных персонажа для игрыКачественная и оперативная поддержка игры от разработчиковРазнообразие питомцев и ездовых маунтов с мезаникой их приручения и участия некоторых в битвахНепонятно во что играть после ее прохожденияВ больших городах и в лагере Серогривых если нпс не на заданиях просаживается фпсНекоторые боссы слишком легкие даже на максимальной сложностиНету кораблей и возможности плавать и исследовать под водойСюжет простоват, но я надеюсь это было только 12 глав обучения и раскрытия игрыо

+3
Crimson Desert — 240 часов и это только начало

Когда Crimson Desert только анонсировали, я следил за ней с осторожным интересом - слишком много игр обещали «открытый мир нового поколения» и не вывозили. Но здесь всё сложилось иначе.

Прекрасная детализация средневекового городка
Прекрасная детализация средневекового городка

В этом мире, хочется потеряться!

240 часов. Двести сорок, Карл. И я прошёл только около 70% карты и на 8 главе. Это не потому что я медленно играю — я именно исследую. Каждая локация здесь сделана так, что хочется заглянуть за каждый холм, спуститься в каждую пещеру, поговорить с каждым NPC у костра. Мир живой, он дышит — смена погоды, бродячие отряды, случайные события. Это тот редкий случай, когда открытый мир не ощущается как пустая болванка, натянутая ради галочки «у нас 200 квадратных километров».

Если вы играли в Скайрим, Ведьмака 2/3 или Готику 1/2/3 — вы поймёте, о чём я. Crimson Desert берёт лучшее от каждой из этих игр: свободу исследования как в Скайриме, качество повествования и атмосферу, напоминающую Ведьмака, и ту самую ламповую «суровость» мира, которая была в Готике, где ты начинаешь никем и постепенно прогрессируешь. Это не клон какой-то из них — это свой собственный коктейль, и он удачный. А какое музыкальное сопровождение, в каждой локации оно свое! 😍

Персонажи: Унку и Диомана

Буквально на днях открыл себе нового персонажа — Унку. Ребята, вот это настоящий зверь. Настоящий берсерк: мощный, агрессивный, в бою просто танк с топором/молотом. Когда он врывается в толпу врагов — это чистый кайф, экран трясётся, враги разлетаются, ощущение импакта на высоте. Играть за него после более аккуратных персонажей — как пересесть с седана на камаз.

А вот Диомана — полная противоположность. Она хрупкая, изящная, и на первый взгляд кажется, что её сдует ветром. Но в этом и весь смысл: её стиль боя построен на уклонениях, точных ударах и дистанции. Одна ошибка — и тебя наказывают. Играть за неё сложнее, нужно думать, выбирать момент для атаки. Зато когда освоишься — чувствуешь себя мастером клинка. Два абсолютно разных подхода к геймплею в одной игре, и оба работают. Это круто.

Да, 240 часов — много. Но я сознательно делаю перерывы и прохожу другие игры между сессиями. Не потому что Crimson Desert надоедает, а наоборот — чтобы она не надоела. Когда возвращаешься после паузы — снова ловишь этот «вау-эффект», снова замечаешь детали, которые раньше пропускал. Это как хорошую книгу читать не залпом, а растягивать удовольствие.

Про хейт на старте - обидно, но справедливость восторжествовала:

Когда игра вышла, часть стримеров её захейтила. Кто-то поиграл пару часов, не разобрался и вынес вердикт. Классика. Crimson Desert — не та игра, которая раскрывается за первые часов 20. Ей нужно время. И знаете что? Она выжила, и не просто выжила а продолжает развиваться. Разработчики из Pearl Abyss регулярно выпускают обновления: новый контент, балансные правки, оптимизация. Видно, что проект им не безразличен, и это вызывает уважение. Комьюнити растёт, отзывы ползут вверх, и это заслуженно.

Pearl Abyss — это те самые ребята, которые сделали Black Desert Online. Опыт в создании боевой системы и красивого мира у них огромный, и в Crimson Desert это чувствуется. Бои здесь — одна из сильнейших сторон, если вы играете на максимальной сложности. Комбо-система глубокая, каждый персонаж играется по-своему, а враги не дают расслабиться. При этом игра в первую очередь синглплеерная, с упором на сюжет и исследование, что выгодно отличает её от их прошлого MMO-проекта.

Моя оценка: 8.5 / 10

В планах — закрыть карту на 100%. Пока ставлю 8.5 из 10. До десятки не дотягивает в основном из-за технических моментов, но если разработчики продолжат в том же темпе — оценка может вырасти.

Итого: если вы любите большие RPG с открытым миром, если вам нравилось бродить по Скайриму, разбираться в Готике или охотиться на чудовищ в Ведьмаке — дайте Crimson Desert шанс. Только не судите по первым двадцати часам😅. Эта игра вознаграждает терпение.

Огромный, детализированный открытый мир, который реально хочется исследоватьОтличная боевая система с ощущением веса и импакта каждого удараРазнообразные играбельные персонажи с уникальными стилями бояАтмосфера, напоминающая лучшие RPGСкайрим, Ведьмак 3, ГотикаАктивная поддержка от разработчиков, регулярные обновления и новый контентКрасивая графика и дизайн мираГлубокая прокачка и кастомизация персонажейОптимизация оставляет желать лучшего, просадки FPS, особенно в городах и при большом количестве NPCИгра медленно раскачивается, первые часы могут показаться затянутымиНекоторые квесты могут показаться как филлер, не все побочки одинаково интересныИнтерфейс местами перегружен, не сразу понимаешь, куда нажиматьНа старте было мало информации и гайдов - новичкам тяжело разобраться без комьюнити

0

Идеальная песочница, но хуже сюжета и сайд-квестов я еще не встречал

ГрафикаКол-во лута, причем качественного. Практически каждый сет брони или оружия мне хотелось оставить. Очень красивоЭто наверное первая игра, где плащ не проходит сквозь тело лошади, а имеет полноценную физикуОгромный мир, который интересно исследоватьБои с боссами Развитие своего поселенияСистема трейдинга и работы для твоих сопартийцев. Очень круто реализованоГорода и поселения. Невероятно красивые города, которые дают ощущения реального размераБои с миньонами. Тебя заваливают сотней болванчиков, которых ты убиваешь за пару ударов. Месить толпы врагов очень скучноНеоднозначная боевка. В ней много разных фишек, механик, комбинаций. Но при этом чувствуется оно слегка пластмассово. Боевка хороша в битвах с боссами, но большую часть игры ты чистишь миньонов, а против них боевка не играется так интересноКвесты. Это просто издевательство. Например сайд-квест с воском для кузнеца или с медом для гильдии торговцев. Это даже не фетч-квесты – это хуже!

+11
перегруженная мешанина

Каша из Рдр2, Ведьмака 3 и Зельды.
Механик игра предлагает огромное множество, на каждую из них своя комбинация клавиш. Сначала это радует, потом их становится так много что голова идёт кругом.

Сюжет неплох, но из-за рутинных квестов следовать ему не хочется.
Мир красив, не побоюсь сравнить его с РДР2, проработка и детализация на высоте.

Боевая система любопытная, этакий микс боевки дарк соулс и ведьмака 3.

Гринд в игре не принудительный, это скорее приключенческий открытый мир чем гриндилка.

Музыка и звук просто норм. Не раздражают, но и не остаются в памяти.

Вот такое вот краткое мое резюме после наигранных 10ч. 
Возможно, это просто игра не для меня и таких же людей, у кого мало свободного времени. 
Мир классный, на порядок лучше чем в играх юбиках с их унылыми активностями, но общая перегруженность механиками игры вызывает отторжение.
Могу ли я её рекомендовать? однозначно да, это очень качественная игра, но исключительно для тех кто любит открытые миры, собирательство и готов потратить десятки, а то и сотни часов в игре. 

внимание к деталямграфикабоевая системасюжет неплохигра устрашающе огромная и раскрывается медленнообщая перегруженность механик
11 апреля

+10
Игра-загадка...

Crimson Desert — это игра, которая как будто сама не до конца решила, кем хочет быть. И в этом, как ни странно, её главный плюс и одновременно проблема.

Ты заходишь — и первые пару часов тебя просто размазывает атмосферой. Мир плотный, живой, грязный (в хорошем смысле), с ощущением, что здесь не декорации ради галочки, а всё реально как-то существует без тебя. Ветер, пыль, случайные стычки, люди, у которых есть свои дела — не ощущается как привычный «игровой парк развлечений».
Это ОДНОЗНАЧНО игра не для ВСЕХ!!!!

Куда без езды на косолапых
Куда без езды на косолапых

Но потом ты начинаешь играть дальше....

И вот тут появляется странное чувство: будто тебе показывают сразу три игры в одной. Тут тебе и сюжет с претензией на драму, и боёвка, которая временами хочет быть почти соулс-лайком, и открытый мир с активностями, которые местами откровенно из другой оперы. Не скажу, что это плохо — но иногда это как слушать плейлист, где после тяжёлого рока внезапно включается лоу-фай.

И куда без красивых видов
И куда без красивых видов

Боевая система — отдельный разговор. В лучшие моменты она сочная, тяжёлая, с ощущением удара. Когда всё складывается — ты прям кайфуешь от контроля. Но стоит игре немного «поплыть» (камера, анимации, странные реакции врагов) — и ты уже дерёшься не с противником, а с системой. И это выбивает.
Иногда нужно побегать, покачать снаряжение, пособирать ресурсы. Не без этого тоже.

Сюжет? Он есть. И местами даже цепляет. Но не так, чтобы ты потом лежал и думал о нём перед сном. Скорее — это хороший фон, который иногда неожиданно выдаёт сильные сцены, а потом снова уходит в тень.

Для меня он был одним из первых испытаний... и не последних))
Для меня он был одним из первых испытаний... и не последних))

Самое интересное — это ощущение потенциала. Crimson Desert постоянно намекает: «смотри, какой я могла бы быть». И ты это видишь. В деталях, в моментах, в отдельных механиках. Но эти куски не всегда складываются в цельную картину.

И вот что странно: несмотря на все шероховатости, игру не хочется бросать. В ней есть какая-то честная, неотполированная энергия. Как будто разработчики не делали «идеальный продукт», а пытались собрать что-то живое. Иногда криво. Иногда слишком амбициозно. Но не пусто.

И, возможно, именно поэтому она цепляет. И что самое главное... Разрабы продолжают делать патчи и доводить свой неогранённый алмаз до совершенства.

Не шедевр. Не провал.
Но точно одна из тех игр, про которые потом хочется поговорить — а не просто удалить и забыть!

Наиграно уже порядка 120 часов и это не предел!

мир, Мир, МИРИсследование и хорошие поощрения за этоСюжет ( но только после 5 главы )Хорошая боевая система, заставляющая иногда подуматьИнтересные загадкиМножество биомов и боссовСюжет ( но только после 5 главы )На обычной ps5 есть проседания в моменты больших сражений.Загадки, которые иногда часа 2 заставляют тебя поломать голову