Crimson Desert — 240 часов и это только начало
Когда Crimson Desert только анонсировали, я следил за ней с осторожным интересом - слишком много игр обещали «открытый мир нового поколения» и не вывозили. Но здесь всё сложилось иначе.
В этом мире, хочется потеряться!
240 часов. Двести сорок, Карл. И я прошёл только около 70% карты и на 8 главе. Это не потому что я медленно играю — я именно исследую. Каждая локация здесь сделана так, что хочется заглянуть за каждый холм, спуститься в каждую пещеру, поговорить с каждым NPC у костра. Мир живой, он дышит — смена погоды, бродячие отряды, случайные события. Это тот редкий случай, когда открытый мир не ощущается как пустая болванка, натянутая ради галочки «у нас 200 квадратных километров».
Если вы играли в Скайрим, Ведьмака 2/3 или Готику 1/2/3 — вы поймёте, о чём я. Crimson Desert берёт лучшее от каждой из этих игр: свободу исследования как в Скайриме, качество повествования и атмосферу, напоминающую Ведьмака, и ту самую ламповую «суровость» мира, которая была в Готике, где ты начинаешь никем и постепенно прогрессируешь. Это не клон какой-то из них — это свой собственный коктейль, и он удачный. А какое музыкальное сопровождение, в каждой локации оно свое! 😍
Персонажи: Унку и Диомана
Буквально на днях открыл себе нового персонажа — Унку. Ребята, вот это настоящий зверь. Настоящий берсерк: мощный, агрессивный, в бою просто танк с топором/молотом. Когда он врывается в толпу врагов — это чистый кайф, экран трясётся, враги разлетаются, ощущение импакта на высоте. Играть за него после более аккуратных персонажей — как пересесть с седана на камаз.
А вот Диомана — полная противоположность. Она хрупкая, изящная, и на первый взгляд кажется, что её сдует ветром. Но в этом и весь смысл: её стиль боя построен на уклонениях, точных ударах и дистанции. Одна ошибка — и тебя наказывают. Играть за неё сложнее, нужно думать, выбирать момент для атаки. Зато когда освоишься — чувствуешь себя мастером клинка. Два абсолютно разных подхода к геймплею в одной игре, и оба работают. Это круто.
Да, 240 часов — много. Но я сознательно делаю перерывы и прохожу другие игры между сессиями. Не потому что Crimson Desert надоедает, а наоборот — чтобы она не надоела. Когда возвращаешься после паузы — снова ловишь этот «вау-эффект», снова замечаешь детали, которые раньше пропускал. Это как хорошую книгу читать не залпом, а растягивать удовольствие.
Про хейт на старте - обидно, но справедливость восторжествовала:
Когда игра вышла, часть стримеров её захейтила. Кто-то поиграл пару часов, не разобрался и вынес вердикт. Классика. Crimson Desert — не та игра, которая раскрывается за первые часов 20. Ей нужно время. И знаете что? Она выжила, и не просто выжила а продолжает развиваться. Разработчики из Pearl Abyss регулярно выпускают обновления: новый контент, балансные правки, оптимизация. Видно, что проект им не безразличен, и это вызывает уважение. Комьюнити растёт, отзывы ползут вверх, и это заслуженно.
Pearl Abyss — это те самые ребята, которые сделали Black Desert Online. Опыт в создании боевой системы и красивого мира у них огромный, и в Crimson Desert это чувствуется. Бои здесь — одна из сильнейших сторон, если вы играете на максимальной сложности. Комбо-система глубокая, каждый персонаж играется по-своему, а враги не дают расслабиться. При этом игра в первую очередь синглплеерная, с упором на сюжет и исследование, что выгодно отличает её от их прошлого MMO-проекта.
Моя оценка: 8.5 / 10
В планах — закрыть карту на 100%. Пока ставлю 8.5 из 10. До десятки не дотягивает в основном из-за технических моментов, но если разработчики продолжат в том же темпе — оценка может вырасти.
Итого: если вы любите большие RPG с открытым миром, если вам нравилось бродить по Скайриму, разбираться в Готике или охотиться на чудовищ в Ведьмаке — дайте Crimson Desert шанс. Только не судите по первым двадцати часам😅. Эта игра вознаграждает терпение.
Лучшие комментарии
После 2 недели? Я уже месяц играю и не планирую останавливаться. И да Это мой отзыв личный как и все остальные. Я бы был счастлив, если бы мне платили за отзывы, но я всегда пишу то, что думаю по играм и фильмам.
И Хорошо что ты, особо умный автор
Опять купленный или не особо умный автор. Вот вряд-ли хочется поговорить с каждым нпс (в этом плане игра точно хромает) Оценка почти 10 ? Rly ? После 2 недели ты и не вспомнишь ни одного второстепеного персонажа или квеста.