В общем, игра мне понравилась, несмотря на смешанные отзывы. Наиграл я примерно 90 часов и в итоге пришёл к выводу, что Crimson Desert очень субъективная игра. Тут многое зависит от того, что именно вы хотите от открытого мира.
Сюжет терпимый. Не скажу, что он сильно интригует или завораживает, но свою задачу выполняет хорошо: ведёт вас по миру, знакомит с механиками и постепенно показывает, чем вообще можно заниматься. Он не унылый, проходить его вполне можно, хотя некоторые сюжетные повороты и исходы довольно легко предугадать.
Главный герой, Клифф, несмотря ни на что, всё-таки имеет характер и воспринимается как личность. До Геральта и других по-настоящему культовых персонажей ему, конечно, далеко, но здесь, как мне кажется, и не было задачи строить всю игру исключительно вокруг героя и сюжета.
Главный плюс Crimson Desert, её механики.
Вот здесь начинается то самое разнообразие, от которого очень сложно оторваться. Ты идёшь выполнять один квест, по дороге находишь что-то интересное, отвлекаешься, попадаешь в совершенно другую историю, потом ещё куда-то, и внезапно понимаешь, что уже пять утра, а закрывать игру всё ещё не хочется.
Боевая система классная, динамичная и выглядит очень эффектно. Приёмов и вариантов билдов достаточно, всё это подкрепляется огромным количеством экипировки, косметики и различных предметов.
Это очевидно не Souls-like. Здесь хватает обычных болванчиков, которых со временем начинаешь разносить буквально как бог, но при этом встречаются боссы и отдельные противники, которые действительно могут дать хороший челлендж. За счёт этого бои не успевают окончательно превратиться в рутину.
Побочных заданий огромное количество, а полный список механик игры я даже не возьмусь перечислять. В Crimson Desert действительно постоянно находится чем заняться, и даже спустя десятки часов ты продолжаешь открывать какие-то новые мелочи.
Например, в игре можно насобирать пчёл, принести их в банк, выпустить внутри, дождаться, пока все разбегутся, а потом спокойно вынести банк.
И вот подобных моментов здесь очень много.
Постоянно находишь вещи, которые вроде бы мелкие, но при этом думаешь: «Почему в других играх я такого почти не видел?»
Головоломки тоже есть. В целом они не особо сложные, особенно когда начинаешь понимать логику, по которой разработчики их строят. Думаю, примерно к двадцатому часу большинство подобных задач уже решаются достаточно быстро.
Графика мне понравилась даже на PS5. Мир выглядит красиво, картинка в целом приятная.
Из минусов, производительность не всегда стабильная. Во время крупных сражений, захватов замков и других сцен, где вокруг находится огромное количество персонажей, просадки FPS заметны.
Ещё один момент, который мне субъективно очень понравился: игра вроде бы ставит тебе красный маркер на карте, но когда ты приходишь на место, нередко возникает вопрос:
«Так, метка есть. А что дальше делать-то?»
И вот дальше игра уже не всегда ведёт тебя за ручку. Нужно смотреть по сторонам, думать, искать нужный объект или понимать, что от тебя вообще требуется.
При этом Crimson Desert не превращает исследование в бесконечное «нюхание следов», как Росомаха в каком-нибудь очередном открытом мире. Хотя иногда подобные элементы, конечно, тоже встречаются.
В игре есть ещё два играбельных героя, причём по геймплею они достаточно сильно отличаются от Клиффа. Но тут врать не буду, я пока до них нормально даже не дошёл. И это после примерно 90 часов. Игра реально огромная.
И здесь мы подходим к главному.
Crimson Desert, на мой взгляд, вообще не про быстрый дофамин.
Она раскрывается медленно.
Например, лично мне гораздо приятнее получить виверну через поиск и высиживание яйца, потом выкармливать её и наблюдать за всем процессом, чем просто прийти по маркеру, убить монстра и получить готового питомца.
И вот вся игра примерно такая.
Про разнообразие питомцев, лошадей, транспорта, активностей, предметов и механик можно писать очень долго.
Но для меня суть Crimson Desert сводится примерно к следующему:
Если вы привыкли к максимально казуальным играм, где вас постоянно ведут за руку и регулярно награждают, скорее всего, вам будет скучно или непонятно.
Если вы хотите исключительно жёсткий челлендж уровня Souls, скорее всего, тоже не сюда.
А вот если вам нравится постепенно погружаться в огромный мир, постоянно находить какие-то новые механики, отвлекаться от основной цели и получать удовольствие не от одной большой награды, а от десятков маленьких открытий, тогда Crimson Desert может очень сильно затянуть.
Если сравнивать удовольствие от игры с едой, то это не быстрый сахар.
Это углеводы из макарон.
Долго, постепенно и очень сытно.
И вот это ощущение долгого кайфа лично для меня и есть Crimson Desert.