Разработчики решили не делать Modern Warfare 4, а выкатили совершенно новую, мрачную вселенную, где США пали под натиском южноамериканской Федерации. На бумаге проект казался ультимативным некстгеном с грозными штурмовыми отрядами «Призраков» и полноценным псом-напарником Райли, но на деле игра стала одним из самых блеклых, вторичных и лениво скроенных выпусков серии, запустив затяжное падение репутации студии
Сюжет и Лор:
Задумка с разрушенной Америкой, превратившейся в страну третьего мира после кинетического обстрела из космоса, интриговала. Но сам сценарий за авторством Стивена Гейгана скатился в банальный и глупый тир. Персонажи вышли безликими картонками, а мотивация главного злодея Рорка («меня бросили — теперь я промою мозги и убью всех») вызывает лишь глухую тоску
Геймплей и Механики:
Спинномозговая стрельба работает по каноничным рельсам, пушки ощущаются приятно, а введение скольжения вместо падения на брюхо освежило мувмент. Кооперативный режим Extinction — золото и 10 из 10. Но унылый сингл и поломанный темп огромных мультиплеерных карт сильно портят итоговое впечатление
Визуальное исполнение:
Главное разочарование 2013 года. Обещанный обновленный движок выдал блеклую, грязно-коричневую палитру с размытыми текстурами. Разрушаемость карт в мультиплеере оказалась дешевым заскриптованным фейком, а геометрия уровней выглядела устаревшей даже на фоне прошлых частей
Звук и Музыка:
Саундтрек вышел проходным и стандартным для военных боевиков, напрочь лишенным запоминающихся мотивов. Аудиодизайн оружия неплох, но взрывы и сочные хлопки выстрелов звучат чересчур глухо по сравнению с Modern Warfare. Русская озвучка выполнена нормально, без откровений
Атмосфера и Погружение:
Атмосфера партизанской войны на руинах некогда великой сверхдержавы временами работает неплохо, особенно в миссиях в затопленном Сан-Диего. Но immersion рушится из-за бесконечных глупых скриптов и тотальной немоты главных героев в ключевых сценах
Техническое состояние:
ПК-порт на релизе вошел в историю как техническая катастрофа — игра наотрез отказывалась запускаться, если у пользователя было меньше 6 ГБ оперативной памяти (хотя сама потребляла от силы два), страдала от диких статтеров и просадок FPS. Сегодня большинство багов вылечили, но общая прожорливость к процессору осталась.
Call of Duty: Ghosts — это одна из самых спорных, блеклых и необязательных частей в истории франшизы. Infinity Ward попытались выехать на имени бренда, масках-черепах и собаке, но забыли наполнить игру интересной режиссурой и выверенным мультиплеером. Проект заслуживает внимания исключительно ради отличного инопланетного режима Extinction и пары космических миссий, но как цельная военная драма — игра проверку временем провалила.